卧槽血源诅咒 代理人代理人我打了30几次了还是没过

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《血源诅咒》代理人阿梅利亚打法
& 16:04&&来源:游侠网&
《血源诅咒》中的白羊女,也就是代理人阿梅利亚,在游戏初期,绝对是最难对付的BOSS之一。这个家伙和神父一起,成为了血源中的两个萌新杀手,无数萌新在白羊女面前被劝退,那么白羊女该怎么打呢?
代理人阿梅利亚:
这个BOSS呢,俗称白羊BOSS或者是狼女BOSS,比起之前几位BOSS来说,难得不是一点儿两点儿,很多猎人都是在这里被劝退的。相信所有老猎人对这个家伙都不会陌生,本人也是打了很多次,才找到合适的方法干掉他,特此分享一下。
首先熟悉下她的技能吧,离远了她会跳扑,还会双手祈祷重锤,这招带远程效果,一定小心,近身后,她的右手(我们看的左边)会频繁的大范围挥击,或者向下抓击,注意,锤地这下,她还会附加一个提拉,所以不要觉得是攻击的好时机,她在这些大动作外,还有很多小动作,像小范围的肘击,或者是什么,所以近身和她打,几乎不可能不受伤,很容易掉血。
而在打到一定程度以后,她会疯狂向前抓击,这时一定保持距离躲开,好在这次场地倒是够大,而在生命降到很低的情况下,她会站在原地治疗,这个是可以打断的,一定要打断掉。
打这个BOSS,如果用正常的方法,闪避攻击,不贪刀,慢慢磨,那就真是见了鬼了,会磨到你各种崩溃,因为她的小动作太多,你躲完大攻击,可能中个小动作,然后还没反应过来,就没脸上一套了,这样打非常难,效率也非常低,对技术要求也非常高,我反正这样没打过。
不过才反复几次后,我想到个办法,干脆和她硬碰硬,既然避免不了失血,那就用吸血代替,我的打法是这样的,和她近身缠斗,一开始躲掉她的攻击后,找到机会就用长柄斧的蓄力R2,伤害很足,这期间难免被打中,但是可以吸回来啊,所以伤血并不是不可以接受的。
要注意她的锤击和疯狂前冲,这些要躲开,其他时候就硬刚了,不管那么多了,在她血少于一般的时候,最好保持自己血量多于90%,还是会担心被她秒掉的,找到机会就是一套蓄力R2,就算她回血,也是一样,能打断她的回血,造成伤害,有时候会把她到成扑在地上喘气,这时候记得上去补R1,或者依然蓄力R2也行了,反正伤害都不低。
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责任编辑:扬扬
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《血源诅咒》和《怪物猎人》哪个更难一点?
《血源诅咒》和《怪物猎人》哪个更难一点?
这二者的游戏体验、战术思路都完全不同,不太好比较。硬要说得话,血源诅咒前期难到哭,街上俩小怪都能教你做人,一个失手就是死。中后期熟悉了打法后会简单许多。怪物猎人容错率高,前期上手(有了趁手的武器和装备)后轻松愉快,但上了G位后怪都疯了,攻击频率显著提升。另外,这俩游戏的难度都是自己玩才能体会到的。“我看了视频,看起来不难嘛,xxx游戏才难”的人都特么是耍流氓。
这个问题的有趣角度是讲难。两个游戏,猎人玩了上千小时,血源100+了。看了答案第一的结论,讲得大部分确实有共鸣。我的结论是:血源难一些。猎人的游戏方式并不需要时时刻刻处于紧张状态。在找到BOSS前,一路上轻松休闲,跑跑步看看风景。遇到BOSS的时候,才开始有种战斗的状态。这种游戏方式来看,血源步步为营且没有暂停,压力很大,每一个小兵都不要损失太大,否则可能还不如之前的状态。所以血源难一些。那么面对BOSS啦,猎人的BOSS虽然也非常不容易好好虐。但总体来说无论是战斗场景与BOSS的面积大小比,还有出招后给你的嗑药宽松程度来说。我觉得血源更加苛刻。通过BOSS和你经常压缩在一个面积并不十分大的场景中,随便嗑药就会被干,让玩家更觉得难一些。最简单的例子就是新人杀手神职者的比例与桥这个场景来说,对新人面积压缩太大了,远处嗑药可能直接跳过来砸死你。但怪物猎人中这样的场景比较少,再不济我切图嗑药磕食物磕磕磕磕。死亡的代价,猎人三猫,机会大大的。前两猫几乎无压力,最后一猫才会有一些紧张感,死亡一次代价很小。而BOSS是越破越SB,越破越呆滞。血源一猫机会,BOSS越破越神勇,越破越来劲,死亡一次就全面否定之前的努力前功尽弃。所以血源在这里也会给玩家难一些的感觉。综合来说,启动一盘血源下迷宫显然比启动一个任务刷个G怪要凝重的多。所以我觉得血源更难一些。
两个都玩,觉得怪猎更难血源很多人说难,其实你沉下来,慢慢打,谨慎一些。是可以打下去的,而且你可以背版:虽然敌人的行动不固定,但是敌人的位置基本不变。你死多了之后有时候是可以先手的至于说BOSS,如果是技术流,那么走位风骚一些问题不大;如果是苦力流,那么你大不了多花些时间把等级弄上去=====但是mh就不一样了,mh是渐进式的游戏,而且压根就没有“刷级”这个概念一般玩mh的正常顺序是:打怪-做装备-打怪-做装备。但是如果技术不到位的话,很可能一直卡在打怪这个位置。因为你连怪都打不死的话,你怎么去剥皮做装备呢?这就陷入了一个死循环里去了=====另一点,在于mh的人物不如bb灵活,而且存在诸多限制:体力、刀刃。这就导致你拖得越久对你越不利,也就是有很多人常会出现的打一个怪都要打半个小时甚至更长时间(非G或上位怪,只是普通怪,因为自己的资源消耗完了),而bb不存在,你可以慢慢耗,不着急而说到不灵活,mh里基本上任何一个武器硬直都比较大,哪怕是双刀这种速攻型的武器,也存在较大硬直。这就使得你必须对时间控制拿捏的很好,换句话说就是容错率低。bb你可以很有效的躲闪,重新组织进攻。mh的情况稍有不同,有时候别说组织进攻了,光是躲闪都够呛。相信不少被龙车到吐的人应该深有体会=====还有一点,在于bb显血而且血条不算长。mh一来不显血,如果不是很熟练了,你是判断不出来怪物的大致血量的,即使怪物瘸了,一般玩家也不知道怪物大概还有多少血,但是老玩家都比较清楚这怪大概再砍几下就能死。二来就是mh的怪本身皮也厚不少。皮厚也就意味着boss有更多机会出招,也就意味着玩家更有可能挂掉
我有个朋友,玩怪猎上手被虐的不要不要的。玩血源,看过点亚楠的视频,然而在我家的时候他无等级压制不死清场了禁忌森林(因为我超级怕蛇所以让他来玩的)然而这能说明怪猎更难吗?那好,他在遇到亚楠三基佬的时候没有抗过10s钟。怪猎好歹5分钟才猫。怪猎的难点是在于技术。血源更多在于你是否够谨慎。技术的需求更多在boss上才有体现。对于新手来说,绝对血源更难。因为容错率低,以及缺少玩这类游戏的经验,不够谨慎。对于老手……怪猎老手不小心会被百4秒,血源不小心也是被秒,但是血源能到老手肯定清楚这个游戏的尿性,谨慎这一条威力大大降低,但是技术上却要求并没有怪猎高。因为怪猎的怪物攻击套路更复杂,血源的套路比较简单。所以我认为对于老手而言,怪猎更难。当然这里的老手不是大神,只是一般玩家,大神打什么不跟玩一样……记得天国的极限金狮子不?
两个都玩,其实难度差不多,都属于找到节奏就一下子能玩的类型~~内心压力的话《诅咒》要厉害一点,怪物猎人的话就是轻松愉快啊~~
血源只是弥漫着一种难的味道而已。。。两个游戏都上手之后,我觉得怪物猎人难
从学习成本来看血源的难点在于每走一步都有一个坑和BOSS的每个动作但是基本上是一次性就能学会避免这些坑而怪物猎人……有的怪就是猫你几百次你都不一定过得去
打怪物猎人时:“哟这怪有点难啊赶快喝药”“卧槽身上还会放电的赶快喝药”“小怪好烦人啊,随从猫给我把他做了”“呵呵电不到我呵呵呵呵放个陷阱”“做完这套装备我就逆天了”“靠,怎么又没刷出来逆鳞”打血缘诅咒时:“卧槽这能打”“卧槽这都能弄死我”“卧槽哪里出来的怪”“卧槽我要死了槽槽槽我死了。。。”(此时屏幕出现 Bloodbourne)“妈蛋不玩了!。。。。。。。再玩一会儿。。。”“ 终于杀掉了。。。”
先说结论:我觉得怪猎难。 怪猎从psp时代玩到现在, 光3g+4g已经突破2000小时了, 不敢说大神, 也是全武器精通了。但是, 直到现在, 也不敢说打G位的怪轻松自如。面对网上高手的神预判,神走位, 神意识,我也只有望洋兴叹了。血源呢, 因为没怎么玩过魂系列, 刚玩血源的感觉……卧槽,这什么东西。但之后一小时左右熟练了前后法,两小时左右熟练了枪反。之后又练习了五六个小时…基本上感觉技术已经可以了。 之后平推所有怪, 没有使用新的技术, 也没有更新的打法可以学习。各种武器使用起来没什么区别………可以当作只有出手速度的区别而已。到现在, 游戏时间接近200小时, 等级185。感觉这个游戏的寿命已经到头了。终其游戏,也只有两个关键技巧, 前后法和枪反。(还有神一般的心理素质………各种怪爆血浆脑浆触手尸块呻吟不胜恶心………)(唯一聊以自慰的是我捏的角色很美……玩的想吐了就看看角色的脸回一下血,待会上图)他再来说为什么觉得怪物猎人比血源难呢? 因为怪猎的游戏太丰富了, 各种玩法和技术数不胜数。如果你时机找不好, 练不好闪避, 那算了, 就去练防枪防铳吧。可能500小时之后防铳到达一种精妙的境界, 之后感觉输出不够啊…去练回枪吧……哎呀卧槽, 回枪好难练……要不转太刀吧, 太猥琐……那大剑吧, 大剑玩好又需要another 200小时。 之后……想玩定番, 是时候练重弩了。 距离补正, 弹种补正,到底都怎么算啊? 贯穿3枪的话贯1伤害高于贯3? 什么? 原来只有贯5下才是贯3伤害高? 或者你真是操作苦手……打怪永远躲不过。算了, 玩道具流吧。 带满调和, 12个g爆教怪做人。 拼血流? 好啊, 10个大血瓶10个小的10个蜂蜜再加3个生命粉尘50个爪子……血瓶肯定管够。 再来说为什么觉得怪物猎人比血源难呢? 因为怪猎的游戏太丰富了, 各种玩法和技术数不胜数。如果你时机找不好, 练不好闪避, 那算了, 就去练防枪防铳吧。可能500小时之后防铳到达一种精妙的境界, 之后感觉输出不够啊…去练回枪吧……哎呀卧槽, 回枪好难练……要不转太刀吧, 太猥琐……那大剑吧, 大剑玩好又需要another 200小时。 之后……想玩定番, 是时候练重弩了。 距离补正, 弹种补正,到底都怎么算啊? 贯穿3枪的话贯1伤害高于贯3? 什么? 原来只有贯5下才是贯3伤害高? 或者你真是操作苦手……打怪永远躲不过。算了, 玩道具流吧。 带满调和, 12个g爆教怪做人。 拼血流? 好啊, 10个大血瓶10个小的10个蜂蜜再加3个生命粉尘50个爪子……血瓶肯定管够。 怪物猎人难就难在有太多的技术, 除了手上的操作, 怪猎也有太多的理论知识要学, 道具, 配装, 属性相克, 怪物习性, 极限伤害。 想要杀掉一个怪, 可以有100万种方法。 也因此, 怪猎又变得简单, 因为并不是强求你一定要会闪避, 也没有强求你一定要会枪反。一句话, 怪猎的内容是可以在大学里开一门课学一个学期的。 更何况, 怪猎真正有魅力的地方是在于那些可爱的怪啊。丝瓜,怪鸟的呆萌,雄火龙的暴躁, 雌火龙的阴毒。 海龙的霸气, 轰轰的简单粗暴。每个怪都有完全不同的生活习性。 你会感到他们是活生生的生物,你们会发自内心地喜欢上这些怪。 再反观血源的呢? 除了长得一个比一个恶心………通关后, 你觉得你记住了哪个? (好吧……我记得加斯科因神父…………因为我永远是卡bug打他的。)因此, 怪猎才是血源等等游戏注定永远无法超越的。我也很喜欢血源, 在刚玩的时候, 我度过了十分上瘾的40小时。但之后……无论从难度还是更多玩法的丰富性, 血源都比怪猎差了太多太多。最后一句仅仅是我个人作为怪猎fan的感想:(一个动作游戏是神作的判断标准: 他的战斗部分有怪猎50%的质素。因此, 血源其实已经算神作了。)
那个……我在 3DS 上玩过 MH 的 Demo,坚持了10分钟就放弃了,理由是受不了那坑爹的视角切换。当然,也许有个双摇杆的新 3DS 会好一些吧。所以,对我来说还是 MH 难。
求“过”,血源确实更难一些。没用明显的前后摇和攻击瞬间的区别,小怪难度大,死亡代价高。但问题在于怪物猎人重点不在于“讨伐”本身。猎人所追求的是X针讨伐X怪。这样就其实就不允许有猫车,甚至是嗑药浪费时间了。可以说,对于一些个猎人来说,怪物猎人是没有容错性的,甚至怪物“犯错”都会让自己“失败”。如果是这样的猎人中的一分子,尚存容错的血源诅咒就没有怪物猎人来的难了。不然,怪物猎人这样路上看看风景,还能让猫推你两程的游戏,确实比不过血源。
建议先尝试使用一根骨刀捅轰龙屁股。
我两个游戏都玩,造诣也算不上太高,不过自认为是有发言权的。MH4G已进入G位大老殿,血源今天也刚白金。所以我在这里发表一点自己的看法:总的来说这俩游戏没啥可比性,毕竟怪物猎人本质还是一个打装备的游戏,而且游戏里有陷阱啊这种多样化的道具、可以允许玩家猫3次(死亡3次后才算任务失败);而血源是个大场景的ARPG,防具在游戏里可有可无,你穿上防具后会让你的体力槽恢复速度变慢,各项防御数值也加不了多少,不过这游戏里喝药或者是使用道具这些,出手速度是很快的。也不用担心BOSS换区,或者是BOSS乱入同场讨伐。废话了这么多两者的区别,咱的意思就是说:这2个游戏的难度程度因人而异。(在这里本人表示怪物猎人难些)贪刀的人玩血源是要吃大亏的...虽然有吸血机制,但这也是引诱你贪刀的陷阱而已...特别是圣杯迷宫里的最终BOSS亚南女王...卧槽砍2刀就躲砍2刀就躲的猥琐战术简直不能玩;而对于MH来说,贪刀虽然也要不得,但没有血源里要求的那么苛刻,稍微一个失误就是一条人命(或者是一个面临被摔坏的手柄)怪物猎人里后期的古文书、极限怪这些也并不是太难。毕竟怪物猎人这游戏,玩家可以对BOSS造成的牵制手段非常多:晕眩,陷阱,虚弱、倒地等等,都给玩家提供了大量的输出机会,所以玩家们在怪物猎人里执行讨伐任务时,心情大部分都是激动和兴奋的(特别是4人联机的时候,很欢乐)。而血源就不一样了...你和BOSS对艹的时候心情一定是压抑和紧张,只有一次机会不说,光是面对外表恶心、声音难听的BOSS,就已经是很大的挑战...你看怪物猎人这点就做的好,瞧瞧雷娘多萌?(极限百4雷娘除外,这货简直就一疯子)按照以上所说,反之,那些猥琐流打法的人玩怪物猎人大部分就很头疼了。首先后期上位、G位的怪攻击欲望的非常高,出手速度、移动速度也很快(G位蓝跳跳那鬼畜的...)。还专挑你倒地刚起身、喝药的时候给你“来一发”。时间拖久了还会担心乱入的情况...本来打一多简单的狩猎任务,突然乱入一只极限千刃金狮子云云...最主要的是怪物猎人讨伐怪物的时候还有时间限制...根据任务的要求:50、30或者是20分钟这些都有。这让那些膀胱强大的猥琐神教教徒情何以堪?说好的猥琐都因为时间的限制成为泡影,只能转职成为一名莽夫。而且怪物猎人里玩家的动作也没有血源里那么灵活,左侧身闪右侧身闪后跨步闪...MH里你就只能普通的翻滚那么一小段距离,最多飞扑下,或者拿双刀小碎步那么几下。如果没回避性能+3就还是不要到处乱滚了...猫车×1。最怨念操蛋的就是喝个药有一个把道具往嘴里送的动作,然后还有使用完道具后的追加动作(摆出一副我很屌快来向我开炮的二逼姿势)这期间玩家时机没把握对的话...猫车×2。打怪要掉斩味,斩味不够的话砍怪要弹刀。得,容我自信磨个刀...猫车×3。三次脱力后如果再被送走就只能打道回府了,回城镇洗洗睡吧。这些要素都是MH这游戏难点的一部分,合理分配后才能成为一个合格的猎人。没错,作为一个合格的猎人,我已经充分的意识到回家玉or换区吃药磨刀的好处(被拖走)综上所述,虽然本人的观点是MH难,但还是希望各位能结合自身的条件来合理看待这2个游戏。
两者都玩,均不深入。但是来说我是觉得血缘比mh在新手难度和容错率上要高。血缘是没有几只boss一起上的概念,否则像mh一样一只宇宙女一只渴血再随便来一个boss就可以虐得你不要不要的。
mhp2g 1800小时的玩家看到上面说带猫的。陷阱的。大量嗑药打boss的。只能说打的还太少了。遇到g级怪。一个陷阱时间能掉多少血??怪打你也就23下的事情。可以试试以下挑战。我能达到的成绩草地单迅龙无火单区无火暴轰8分内单人无火武神斗宴35分内这些对于大神来说还只是入门。各种变态自制什么竞技场3迅龙双黑角12分内大剑暴轰5分内。。巨刷万岁!我没玩过诅咒。只是看答案中说怪物猎人简单的理由基本不靠谱。
不同内容,不同宗旨的游戏不能比较难度吧,但如果单纯比较boss难度的话mh更难一些。mh的boss血量多,动不动打半小时;招式多,而且相当致命,即使是在毕业装备下吃到boss攻击也是相当痛的,而bb里也就一个血瓶的事,但是在mh里有着“偷偷喝个血应该不会被打到”但是一定会被打到的奇怪定律,再而且mh喝血要先收武器,大约3秒的喝血时间,又危险又拖节奏。bb里大概只要猥琐偷偷伤害,趁boss硬直打两下,耐心点不难,但mh的boss到后面各种杀招,各种连招秒人,一次任务要成功也最多只能死两次,第三次死直接拜拜重新来过,意味着前面的功夫白费。bb的战斗也就那回事,稍微熟悉一下就知道大概怎么打,但人物动作太单一,装备不多样,所以操作性观赏性很差,而mh的战斗简直各种流派,各种技巧,各种配装,各种操作都极为丰富,网上各种菊苣的solo视频简直华丽到极致,这点bb完全比不了。这是从boss战来说,但毕竟bb不仅仅是boss战,何况mh玩家以psp,3ds居多,bb是主机游戏,双方都没有交集,也没有冲突,要说黑魂1比2难可以,bb比黑魂1难可以,但mh怎么比,所以这种比较毫无意义
只是武器有些差不多,boss都是大只点的就拿来比?根本上不同的两款游戏怎么比难度?血源难的是boss吗?难的是机制跟制作人的恶意,一堆答案这两款放一起比也是醉了…
你一个单人游戏 一个团队合作游戏 怎么比较难度?
就玩了一次黑暗之魂就已经被打蠢了,然后放弃了,MH我是大神级别的。。。所以应该MH更简单一点吧
血源正在玩,mh已封盘。血源能给人绝望的感觉,mh实在不行可以4人联机,4人联机基本没有打不过的
其它类似问题
其它人正在问的问题他们说只是一颗看了会说卧槽的是开始我不信看过之后我信了_腾讯视频
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副标题要不要如何防止孩子沉迷游戏?——让他玩个够呗如何防止孩子沉迷游戏?
我家的办法是,让他玩呗。
作为一个曾经对游戏严重歧视甚至厌恶游戏玩家的人(毕竟前夫沉迷游戏到了不吃不喝也要打游戏全家赚钱养他打游戏的程度),我曾经对游戏恨之入骨,直到某人硬生生掰正我对游戏的态度。
如他所说,玩游戏玩废的人,没游戏也会被别的东西给废,没有自制力,没有热爱的东西才会从游戏里找存在感,是游戏的错吗?玩是人类天性,尤其孩子根本不可能不玩游戏,小男孩对游戏尤其没有抵抗力。
即便在家不让他玩,他也会想方设法去看别人玩,长大了去网吧玩,偷偷藏钱买游戏玩,去同学家玩……
让他玩,好的游戏坏的游戏,多尝试多体验多引导,从小让他玩好游戏,将来他自然看不上垃圾游戏了。
现在,6岁的熊孩子玩纪念碑谷6得飞起,几秒钟破一关,比我厉害,这款游戏也是第一款让我爱不释手的游戏,兼具有设计感、美感、以及感受新奇体验的游戏。我至今仍然记得玩纪念碑谷1的时候,在体验到利用视觉错觉来玩游戏的时候,那种震惊、奇妙的心情,只能用一万个卧槽形容,不断打破固有的思维定势。我是在某人指导下完成最后几关,而熊孩子,全程自己通关。
可惜纪念碑谷2难度下降了,不过,熊孩子和我一起玩的时候,仍然比我快找出解密办法,为此我非常不爽。
熊孩子玩“我的世界”,在爸比引导下,创建了一个漂亮的玻璃屋,屋内墙壁挂上了装饰画,灯具,家具,每一样都有设计感,学设计出身的爸比说,熊娃的审美和对细节的把控俨然强我一百倍。而他现在仅仅6岁,如果一直保持这样的审美,熊孩子30岁的时候,显然会比我30岁的审美强上一万倍。而未来,将会是一个考验审美和品味的时代,再也不是书本知识通吃天下了,事实上我们认为如今也不是,一个人的综合能力包括审美能力、设计感、品味、艺术感等等,这些都会是一个进步社会必备的基本素养。
然后,熊孩子又对画画感兴趣了,为此买了一个iPadpro,他自己表示以后每天都要画画,还要玩微博发给大家看,甚至要直播。我嫌他画的不咋样,爸比说,画的好不好不重要,重要的是兴趣,是他能给坚持每天画,这比他“画什么”本身重要多了,于是,也就随熊孩子自由涂鸦,按照他的要求,我负责每天替熊孩子发微博,主要是他口述,我打字,同时,诱导他学好拼音,尽快学会自己发微博。
为了多几个粉丝,公共场合下,熊孩子会主动向陌生人推荐他自己的微博,这勇气也比我们强了无数倍。
爸比买了任天堂最新游戏机,带着熊孩子打任天堂新出的马里奥3d大陆,俩人乐得合不拢嘴,我气得牙痒痒,爸比问我气什么,我说,我特么小时候去邻居家看别人玩游戏,都会被家人一顿揍,凭什么熊孩子可以玩的辣么爽?
爸比问我,你是认真的生气吗?那你有病。
你看不得孩子快乐,你不让孩子娱乐,一个小小的游戏,能让孩子得到那么多的快乐,这样不好吗?你小时候被家长粗暴扼杀快乐,你心里不恨家长吗?你真要沿用他们那套逻辑教育自己的孩子吗?
一顿教育之后,爸比强行拉着我一起玩三人对战模式,从前,熊孩子玩到精彩地方只顾自己闯关,在几次引导之下,他终于学会等待我一起闯关,学会了团队合作与分享……
爸比完成工作后,等待饭菜上桌时,两人来一局对战,增加了感情,最重要是的是,爸比对他玩游戏的心情那份理解,爸比对游戏世界的解释,让熊孩子对他产生了滔滔不绝的膜拜之情。
熊孩子爱玩的游戏很多,然而,这并不妨碍他也喜欢运动,喜欢足球,喜欢溜冰,喜欢读书,喜欢交朋友……
我再也不会反对熊孩子玩游戏,只要适度即可。而他也掌握了只要每天玩半个小时的规律,自己定时,时间到了交还游戏机或者iPad。
我并不是说游戏是个好东西,我也不是鼓励你的孩子也去玩游戏,我只是说,游戏只是工具,工具本身没有好坏之分,只是家长的态度,决定了游戏是好还是坏。
人生路很长,你今天强制要求孩子不玩游戏,明天强制干涉他恋爱,后天强迫他去读你看好的大学和学科吗?
与之相比,从小就将选择权交给孩子,让他懂得如何选择,承担后果,适度娱乐,我想,在这个时代或许是更合适的态度。
蹴鞠在大宋是一项娱乐,如今足球成了一种竞技运动。
游戏在如今许多家长眼里是洪水猛兽,焉知未来的世界里,游戏不是另一种大产业?在科技越来越发达的未来,或许就是虚拟vr与现实交互的世界,有游戏思维,懂娱乐的孩子,没准赢在了起跑线。
我身边很多朋友都让孩子玩游戏,也没见得他们的孩子被游戏毁了,相反,快乐越多元化的孩子,他才不会沉迷游戏,因为呀,现实世界能够吸引他们,能给他们带来价值和快乐的事物太多了。而游戏,仅仅是诸多娱乐中的一个选项罢了。
反之,那些世界观狭隘,动不动就认为游戏是毒瘤,毒害下一代的家长,他们自己往往沉迷肥皂剧,沉迷麻将,沉迷手机不能自拔,却要求孩子不能有娱乐,担心孩子无法自治,还有比这更专制更不合理的吗?
然而这类家长才不会认为自己专制,他们甚至觉得家长就该专制,天然认为孩子需要被父母教育和管制,却不想想自己那套落后的思维到底有多少指导价值。讲真,孩子比父母聪明多了,认为自己厉害的家长不知怎么想的,您那么厉害,您的孩子无法超越您,那您培养教育他的目的是什么呢?
在我年轻的时候,也经常有人说80后是垮掉的一代,是被韩剧毒害的一代,如今也没见到80后垮掉呀。
每一代人,都有独特的娱乐方式,我们80后农村娃娱乐匮乏,对娱乐的记忆是弹珠纸板扑克牌,也没见我们80后就从此玩物丧志。
号称玩物丧志,玩游戏毁毒害祖国下一代的大人们,你们真是操心太多了,真是太低估孩子们的智商,太高估自己的品德了,太杞人忧天了,孩子没那么脆弱,也没那么容易被摧毁。
会被摧毁的孩子,多半会与父母的专制与不信任,以及对创造力的扼杀,对快乐的压制,这样的孩子,或许骨子里认为快乐是罪恶,不敢拥有快乐。
而我希望,我的孩子拥有一个快乐而充实的童年。
所以,不用你们替我喊管制游戏,我会自己引导我的孩子该如何玩游戏,玩多久游戏。那些爱操心的人们,其实,你管好你自己就行了,你若能一天18小时都在学习从不放松从不娱乐,那我对你甘拜下风。
千万不要自己玩着手机看着肥皂剧指望孩子好好读书跨越阶层最后光宗耀祖呀。毕竟你觉得你孩子这么蠢。
我小时候从来不被允许玩游戏,现在也没见得我做出多么牛逼的成绩;而我被老公影响着听机核那些主播(西蒙,龙马,42等人)讲游戏,他们对游戏世界里的故事,对游戏公司,对每一款游戏里的人物和世界解读,入木三分,如数家珍,……比如他们三人讨论刺客信条,这是一个融合了古井中外的历史的故事,极其精彩,再现了当时的历史名城,第一次听到刺客信条的主题曲《Ezio's Family 》时,即使不懂游戏的我也被音乐震撼了……谈论《生化奇兵》的主题,反乌托邦式的故事,用游戏技术呈现了海底世界和天空之城,美轮美奂;《魔兽世界》营造出一个堪比指环王、冰与火之歌的史诗级的庞大世界;从《杀出重围》谈论到赛伯朋克风格,《神秘海域7》拥有不亚于电影演出的效果……等等等等,这些故事里有科幻,有人性,有战争……克苏鲁体系不止是影响作家和漫画家,还有游戏,比如《血源诅咒》沿用了这套体系,而三位主播对克苏鲁体系解读至深,许多反对游戏的家长未必听说过克苏鲁体系……时至今日,游戏早已不仅仅是单纯的游戏了。
当然,游戏和电影、和小说、和其他任何娱乐一样,有优质游戏,也有垃圾游戏,如何分辨游戏,如何引导孩子玩游戏,这才是家长应该做的事情。
前些天,某大报社主编请我帮忙转发一篇“让孩子远离游戏,远离毒品”的文章,把游戏视为毒品,我无法认可,他振振有词问我,你敢让你的孩子和玩游戏的孩子一起玩吗?吓得我把本来打好的一行字删了,那行字是“游戏挺好的,我家孩子一直玩”,我想,我永远不会邀请他的孩子和我家孩子一起玩。
有一次,当我家熊孩子邀请好朋友来家里玩体感游戏时,几个小朋友简直乐疯了,他们从来没有接触过体感游戏,那些游戏给孩子们快乐,也锻炼了身体,而当他们的父母听说孩子在我家玩游戏之后,再也不允许孩子来我家玩,仿佛跟我家熊孩子玩游戏会让他们的孩子堕落。
熊孩子问我,妈妈,为什么有些家长不允许他们的孩子玩游戏?我无法解释,只能告诉他,以后,你遇到的朋友中,如果有人和你一样热爱游戏,并且和你玩的是一样的游戏,那么,他可能是真正能够理解你、真正成为好朋友的伙伴,至于那些从来不玩游戏、认为游戏万恶的孩子和家长,你若不喜欢,就不和他们玩。
就这么简单,这世界,从来都是同类项一起玩,我希望我的孩子玩游戏玩得愉快,玩得开心,并切切实实感受到游戏带来的乐趣和价值。
感谢游戏。
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