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《GTA》神话缔造者——豪瑟兄弟
GalProject铁轩合作组制作
豪瑟兄弟风云录
十几年前,几位预备学校毕业的英国人来到了纽约,他们怀揣着在当时看来遥不可及的梦想:让电子游戏成为时尚文化。他们要让这个建立于马里奥与口袋妖怪基础之上的行业成为成年人的游戏,就像嘻哈音乐一样成为年轻人的潮流。他们打造了一个叫做《横行霸道(GTA)》的游戏系列,创造了超过6000万套的游戏销量,将十几亿美元的利润收入囊中。他们把自己的公司叫做Rockstar(摇滚明星),他们成为了真正的摇滚明星,成为了坏小子们的偶像。
但在成功的光芒中,总有一些黑影相随。6年前,Rockstar的母公司Take-Two遭到了社会舆论与政客们的层层包围,证监会也开始对其职工认股权的暗箱操作进行了漫长的调查。2006年10月,Take-Two创始人莱恩·布兰特(Ryan
Brant)引咎辞职,4个月后,他因伪造商业记录而被定罪,不仅罚款700万美元,还要受牢狱之灾,永远无法再到上市公司任管理职务,重蹈了他父亲的覆辙。几年来,这家公司已经走掉了3个CEO和2个CFO。然而不管高层如何变动,Rockstar和《GTA》仍然是游戏业里的超级明星,虽然它们的缔造者总是有意躲避媒体的视线。
他们的名字是丹·豪瑟与萨姆·豪瑟,在《GTA4》降临之际,他们终于高调露面,成为整个游戏业的焦点。
【1】摇滚人生
豪瑟兄弟出身在伦敦哈利大街的一个艺人之家。在伦敦上中学时,他们就一直梦想着成为摇滚明星。那时萨姆·豪瑟一直留着一头可以够得着下巴的乌黑油亮的长发,穿着一双夸张的DM靴。两兄弟都算不上是坏小子,但也觉不安分,称得上是学校里的轻度危险分子,在伙伴中很受欢迎。除了音乐,他们也喜欢滑板和足球。与好动的萨姆相比,丹稍微宁静,他在放学后,偶尔会到牛津阅读地理书籍。按照他们母亲的说法:丹是书生,萨姆是谋士。
豪瑟兄弟的母亲杰尔丁·莫法特(Geraidine
Moffat)是一个小有名气的艳星,在1971年的著名电影《找到卡特》(Get Carter)中有不少裸露镜头。在学校时,经常有些青春期的男孩找到豪瑟兄弟,倾诉对他们母亲的仰慕之情。豪瑟兄弟在学校里也算是风云人物,因为他们的父亲威利·豪瑟(Wally
Houser)经常开着一辆劳特赖斯接他们放学。威利·豪瑟是伦敦一家著名的爵士乐午夜俱乐部的老板,但是在爵士乐熏陶中的豪瑟兄弟却早早地迷上了在纽约兴起的嘻哈乐风潮。在圣保罗中学(英国最好的中学,一年学费1.5万英镑)胡闹着上了一天的课之后,他们会一起冲回家,把音箱开得震天响,一边偷偷地抽烟,沉浸在自己的摇滚明星梦中。
“流行文化就是我所接受的教育。在我父母家的旧卧室里,摆着几千张差点把楼板压塌的唱片、CD和录像带。我在少不经事的八、九岁时就已经梦想着进入唱片业,那是我的多数朋友都相当宇航员。”萨姆·豪瑟如是说。
豪瑟兄弟崇拜说唱歌手,崇拜DJ,更崇拜Def
Jam唱片公司的音乐创作人瑞克·鲁宾(Rick
Rubin),这位形象邋遢的白人采取迂回策略打入了黑人为主导的嘻哈乐领域,成为了一代传奇。萨姆·豪瑟说,正式鲁宾之类的传奇人物给予他最大的鼓舞。18岁那年,萨姆·豪瑟的生日礼物就是跟着父亲到纽约旅行了一趟,他带回了一双乔丹鞋与一件皮夹克。这次旅行最大的收获是父亲带他与BMG唱片公司的几位高层共进晚餐,席间,他大胆痛斥他们对年轻人感兴趣的音乐类型一无所知。BMG的巨头们非但没有生气,反而对这个热爱新音乐潮流的少年留下了深刻的印象。
在圣保罗中学,想要成为摇滚明星的不止是豪瑟兄弟,他们的同学特瑞·多诺万(Terry
Donovan)也是在音乐熏陶中成长,其父特伦斯·多诺万(Terence Donovan)曾经执导了罗伯特·帕默(Robert
Paimer)的《难以抵挡》的MV,而特瑞小小年纪就已经在重金属乐俱乐部当DJ。为了打入音乐行业,几个年轻人在上大学的同时就通过威利·豪瑟的关系在伦敦的BMG
Music找了一份工作哦,萨姆和丹主要为演唱会制作录像,他们拍摄的第一个录像就是辣妹(SpciceGirl)的演唱会;多诺万则是星探,专门挖掘新乐队并与其签约。那时网络开始出现,萨姆·豪瑟立刻就对这个新事物产生了浓厚的兴趣,他说服对网络毫无认识的BMG经理开设了一个网站,用来宣传安妮·勒诺克(Annie
Lennox)的新专辑,这成为英国最早的明星个人网站。
1993年BMG设立了一个互动娱乐部,三位好伙伴决定一起跳槽到这个新部门大展拳脚,他们的目标是在游戏业里打造一个“唱片品牌”。此前豪瑟兄弟对于游戏设计的唯一经理只是用一台Sinciair
Spectrum瞎鼓捣,多诺万对于“编码”的唯一经历是在电脑上输入了“特瑞真棒”。但喜欢电影的萨姆·豪瑟认为游戏与电影存在血缘关系,而且玩游戏的人将会比看电影的人更多。
interactive在上世纪90年代中叶退出了多款游戏,大多都无人问津,真正的突破是一家苏格兰游戏开发商制作的《Race and
Chase》。这款游戏的画面非常原始,但是概念却非常新颖,玩家扮演的是匪徒,躲避警察的追击。劫车以及在黑社会中出人头地的游戏目的让几位英国人得到了启示,他们签下了哟西的代理发行协议,将其更名为《横行霸道》。
1998年,BMG的游戏部倍Take-Two收购,后者是纽约一家充满斗志的游戏发行商。他们的组合堪称绝配,Take-Two成立于1993年,创始人是当时年仅21岁的莱恩·布兰特。布兰特的父亲彼特是一家杂志社的老板,旗下刊物包括《访谈》、《美国艺术》等,还创办了一家格林威治·保罗俱乐部,后来因为逃税而入狱。莱恩·布兰特与他的父亲一样有着冒险家的精神,有着游走于法律边缘的经营思想,他所发行的游戏大多有成人内容,不过多半拙劣而急躁,在玩家中的反响很差,销量惨淡。就在此时,豪瑟兄弟进入了他的世界。
豪瑟兄弟的游戏创作思想是要表现“文化感染力”,沉迷于游戏细节,喜欢纽约的他们将核心团队派往纽约,并将该分部取名为“Rockstar
Games”,后来在苏格兰的《横行霸道》开发团队DMA Design也被Take-Two收购,更名为Rockstar
North。2003年在伦敦设计博物馆的发言中,丹·豪瑟说这个名字反映了他们的野心:“我们羡慕唱片品牌,还有服装公司,他们沉迷于细节,他们是设计、产品与营销的综合体。”Rockstar用时尚界的思想经营游戏,他们卖的不仅是游戏——更是一种生活方式。
【2】纸醉金迷
Games的第一个办公室是在纽约SoHo区的一个破旧公寓里,这个公寓有个绰号叫“公社”,Rockstar的办公室就在拥挤狭窄的一楼。当手头上暂时没有项目时,豪瑟兄弟会把闲暇时间用来贪婪地吸收美国文化,电视上播放的节目让他们目眩神迷。1999年,为了宣传《横行霸道2》,他们举办了一系列名为“Rockstar
Loft”(摇滚明星阁楼)的派对。想要参加派对的社交聚会常客要打电话到Rockstar回答一些稀奇古怪的问题。这款游戏与前作一样畅销,卖掉了将近200万套。豪瑟兄弟成了暴发户,但这次他们变得更为老练,200万套的销量已经无法让他们满足,他们希望苏格拉的开发团队突破自我,创造一个3D的黑帮世界。
与滚石乐队等摇滚巨星一样,《横行霸道3》被指责毒害了一代青年,《今日美国》称其为“犯罪虚拟学习机”。该作发售之后,南加州的民主党议员乔伊·巴卡提出了“保护儿童远离游戏、性与暴力法案”,这项法案没有得到通过,反而因为由此引发的争论促进了游戏的销量。在该作发售之后,Take-Two的股价从7美元一路狂涨到20美元。丹·豪瑟成为了“《GTA》系列”的创意指导,并管理剧本的撰写以及配音;萨姆·豪瑟成为Rockstar总裁兼执行制作人,在他的办公室里还挂着风流成性的电影制片人丹·辛普森(Don
Simpson,代表作为《壮志凌云》)的画像。萨姆·豪瑟的嘴像一顶急射小机枪,语速之快不仅让人插不上话,而且连脑袋都转不过来。从他充满自信的话语中常常会冒出一些亮闪闪的创新思想,不断颠覆推翻堆放的见解。他不仅聪明、诙谐,而且像摇滚明星一样着装考究,绝不是游戏业常见的那种土里土气的技术天才。在那张装了发动机般的嘴巴里面,是一个充满商业嗅觉的大脑。虽然《GTA》的主要发行事务是交给母公司Take-Two负责,但萨姆·豪瑟本人也亲自拉到了巨额的金融赞助。
在豪瑟兄弟率领下Rockstar无论是知名度还是行事作风都可谓游戏业里真正的摇滚明星,他们像地下乐队一样将《GTA》的标志喷遍整座城市的大街小巷;普通游戏公司给游戏媒体寄游戏试玩DEMO时,通常会附赠宣传T恤之类的赠品,而Rockstar给媒体寄《Manhunt》的评测版时,附带赠送了一个带有铁丝的绞具。前Rockstar发言人透露,他们曾开车带着记者交友,途中朝着窗外纵情开枪。当然,他们对待媒体从不吝啬,他们总是提供商务舱机票把世界各地的记者接到纽约总部,用香槟、豪华轿车和五星级酒店欢迎他们的到来,临走时还会送上豪华CD套装、皮夹克甚至电视机和旅行社的旅游套餐。
《罪恶都市》发售后,Rockstar的知名度已经堪比顶级摇滚乐队。在很多玩家看来,穿着带有Rockstar标志的T恤是值得自豪的事,在车里把他们的音乐开得响彻八方更是无比拉风。Rockstar的规模在急速膨胀,在维也纳、圣地亚哥、范库弗、东京等地都成立了卫星工作室。很多员工都购买了名车和豪宅。丹住在曼哈顿的一个豪华公寓里,而萨姆在市鲁克林区有一套价值250万英镑的豪宅——这只不过是他的多处物业之一,他还骄傲地宣称《GTA》让他“泡了很多马子”。但是正如一位前Rockstar员工所述,“金钱很快让他们变成了蠢材”。
Rockstar在扩张,豪瑟兄弟的欲望也在扩张。基里安·特玲(Gillian
Telling)曾是丹的助手,她还记得有一次丹把她叫到家里,让她把积在卫星天线圆盘中的雪清理掉。他还让她做百吉饼,因为她没把饼做好而被怒斥为“没用的婊子”。很多员工都说他们经常听到他在办公室里发狂般的怒吼和侮辱性的训斥,还动不动就把电话摔烂。一位员工说:“这些家伙聪明过人,而且真的很善于作恶,他们是大不列颠帝国的人!”
但豪瑟兄弟的拥护者也不少,从他们那里可以听到截然相反的论调,他们认为脾气暴躁正是因为其对质量有着崇高的追求。前Rockstar制作人马克·法南德兹(Marc
Fernandez)说:“这是游戏能够如此优秀的唯一原因,那时最令人愉悦的、激情四射的地方——他们完全献身于完美化。这是一家100多人都把自己当做甲壳虫乐队的公司。”
日,《横行霸道圣安德利亚斯》发售,2个月的时间里就在美国卖掉了500万套,再度为该系列创造了新的顶点。此时严把质量关的豪瑟兄弟对于《GTA》的媒体反响已经达到了几乎病态的地步。在游戏发售之前的一段时间里,Rockstar的几位最高层连续好几个晚上都端坐在他们的电脑前,焦虑地等待着各大游戏网站对他们得意之作的评测。通篇的赞叹让他们如沐春风,但,哪怕其中只有一丁点的负面意见,就会让他们怒火中烧。一位前雇员将这种时刻称为“狗屁风暴”:他们暴跳如雷地怒吼和咆哮,斥责那些评论者们的评价狗屁不通。某著名游戏杂志的编辑曾透露,他们与Rockstar的关系是出于“不停滴战斗”,因为他们对游戏评论者的态度可谓“见善若惊,疾恶如仇”,从来只挑奉承话来听,容不得半点诋毁。
萨姆·豪瑟天生好强,小时候母亲经常带他去布莱顿游乐场,他会把一整天时间都花在游戏机上,特别是那种具有对抗性的游戏,不打赢对手绝不罢休。但在“热咖啡(Hot
Coffee)”事件中,他终于被打败了。Take-Two因财务丑闻而被罚款750万美元之后没多久,一位黑客用“热咖啡”补丁将《圣安德利亚斯》中隐藏的性迷你游戏曝光,引发了一场空前的危机。Rockstar的危机处理专家罗德尼·沃克(Rodney
Walker)出面主持大局,他宣称制作这个迷你游戏的人“不在公司里”。一个月后,Rockstar发布新闻稿,称“热咖啡”完全是黑客对游戏正式版的窜改。然而一位前Rockstar员工却证实了这个隐藏的性迷你游戏确实是Rockstar所谓,反过来污蔑黑客的行为完全是“荒谬”。
日,ESRB(美国娱乐软件分级委员会)将《圣安德利亚斯》确认为AO级(18岁以上)游戏,Rockstar无奈接受的同时将货架上所有的游戏回收,为此损失了2500万美元。美国总统候选人希拉里·克林顿在声明中说,“《GTA》这样的游戏偷走了我们孩子的纯洁。”洛杉矶市为此向Take-Two提出起诉,密歇根、伊利诺斯等州提议立法限制M级(17岁以上)游戏。佛罗里达州的著名律师捷克·汤普森(Jack
Thompson)到处奔走,游说政府部门出面限制M级游戏,任何与游戏能够沾上边的罪案他都抢着去当控方律师,恨不得立刻就让Rockstar关门大吉。屋漏偏逢连夜雨,Take-Two的财务丑闻在这段时期相继爆发,首席执行官和财务官相继落马,Take-Two的整个董事局被重组。该公司即将被出售的传闻开始浮现,公司内部萦绕着一股不安的气息。Rockstar的人员流动率很高,很多重要开发人员陆续辞职,甚至包括特瑞·多诺万。前Rockstar制作人杰夫·威廉姆斯(Jeff
Williams)在他的博客中说:“这是一个无法让人放松工作的地方。”他说“某些高级管理层”会让他这样的下属在办公室门外干等数个小时,而自己却在里面忘我地玩PS2的足球游戏,即便这意味着耽误他们的项目期限。威廉姆斯说:“Rockstar经常把自己当做时尚公司,而不是游戏公司。游戏是否好玩倒是其次,是否够酷才是最重要的。于是在‘热咖啡’事件后,他们就像受伤的动物一样多了起来。看到这样的情形真是一种悲哀和尴尬。”
杰夫·威廉姆斯经常在他的博客中爆出Rockstar的内幕,其中描述最多的是豪瑟兄弟用《横行霸道》赚来的钱投入到《荒野大镖客》(Red
Revoiver)、《Manhunt》等暴力游戏中,后者以其极度血腥的内容遭到英国评级机构BBFC的拒绝评级。BBFC公关部主管休·克拉克(Sue
Clark)说:“我们只有对一款游戏忍无可忍才会对其拒绝评级。”威廉姆斯也在其博客中说,《Manhunt》这种以杀人取乐的游戏“让我们所有人都想吐”,这种游戏实在是“玩得过火了”。一些游戏编辑访问了Rockstar的伦敦工作室,在他们的演示房里观看了《Manhunt2》的DEMO演示,从房间里出来后,他们的反应是“那里简直是鬼屋”。
过去游戏媒体大多都在不停地为Rockstar的游戏辩护,但在《Manhunt2》遭到世界各国封杀的事件中,他们也加入了讨伐的行列,英国《MVC》杂志说Rockstar纯粹是“自找麻烦”。也有一些无辜的游戏遭到Rockstar邪恶光环的波及。以校园小破坏为主题的《校园坏小子》(Bully,Rockstar作品,日发售PS2版)还没发售就遭到抗议,一群自称“和平守卫者”的组织举着大横幅包围了Rockstar的纽约办事处,他们把《校园坏小子》误认为是一款宣扬校园枪击的暴力游戏,一位抗议者说Rockstar“比恐怖分子还可恨!”。
【4】后摇滚时代
看到Rockstar面临的种种灾劫,将其视为宿敌的杰克·汤普森律师幸灾乐祸地说:“我将很乐意主持Rockstar的葬礼。”
在纠缠不断的官司中,豪瑟兄弟仿佛已经过足了摇滚明星瘾,他们悄悄地在媒体的视线中消失,很少再有人看到他们在公开场合露面。他们以忙于新作为由拒绝接受任何访问。“在这个国家有太多人希望我们被踢出境后者关起来。”这是2002年萨姆·豪瑟在《连线》杂志的采访中说过的一句话。2005年也许是他人生的最低谷,他和丹一起站在华盛顿的高级法院被告席上,怒目圆睁的律师控诉了他们的种种罪行,联邦调查员对Rockstar进行了长期的调查与讯问。
“热咖啡”事件后,豪瑟兄弟戒掉了摇滚明星的生活方式,他们像真正的制作人那样投身于次时代的《横行霸道4》,甚至游戏内容也开始有所收敛。作为系列开发周期最长的一作,《横行霸道4》象征着Rockstar后摇滚时代的崭新方向,打上“VI”这个正统续作标号表明了该做挣脱“III”系列的束缚,再度实现进化的目标。此番进化以“真实”为大前提,正如萨姆·豪瑟所说,与《横行霸道3》已相隔7年,随着年龄的增长,玩家需要更为成熟和真实的内容。无法无天的时代已经成为过去,《横行霸道4》的尼克生活在社会的底层,他用自己的生命为赌注追逐美国梦,这是一个有血有肉的任务,在现实中可以找到真实的影子,在他的身上甚至映射了豪瑟兄弟的某些特点,与之哟强烈共鸣的萨姆·豪瑟将尼克视为平生最为满意的游戏人物。
《横行霸道4》从游戏内容到宣传方面都尽量避免了以往旁门左道的老路,豪瑟兄弟在各种媒体访问中几乎都对游戏的暴力内容避而不谈,他们更希望人们将《横行霸道4》视为现实世界的翻版,它将成为玩家所见过的最真实的虚拟世界。两年前,Take-Two向Rockstar的几位核心人员支付了2500万美元的报酬,用于确保《横行霸道4》的顺利开发。事实证明,本作已经成为有史以来最受期待的游戏,它的发售成为了游戏历史上一个新的里程碑。据估计《横行霸道4》及其衍生品将总共创造近10亿美元的经济规模,相当于Take-Two公司总价值的一半。作为“《GAT》现象”的缔造者,豪瑟兄弟就像甲壳虫乐队一样,将成为流行文化的传奇。
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一大波激活码正在逼近疾风之刃迎新一轮放号
作者:it分众
责编:王磊
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 图1:3D动漫风超动作网游《疾风之刃》
  图2:觉醒来袭
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 图3:《疾风之刃》官方微信二维码
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