《怪物猎人崛起》曙光太刀开荒武器有没有推荐的?

怪物猎人崛起中双刀怎么玩?从开荒到毕业该怎么配装?部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看怪物猎人崛起双刀从开荒到毕业配装详解吧。

怪物猎人崛起双刀从开荒到毕业配装详解

(以下讨论仅限于默认技能)双刀可以说是怪猎系列中最为灵活的武器,在其特殊形态——鬼人状态下(即持刀或空手状态按下ZR键)有着极高移动速度与攻速加成,是非常推荐的新手入门武器,当然同样也有极高操作上限,属于热度很高的武器。操作方面上,普通的持刀状态对于双刀来说极为咸鱼,机动性差伤害低,故不做讨论。那么先讲鬼人状态(操作前面已说),在该状态下你的耐力会逐渐下降,同时翻滚动作替换为滑步动作同时滑步会消耗一定耐力,当耐力为0或者被怪物攻击再起身时会自动解除该状态,当然也可以手动退出鬼人模式。然后你所造成的伤害都会积累鬼人槽,满之后会将原本的普通状态替换为鬼人强化状态。

左上角重叠的两把红色的刀槽即鬼人槽

鬼人状态下X键三连分别为鬼人连斩、二连斩和六连斩,可以造成大量伤害,同时六连斩的终结动作可以积累大量鬼人槽,是双刀的核心技能之一;A键鬼人突进斩,俗称陀螺,是双刀的另一个核心技能,造成伤害的同时进行位移,非常优秀的蹭伤手段,继续按A键可以派生回旋斩,可以用来调整身位的方向,很实用,XA同时按是鬼人乱舞,双刀的核心爆发技能,但硬直大,基本用于站桩输出。鬼人强化状态保留滑步动作,A键拥有类似陀螺的动作,简称小陀螺功能类似,用于追刀蹭伤,XA键的鬼强乱舞则为分三段释放的小爆发技能,这两个技能是鬼强状态的主要技能。所以双刀的核心玩法简单来说就是:围绕鬼人打伤害,耐力不足换鬼强,回满耐力再鬼人。

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本作改动:这版本由于乱舞、陀螺(主要是弹刀)和连斩的削弱以及新动作的加入,双刀的玩法出现了新的分支。

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1.胧翔:类似xx的J回,向前无敌翻滚同时造成伤害,非常优秀的技能

2.铁虫斩丝与虫云纵:铁虫斩丝使用苦无刺向目标命中后会根据武器攻击命中的次数造成追击伤害,没有属性与会心加成,新的核心爆发技能。虫云纵简单理解为持刀状态下的翔虫跳跃,目前来看是lj技能这里不做讨论(双刀也变成完美武器了?)

3.鬼人空舞与鬼人突进斩:空舞替换陀螺,是目前极具潜力的技能,空战风格的打法,伤害极高,可以派生搓背或稳定的打点伤害动作。

4.鬼人兽化和鬼人化:兽化替换原有的鬼人化,进入和取消鬼人以及进行滑步会造成额外伤害(很可观),同时提升鬼人状态下的的伤害倍率(这个很多朋友可能会忽视,你们打桩测试一下就知道了)代价是没有移速加成,进鬼人时间更长,这也是非常具有潜力的招数。

解锁方式为:村三任务解锁空舞,做8把衍生武器解锁兽化,集会6星解锁一跃登天()

综上,现在双刀主流的携带分为2种:本格的陀螺打法与空战打法(等下会稍微解释),兽化的选择因人而异看你想要伤害还是机动性

多说一句,开荒过程中最重要的其实是防御力,技能等尽量不考虑。

由于村任务较简单,这里就简单说一下了。

武器方面先选择铁刀,然后随着村任务的推进继续做伞鸟火刀、白兔冰刀(之后是冰牙)、水兽水刀(之后有泡狐和泥翁)、奇怪龙雷麻刀(非常好用,一局能麻1、2次)迅龙刀和怨虎刀基本上每做完对应任务素材就够你做一把武器了,最多再多打一把,推荐各位都做了。

防具方面下位不用太纠结,一套镰鼬差不多了,然后慢慢替换带有看破技能的装备譬如冰牙龙的腰。

集会所解锁上位之后一开始仍然做镰鼬套,然后选择性价比极高的铸铁腿,然后选择迅龙腿。

武器慢慢开始选择飞雷刀、泡狐水、火龙双伞鸟双和冰牙刀。这样一路可以到解禁

(重要:配装的上限与随机性取决你的护石imba与否,这里推荐的是亲民版本)

先简单说一下,由于双刀武器机制以及本身数值,会心与属性是最为追求的输出技能,能百会尽量百会,理由很简单,有点概率论常识的朋友都知道大数定理,在一局狩猎中双刀可以砍成百上千刀,暴击几率会无限接近你的面板会心值,换句话说就是同样装备下90%会心就是低于百会10%的伤害。属性是因为双刀hit数高同时招数有不错的属性补正。知道了这两点配装思路就很明确了,并且由于本作核心技能超会心与弱特技能极难获取,看破也变成了2级技能,装备基本定死很难有什么改动。总体来说分为属性配装和物理配装。

然后护石选择最亲民的痛1s2的神岚护石,孔上插一个达人珠子,相信只要勤炼护石的朋友100个以内都能开出来。

配装方面想了很久、譬如冰刀使用白兔头、还带冰强,但是回头一想,现在1级孔非常不值钱,属性有的是法子出,不如选择更多带2级孔的装备,所以带有属性强化的但只有1级孔位如白兔头和铸铁等部件都不选择。

接着,腿选择万用的金狮子腿,腰选择毒蛛的2级弱特腰这两个是不变的。超心的获取来源只有金狮子腿,弱特只有护石和这个腰,所以锁死了。另外这两个部件通用性极高,必做装备。

手选择优秀技能以及孔位的白兔手,由于已经选择百会了,那么胸和头选择带有3级属性会心击(会心时提升属性伤害)的蝴蝶部件也就应运而生。珠子方面1级孔选择顺序:属性珠、速磨珠和防御珠;2级孔选择达人出看破。

武器方面:毫无疑问的是泥翁水、雷狼的雷刀和龙属性的公会刀。

有一点争议的是冰刀和火刀:先下结论,我目前更推荐冰牙刀和伞鸟刀。

那么接下来就是完整配装与技能展示了,这里以冰火为例子,其他属性同理的。

但是紧接着另一把冰刀就是冰层灵魂剑映入眼帘,虽然只有绿斩,但面板全面碾压冰牙(即使不能想冰牙那样百会,只能90会心)百龙强化可以选择属性也可以选择钝器,在打木桩上伤害有着明显优势,但问题就是绿斩获的话打雷狼会弹刀,因此光看打木桩有失偏颇,具体还要进行多次实战测试。

火刀方面还有一个就是火龙刀。火龙刀蓝斩更长,但缺点就是没有2级孔,配装上就要少一级看破,这一级看破就是10%的伤害,除此之外面板攻击力和属性都和伞鸟一样,但是百龙词条中的属性弱点特效目前来看优势不大,未来可期,但由于相较前作火龙刀的火毒双属性,本作变成了纯火已经算不小的加强,所以后续更新中可能会出现的金银龙对剑应该会非常强力,所以这里也推荐各位做一把火龙刀,除此之外还有一个特殊的地方就是蛮颚龙刀,这个等下再说。

然后雷刀其实也可以选择飞雷,同时它作为过渡武器也很舒服,毕竟雷狼刀素材苛刻。

然后百龙词条选择属性,龙刀可以考虑龙种特效,火龙刀刀的属性弱特未来可期。

物理方面其实我是不太推荐的,因为双刀动作值的全面削弱,后续伤害能不能跟的上是个问题,不过目前来看还算可以用,那么把配装放在这里,其实就是物理通用模版。(攻击可以堆到5,但我攻击珠差两个)

这里插个题外话就是关于双属性刀的问题,可能很多朋友不知道为什么奇怪龙双刀双属性而且面板不错但是却选择了雷狼刀,这是因为双刀真的就是两把刀,左一刀右一刀,所以双属性刀其实是一刀主属性一刀副属性,通俗点就是属性值面板除以2才是实际面板,故双属性刀一般是不选择的。

开荒心得与后续思考方向

1.关于秘药喝强走药等物品有个bug可以无限使用,具体不多说了到b站上一搜就有。

2.开荒中防御力真的很重要。

3.潜水艇能早开尽量早开,然后选择蜂蜜等补血物品。

4.可能有很多小伙伴面临缺钱的问题,这里建议大家打村任务的下位水兽和雪鬼,肉质极好且水兽会给强走药素材3分钟连带卖掉其他怪物素材能有小1w,不是很建议大家看b站那种教你半小时刷钱20w的那种方案,一般来说正常打钱都够,然后集会任务尽量单人,难度不大的而且钱很多。

5.关于炼护石,目前最效率的方法一是百龙夜行二是雷神龙,然后选择幽玄炼金术(没解锁是因为你没解禁)然后闲等时候用下位素材炼水镜之后回炉重造(轮回)

6.这作制作装备感觉很怪,好像是你素材起码都要见过才能解锁制作,我之前有泥翁龙皇玉但水刀的制作却不显示,之后才发现因为我还没有见过古龙骨,所以打了一把雷神龙(推荐大这个,风神不好吃)就能做了。

7.空战风格真的很强,起跳过程有超长无敌帧。打泥翁人鱼怨虎等大部分怪我觉得是更好的选择,但底盘较低或有很多对空招数的怪如轰迅雷狼我还是会选择陀螺。

8.关于蛮颚龙火双,本来负会心的武器我是看都不会看的,但是看隔壁zmg选择火弓的时候就选择了蛮颚火弓理由是百龙词条有负会心加成伤害,不知道双刀有没有,感觉很有搞头,毕竟230攻击面板太霸道这个只在这里提一下等我后续测试。

9.还有一个配装思路我没有展示是因为我觉得不够成熟且还没来得及测试,那就是舍弃会心击选择攻击,因为这作攻击有倍率伤害加成所以感觉很强,先提一下,有人测试更好。

10.我在打素材的时候用了一段时间太刀,感觉很好用,对于我这个几乎没怎么玩过太刀的人稍稍练习一下斗技金狮子都能5台,然后我就在思考

}

怪物猎人崛起(MHR)开荒什么武器好?不少玩家可能对于本次MHR的开荒武器如何选择还在犹豫中,下面带来具体的选择推荐,供各位玩家们参考。

首先上结论 只代表自己看法

近战:太刀 狩猎笛 大剑

已经不像以往慢速的大剑,在 Rise 已经有更灵敏的机动性,

多新增了铁虫招式强化收刀,让他多增加了攻击,还提升了快速的位移,

能够打出一刀最高伤,这把一定是要试试看的。

太刀的多段攻击,加上帅气逼人的居合斩,看破一切的见切斩,

以及铁虫线技派生出超高伤兜割,让太刀成为这次崛起裡面超强武器,

虽然自古以来他的人气都是直逼第一,但是这次的伤害即便Demo2已经被砍了!

现如今今日结算还是太刀打 Demo 的怨虎龙为最快的速度,

如果你要我用三个字来讲的话,太刀绝对就是Rise的「主人公」了!

片手剑,片手剑不但新增了大迴旋斩,甚至还多增加可以GP的防御斩

你一定会想说,为什麽 demo 都没有人用出来,那是因为 防御斩 必须要防御性能

才可以用得行云流水,所以等到正式版有防御斩之后,片手剑肯定有非常亮眼的成绩。

双刀,双刀顾名思义就是,你可以拿两把刀子来跟魔物开干!

甚至还可以化作鬼神,使用鬼人化,打出桐人般的乱舞,

让倒地的魔物被你砍得一代一代,就跟这个统神端火锅一样。

製作人的最爱,亲儿子大锤

这次大锤变强了超级多,不但裡面偷偷新增尻一下超高伤,还附带很高晕眩的的招式(刚大地)

而且还可以利用锤子的转换,来直接减少蓄力的动作!

利用这个优点就可以让你的,铁虫线技-流星穿地击,打出无人能比的超高伤害。

长枪搓一下的伤害,总是特别的亮眼。这次的盾牌格档,

不再单单只是绝对防御、抵销防御而已,他还可以让你的攻击,

能够因为防御之后,有更猛烈的攻击加成。

插回去那个伤害,可以说是非常的舒爽!

铳枪不但可以向前插爆他,还可以把铳枪裡面的砲弹,

塞到怪物的身体裡面进行爆炸,看到他劈劈啪啪的爆炸响起,

那个感觉真的就只有超级爽快可以形容!

斩击斧,这把武器是大部分猎人喜欢,变形武器的其中之一,

中二的斩击斧,因为爆炸成为了,猎人们第一眼看上的超棒亮点!

炸在魔物的脸上,会有非常爽快的舒适感,除了能够爆炸以外,

在崛起要应用的剑跟斧,更是成为了斧剑合一的说法,

当然要能够玩到这麽行云流水,终究不是一两天就可以造成!

总之,爆炸就是艺术,斩击斧可真的是要尝试看看。

充能斧的超解变成了,魔物猎人裡面的变态玩法:

魔物太好笑,解他全家!

看到魔物解就对了,充能斧因为这样子,举世而闻名。

但是这次崛起的改变,又把充能斧成为了另一个高端玩法,

因为它也是可以斧剑变形,两者交替之下成为了,可以斧玩法也可以剑玩法。

大大增加了充能斧的更加多样性,甚至还让我想要使用这把武器来拓荒,

只不过,帅气归帅气,但它的操控也不是很快就可以学会的,

所以如果你真的要入坑,一开始的学习就像泥沼一样难走,

但走过之后,肯定就是海阔天空了!

虽然大家都说操虫棍没什麽太大变化,可是现如今操虫棍的伤害,

也是很多人没办法到达的境界,唯一的缺点就是,

必须吸取三个精华,才可以让你的伤害跟操作,变得更加强大及流畅,

但是当你把这个精华时间,控制得相当流利了,肯定不会让你失望!

所以不管你是要陆地还是空中,操虫棍都是可以一次实现,两个愿望的。

魔物猎人也是有枪可以使用的,特别是轻弩,在旁边爽爽射的武器,

只要你素材足够的话,基本上搭配合成,一定就可以在崛起裡面,爆射所有的魔物。

只不过远程还是有个坏处,就是伤害会比近战受到的还要高,所以如果你走位不好的话,

很容易会被魔物一击必杀!

有盾牌的重弩又能爆射、又能格档的武器,是不是该拿一下了?

重弩就是因为他前面有一个小小的盾牌,就可以挡住魔物的招式,

就是连超大幅度的砲弹,他也是可以射出去的。

所以简单来,重弩本身就是一个具有杀伤力的武器,又大砲又爆射子弹的诱惑,

当然除了这两把枪以外,弓箭也是魔物猎人,有著非常暴力的成绩!

现如今虽然弓箭的成绩没有前面讲的还要强,但是比照以前他的伤害,

只要有装备跟加成之后,肯定会是名列前茅的武器!

而崛起的攻击变成了中距离的输出,只不过能够短时间两次刚射,

变成这次弓箭可看的亮眼招式。等到正式版的话,我自己是非常看好这把武器的

车尾灯的名次,这次爬到了使用率第三名,也是因为攻击变成了多段型,

可以边攻击,边把所有人的buff都给他上一上,

成为了又可以助人,又可以利己的超棒武器。

但是听说正式版会被砍伤害,我自己还是觉得,这次的狩猎笛,

一定还是可以缴出一张,吸引眼球的成绩的。

}

怪物猎人崛起开荒武器推荐,大家都知道游戏一开始我们会选择新手武器去猎龙,武器总共有12种,每一种武器都是不一样的伤害能力,但如果想要在新手选择的话,还是有点选择困难症的,所以小编在这里给大家讲解一下新手开荒要选择哪种武器比较好

帅气,符合传统动作游戏美学,在加入【居合】动作后,招式大开大合,霸气异常,是当仁不让的人气王,系列16年,“崛起”第一次让初始猎人背上了太刀(之前都是片手剑)。

普通攻击积攒练气槽,ZR发动【气刃斩I→II→III→气刃大回旋斩】,最后一下命中敌人后开刃——提升攻击力。开刃的意思是武器冒光,最初不发光,之后有三阶颜色阶段:白、黄、红。不同的招式在是否命中后都会消耗或提升【练气+刃阶】,掌握两者的平衡,寻找战斗的节奏,快速提升到红斩并保持高输出,就是太刀的境界。 新手听到这里是不是就晕菜了?是的,太刀其实是非常复杂的。难点在:

1.见切和大居合的判定要求对于新手来说非常高;

2.保持进攻进攻节奏,掌握好练气与刃阶的转换关系。

所以我要从推荐新手的三种武器中划掉“太刀”。它不适合从未玩过怪猎,或者只是浅尝则之的猎人,没有什么爽快感可言,挫败感很强,尤其是漫天都是太刀高手的视频,别人行云流水,自己磕磕绊绊很容易产生厌倦情绪。 再补充最重要的一点,即便是很有天赋的玩家,在不熟悉怪物出招模式、招式伤害判定时机的前提下,也不可能一上来就行云流水地完成见切、居合、行云流水的。区别只在于:不同位阶、天赋的玩家,抵达行云流水境地的路程,所花时间长度不同。

如果你是一个有信心的动作游戏玩家,但怪猎是新手,那可以尝试从太刀入手,完全没问题。

你也会听到很多玩了很长时间怪猎的朋友推荐你玩太刀,因为大家都太喜欢太刀了。而且只要稍稍上手,不用见切和大居合【居合拔刀气刃斩】,也可以帅气地打出不错的伤害。

谁不喜欢现在的太刀呢?但我建议在刚进入怪猎的世界,使用另外一把太刀——旋律太刀【狩猎笛】。

我才不会说因为我用不好太刀才推荐旋律太刀的呢!

之前的大隐藏武器,“世界”有所好转,“崛起”又名“狩猎笛的崛起”(雷电称)。新作中的动作系统,是总监督一濑泰范亲自设计的,修改力度太大,几乎成了一把新武器。 从最难上手的武器变为最容易上手的武器,狩猎笛的做法是将谱面极端简化,演奏方式极端简化,攻击多段化且伤害高。你甚至不需要思考自己在演奏什么,就当一个随时发声出BUFF的老太刀使用即可(新太刀指“世界&冰原”加入了见切、登龙、居合的太刀)。此处不讲古早狩猎笛的复杂,只看新狩猎笛的玩法。

每把笛子有四个旋律效果,分辨对应X、A、X+A、ZR,且ZR(演奏键)永远是“自我加强”。X、A和X+A对应三种攻击动作,同时对应三种音色(每把笛子不同),X左挥舞、A右挥舞、X+A敲打(配合摇杆和连击顺序会有一些动作变化)。每种动作按两下,直接发动旋律效果,不需要额外的演奏!不需要额外的演奏!不需要额外的演奏!重要的事情说三遍。不仅不需要记复杂的谱面,而且不需要演奏!

这还不算完,还有更简单的:

谱面槽显示三个不同音色后,按ZR+X【三音演奏】即可一次性发动所有旋律效果。也就是说:你可以随意组合攻击,最后来一个一次性演奏“三音演奏”,演奏动作还是多段伤害,只是动作持续较久,容易被揍。

这还不算完,打着打着“气焰旋律”气槽攒满了,就可以发动大招了。

按X出刀是不会直接攻击的,此时可以发动三种攻击中的任意一种。

【三音演奏】和铁冲丝技ZL+X【滑弦冲击】之后都可以接大招【气焰旋律】。

按X出刀,不会直接攻击

听起来稍显复杂,实际不难,我告诉你一个最简单最有效的连段方法,屡试不爽: 出刀后马上摇杆推前+X【前方攻击】→X+A【二连挥击】→A【下挥】 这时候你的谱面上已经攒满了三个音符,并且存了起来!你后面可以随时发动【三音联奏】。你可以马上发动,也可以继续连击。

(1)→ZR+X【三音演奏】(多段强烈输出结束)

(2)→X+A【敲打】(可以作为结束,如果来得及就接【三音演奏】)

(3)→X【连击下挥】→A【上踢】→X【连击下挥】→A【上踢】(无限循环,这是非常快速的动作,且很容易改变战术)

(4)→X【连击下挥】→X+A【敲打】(之后可以回到2)

总之就是【前方攻击后】,A、X、X+A交换按下,适时结束,发动总攻。

记住一个三连击,走到哪里都不怕

在村下位的讨伐中,适当升级狩猎笛,即可轻松用强输出快速干掉BOSS级目标敌人。狩猎笛就是出招较慢、但是没有那么多花花绕的自带BUFF传统太刀。

中期开始怪物硬直需要伤害较高,如果输出不足被敌人反击就比较惨,持续站桩输出在敌人“怒”的状态下不奏效,需要灵活运用闪避,甚至是三音演奏的位移躲避敌人攻击。配合回避距离提升的技能特别有效(比如赤甲兽腕和迅龙腰两件)。

在更快节奏的战斗中,【三音演奏】动作过长,破绽太大,不宜多用。可以在解锁替换技后将【旋律模式:奏】替换为【旋律模式:响】,这样可以只按ZR,一个简单的攻击动作,完成谱面上任意音符的演奏,比如上面推荐的连击结束后直接按ZR利索收招收BUFF。

推荐这把武器是因为我很熟悉。我的怪猎生涯分为两部分,《怪物猎人3tri》之前大剑一劲儿,玩得贼烂,《怪物猎人3tri》长枪加入防反后开始使用长枪,这十来年长枪都是我的主力武器。所以对长枪的防反动作,尤其是“世界”开始加入的【力量防御】非常了解,因为判定时间非常宽松,我反应慢,所以长枪非常安全。

长枪的攻击是以“3”为核心的,三下普通刺击(可以任意组合中段或上段突刺),在任意突刺后按ZR+A进行防反。

防反操作中,短暂按下ZR(或者一般我们看成轻点一下防反按键组合就松手)会马上发动【抵消突刺】,一般是发现出错防反招会这样,或者在不用跳接三连时,在原地衔接刺击3连。

长按防反,在几秒钟内防御姿态,几秒后自动刺出。

防御姿态中受到敌人攻击判定,防住并反击。

持续防反中按ZR+B力量防御可以抵消持续防反动作的尴尬,转化力量防御也可以连续防御多段攻击,安全之后松开按键可以调整方向刺击(伤害高)。

如果单纯靠看文字,上面内容比较难懂,玩过之后就很明白。大家只要站在敌人面前突刺,发现不对劲就防反,发现地方要发疯就转防反到力量防御更安全,踏踏实实站桩输出。这是怪猎中最不容易猫车的武器,很适合我。 防反的性能与防御性能(装备技能)有关,如果防御性能较低,被击中会大幅后退,无法反击,且耐力消耗过大。所以长枪的主力装备技能是“防御性能”、“耐力极速回复”以及对付部分敌人需要的“防御强化”。 长枪在“崛起”中还加入了铁丝虫技ZL+A的“锚泊蓄能”,是时间更短的高级防反,成功后反击的一下伤害高,且之后一段时间武器攻击力提升,是改变单击伤害低的有效手段。

【锚泊蓄能】,受到攻击力度越强,攻击力提升越大

长枪一直要克服的缺陷是位移慢。但已经慢慢克服了。

(2) 【突进】。在所有武器都可以跳之后,MH4时唯二可以自己起跳的长枪,失去了【突进】时跳起攻击的必要性。【突进】可以替换为【盾牌冲锋】,防御性能更强,可以当做位移手段。

(3)消耗两个翔虫的【决斗缠绕】,可以在一定距离内保持虫丝与敌人相连,ZL+B啥都不消耗,就可以防御着飞向敌人,又安全,又位移,不要太轻松!

狩猎笛是最简单的武器,很容易完成高输出,狩猎效率高,上手难度极地。

长枪是最稳妥的武器,上手难度略高于狩猎笛,但只要不着急(新手猎人最怕着急),最不容易翻车,挫败感极低。

从“世界”开始,制造武器和装备所需要的素材数量大大降低,前期一般打一个怪,升级武器的素材就够了,一路与各个怪物见面问好,了解习性,知道他们的弱点(在【猎人笔记】中看【大型怪物资料】),学习武器、环境、道具、怪物的知识,了解自己,了解环境,了解敌人,不怕了,就过了。

《崛起》的村任务不难,只要别着急,慢慢打,没血就加血,没药就回营地取,谁都可以完成任务。(这和经典的日式动作游戏有很大的区别,鬼泣、忍龙等,被打了都是扛到最后,因为加血药很少,要改变传统动作游戏的思路)。村任务完成后,进入集会是对新玩家真正的挑战。不要急着联机,不要急着靠数值碾压,比起身上装备的数值提升,猎人知识、最你我他的理解深度才是最重要的经验和成长。

以上就是关于怪物猎人崛起开荒武器推荐 新手开局武器选择的分享,祝大家游戏愉快

}

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