AI多个物体联集后渐变为什么仍然是单个渐变而不是统一渐变?

雷锋网消息,12月6-7日,由哈尔滨工业大学(深圳)、清华大学国际研究生院、CSDN、嵌入式视觉联盟(USA)联合主办的2019嵌入式智能国际大会在深圳人才研修院举行。多位海内外专家学者围绕人工智能技术展开高层对话,碰撞思想。

据雷锋网了解,本次大会以“万物互联·泛在智能”为主题,邀请四十余位海内外顶级专家,集聚三百余位来自主流AIoT领域践行创新的中坚力量、100+位海内外特邀技术领袖,展示嵌入式AI的未来,演讲内容涵盖计算机视觉、自然语言处理、三维立体视觉、人机对话、边缘计算、AI芯片等多个智能物联系统热点应用。

Fellow、哈尔滨工业大学人工智能研究院院长刘劼表示,以人工智能为引擎的第四次工业革命将人类带入了一个万物感知、万物互联、万物智能的新时代。作为物联网与AI的融合,嵌入式智能将AI能力从媏拓展到设备端和边缘端,并通过“云、边、端”的统一管控实现云计算服务的下沉,有效降低数据传输时延与带宽压力,充分提升环境感知能力和网络安全隐私。随着5G时代的到来,嵌入式智能为万物互联提供了新视野与新途径。

在开幕式上,刘劼还介绍了大会的议程和准备情况。大会设主论坛及“菁英学者论坛”、“AIOT前沿技术”、“AIOT创新应用”、“产业论坛”等四个平行分论坛,共有12位IEEE Fellow与数十位海内外学术界、产业界的顶级专家参与了会议并进行了分享。除了特邀报告外,大会共收到海报展示(Poster)24篇,产品展示17项,此外刘劼还对程序委员会主席邢国良教授、李欢博士和金晶教授、张林局长领导下的深圳市人才局的大力支持以及谢袁宏宇、李廿、王勃然、田瑀、刘婷、姜京池、李峰、孟迎霞、段思倍、王鑫贺等同仁的组织工作进行了感谢。

Systems》。在报告中,Edward教授先从一个很接地气的场景——他来深圳途中所搭乘的飞机舱门控制系统讲起,说明了在新的云计算框架下边缘设备(edge devices)部属与应用的挑战,并对开源项目“Lingua Franca”如何解决相关问题进行了分享。

Computing》。郭大维表示,在物联网时代,人工智能落地需要通过物联网收集数据,所带来对内存的需求也呈现指数级的增长。从理论上讲,“18个月翻倍”的摩尔定律似乎能解决内存的需求问题,但在实际应用上会带来成本、系统、电力方面的多个问题。在这种情况下,以计算为中心的做法是否需要改变?现有冯诺依曼架构必须经过数据传输,是否可以有新的架构打破对内存的需求瓶颈?针对上述问题,郭教授也介绍了其团队在打破计算单元与记忆体界线的相关研究。

在上午的主论坛中,芯原创始人,董事长兼总裁、加州大学圣克鲁兹分校计算机工程终身教授戴伟民博士、乌镇智库理事长、《人工智能简史》作者张晓东博士、NVIDIA中国区工程及解决方案总监赖俊杰、实地集团首席科学家兼技术工程院院长许振斌等嘉宾也分别作了精彩演讲。在上午压轴的“AIoT-学术与产业创新”对话中,大会主席、哈尔滨工业大学人工智能研究院院长、IEEE Fellow刘劼、中国科技大学计算机学院院长、IEEE Fellow李向阳、阿里巴巴本地生活首席科学家、技术副总裁、ACM/IEEE Fellow何田、芯原创始人戴伟民、苏州市产业技术研究院院长冯翔就AIoT领域学术与产业结合的途径进行了讨论。颇有意思的是在提问环节,对于一位参会者“已经从事相关工作、如何提升自己的学术能力”的问题,几位嘉宾就自己代表的学校的相关进修项目进行了推荐。毫无疑问,在学术与产业环节双方均存在着强烈的需求,而大会的举办有望连接产品成熟度为1到3的学术研究和成熟度为7到10的产品研发,搭起一座桥梁。

在当天下午的大会主论坛上,中国科技大学计算机学院院长、IEEE Fellow李向阳、阿里巴巴本地生活首席科学家、技术副总裁、ACM/IEEE Fellow何田、卡内基梅隆大学电气与计算机工程副教授张旆、香港科技大学计算机系腾讯讲座教授、IEEE Fellow张黔、深圳大学特聘教授、广东省无限大数据与未来网络工程中心主任伍楷舜、哈尔滨工业大学人工智能研究院/加拿大麦克马斯特大学教授郑榕、RT-Thread创始人及CEO熊谱翔、北京大学助理教授,阿里达摩院青橙奖得主许辰人等嘉宾分别介绍了自己在嵌入式智能领域的相关研究。在晚上的欢迎酒会上,嵌入式视觉联盟创始人Jeff Bier发表了题为《Visual AIAPplication

在第二天(12月7日)的大会上,苏黎世联邦理工学院副校长、欧洲科学院院士Lothar Thiele、沙迦美国大学科研副校长、IEEE Fellow赵伟、原海尔集团CTO、微软亚洲研究院前副院长、IEEE Fellow赵峰(据现场介绍,赵峰已从海尔集团离职)、北京大学博雅讲席教授、欧洲科学院院士、IEEEE Fellow张大庆、滴滴出行副总裁、AI Labs负责人、IEEE Fellow叶杰平等人也分别进行了分享。下午大会则分为“菁英学者论坛”、“AIOT前沿技术”、“AIOT创新应用”、“产业论坛”四个平行论坛进行了主题讨论。

在两天的会议中,多位演讲者与参会者围绕计算机视觉、自然语言处理、人机对话、服务机器人、无人系统、自动驾驶、5G互联网、边缘计算、AI芯片等智能物联网热点应用及核心技术进行了交流。“嵌入式智能国际大会”将为嵌入式智能科技落地、创新与社会发展提供学术新见、理论前瞻和决策支持,为地方及区域的经济增长、科技进步、文明永续贡献智慧。

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【大会时间】2019年11月8日-9日

【大会地点】中国浙江乌镇

【大会主题】应用无界”

【主题论坛】设有六大主题论坛。分别是——数字资产:诞生、演绎与进化;技术改变世界:区块链底层基础设施;

D-Future:去中心化金融的未来;

区块链大事件:新热点与探索者;

数字资产交易的机遇与挑战:新势能,新十年。

【热点案例、观念及方向】

1) 区块链跨境汇款,大大节省跨境汇款的时间,降低了成本。香港菲佣汇款到菲律宾为例,香港几十万菲佣,每人每年节省500港币。

2) 浙江台州十几家医院落地的区块链电子票据,可以大大节省病人的就诊时间,平均从170分钟降低到75分钟。

3) 蚂蚁双链通平台,“区块链+供应链”服务模式,利用核心企业信用背书,降低中小微企业的融资成本。

1) 后续准备将区块链技术应用拓展到理赔、报销流程简化,将比以前不止一两个数量级时间和手续缩减。

2) 蚂蚁区块链使命:“让信任更简单”,让互联网从信息网络上升到价值网络。

价值网络定义:“价值网络”上流转的和一般信息有所区别,它体现的都是价值,也就是各种各样数字化的资产。现在我们有发票、有票据,有各种各样的合同,还有人的身份、企业的身份,等等在数字经济中产生商业行为,有价值的数字化资产,我们认为是构成价值网络重要的组成部分。

区块链发票。最新的数据:区块链发票整个累计开票量突破1000万张,价税合计超过70亿,在深圳注册了7600家以上的企业,覆盖了110个行业。——区块链发票不仅仅是一个真正非常典型的案例,由信息变成资产的案例,而且它超越了交易信息,将整个交易过程真实化、可校验化,让票据真正的成为资产。

1) 链下到链下的网关和辅助技术突破

B. 高价值的艺术品的溯源,关于珠宝、钻石的防伪。我们已经关注到市场上已经有一些很知名的厂商,他在做钻石的时候,可以把钻石打上一个数字的印去上链,然后钻石的证书以后就不需要用纸质,而是完全用区块链的证书。

2) 供应链金融:“微企业链”

A. “之所以主动推动供应链金融,是为了帮助我们的多级供应商更低成本的获得融资,这样才能把供应链成本降下去稳定性提升起来,确保我们在行业中保持领先地位。”

B. 不仅仅是节约成本,而更重要的在于它能够维持整个供应链条的健康稳定。

3) 普惠区块链服务网络:开放联盟链

1) 政、企数据的可信采集

给各个政府、各个企业之间搭建了一个去中心化的数据加工平台(数据交换系统)。确保数据从采集、存储、加密传输、到最终的处理过程,每个环节都是经过了可信加密和确权的。

2) 智能医疗:行业链路

智能医疗:足不出户、远程诊断、送药上门

利用区块链技术和可信数据交换的技术,将药厂、医院、医保局、卫健委、药监局、药店、银行、保险公司全链路打通。能够实现远程问诊、远程出药方,而这个电子药方又能够被商保、保险公司、医保所认可,但他拿医保药方去药店买药的时候,能够完成商保的直赔和医保的直赔。

一键立案,告别繁琐立案程序。

整个山东采用了区块链的底层网络和数据交换系统之后,它就彻底解决一网通办的问题。在民政局、公安局、工商局等政府机构利用我们给他们搭建的城市链,以及基于上面的数据交换系统,他们承认传递过来的数据是局办的数据,他们认民政局给他们传的数据。这样的话,老百姓在办事的时候,他如果需要其他局的证明,他就不用再跑了,我们的目标就是只跑一次,区块链是一个很好的解决方案。

比较简单的是关于城市停车位的方案,我们通过区块链能够简单地实现无人停车位。我们进一步地实现了摄像头、红绿灯、交警执法仪和交警执法中心的联动,另外我们也在做多个传感器之间的协调和联动,慢慢地,我们在逐步提高整个交通的性能和效率。

基于区块链技术的综合性智慧城市建设

2) 区块链融合AI、物联网等技术,全面落地

没有AI,没有云计算,没有物联网,肯定做不好。所以所谓区块链的全面落地,一定是伴随着AI、伴随着物联网、伴随着IoT、伴随着边缘的落地而落地。所以哪家公司能够集这些技术于大成,那家公司在整个区块链落地中具有优势。而如果一家公司只有区块链,那是比较困难的。

1) 深圳网贷机构良性退出平台

跟人民网合作,人民网7月份对外发布了人民版权的版权保护平台。

3) 智慧城市(智慧政务)

跟澳门政府合作,利用区块链帮助它做智慧城市。大家知道政府很多部门有很严重的数据孤岛的问题,给市民办理政务带来非常多的困扰和麻烦。我们主要通过区块链技术去打通数据孤岛,同时兼顾避免数据滥用以及数据隐私保护的问题。

机构间对账平台是2016年8月份的案例。这个场景在很多金融机构里面还是有非常大的用武之地。这是当时国内最早的在多个金融机构之间上生产环境的应用。

仲裁链用在司法存证领域。把区块链用在司法存证,在2017年做了这件事情,当时在2018年初就有司法机关出具业界首个区块链司法裁决书,就是基于这个技术。

1) 智慧城市(智慧社区)

现在在很多小区里面,因为很多公共决策以及公共资金管理不透明,给业主以及物业之间造成了很多的矛盾和不和谐,我相信很多业主心里都是有体会的。通过区块链技术,我们将各方,包括业委会、物业、监管部门、银行金融机构,大家一起把信息放在一个链上,做到信息共享、信息透明,把共决策以及资金的管理都透明化。这样提高了物业运营的效率,给业主提供了一个更好参与公共事务的方式,让整个小区更加智能、更加和谐。

1) “链上价值,可信交易”,华为云区块链服务BCS

北京目录链系统,前两天在北京电视台正式对外发布。其实现了北京市50多个委办局(市公安局、市税务局等)上链,44000+ 条数据项,8000+职责目录,1900+信息系统,2.7T的数据共享,未来将16个区县的信息接入(已接入3家),这样的话整个北京市形成大的时间戳,北京市委能看到全市的时间戳。现在各部门数据打通以后,真正实现了老百姓少跑腿,通过区块链增持民生的优越感。

华为主要关注的是联盟链,因为我们关注的是在实体经济里面怎样用区块链技术来有效地解决目前的壁垒,包括数据壁垒、在交易过程中可能存在的虚假合同等等。

2)打造区块链平台底座,跨应用、跨业界接入

智慧城市:区块链用于城市垃圾治理

我们目前把乌镇的环保部门,以及中间的各个环节,垃圾产生地、处理地的机构,还有运输商,都放在链上。垃圾从我这里运输,我在上面可以签名,用区块链的方式去记录我的信用,整个全部节点都可以看到……假如我的垃圾没有运输到目的地,但是我们的运输方点了确认,监管方就可以发现这里存在问题。如果出现一个问题,我马上可以追溯相关部门的责任,这是在处理协同上的一个事情。

1) 智慧政务:公益积分系统(市民信用系统)

青岛发布了市民公链,就是我们把每个市民的信息都放在链上。如果这个市民是一个非常喜欢做垃圾分类回收的人、热衷于做公益的人,他可以在区块链上积累积分,这样的话政府可以主动根据这个积分为市民提供各种各样的服务。本来“最多跑一次”,我要跑到政府去接受各种各样的服务,现在因为建立了区块链的信用系统,政府可以主动跑上门来,去跑到市民的需求里面,去针对化地做各种各样的服务,这是一个更宏观的场景。

(1)实体经济3项:中小企业贷款融资难、银行风控难、部门监管难。

(2)民生9项:教育、就业、养老、精准脱贫、医疗健康、商品防伪、食品安全、公益、社会救助。

(3)智慧城市4项:信息基础设施、智慧交通、能源电力;城市间互联互通,包含政务数据共享和最多跑一次等。

7. 中钞区块链研究院

分布式数字身份……是推动区块链更广泛应用的另外一项重要的基础设施。区块链至今还没有形成大规模的应用和杀手级的应用的最重要的一个原因,是尚未建立数字身份的公共基础设施。……只有分布式数字身份体系建立起来以后,区块链的应用才能可能和现实世界的业务打通,完成与现实世界的相关应用落地,并借助区块链技术特性构建出展现的创新应用。

【其他:方向和趋势等】

1. 区块链业界三点共识

第一,区块链在实体经济应用里面基本上偏联盟属性,一定是多厂家所形成的。

第二,区块链主要是节省了成本。除了炒币模型有大幅资金聚拢以外,区块链在实体经济里面并没有导致营收出现大量增加,只能说是成本的节约。但成本节约,对你后期企业的发展来说是非常有利的;

第三,聚焦场景。金融物流,物流行业衍生出来金融物流,而金融领域又涉及到支付清算,支付清算又涉及到保单等。其实我们可以发现,区块链在各领域的场景里面有明确的目标,但集中点就是怎么能够实现贸易的结算,简单、快捷、安全是它的根本。

2. 香港证监会颁布了交易所合规监管方案

1) 11月6日,香港证券及期货事务监察委员会发布《有关虚拟资产期货合约的警告》和《立场书:监管虚拟资产交易平台》。

2) 其实这意味着从香港政府来讲,也是开始对虚拟数字资产交易有了足够的重视。当然你如果想拿这个牌照,一定要做很多合规化的动作,但对整个行业来讲是很好的利好。

3. 趋势:Libra将加重美元垄断

1) Libra的底层资产中,美元权重占比会超过50%。我们对比美元在全球计价和结算40%的比例的话,我们发现这50%其实加强了美元的垄断地位。因此我们觉得像德国反对Libra是非常正常的事情。

1) DeFi量虽小,与CeFi相比各有优势,且从竞争走向融合互补。我们也关注到CeFi,银行是一个很古老的行业,而开放银行是过去几年在全球各个国家在做的事情。但是我们去研究开放银行的时候,发现其实所谓的开放银行也就这样:

比如说开放渠道,可 OEM 金融服务,如整合投资管理平台;

开放数据&能力:如联合风控建模,黑名单共享。

整个开放银行是以监管驱动为主,创新不足 ,它是在欧洲发起,以监管驱动为主,核心目的是打破大银行的垄断地位。其实它目前的创新应用场景相对还比较小,缺乏亮点。

如果我们去看国内的开放银行,国内很多银行三方支付创新早已进入无人区,多项业务早已超越海外商业银行。国内银行的以银企直联为切入,我们早就探索很多场景的开放。

未来的数字化银行应该是什么样的机会?我们认为去融合古典的CeFi + DeFi的可能性,会是未来新型数字银行的机会。

随着我们前面讲到的法定数字货币(例如Libra)的出现,我认为它会帮助很多资产去加速完成数字化进程。在这个进程的加快过程中,新型数字银行的机会来了。它虽然是一个很古老的业务,但是在新型技术出现之后,结合CeFi、DeFi会有不同的玩法,会有一些不同的创新金融规则,我们认为是非常期待的。

5. 趋势:区块链数据存储

1) 第一,存储完全数字化,可以用代码形成整个闭环,直接上链;第二,数据存储自身有分布式发展的需求,因为中心化存储已经遇到瓶颈,去中心化存储是存储技术发展的必然路线;第三,存储去重的特性,使得用户越多存储成本越低,很适合用通证来做;第四,金融、游戏、数据存储是区块链最好的应用场景,其中数据存储是唯一的实体经济。

6. 产品:巴比特12月推出矩池云(算力租赁,协助挖矿)

1) 我们的算力租赁有两种形式:一种是C端用户,大家可以通过Web的形式进行算力的租赁,是以机器的形式,用户可以通过SSH等形式访问这些算力。针对我们的企业用户,我们也提供了PaaS层面的API,包括Python SDK,用户可以把计算任务通过API的形式提交到我们的节点,与我们的节点做统一的调度。

最后分享一些数据,矩池云平台在今年10月份上线,现在还不到一个月时间,已经有1000个注册用户。他们在我们的平台上跑了将近1万个卡时,PaaS任务提交1万多个。

7. 趋势:传统券商入场数字货币

10月25日后,传统券商和投研机构开始着手入场数字金融行业

3) DeFi(去中心化金融)会是机会。投资的风口“三驾马车”:交易所、矿机、社区到C端的用户

4) 技术应用在真实的应用场景,“区块链+应用”

9. 区块链+游戏解决的问题

1) 区块链游戏将创造全新的流动性市场和全新的投资标的物,并改变游戏行业生产价值的过程,重塑行业的生产关系和产业格局。

2) 区块链游戏能够带来全新的流动性市场,非同质化代币范围更加广泛,不单是公司权益或者该公司的使用代币,也可能是一个道具、一个角色,甚至规则。有价值的资产都可以是一个非同质化代币。

3) 区块链能从用户、开发者和内容生产者三方面破除游戏行业痛点。目前,游戏业痛点如下:从用户层面,用户对于资产没有归属权,虚拟道具物体并不具备资产的属性;所谓的资产是没有预期的升值逻辑;用户没有深度参与的渠道。从开发者层面,分发渠道非常有限;营销效率低;游戏成功率低。从内容生产者层面,有创意的内容生产者没有有效变现途径。

区块链破除游戏行业痛点

首先说说行业需要区块链的原因。答案肯定跟整个行业痛点有关。在整个游戏业中,有用户、开发者和内容生产者这三类核心人群。

举一个最简单的例子,比如说我今天在商店里买了一件衣服,这个商店三个月之后关门了,可是衣服的物权、归属权依然是我,我还可以穿它。不过,如果游戏生命周期结束了,用户购买的道具(本质上是一种服务)的生命周期也会结束。

1.1 用户对于资产没有归属权,虚拟道具物体并不具备资产的属性。

1.2 所谓的资产是没有预期的升值逻辑。虽然现在有广大的道具市场,有很多道具买卖交易,也有道具团队,但本质上从商业角度来讲,他们更多是基于游戏本身的需求,或者炒作的需求才交易,并没有非常严密的深层逻辑,也没有整条产业链为它服务。

1.3 用户没有深度参与的渠道。只能被动接受消费品,用户没有机会参与到游戏生产、制造过程。

2.1 分发渠道非常有限。从2018年1400亿到现在1500亿美金(预计),整个游戏产业体量不断扩大。整个产业在变大,但分发渠道却在变少,也就意味着内容可选择的渠道越来越少,可以被选择的方式、变现方式越来越少。这是非常重要的一个问题。此外,它的利润也越来越少。

2.2营销效率低。每一款游戏在发行过程中不断获取用户,因此它的动作都不可以被复用。

2.3游戏成功率低。对于大厂来说,6个游戏当中可以成功1个;二次元等垂直类游戏受众相对较集中,成功率相对高一些。但是,大部分中小型游戏开发商的成功率只有1/20。同时,用户对于质量要求越来越高,开发成本越来越高,呈现内容荒的问题。

有创意的内容生产者没有有效变现途径。它包括IT数字化、调用各式各样人群开发者、IP变现。现在,渠道相对长,要通过多个环节。小说、电影、电视剧、游戏、周边等一系列环节帮助变现。

通过以上问题,我们可以发现区块链可以重塑整个产业格局。既然说到经济,那就想到经济三要素——生产力、生产关系、生产要素。一是生产要素,生产旧有游戏产品是一个单向的产品售卖过程。我们创造了游戏,如何让用户触达和消费,关键要素是渠道、分发和运营等旧世界的经济事件。每个商业活动,都是围绕着旧中心展开。它们相互割裂,中心非常强势,却没有有效的协作体系。然而当我们如果用区块链重新构建这个产业时,就会发现它所针对的对象变了。就好象互联网所针对的对象也在一步步演进一样,最早我们以信息为研究对象,收集对象,经济对象。后来我们以消费对象,比如说衍生出了电商,衍生出了人际社交网络、平台等,都是以人为处理对象。接下来是数据,到现在的数字经济时代,我们以数据为处理对象。

在区块链所构建的价值网络当中,我们所处理的对象将会是资产。围绕数字资产引入更多内容开发者,让他们在资产的周边开发内容,这些资产自然有了升值逻辑,有了应用场景,最后构建成一个价值网络。引用前海联合交易中心的观点,在资产演进过程中会经历三个阶段:第一个阶段叫做资产标准化,第二个阶段是资产数据化,第三个阶段是资产通证化。对传统企业,对制造业,这是非常有逻辑的。因为前海联合交易中心作为港交所在中国内地唯一的法人中心,它从事中国大宗商品现货定价。不过,它改变以往银行通过财务报表、固有资产抵质押等传统方式给中小企业授信。它从整个生产过程中给中小银行进行定价,给资产进行标准化。通过仓单手段追踪,用区块链溯源、物权确认等等一系列方式,全新重塑过程。交易所不仅仅是发现价格,更多是资产发行者。此方法大大提升了整个传统制造业融资的效率。

对于区块链游戏行业也有异曲同工之处,我们不仅仅只是对于数字资产产生出来之后有了价格发现,是更多介入了价值生产的过程,并且配套一系列应用场景,让它的内在价值不断升值,最后打造的是一个价值网络。在这个世界被创造出来之后,我们认为更多给游戏带来的是突破虚拟世界和现实世界之间的壁垒,可能真正可以达到有数字人生,有第二人生的效果。 在说说生产关系的改变。我们通过科技创新提升效率,虚拟经济创造了一些全新的应用场景,数字资产构建价值网络。刚刚说了很多概念性的东西,要以技术驱动创新来达到产业的创新。

4) “火箭协议”、C/S云和丰富的SDK可以减少游戏区块链底层设施的费用。

10. 区块链+游戏:为何爆款应用迟迟不能出现?

加菲众:游戏领域会不会出现杀手级Dapp?

牛凤轩:一般认为,游戏是区块链最能实现应用落地的领域之一,因为游戏是泛娱乐化类型的产品,用户更容易接受和使用。用户接触的门槛,或者接触的意愿非常低,不像一些工具类、效应类的产品,用户在接触同类产品时有很强的壁垒、用户迁移成本。泛娱乐类游戏,是游戏类会爆发落地的场景。

周志峰:目前还没有看到真正的区块链游戏。我们目前看的是“区块链+游戏”,区块链游戏还需要时间的发展。就像以前的VR游戏、电视游戏,到现在还没爆发。区块链游戏需要一个更长的时间去验证。

肖华:我个人还是觉得区块链游戏会出现爆款,但是可能需要1-2年的时间,在座观众玩过区块链游戏的凤毛麟角。有很多原因,一是基础设施不完善,比如在以太坊上的交易确认存在延迟,这样的游戏体验就不好;二是现在区块链游戏过于强调区块链,导致它的游戏性相对比较差。爆款区块链游戏需要在不损失游戏性能下,是开放式的,有更好的激励手段。玩家付出了时间,就有一定概率赚到钱。

陈昊芝:我认为,今天区块链游戏没有爆款的可能。台上的嘉宾很多都是朋友,我觉得目前国内最高水准的区块链游戏是《云斗龙》。现在的区块链游戏是用H5实现的,其局限性很大。区块链游戏的“抬头”不是PC游戏、手机游戏、网页游戏,这些都用平台定义的游戏。区块链游戏只是个技术,我们更期待基于区块链技术的游戏,比如《逆水寒》、《一起来捉妖》。这类游戏利用区块链技术把道具变成数字资产,有的甚至可以跨游戏进行道具的交易。玩家花一次钱,就可以把道具在不同游戏里使用。

Zhang:我简单说一个结论,区块链游戏不需要一年时间就会有爆款出来。区块链需要游戏已经不是什么争议性的话题了。区块链作为金融科技的一种,是最有可能让整个游戏行业产生增长的技术,好比移动互联网让互联网增长10倍。同时,区块链产生的数字资产,可以作为价值载体,让整个游戏行业的生产关系、生产流程发生变革。我们现在可以看到,不管是产品或技术,还是合作伙伴,大家正在形成一股合力,让爆款区块链游戏成为可能.

阻碍区块链游戏出现爆款的原因是监管还是技术?

周志峰:既不是监管也不是技术,《加密猫》只是用了区块链的特性,它不是真正的区块链游戏。就像我们看电视剧本、制作一样,区块链游戏要出现爆款,需要有大规模的市场需求,需要传统游戏的强势入场。

牛凤轩:《加密猫》有1.8万个以太坊的交易额,其没有成为长期爆款的原因很简单,那就是不好玩,只有猫的繁殖和买卖。传统游戏领域,凡是拿得出手的游戏都是经过时间检验的,基本上都是几十人甚至上百人的团队,用3至5年的时间做出来的。区块链游戏之所以还没有爆款,除了基础设施不完善之外,还有一个原因是没钱,全球过去两年融资超过1千万人民币的区块链游戏团队不超过5个,其中2-3个是在海外。国内基本上没有人投这个方向。

爆款区块链游戏需要具备什么特点?

牛凤轩:很简单,就是能不能让我玩到凌晨两点,比如昨天我打《王者荣耀》到凌晨2点钟。如果一个游戏让你打很久,它就好玩。或者区块链有很强的通证经济和金融属性,这个游戏有可能让我赚到一些零花钱,我也会去玩,。

肖华:我的观点差不多,现在区块链游戏一种是侧重区块链,没有什么玩法。当越来越多的人不去玩,它不可避免就走下坡路了。做一个轻度的游戏,H5的游戏可能很短。但做一个重度可玩性高的游戏就需要一年以上,需要投入大量人力。另外,我也看到很多国外游戏,做手游、PC端游戏体验慢慢接近传统游戏,只是把它的资产或者通证经济接入区块链,这是下一个阶段区块链游戏应该去探索的。

可玩性、信任度和流量是区块链游戏的“不可能三角”,如何解决这个问题?

某种程度上,这不可能称之为不可能三角,核心还是产品形态没有进化到位。目前5G已经开始商用了,5G之下包括美国、中国的运营商都非常确定基于流媒体游戏,包括未来AR、VR眼镜都是基于“5G流媒体技术+区块链技术”模式。区块链技术因为本身的特性相对低性能,特别适合做结算、收益模型、用户行为的记录,不可篡改的公证性。包括很多人提到的随机数,基于“5G流媒体技术+区块链技术”,能解决合规的数据,低成本获客。未来基于云游戏、区块链技术,原来端游理想世界有可能呈现。但还是那个问题,需要时间。

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通信世界网消息(CWW)当前,全球诸多IT企业、互联网企业等进军企业物联网市场,满足交通、物流、能源、金融等不同行业的物联网建网需求。

这其中,华为这家全球领先的ICT使能企业,也在积极布局企业物联网。过去的一年,华为企业物联网践行“连接+平台+生态”战略,市场取得不错成绩,在梯联网、车联网等方面打造了典型案例。

但是,当前智能化、云化正在改变ICT基础设施,各个企业都在引入这方面能力,华为也在行动。在华为全联接大会HC2018上,华为推出了全栈全场景AI方案,还规划推出面向物联网的AI芯片。AI技术和产品的引入,让华为原有企业物联网方案更加智能,将加速行业数字化转型。

而且据悉,华为面向企业客户发布了IoT云服务平台2.0,通过云服务方式给行业客户提供物联网基础设施能力。

笔者看到,该平台引入了AI技术,增加了边缘云层,还增加了普及型的IoT Hub能力以及OceanConnect市场(支撑行业应用开发者需求)。此外,该平台面向四大行业提供行业云服务,意图做深行业。

此外,华为还展示了在车联网、工业互联网等方面的诸多物联网实践。就今年的变化,华为企业BG Marketing与产品解决方案销售部副总裁邱磊告诉笔者,华为在与合作伙伴服务企业的过程中,深刻理解到企业对物联网建设的诉求所在,因此今年在AI、云等能力方面,进行巨大提升。

那么,华为企业物联网到底带来哪些精彩展示?智能化的物联网方案,到底能带来什么?

亮点一:多个方案与实践亮相,备受关注

企业物联网的构建,需要“云、管、端”等层面不同的能力。在本次展会上,笔者看到,华为设置了四大主要展区,携多项物联网技术亮相,展示自身强大的物联网实力和诸多成功实践。

在IoT水平产品展区,华为主要展示了华为物联网战略与成就、Boudica芯片& Huawei LiteOS系统、CIoT最佳物联技术、EC-IoT边缘计算物联网解决方案、OceanConnect物联网平台、“3T+1M”物联网安全与实践以及物联网生态。

在工业数字化展区,华为展示了华为工业物联网解决方案架构、研发设计、经营管理、智能生产、预测性维护。在IoT云服务展区,华为带来华为IoT云服务、一站式IoT服务平台、IoT云服务开发者体验区等。而在“车联网+智能”展区,华为展示了华为“车联网+智能”。

从本次展示可以明显感觉到,华为在企业物联网方面更加纵深,让行业企业获得实实在在的价值。据邱磊介绍,与去年展示不同的是,华为带来了IoT云服务2.0等重磅产品,将给企业物联网发展带去新价值。

当然,整个企业物联网产业,还存在很多问题,需要有担当的企业探讨与解决。对此,在大会期间,华为举办多个分论坛平台,与业界一起“唱戏”。

针对当前的产业发展挑战和需求,在大会期间,华为公布了三个重磅消息,包括新的企业物联网解决方案战略及架构、华为IoT云服务2.0、华为工业物联网解决方案。可以看到,华为意图多角度解决企业物联网发展中的痛点,为企业物联网快速落地保驾护航。

亮点二,AI加持,推新IoT方案战略及架构

物联网本质都是借助ICT技术对传统产业进行重构,生产从过去生产商主导变为消费者主导,客户需求从消费产品到消费服务,ICT从支撑系统转变为生产系统,通过物理世界和数字世界的融合,缩短业务流程、提升生产效率,为客户提供更好的产品和服务,释放出产业创新的巨大潜能。

目前看,企业物联网面临的挑战包括商业、集成、部署、生态等多个层面。

  • 在商业方面,传统行业物联网项目客户决策难,项目建设成本高、周期长,导致新业务上线速度落后于市场变化。

  • 在集成方面,大部分的IoT设备功耗敏感,省电、安全是刚需,对于南向设备厂家来说,设备与网络/平台集成难度大、周期长。

  • 在部署方面,物联网产业参与者众多,整体交付能力难构建,跨领域技术繁杂,应用开发商/系统集成商业务开发难度大。

  • 在生态方面,对于运营商来说,连接价值难变现,面对垂直行业“为”与“不为”的尺度很难掌握。

面对企业物联网挑战,华为是怎么做的?我们看到,华为聚焦物联网所需的三大核心基础设施“联接+云+智能”,将最新的ICT技术与行业深度融合,驱动行业数字化转型。

在联接这个核心基础设施方面,通信行业出生的华为具备独特优势。具体而言,一方面在无线连接角度,华为推出的eLTE无线物联网方案,聚焦行业客户需求,提供eLTE-Licensed、eLTE-U、eLTE-IoT解决方案,持续提高其运营效率和安全水平。

另一方面在有线连接角度,华为继续提供EC-IoT(边缘计算物联网)方案。华为还提供PLC-IoT。PLC-IoT是华为通过智能电网应用的中频(12 MHz以内)电力线通信(PLC)技术的标准,实现电力线通信的物联网解决方案。

在云这个核心基础设施方面,华为规划以“云/边/端”协同,打造“无边界”的云服务:在云侧依托OceanConnect IoT平台;在边侧提供OceanConnect Edge IoT边缘服务;在端侧Huawei LiteOS系统为终端厂商开发人员提供“一站式”完整软件开发平台。

在智能这个核心基础设施方面,华为提出了独特“大脑”+“眼睛”思路,借助AI技术,重塑物联网价值。物联网高阶智能,不仅需要物的感知,更需要机器视觉。为此,华为依托IoT与“监控视频”协同,打造物联网的“大脑”和“眼睛”。

AI是本次HC大会的亮点,也是华为企业物联网重要看点。华为打造OceanConnect AI作为物联网的“大脑”。其具备传感数据分析智能(环保预测分析,水电气用量分析预测等)和视频分析智能(人脸识别、车牌识别、模式识别等),面向各种行业场景,进行多源的数据分析,形成统一智能决策,并形成分析到执行的闭环。

此外,华为企业物联网的AI还体现在视频监控领域。据悉,华为拥有完整的视频监控产品能力,包括专业视频AI芯片、视频存储/分析算法、新一代的“软件定义”AI摄像机等。

亮点三:IoT云服务平台升级到2.0

物联网规模化部署在加速。据IDC预测,到2020年全球物联网连接数将达到281亿。连接数量增长之后的核心是价值发掘。而IoT平台是承担价值发掘的基础。

企业物联网中各类玩家对如何做好连接,并通过连接挖掘更多的价值,还存在不同的思路。当前企业IoT平台能力构建,必须要提前考虑未来更庞大规模连接实现后的各项新需求。

为此,过去一年,华为投入更多人力物力,将IoT云服务能力升级至2.0,在构建公有云服务、运营运维能力、技术使能方面,不断完善功能,提升服务能力。

那么,华为IoT云服务2.0到底有哪些升级?笔者认为,一方面,华为通过构建一个IoT通用云服务,做大“物联”,推出IoT lite、IoT prime、IoT advanced,面向不同场景提供广泛设备接入能力、实现终端管理和应用使能。

另一方面,华为推出四大IoT行业云服务,做深“智联”,包括OceanConnect车联网云服务、OceanConnect智慧交通云服务、OceanConnect智慧城市云服务、OceanConnect智慧园区云服务。整体看,作为物联网基础设施的提供者,华为规划为行业伙伴和客户提供“联接+云+智能”三大核心能力。

其中,在IoT云服务方面,华为规划做大“物联”,做深“智联”,使能车联网、智慧园区、智慧交通、智慧城市四大产业物联网转型发展。

可见,华为企业物联网的发展思路,是在以连接促价值,再以价值促连接。IoT云服务被重视度再次提高,也更加聚焦到行业需求。邱磊介绍,华为IoT云服务2.0将构建产业生态黑土地,为合作伙伴提供“产/供/销”一体化的完整闭环,推动2025年全球1000亿联接的实现。

亮点四:推出华为工业物联网解决方案

工业智能制造是物联网当前热门领域,该产业对物联网的主要业务需求有:生产可视化、视频监控、AGV远程调度、产线机器人/机械臂运行状态数据回传、产线设备能耗管理以及资产管理和追踪等。

分析现状可知,一方面针对不同的业务,工厂采用不同的ICT技术,各种技术并存造成了网络管理难、维护成本高等缺点。另一方面,针对具体业务,每种技术都不是最优技术,如有线回传难部署、运维成本高;Wi-Fi易干扰、切换和覆盖能力不足,业务易中断;私有小无线同频干扰严重,管理困难。

针对以上ICT缺陷,工业制造企业需要一种多业务融合的无线网络,能够满足多样化终端的灵活接入,并且可统一管理,统一运维。

对此,华为提出了生产可视、资产定位及追踪、产线能耗管理、厂区智能物流物联网解决方案。这些方案具备四方面优势:第一,基于4.5G技术的宽窄一体网络,支持免授权频段,满足客户业务高可靠的要求;第二,宽带业务高可靠高速率,满足客户关键业务需求;第三,窄带业务海量接入,实现低成本便捷的业务部署;第四,多技术融合的无线定位方案,实现客户在不同区域不同业务场景下成本与性能的最优化。

为丰富工业物联网方案,华为还推出了eLTE-L/eLTE-U/eLTE-IoT网络设备和终端、OceanConnet物联网平台、云服务等产品。

从客户角度看,客户可从华为这些产品获得四方面价值:第一,通过对于生产设备数据采集洞察及反向调整,可实现设备的预测性维护,降低设备的停机时间,确保OEE,并提升生产质量;第二,通过资产定位及追踪,提高资产的利用率,应用定位技术进行人员技能防呆管控,以及实现资源实时调度,减少异常找料,节省人力;第三,通过对于工厂设备的能效数据采集及监控, 可实现能耗的精细化管理,实现节能减排;第四,通过厂区智能物流,提升货物出入库效率,降低人工成本。

点评:华为企业物联网2018年的变与不变

通过本次HC大会,笔者更加了解华为企业物联网不变的定位,即聚焦物联网基础设施,做大联接、做强服务、发力AI智能,使能工业智能制造、交通物流、能源、车联网、智慧城市等垂直行业,将最新的ICT技术与行业深度融合,驱动行业数字化转型。

与此同时,对比去年的HC,笔者从此次HC上华为企业物联网所发布的新从产品以及邱磊等专家的介绍,能深刻感受到新的变化:华为将超越联接,更加重视IoT云服务的建设,更加重视AI技术的赋能,更加重视工业物联网等行业的发展,让行业企业真正做到数字化转型,提质增效,获得新收入。

邱磊告诉笔者,如今各行业企业非常关注数字化,而企业物联网是数字化的基础,备受重视。但不同行业、企业内部不同的部门,对企业物联网的建设,思路各不相同。

华为希望聚焦IoT基础设施,构建产业生态黑土地,借助新升级的IoT云服务2.0和AI智能,做大联接,把简单留给客户,把复杂留给自己。针对不同企业的线上线下需求,华为企业物联网也已经完善好自身方案做好支撑。

总体看,华为企业物联网的这些变与不变,是华为企业物联网通过一年的实践,根据客户与伙伴需求,做出的选择,顺应市场的发展趋势,也再一次体现了华为“以客户为中心”的发展思路,将加速行业企业物联网发展。

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