为什么玩VR玩游戏头晕恶心怎么办会头晕,玩VR头晕的原因

当前位置:&>& > VR游戏眩晕,我们有解决办法
VR游戏眩晕,我们有解决办法
作者:张正恩发布时间: 10:24:51来源:
第一媒体VR日报原创稿件,转载请注明出处
&6月15日,科技媒体ZDNet报道,美国哥伦比亚大学的研究人员称,他们已经找到方法解决长时间佩戴VR头盔导致晕动症的问题。
同日,E3大会上传出消息,Nyko准备推出名为&VR Motion
Band&的产品,该公司声称,这款产品提供的效应可以帮助减轻在体验VR时的头晕和头疼,即&&晕动症。
同一天传出两天新闻都和晕动症相关,先来谈谈晕动症是怎么回事吧。在中,玩家会出现晕眩现象,这个是众所周知的问题了。这种晕眩的科学提法叫做虚拟现实晕动症,像晕车晕船等一般晕动症一样,虚拟现实晕动症是人体出于自我保护的正常反应。出现眩晕的原因是多方面的,主要有硬件、软件、个人因素等等,但是最核心的原因在于前庭系统与视觉结果不匹配。
前庭系统与视觉结果不匹配是什么意思呢?人有些器官是用来感知运动的,类似于手机的陀螺仪、重力加速计,这些器官是前庭、半规管。它们和小脑的协作感知运动,通过前庭系统与视觉结果的匹配来保持平衡。人在虚拟世界中视觉系统看到移动身体这一结果,但前庭并没有感知到有任何移动,这时大脑和视觉的信息产生冲突,从而感到眩晕。
这是人类大脑的保护机制在发生作用,而在在人类漫长的历史进程中,晕动症是有着进化论优势的。直到人类开始学会了使用交通工具后,前庭系统与视觉结果不匹配导致晕眩的问题才开始显现出来。交通工具受到地形的影响,会有不同程度的颠簸,车厢左右摇晃,车外的景物会有各种方向的变化,人的视觉能感受到各个方向的运动,但实际上人的身体在座位上并没有做任何的运动行为,这就导致了冲突的产生,人脑死机产生眩晕。
在VR中,要解决前庭系统与视觉结果不匹配这一问题,就必须实现对前庭系统和视觉系统的欺骗。让视觉感受不到加速度,就与前庭系统没有感受到你身体的移动这一结果就匹配了。用户在玩VR过山车感到眩晕,是因为身体站在原地没有移动,前庭系统感觉&我站着没动&,而视觉系统所看到的是结果是&过山车在上下起伏中不停的加速减速&,啪,死机了!
如何欺骗,说起来也很简单,消除这二者之间的冲突就好了。让视觉不要感受到运动的效果,或让前庭系统产生身体在运动的信息。屏蔽视觉的方法很简单,你把眼睛闭上,耳朵堵上,让你走十米,或者走到某个地方,你根本做不到。你只能知道你是站着、跑着、蹲着、坐着,你知道你做出了什么动作,但是你不知道自己在哪里。当然,如果屏蔽了视觉,那还个毛的虚拟现实啊。此路不通就只能让前庭系统产生身体在运动的信息了,但是到目前为止,还没有科研机构或者个人表示,能够模拟人脑感知到加速、减速等运动的神经信号。因为这涉及到高级的神经科学,甚至需要大开脑后插管这种脑洞,在现有技术条件下,实在不很靠谱。其实也并不是没有办法可以缓解,传统的晕车药就可以很好的缓解这一症状,其原理是降低前庭系统的敏感度实现缓解晕眩症状的,所以各位不妨在体验加速度行为比较多的时,提前吃一片晕车丸。
其实前庭信号模拟也有公司在尝试,oculus就正在研究的&前庭输入&项目,之前也有大神有人设计出这个来模拟人的前庭系统。
当然,这个玩意儿是需要插入大脑的,怎么样,是不是感觉晕车药其实也挺美好的?
所以,各位,请尊重晕动症。别动不动就说解决虚拟现实晕动症问题,动物界进化以来一直存在的前庭感知,岂是你等蝼蚁口中玩物?缓解晕眩现象尚且更需努力,遑论解决!?
讲真,郑重推荐我们的解决办法&&晕车丸!至于文章开头那两条新闻,别逗了!
作者:VR日报,微信搜索关注&VR日报&,微博@VR日报网,转载请注明版权
手机扫描左侧二维码
或微信搜索公众号VR日报,每日获取精彩的VR资讯
关注VR日报&&完整你的虚拟现实梦!查看: 6433|回复: 15
公民, 积分 187, 距离下一级还需 113 积分
精华0帖子威望0 点积分187 点注册时间最后登录
玩了大约5分钟那个机器人对战的游戏
很明显真的是初期版本 我 在广州体验的&&那个工作人员搞了大半个小时才终于可以搞定&&最后是一条线出了问题
说明真的是刚刚起步的东西&&很多 需要完善的
看别人体验了那个小机器人的游戏 娱乐感很强烈&&比较欢乐&&印象比较深刻你作为大怪兽 如果你笑&&那个人物会跟着
学你笑的 很好玩
自己体验了机械人 画质是非常一般的 而且有红色的点&&据说是屏幕问题&&但是撇开那些因素不说
的确比HTC的好很多&&我自己也玩过HTC的&&头戴得很舒服&&感觉不到重量&&调节也非常的方便
有人说容易掉下来&&反正我个人不觉得&&360度的画面很有代入感&&也很容易眼睛很累
总体主要场景太大了&&5分钟就头晕 现场其他人感觉都这样&&反正不容易搞定&&
但是游戏性是非常好的&&而且整个模式都比较成熟
尝试了以后就没有了 刚刚出就买的冲动了&&这种东西的确非常需要游戏支持&&如果游戏的逻辑性比较好
会让你玩得很舒服& &现在的游戏&&估计都非常初期 会让你很累的样子
公民, 积分 187, 距离下一级还需 113 积分
精华0帖子威望0 点积分187 点注册时间最后登录
以下是图片时间 这次的体验还是这个时代VR最好的产物了 希望以后继续努力
还有SONY 的人员估计还要好好去熟悉这个VR设变 最好在开**就检查调试好
那就不用让客人等45分钟你去研究原来是坏了一条线了
(72.88 KB, 下载次数: 2)
12:48 上传
下载次数: 2
(117.13 KB, 下载次数: 1)
12:48 上传
下载次数: 1
该用户已被禁言
该用户已被禁言
众人皆醒我独醉
精华0帖子威望0 点积分11044 点注册时间最后登录
晕不晕这个还真是因人而异
不过也可能和游戏有关
骑士, 积分 1574, 距离下一级还需 1426 积分
精华0帖子威望0 点积分1574 点注册时间最后登录
因人而异咯,我试玩了15分钟左右,并没有不适,但是长时间游玩确实有可能很晕
公民, 积分 144, 距离下一级还需 156 积分
精华0帖子威望0 点积分144 点注册时间最后登录
哈哈,我在你后面,我也晕。不过临场感特别好。就是分辨率是3DSLL裸眼3D的那种级别,因上班。我也看到屏幕有红色亮点,以为是屏幕坏了。
流放者(禁止发言)
圣骑士, 积分 4834, 距离下一级还需 166 积分
精华0帖子威望0 点积分4834 点注册时间最后登录
太古汇么& && && && &
平民, 积分 78, 距离下一级还需 22 积分
精华0帖子威望0 点积分78 点注册时间最后登录
第一代的产品体验绝对不会好到哪里,t1开卖时候更贵,试都没试就买了,其实无所谓,手机也不是一代代的进化才有的今天
在外面就曾经就有机会尝试ps vr,忍住了没试,天猫国行预售没多想就买了,坐等发货
极限生存者
求败者, 积分 27705, 距离下一级还需 2295 积分
精华0帖子威望0 点积分27705 点注册时间最后登录
Motion Sickness这个只能说看个人体质了,就像有些人晕FPS一样,这个只能亲身体验过才知道了。
公民, 积分 266, 距离下一级还需 34 积分
精华0帖子威望0 点积分267 点注册时间最后登录
本帖最后由 aishangzhifeng 于
18:30 编辑
这是还没怎么习惯才会造成的。
佣兵, 积分 471, 距离下一级还需 279 积分
精华0帖子威望0 点积分471 点注册时间最后登录
可能跟游戏也有关系,刚才我也是体验这个游戏也晕。平时即使不是VR的第一人称射击玩了也晕,但是不知道怎么回事,玩FF15体验版非VR就不晕。
Powered by
扫描二维码
下载 A9VG 客户端(iOS, Android)《好看》依托百度技术,精准推荐优质短视频内容,懂你所好,量身打造最适合你的短视频客户端!创业投资服务平台
关于VR十大误区:VR解决不了晕的问题,肯定普及不了
慕华| 16:46:14|来源:创投时报
大众(甚至是做游戏开发的同事)对于VR的了解还是相当有限的, 甚至还有一些误解, 我觉得有必要总结分析一下, 让大家能够更清楚的认识虚拟现实游戏, 并去接受它。
  我们算是国内第一批做VR(虚拟现实)游戏的团队了, 基本上都是一路踩着坑过来的, 也从侧面说明了目前VR游戏的不成熟。 但是, 得益于大公司的资源, 机会和合作关系优势, 我们能在第一时间获得前沿的资料, 并可以体验到最新的一些硬件原型。 所以, 对于整个行业的发展趋势, 相对于其他人会了解的更深入一些。 不过最近我们发现, 大众(甚至是做游戏开发的同事)对于VR的了解还是相当有限的, 甚至还有一些误解, 我觉得有必要总结分析一下, 让大家能够更清楚的认识虚拟现实游戏, 并去接受它。
  1、头戴显示器不是一个新东西了, 很早就有了, 现在只是资本炒作火的
  现在的VR市场火热我承认是有一部分概念炒作的因素推动, 但前提是VR在技术上的确已经有了突破, 达到了民用级别的体验。 一方面是OLED液晶屏的技术发展让体积和分辨率可以让人满意, 另外一方面是各种传感器和软件优化把延迟降低到了不可察觉的程度。 虽然SONY在几年前就推出过三代的头显, 但这个与现在我们所说的VR是不一样的。 我们所说的VR(显示器), 相对于过去, 不仅仅是像3D电影般的体验, 而是加入了360度无死角的自由视野, 从而带来了身临其境的沉浸感。 这份&沉浸感&, 很难通过语言去描述, 只有真正去体验过的人才知道其中的美妙。
  2、不就是一个壳子加两个镜片吗? 买个Google纸盒子玩玩就行了
  很多人都会问, 和Cardboard都是VR, 为什么价格差了上百倍? Cardboard(包括国产的各种塑料版本)能够提供基础的VR体验: 3D, 环绕, 沉浸感。 但是, 很多人体验过后就不会再有动力进行再体验了, 为什么呢? 因为它的体验不够好。 一方面, 手机VR受限于机能的限制, 只能展示一些非常简单的画面, 完全达不到&现实&或以假乱真的程度; 另一方面, 由于手机VR的转头是依赖手机的陀螺仪进行计算的, 延迟非常大, 再加上手机屏幕本身的刷新率和延迟, 造成了转头时画面无法及时更新到正确的位置上。 这不但破坏了VR的沉浸感, 甚至会对身体造成不适。 之前我翻译的几篇文章已经明确说过, 要想达到良好的VR体验, 延迟是非常重要的一个指标, 必须在20ms以下, Oculus在这方面做了大量的优化工作。 目前的手机VR方案, 除了GearVR没有一个达标, 所以, 基于手机的Cardboard(或XX镜)并不能代表现阶段的VR技术和体验, 有机会还是要尝试Oculus/Vive/PSVR。
  3、近视眼玩不了啊, 普及不了有什么用
  事实上, 经过良好的工业设计, 近视眼是可以在戴眼镜的同时佩戴VR显示器的。 我个人就是个近视眼, 天天带着Oculus DK2做开发, 并没有什么不方便, 比去电影院看IMAX3D戴两层眼镜强多了。 不过, 有些头显的设计的确对近视眼镜考虑不太好, 如HTC Vive, GearVR, 以及国产的几个。 这方面SONY的PSVR做的最好, 佩戴舒适性相当不错, 再次证明了&索尼大法好&。
  4、眼睛离屏幕那么近会不会瞎啊
  每当有一个新事物出现时, 总有人想当然地以为对身体不好, 这就是像&照相机能摄魂&, &手机致脑癌&, &WIFI会流产&一样。 眼睛虽然离屏幕是很近, 但是并不是聚焦在近距离上, 因为有凸透镜的存在, 你看的是几米甚至上百米远的东西。 比起躺床上看手机来说, 眼睛受的伤害小的多。 如果非要挑一个可能对眼镜有负面作用的因素的话, 我想低刷新率才是值得关注的。 所以, 请不要长时间体验基于手机的VR产品, 因为它们的刷新率多数连60FPS都不到, 会导致视觉疲劳并引起晕动症。
  5、VR头显只是一个显示器, 并不会产生新的游戏体验
  我在一开始接触VR时也是这么想的。 做为相对来说比较&核心&向的玩家, 对游戏的品质要求都比较高, 而VR最初只是换了个显示方式, 并没有带来新的玩法和体验。 但是, 我们也注意到, 各种VR周边的操作设备已经随着VR市场也火热起来, 比如跑步机, 体感控制器, 动作捕捉等。 其实大家的目标都是一致的, 在虚拟世界中还原&现实&的操作体验。 我们团队也在VR中尝试了各种像LeapMotion/RealSense/Hydra/Wiimote之类的设备, 最终把Kinect2与Oculus结合实现了一版还算满意的操作。 想像一下在虚拟世界中, 不但只能看, 还有身体和双手了, 可以抓, 扔, 拍, 打, 摸&&这其实才是VR带来的全新用户体验, 从游戏设计上也可以产生新的玩法。 所以, 良好的VR体验, 必需配合自然操作习惯的控制器, 这也是手机VR方案目前无法实现的。 从三大VR厂商的硬件路线看来, 目前大家的选择趋于统一: 双持控制器。 这算是在成本, 技术和体验之间的一个平衡点, 未来的游戏可以参考这个方向进行设计了。
  6、现阶段的VR解决不了晕的问题, 肯定普及不了
  &晕动症&好像是伴随VR出现的一个新词, 大概的症状与晕车晕船差不多。 很多人在第一次体验VR后都会或多或少地出现一些症状, 这也造成了很多人的顾虑。 本质上来说, 我觉得导致它的原因有两个: 一个是你没动, 但是看到的画面动了; 另一个是你动了, 但是画面没跟上。 晕车晕船的原因跟第一个因素也有直接关系, 所以在进行VR游戏设计的时候, 需要尽量避免被动的身体移动和转向。 这种情况导致的症状轻重, 跟个人体质有很大关系, 而且随着体验次数多了之后是可以减轻或消除的。 所以, 这个因素是可以通过游戏设计和体能训练消除掉的。 那另一个因素呢? 主要看硬件和软件的优化, 也就是延迟的优化。 所以, 在选购VR硬件和游戏时, 必须把延迟, FPS等做为首要的筛选标准, 那现阶段的手机VR产品几乎全军覆没了。
  7、VR不够NB, AR才是未来
  我不是很认可这个观点, 因为它们的领域是不一样的。 对于游戏来说, 我们更喜欢虚拟的, 幻想的, 现实中不存在的东西, 比如仙侠, 魔幻, 科幻, 二次元等, 这些是在现实世界中接触不到的东西, 是常人难以想像的。 所以, VR天生就是为游戏而生, 因为它可以带给我们从未有过的体验, 把幻想变成现实。 而AR(现实增强)的应用领域更广一些, 我想它更适合各种行业应用, 未来可以渗透到我们生活的方方面面。 从目前的硬件技术来说, VR已经接近民用标准, 而AR还需要几年的时间。 总的来说, 它们在技术上是非常相似的, 所以也有人提出&混合现实(Mixed Reality)&的概念, 把它们当成同一种技术的不同应用也未尝不可。
  8、我体验过很多demo, 都太卡了, 全是残影, 现在的硬件不成熟
  如果你体验的手机VR, 这个是硬件原因, 建议体验下Oculus。 如果你体验的是Oculus, 那要么是主机性能不够, 要么是游戏优化太差。 造成这个现像的原因本质上还是延迟, 硬件厂商给我们提供了足够低的延迟, 软件开发者也要给力才行。 通常VR显示器都有一个FPS的要求, 这个FPS是最高的FPS, 同时也是最低的FPS。 与传统游戏不同, 60FPS的游戏偶尔掉到30FPS也不会什么明显的体验差异, 但在VR游戏中, 低FPS直接导致转头时严重的拖影/残影现象, 进而引起身体的不适。 所以, VR游戏的体验差并不一定是头显的原因, 多数跟内容和显卡有关系。 以Oculus Rift消费版为例, 像素处理压力是主机游戏的7倍, 所以想要流畅地进行体验, 一块高端显卡是少不了的。
  9、Oculus DK2我也体验过啊, 分辨率太低了, 全是狗牙
  DK2只是开发版, 并不能代表现有的硬件水平。 以明年(2016)的消费硬件为例, 分辨率提升到接近2k的水平, 像素密度已经不是影响体验的主要因素了。 虽然仔细看还是能够看到像素点, 但已经不会因为锯齿和纱窗效应让人出戏了。
  10、HTML5游戏和VR迥然异途,各自占山为王
  目前大家都认为在手游进入寒冬后,移动游戏面临着HTML5游戏和VR游戏两个发展方向,都在等待看谁压过谁。不过以我看来,两者的技术是可以互补,合流的。去年底,白鹭时代发布的Egret 3D引擎,内置了VR的SDK,可以输出VR游戏。鉴于现在VR消费平台还是太少,而纯粹的VR游戏开发成本相对较高。采用HTML5方式开发,通行于手机平台和VR设备,或许是未来新游戏的生存发家之道。
  总之, VR游戏在技术层面已经做好了准备, 剩下的只是时间问题。 虽然在分辨率, 无线传输, 重量, 操作等方面还有改善空间, 但目前阶段已经真正可以提供大众可以接受的体验。 我们所要做的, 就是以一种开放的心态去接受它。 2016, VR元年, 值得期待!
本文来源:创投时报
文章由创投时报整理,转载请注明出处
始终以前瞻性的眼光聚焦科技、创业、产品研究领域,为您提供最新最全的市场资讯,早一步掌握未来的趋势,早一步占据更有利位置。发现趋势,预见未来!
扫一扫,关注创投时报微信
广告内容合作请点击这里
那么来看看广大果粉和网友们对苹果在9月7日发布会上会将出现的iPhone7都有哪些期待吧,根据众多匿名消息...
11月中旬,北京屏芯科技有限公司成功携手美团点评、中国烹饪协会、清华大学...
盈盈理财做的是类似余额宝的货币基金,凭借着产品的差异化,一年时间就积累...
亿方云由程远和刘超联合创办,隶属于杭州亿方云科技有限公司,是硅谷团队打...
初见程云,身上少了分BOSS的土豪气,更多的是一个江南男子所体现的温文尔雅...
文化娱乐,天使轮
太极拳撮合平台
互联网约车平台
文化娱乐,A轮
女性互联网栏目媒体...
高品质服务公寓预订...
Copyright (C) 2015 by www.ctsbw.com All Rights Reserved.
创投时报新媒体网站版权所有,未经协议授权禁止下载使用或建立镜像 -VR游戏玩多了为什么头晕?VR为什么是两个画面?
核心提示:  如果要说起现在最好玩的游戏,那肯定是这一类高科技的VR游戏了!只要带着一个头盔,我们就能设身于游戏之中!这种新颖的游戏体验,现在非常的受欢迎,但是他也存在着许
  如果要说起现在最好玩的游戏,那肯定是这一类高科技的VR游戏了!只要带着一个头盔,我们就能设身于游戏之中!这种新颖的游戏体验,现在非常的受欢迎,但是他也存在着许多的弊端。
  VR游戏玩多了为什么头晕?
  玩过VR游戏的朋友们都会有一种感觉,玩的时间长了特别容易有一种头晕恶心的感觉,你知道这是为什么吗?
  原因一:初次体验者因为对于VR游戏的不熟悉,往往都会有镜头乱摆、剧烈晃动的情况,不知道大家有没有过看电影视频时候镜头不稳的经历,因为镜头乱摆也会加剧人的眩晕感!
  原因二:比如大家在游戏中走路的频率跟自己现实中动作的频率不一致,时间长了大脑就会出现&报错&,也就是我们说的眩晕感!
  原因三:一些劣质厂家生产的一些劣质VR机器,常常都会增加眩晕的感觉!一般一些大品牌的VR游戏机的体验会更好一些,劣质的VR游戏机往往画面的颗粒感比较重,所以看起来效果会相应的差一些!
  VR为什么是两个画面?
  VR其实跟3d的电影都是相同的原理,利用两块屏幕搭配上光学原理达到了立体的效果!大家也可以关注一下最近很火的裸眼3d技术,其实也都是运用两块屏幕达成一个视觉错误感,从而达到了3d的感觉!
  总而言之VR技术目前为止还在发展中,相信在不久的未来这个技术会越来越成熟!而眩晕的问题也会随着技术的进步从而慢慢解决,以后的3d体验会越来越好,真的很期待那一天的到来,到时候设身处地的体验各种游戏,那感觉真的太棒了!
无相关信息
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2411852',
container: s,
size: '0,0',
display: 'inlay-fix'}

我要回帖

更多关于 玩游戏头晕 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信