研究背景和国内外物流金融现状研究现状有什么不同

光电换能器研究背景及国内外现状1 研究背景及意义2
国内外研究概况2.1 光电换..
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光电换能器研究背景及国内外现状
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3秒自动关闭窗口温度控制系统研究背景与现状
1 研究背景
2 国内外现状
2.1定值开..
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温度控制系统研究背景与现状
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3秒自动关闭窗口车牌识别系统的研究背景意义及国内外研究现状_中华文本库
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大多都比较高,如 95%,甚至 97%、98%,但 是这些车牌识别系统的识别检测结果大多数是在简单受限制的场景下取得的, 在 实际的交通场合以及更加复杂的背景环境的情况下, 这些车牌识别系统的识别率 一般都达不到 90%,甚至更低。
3 车牌识别难点
在复杂环境下的车牌识别率较低的主要原因有: ① 我国汽车牌照自身特征的复杂性 1) 汉字、字母、数字混合。我国的车牌不单单有英文字母和阿拉伯数字, 还有汉字。由于汉字的复杂性,在识别方面难度远远大于字母和数字。 2) 颜色种类多。国外的车牌颜色种类相对于国内较少一些,我国的车牌颜 色种类较多。大致可以分为四种:黄底黑字,蓝底白字,白底黑字和黑 字白字。 3) 人为因素复杂。由于环境、道路或者人为因素造成车牌有严重污渍、车 牌模糊不清或者车牌偏斜角度很大的车辆,在我国都可以上路行驶。在 国外,这种情况是绝对不行的。
4) 车牌格式多。我国的车牌格式很多,包括:民用车牌、公安警察车牌、 武警车牌、军车车牌、外交车牌、特种车牌、消防车牌等。 5) 悬挂方式多样化。我国汽车车牌的悬挂方式不唯一,由于不同汽车公司 出产的汽车型号和外形各有不同,导致了车牌的悬挂位置不唯一。 ② 外部环境影响 1) 外部光照条件各不相同,白天和晚上的光照各不相同。光照对采集的图 像质量产生很大的影响。不同的光照角度对车牌光照的不均匀影响也很 大。不同的气候条件、背景光照环境、车牌反光程度都决定了车牌的亮 度特征。 在特征提取时, 光照过亮或者过暗都会影响车牌识别的准确率。 2) 外界背景的复杂程度也影响车牌的定位准确率。背景中和车牌区域当中 有许多和车牌特征相似的长方形区域,这些容易给车牌定位造成误判导 致车牌定位的准确率降低。 ③ 拍摄角度问题 实际工程当中的拍摄角度相对于车辆的行驶方向一般是正上方、左侧和右 侧。如果拍摄的角度越小,车牌在平面图像中的变形越小,识别效果越好。 根据智能交通系统的结构可知,摄像机采集到的图像均为系列图像,而由于外部 环境的影响,车牌识别系统采用的图像不一定是最优的。
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寻找更多 ""网络游戏研究背景目的意义及国内外现状_中华文本库
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网络游戏研究背景目的意义及国内外现状 1 网络游戏市场背景 2 国内外在该方向的研究现状及分析 3 研究的目的及意义
1 网络游戏市场背景
电脑游戏自 1972 年由威尔o克劳舍(WilloCrowther)编写的一段简单的 FORTRAN 程序开始,已经历了数十年风风雨雨了。从最开始避开陷阱的简单地 图,到今天即时战略、角色扮演、经营策略、休闲养成等各种类型的游戏;从 2D 到 3D,游戏无论在技术上还是画面上都以惊人的速度不断突破。它的成长 速度是如此之快, 出乎任何人的意料。 角色扮演网络游戏 (Role Playing Games) , 简称 RPG,玩家需要扮演游戏中的一位或者多位角色,在虚拟的世界中进行冒 险,诞生于上个世纪六十年代的西方世界。角色根据不同的游戏情节和统计数据 (例如力量、灵敏度、智力、魔法等)具有不同的能力,而这些属性会根据游戏 规则在游戏情节中改变。 目前,游戏业已经以每年超越 200 亿美元的产值成为全球最大的娱乐事业, 继美国、日本、韩国之后,越来越多国家也开始重视游戏产业的庞大商机,而以 国家力量主导发展电子游戏产业。现在,北美的电子游戏产业(包括 TV GAME 和 PC GAME)的收入已经接近了整个电影产业的收入,这就足以证明游戏行业 潜力的巨大。 中国游戏行业起步相对国外较晚。1990 年 10 月, 《轩辕剑》的初代在台湾 成功发行。1995 年,大宇制作了中文武侠游戏《仙剑奇侠传》 。这些游戏一经推 出便受到玩家大力欢迎,以其浓郁的中国风情与独到设计风格被奉为经典之作。 据年会期间发布的《2009 年中国游戏产业报告》显示,2009 年中国网络游戏实 际销售收入为 256.2 亿元, 2008 年增长了 39.4%, 比 为相关产业带来的直接收入 达 555 亿元。2009 年,中国网络游戏用户数达到 6587 万,比 2008 年增加了 33.46%,其中付费网络游戏用户数达到 3715 万,比 2008 年增加了 22.1%。预 计 2014 年网络游戏用户将达到 1.23 亿, 网络游戏实际销售收入将达到 508 亿元。 目前,中国游戏产业已经成为新的经济增长点,作为六大支柱产业之一,极大地 刺激了中国经济的增长。
2 国内外在该方向的研究现状及分析
正是因为形成了如此庞大的产业经济和用户群体, 那么对游戏设计行业的规
范和合理化的引导是必不可少的。游戏界面设计是美和技术的结合,游戏已经被 越来越多的人承认是一种艺术形式,并且称之为所谓的“第五类艺术” 。其最明 显的特点是游戏开始结合了音乐、绘画、文学这三类艺术形式。早期的游戏设计 是以功能第一为指导原则的,完成和实现必要的功能是其终极目标。研究者们更 多的是从工程
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寻找更多 ""建筑学的历史背景、国内外研究现状和发展趋势?
建筑学的历史背景、国内外研究现状和发展趋势? 20
不区分大小写匿名
国内的建筑很差劲
看看咱国家好的建筑那个不是被人设计的 ,都是用别人的技术在咱国做实验
建筑学的内容
建筑学的未来
主要研究领域
相关研究领域
密切联系领域
风水对人的作用
大学建筑学开设课程包括
architecture
世界著名建筑师
主要实践环节
知识和能力结构
培养模式:
建筑学
建筑学的内容
建筑学的未来
主要研究领域
相关研究领域
密切联系领域
相关领域
风水对人的作用
第二次世界大战结束以来,建筑同其他各种有关科学技术的关系更加密切,建筑技术的进展日新月异。新的结构理论、新材料和新设备的运用,高层建筑和大跨度建筑的发展,体现了新技术的威力。   建筑工业化体系的运用,加速了大量性建筑的发展。电子计算机技术进入建筑设计领域所引起的设计方法论的研究势必深刻地影响建筑学的发展。社会的发展,人口的密集,城市化进程的加快,产业结构的变化,使城市规划和环境问题十分突出,成为当代建筑师、规划师和园林设计师面临的共同课题,同时也为建筑学开拓出一个前所未有的广阔天地。   建筑和建筑学发展的历史进程反映了人类文明的进步。正如伟大文学家维克多雨果在他的杰作《巴黎圣母院》中所说的“从世界的开始到15世纪,建筑学一直是人类的巨著,是人类各种力量的发展或才能的发展的主要表现”。人类将以自己的智慧和劳动不断探索建筑学的未来,为这部巨著撰写新的更加瑰丽的篇章。   在通常情况下,以及按其作为外来语所对应的词语(由欧洲至日本再至中国)的本义,它更多的是指与建筑设计和建造相关的艺术和技术的综合。因此,建筑学是一门横跨工程技术和人文学科。   建筑学所涉及的建筑艺术和建筑技术、以及作为实用艺术的建筑艺术所包括的美学的一面和实用的一面,它们虽有明确的不同但又密切联系,并且其分量随具体情况和建筑物的不同而大不相同。在某一建筑物中可能某些因素很强而其余因素很弱,但在其它建筑物中情况则可能迥异。   事实上,作为专用词的“建筑学”所研究的对象不仅是建筑物本身,更主要的是研究人们对建筑物的要求及其如何满足、研究建筑物实体从无到有的产生过程中分别对应的策划、设计、实施。
&
参考资料
德国学者恩斯特·卡西尔在他的《人论》中说:“人类文化分为各种不同的活动,它们沿着不同的路线进展,追求着不同的目的。”中西文化在形成渊源与缘由、发展逻辑和空间、构建理念与目的等方面的差异,必然会融入、体现在建筑文化或建筑风格上。因此,中西建筑文化的不同,从根本上应理解为中西文化传统的不同。一般认为:中国文化重人,西方文化重物;中国文化重道德和艺术,西方文化重科学一与宗教;中国文化重融合、统摄,讲究并存与一体性,西方文化重不同时代的独特精神,凸显各种流派的个性特质等等。中西丰富多彩的建筑文化所蕴涵的建筑特色、艺术形式、发展源流以及人文理念等差异或不同,都能从历代建筑物以及流传下来的建筑学著作中得到印证和反映。例如,古希腊建筑以端庄、典雅、匀称、秀美见长,既反映了城邦制小国寡民,也反映了当时兴旺的经济以及灿烂的文化艺术和哲学思想;罗马建筑的宏伟壮丽,反映了国力雄厚、财富充足以及统治集团巨大的组织能力、雄心勃勃的气魄和奢华的生活;拜占廷教堂和西欧中世纪教堂在建筑形制上的不同,原因之一是由于基督教东、西两派在教义解释和宗教仪式上有差异;西欧中世纪建筑的发展和哥特式建筑的形成是同封建生产关系有关的。由此可见,建筑学的发展与各民族的文化、风俗与其艺术水平有着密切联系。
我国古建筑十分重视建筑、人、环境三者的关系。建筑既要适合人居住,又要与其周围的环境相协调,还要富于自然情趣。如中国古典园林就非常重视周围的环境,讲究因地制宜,依形就势,叠石为山,引水为池,种花植木,修桥建亭,将大自然的美丽风光营造在自己的居住环境中,使园林富于诗情画意,具有一种山水画般的风采。人们既可以在园中居住,也可以在园中游览,通过引景、点景、借景、藏景等方法,造园赏景,其乐融融。人们或穿林越涧,或临池俯瞰,或登山远眺,使人在居住和游览中深深感到与自然的亲近与融合。从苏州园林的设计理念与建筑风格中就可以充分体现出来。
&&&&随着工业社会以及世界人口的不断发展,大自然的资源不再显得取之不尽、用之不竭。无论在视觉上、触觉上还是在心理上,人类可望接触水、地、绿这些原生或次生的自然环境。这种理念引发了建筑学的新发展,其发展方向主要向以下几个方面:
1、生态建筑
近年来“生态建筑”的概念在房地产开发商和大众传媒的的宣传而渐渐为民众所熟悉。生态建筑也被形象地称之为可持续发展建筑或绿色建筑。1866年,德国动物学家海克尔首先提出“生态学”(Ecology)概念,并为这一新学科下了定义:“生态学是研究动植物与有机及无机环境相互关系的科学。”20世纪60年代,保罗·索莱里将生态学(Ecology)与建筑学(Architecture)相结合,建立“生态建筑学”(Acrology)的概念框架,并指出任何建筑或都市设计如果强烈破坏自然结构都是不明智的,主张对有限的物质资源进行最充分、最适宜的设计和利用,反对使用高能耗,提倡在建筑中充分利用可再生资源。时至今日新一轮的全球生态热把生态建筑学再次推向了建筑学科的前沿阵地。
1994年5月,中国政府颁布了《中国21世纪议程—中国21世纪人口、环境与发展白皮书》,从我国的具体国情出发提出人口、经济、社会、资源与环境协调、可持续发展的总体战略。1972年斯德哥尔摩联合国人类环境会议以后,我国环境保护运动日益扩大和深人,以追求人与自然和谐共处为目标的绿色革命蓬勃展开。1996年3月,中国国家环保局推出两大举措:一是实行污染物排放总量控制;二是实施“中国跨世纪绿色工程计划”—在九五期间重点治理淮河、海河、辽河等的污染。1996年国家自然科学基金委员会正式将“绿色建筑体系研究列为九五重点资助课题”,1998年又将“可持续发展的中国人居环境研究”列为重点资助项目。加00年我国颁布了《建筑节能技术政策》;2001年,建设部通过攀录色生态住宅小区建设要点与技术导贝必首次明确提出了绿色生态小区的概念、内涵;2001年开始实行簇夏热冬冷地区居住建筑节能设计标准》;2001年我国第一部生态住宅评估标准《中国生态住宅技术评估手瓣出台,以可持续发展战略为指导,以节约资源、防污染、保护生态为主题,创造健康、舒适的居住环境,推进住宅产业的可持续发展。
2、景观建筑
景观建筑学作为一门独立的学科,在国际范围内,经过百年的耕耘,已形成了自身特有的理论体系和研究领域。以人类聚居的活动场所的规划设计为手段,找回失去的价值观念,提高人们的鉴赏力,从而推动人类社会的精神文明,是当代景观建筑学的实质与灵魂。
纵观景观建筑学的发展历程,自然一直被看作满足人类需求的资源,“改造自然”是为了让自然为人类服务,而非人类从属于自然。虽然生态学的发展曾一度为景观建筑学专业发展提供了新的发动机,然而近来生态的伦理内涵及其与美学的辩证联系,也成为景观建筑学的研究内容。景观建筑应当更多地发挥建筑及其外部空间的生态交流特性、资源的再利用能力,增进建筑与外部空间设计的完整性与动态交互特性的联系,提升没落城市空间的活力,重视社区尺度下的景观与建筑空间设计的有机融合等等。景观建筑学既不是艺术,也不是纯技术,它体现了自然中个体与群体经验,应当是艺术与技术的结合体。
今天,随着我国经济的发展,我们的城市建设和景观设计与实践进入了一个高速发展时期。但不断出现的浅薄形式化的、缺乏对人与环境真实关怀的景观设计作品,深深反映出我国景观建筑学价值关怀的贫乏与苍白。美国现代景观建筑学创始人之一的奥姆斯特德所坚持的主旨———创造可持续的、为人生活的和公正的景观,给予了我们许多激励与启示。总之,景观建筑学是当代建筑学发展的另一个新趋势。
3、智能建筑
伴随着信息化和全球化的脚步,智能建筑必将成为未来建筑的主力军。那么什么是智能建筑呢?美国智能建学会定义“智能建筑”是将结构、系统、服务、运营及其相互联系全面综合,并达到最佳组合,所获得的高效率、高功能与舒适性的大楼。日本的建筑学界强调“智能建筑”就是高功能大楼,是方便有效地利用信息与通信设备,并利用楼宇自动化技术,具有高度综合管理功能的大楼。在中国我们通常把以建筑为平台,利用系统集成,将智能型机、通信及信息技术与建筑有机结合,通过对设备的自动监控,对信息资源的管理和对使用者的信息服务及其与建筑的优化组合,所获得的投资合理,适合信息需要并且具有安全、高效、舒适、便利和灵活更具人情化的建筑物称为“智能建筑”。世界首幢智能建筑是1984年在美国哈特福德市建成的City&Place大厦。具有代表性的智能建筑还包括英国诺丁汉税务中心、德国法兰克福商业银行和美国匹兹堡CCI中心等,中国的第一座智能大厦被认为是北京的
发展大厦。这些智能大厦对比普通的写字楼我觉得具有如下几个优势:
&&&&其一,功能强大齐全且自动化的水、电、热力、空调、通风设备包括直饮水系统;雨水收集与处理系统;中水系统;可自动调节亮度的照明系统;自动恒温、恒湿的空调系统;新风系统等等,既节省了资源又为大楼内的人提供了更为舒适的办公、生活环境。其二,高速快捷的电视、电话、卫星通讯和计算机互联网络等通讯系统为大厦提供现代化的信息传递手
段。与自动化的办公设备相结合,许多公司可以在地球的一端指挥另一端的工作。其三,自动化的安全保卫系统,通过各种摄像、感触探测器进行信号采集、分析、处理,并经由机电一体化的设备进行控制保护,通过信息系统对外报警。不但节省人力更能为大厦的业主提供全面的安全防护。其四,降低建筑物各类设备的能耗,延长其使用寿命,减少维护保养的费用,精简维修、管理人员,求取更高的工作效率和更低的运营成本。
对于未来的智能建筑怎样向更高的方向发展,美国麻省理工学院建筑与规划学院院长威廉·米切尔教授提出很多大胆的想像。未来的人浑身布满电子网线,衣服中都缝上电脑。这些网络可与地球人造卫星直接联系。家里的各种电器,都由他通过这一网络随意控制。他的肌肉可发出种种敏感信号,他的手可操纵千里之外的机械手,他可以足不出户,指挥电脑秘书收发电子邮件,在银行存取款,调阅国会图书馆藏书,参加国际会议,点看电影等。一旦出门,他的汽车也可以自动指挥你绕过车辆堵塞的路口以最短时间达到目的地,沿路还可作旅游向导,向你介绍路边各幢建筑等等。建筑自然也变了样,一个非物质的、无固定场所的虚拟空间将替代或部分替代现有的物质的、固定位置的实体空间。将会出现许多虚拟商场、银行、图书馆、美术馆和大学等等,它们的立面就是电脑显示器屏幕上的视窗,门是视窗中的一个个小肖像,用鼠标揿钮一按,就可以登门入室,平面是一张张的菜单。相应的虚拟城市也会出现在未来社会当中,交通网络被电子通讯网络所替代,交通法规变为软件使用规范,公共场所变为非物质、非共时的电子广场。象征性的标志建筑不再有用,而代之以虚拟标志。而未来的建筑师除了实体空间外,还要能设计虚拟空间以及虚实的结合。
米切尔教授是当今国际上研究电脑在建筑学中应用的权威。他的书从科学技术的发展趋势来探讨人、建筑和城市的趋向,其预测也是有根有据的。但我个人觉得未来的人毕竟还是要生活在现实社会中,住在实实在在的房子里,我相信未来至少是大多数人不会“幕虚名而处实祸”,实体建筑还是未来人类的主要需要,所以实体建筑的设计与改进还应是未来建筑师的主要工作。另外随着空天技术的发展,太空建筑和低引力状态下的建筑恐怕也会成为未来建筑师的一个工作方向。从茅草屋、竹屋到木结构的宫殿;从砖石的城楼到钢筋混凝土的大厦再到钢结构玻璃幕墙,建筑发展的每次革命性的飞跃总是源于建筑材料和建造技术的革新。未来的信息技术、人造智能技术、计算机科学、纳米材料技术、能源循环利用技术、新能源及高效能源使用技术没准真的会给建筑界带来新一轮革命性的发展。
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