流放之路是什么类型游戏这是什么原因?

【17173专稿,转载请注明出处】在2016年腾讯游戏嘉年华(TGC)期间,《流放之路》的荣誉顾问“暗黑之父”大卫·布雷维克(David Brevik),《流放之路》的制作人克里斯·威尔森(Chris Willson)以及腾讯互动娱乐《流放之路》运营经理刘文彬先生接受了17173的独家专访,就《流放之路》未来在中国市场的发展问题进行了回答。专区>> 礼包>> 下载>>不止是荣誉顾问 更是POE的老朋友17173:Chris,请问您如何看待David担任国服的荣誉顾问?Chris:我本身就是暗黑粉,我之前就与David有过很多的交流。此次,David担任国服的荣誉顾,这样他就能名正言顺的帮助我们。此外,David在很多国家和地区都有过发行不同游戏的经验,比如暗黑系列,漫威英雄传等等。无论是在准备游戏版本还是在不同国家发行方面,David都能给我们带来很大的帮助。17173:请问David,您和《流放之路》都有哪些渊源,这款游戏都有哪些方面内容比较吸引您?David:这就要感谢互联网了,其实早在《流放之路》游戏开发初期,就有人对我说,‘嘿,David,你应该来玩一下这款游戏’。当时玩了之后,我就对这款游戏非常感兴趣,感觉它非常的“暗黑”。后来比较巧的是,在GDC上,我也见到了Chris,再后来我也去拜访了Chris的工作室。由于都是暗黑类游戏,我们的共同话题有很多,近年我们一直都有在对这款游戏进行交流。17173:是什么原因让你同意担任《流放之路》国服的荣誉顾问?David:我很早就接触到这款游戏,而且我认为这款游戏很有魅力。但得知邀请我担任《流放之路》顾问的时候,我是非常乐意的。我是一名重度的ARPG爱好者,我一直为我能将“暗黑系列”带给玩家而感到高兴。《流放之路》很好的继承了暗黑系列游戏的精髓,我很乐意将它推荐给大家。17173:从偏单机的暗黑到偏网游的《流放之路》,你觉得最大的区别在哪?David:这两款游戏有很多异同,不同的是,他们的技能机制以及角色自定义机制都有些不同。相同的地方是两款游戏在随机性系统,随机的地图,随机的装备属性。这些不同和相同点最后都体现在了战斗上。他们都给玩家带来了愉悦的战斗体验。17173:作为《流放之路》的荣誉顾问,你觉得它有什么需要改进的地方?David:这个话题可以说很多,比如竞赛系统,交易系统。在暗黑2的时候,里面就没有什么交易机制。暗黑3是有一个拍卖行的机制,但后来暗黑3也取消了拍卖行,所以交易机制是需要谨慎对待的。交易过于方便会影响游戏寿命,过难的话就有点像之前的单机游戏,这个平衡非常难把握。暗黑3的经验不能照搬进《流放之路》,所以这个是个很难的课题。在这个方面我给Chris提出了很多建议,但最终还是得由最了解这款游戏的制作人Chris拍板决定。17173:你们平时在讨论的时候有出现过意见分歧的情况吗?能否举个例子?Chris:当然有,比如刚才提到的交易行,我们俩的想法有点不太一样。David认为一些顶级装备需要绑定,不会让玩家轻易的通过交易获得。对于新游戏可以,而我认为《流放之路》有自己的特色,可能不能按照这个设计。还有就是佣兵。暗黑2是比较早拥有佣兵系统的游戏,我在这个系统上还是比较纠结的,David今天早上给了我不少好的建议,但我还在考虑(笑)。下一页:近战体验会提升 明年初有望不删档13周推出一个大更新 近战体验会优化17173:《流放之路》在一直保持着快速稳定的更新,并且不断给玩家带来新鲜感,你们是如何做到的?Chris:我们拥有一支强大的开发团队,能够快速的迭代更新游戏内容。不过当我们在设计过程中不确定怎么做,我们首先会开始讨论什么样的设定在游戏内会给玩家带来最大的乐趣。其次我们会围绕着另外一个核心思路:让每一件物品装备和每一个设定在游戏内都有价值。最后我们会在社区中持续和玩家沟通交流,让玩家也参与到游戏设计中。目前我们每13个星期会发布一个新的世界玩法,所有的内容更新,以后都会同步加入到中国的版本中。我们同时还有专门的团队负责创造新的技能,新的传奇物品和更大的资料篇内容更新。17173:许多玩家有近战情节,但是目前远程和法术要比近战更有优势,后续有没什么改动计划?Chris:如何平衡近战砍杀快感和MF效率一直是我们在研究的问题。我们目前的一些想法是,增加近战攻击的伤害范围,并且极大的增强近战技能的瞄准体验,让近战系统能更加容易命中玩家想要命中的目标。未来我们还会有更进一步的优化计划,主要是关于调整一些明显偏弱的近战技能的平衡性。新的race玩法即将在国服开放 明年初有望不删档17173:游戏未来还会有哪些值得期待的内容,能否提前透露下?Chris:新的剧情很快就能与大家见面了,具体内容请允许我再保密一段时间,不过不会让大家久等。我可以透露的是我们将会去掉现在3个难度中的其中一个难度,这会帮助大家更快也更容易的进入异界图鉴随机地图部分的玩法阶段。当然,还会有很多其他一些我觉得很酷的改动,这些都会在合适和时间再进一步对外公布。中国的玩家可以期待的是,新的race玩法即将会在中国大陆服务器中开放,相信玩家们一定会对这个玩法感到满意。17173:国服会在什么时候开始不删档?在版本上未来会以一个什么样的速度进行更新?刘文彬:为了让国内玩家尽快玩到游戏,国服在本次内测开启的同时,我们的运营团队也同时在着手进行各项不删档的筹备工作。目前已经完成了所有的筹备工作,只要版署和文化部审核一通过,即可开放不删档。未来的版本将基本与海外保持同步,请大家放心。17173:国服在商城道具的售卖上有什么计划吗?刘文彬:首先国服绝对不在通货上做任何收费,这是国服最基本的原则,我想这也是许多玩家关心的话题之一。此外,我们会在商城推出一些带有中国风的时装和宠物,如果有玩家感兴趣的话,欢迎玩家踊跃投稿或者提供想法。另外我想再提一下易用性的问题,开测至今我们收集了许多玩家的建议,接下来我们会着重针对集市、BD和社交三方面进行优化。例如在游戏里面加入BD库,包括BD网页版导入,新手BD版本等内容,让玩家能够更加便捷的体验《流放之路》的BD乐趣。其次就是对游戏内部社交系统进行优化,将会加入组队匹配和公会招募等功能。还有就是实现集市的卖家在线功能查看、卖家ID等服务,让玩家能够快速的完成交易。【编辑:17173一人一剑】距离预约结束还有
天我要预约已有26315人预约9.1评分超过93%的游戏"2.2版本中加入了试炼迷宫与角色职业进阶产生了自游戏生 以来最为重大的一次玩法变化原本,可能各个角色玩样build相 比较来说只是有最优天赋点数… "看测评}
一.流派养成原因这流派主要核心来自这影片主要是利用军团珠宝血之力量:每2%最大偷取减少1%承受伤害(跟之前护体一样是减少)所以当你的最大偷取堆叠到200%时,将会减少100%承受伤害,等同于免伤而要达到200%最大偷取,必须点VP将基础最大偷取变为两倍20%-->40%,再拿400%生命偷取的每秒最大总恢复,40%*(1+4)=200%而要如何拿到400%生命偷取的每秒最大总恢复?1.天赋盘上每秒最大总恢复天赋全拿(有一点卫士之毅靠涂油涂在项鍊上,总共55%)2.尊师底项鍊25%顶roll每秒最大总恢复,加上催化剂可以变成30%每秒最大总恢复3.15个破坏之意4.一个肾上腺素总和上述,55+30+20*15(300)+15=400,拿到400%生命偷取的每秒最大总恢复在开5团天赋的情况下,大型星团总共可以拿到5个的破坏之意剩余的10个破坏之意必须利用"妄想症"这颗珠宝拿取其中一个妄想症必须同时拥有 破坏之意 跟 肾上腺素二.流派优缺点优点1.无敌不是追猎那种物理承受转元素配上元素抗性100%,或堆护体效果达成减少击中承受伤害100%但是会怕DOT这种无敌这个无敌是只要你有"""偷到最大偷取生命回复"""就可以无视一切伤害,不论是什幺来源,所以不会被冰不会被感电不会被流血不怕DOT地板,真真正正的无敌2.利用机制把POE玩坏是一件很屌的事缺点1.贵,很贵,超贵,贵到◢···· 崩╰(〒皿〒)╯溃····◣同时拥有肾上腺素跟破坏之意的妄想症,在作者发文前就已经被囤货了,所以在市面上流通的不多价格也被哄抬上去(国际一颗大概100~150E之间,而目前卖场上""一颗都没有"")然而这只是一颗珠宝的价格而已....还有其他哩哩抠抠的东西也都不便宜2.环游世界开了五团星团,没有天赋可以点伤害,所以伤害不高3.特化功能BD,刷图不快,打王不强,伤害又低不过用来挖矿倒是好选择,不用战战兢兢的玩魂斗罗,撞到怪偷取到上限就可以一边挖鼻孔一边过点了理论上这流派可以挖穿地心啦(毕竟无敌),但因伤害偏低的原故,挖矿的瓶颈深度可能在2.3000层吧,再上去就尻不太动。遇到王大概也只能尻得赢盲人吧4.只能转,不能拓荒不能练等,而且还要练到大概95等左右才能转5.用诈欺玩跟处刑相比,绑定腰带,并且偷取无敌时间短很多(大概1~2秒而已)6.下一季应该会死去,毕竟GGG不喜欢无敌QQ三.天赋懒得看下面文字的,这里有POB代码https://pastebin.com/zbiiWajK没啥好说就是环游世界开满五团,妄想症塞好塞满,然后点去PA那边的珠宝洞把他转成血之力量而无敌流,跟自咒或五捷一样,只是一个流派的核心机制,玩这核心方式有很多种最简单粗暴而且效果很棒,就是玩攻击流派,毕竟星团大都跟攻击相关但我选择的是opopkc这位网友提出的全星空转伤法术玩法虽然效益可能没有攻击技能来得好,但是想法新奇,也确实有他的思路在这也是POE有趣的地方:be what you wanna be昇华的部分:虚空驭者拿非混跟敏捷杀手拿蓝绿球必点,以及奇异织者让我旋风斩不用消耗魔力(但是这样就不能用位移拿密能波动QQ)剩下两点随便,可以拿击杀回ES回血,解放密教水,我是拿幽魂跑速盗贼:全杀,这流派超缺天赋万神殿:必绑免疫燃烧地板,矿坑的燃烧地板如果出在门口,踏出去就会蒸发= =而混伤地板因为是扣%数血量,所以在有混伤地板的区域关掉血魔法的光环就好防御性的万神不用点,毕竟无敌,耶黑四.装备一.武器自製非混工艺杖两根,虽然非混被砍成猪头(素质被砍,非混也被砍成元素混),但是对于多转伤的流派而言,还是必备这边注意一下,过去做双附加非混杖,是用化石去筛词靠赛现在可以利用觉醒石合成方式:买个塑者者或者圣战士40%元素底权杖塑者洗7~8%元素混(前)圣战洗17~20%物理附加闪(前)之后用觉醒石合成,如果运气好,刚好两附加前,无其他前坠并且空一后,就卡前重铸,可以拿到乾净两词金杖如果不幸有前缀(不管有没有用,都要洗掉,没有什幺东西比非混强),或者满后,那就祝福你,无效或者野兽靠赛吧而目前多工只能上三词,会剩下一后,可以考虑E下去,赌赌看出爆伤或者光环效果,但是也有机率出物理转火冰电,如果E出物理转火冰,恭喜你报废一把要再重做,目前没有资金E爆重做,有空再说技能串法:除了正火以外其他都乱串,之后再想二.衣服绑定尸布找5%元素混(可以的话找瓦+2)技能串法:瓦尔飞刃风暴-旋风斩-觉醒爆击时施放(觉醒引导时施放)-觉醒附加闪电-觉醒元素集中-寒冰转烈焰这边有趣的点在于CWC与COC的互换,CWC用于在门口暖机,COC在撞到怪之后换上因为CWC只给12%more,而COC给了40%,伤害差距很大一般而言BV跟COC是超级不搭的技能(因为COC要利用大量触发来堆叠伤害,但是BV摇满伤害就那样),但在这里的利用天赋位移技能不消耗魔力,就可以绕过施放BV的魔力消耗以及要停下来补BV的麻烦,毕竟天赋根本点不到持续时间以及魔力回复,而且也能在爆率不高的情况下维持BV满层而物理转闪电的部分,则因为下面的几项装备搭配所以不需要串三.头盔这是这个流派有趣的点之一这是掉落在地板上,筛选器都会自动帮你过滤掉的拉基传说头XD但这头盔对这流派而言真的超讚,毕竟PA被转成血之力量了,使用这头盔后,失去的都找回来,耶嘿!附魔可以找减少光环保留或者BV持续时间,但目前国际服一颗都没有这边可以使用有附魔一般底的荆慢之冠,点势力崇高之后再利用觉醒石跟塑者底头盔合成,不需要强求塑者底荆蔓之冠,相对而言成本就会比较高又这颗头没有守门员,可以直接找星空底吃麻雀点机会(机会重铸应该很好点)技能串法:21血魔法-LV4启蒙-狂热-精準精準的等级依照剩余血量去搭配,只要血量大于1可以开正火就好XD四.手套塑者魔指+总督军扑杀,必须空一前上物转闪其他素质都不重要XD技能串法:寒霜暴-击中附加诅咒-刺客-寒冰刺骨也算是随便乱串吧,之后再想五.鞋子这流派有趣的点之二一样是个掉在地板上筛选器会自动帮你筛掉的拉基传奇XD原本是穿星空空向,但是讨论了一下之后发现空向基本上除了可有可无的6%保留以外,其他什幺都没给,而传奇暴充可以将30%物理转闪电,搭配上看守40%,手套25%,这样就有95%物转闪,解放辅助宝石物理转闪电,效果绝佳这鞋子一样没有守门员,找星空基底吃麻雀点机会(机会重铸应该很好点)技能串法:21憎恨-雷霆-战争之旗-LV4启蒙旗子是因为保留不知道要串什幺,随便串的六.腰带.饰品这个流派有趣的点之三绑定星空灵魂束缚因为诈欺没有处刑的满血偷取不停止天赋,必续利用这条腰带让偷满的时候改成转偷ES维持偷血状态来保持无敌!戒指的话没啥好说,绑定两颗星空抑制呼唤,记得上催化剂,这样两颗可以96%电转冰项鍊请用尊师25%最大生命偷取总回复搭配上塑者附加12%物理伤害的闪电伤害去合成(最后记得把偷取回附骰顶,之后上催化剂)基底会选用回魔底是因为之前打算玩圣怒,有回魔需求,经过计算之后得出用回魔底搭配13等左右清晰光环可以满足回魔,又这流派不缺生存不缺能力,回魔底是个很棒的选择这条项鍊最棒的是在合成之后跑出尊师词4%非混,这条词能够一起合成出来,运气真的非常好七.珠宝看守我是用雷霆物转+憎恨爆率的尊爵不凡但是按完POE发现不是最佳选择,之后会在换但是贵到◢···· 崩╰(〒皿〒)╯溃····◣而巨型星团的部分这边要注意挑选(这边只是举例所以不管前后缀)巨型星团天赋的分配位置,是13在门口2在最远处,而填入的顺序就是依照编年史上面的排列顺,以这张图为例,毁灭者填入1破坏之意填入3所以他们会在门口,而2的刺激战斗就会在最远端请把要的天赋排在1&3号剩下的妄想症,除了绑定的破坏之意不能动以外剩下的请补上一些多里雅尼的教程,来拿取元素偷取,这部分请照自己伤害以及血量去调配,必须让""单下""伤害在撞到单只怪就能偷满,比方说我的血量1000,由于200%偷取上限的缘故,所以我的偷取上限会是2000,请务必务必务必确保撞到单只怪的单下元素伤害可以偷取2000血量在没有达到偷取上限前,是不会无敌的在确保偷取之后,剩余的天赋可以选择伤害,这部分我就不多做讲解,因为这流派还不是完全体,而我需要的东西连在国际服都很少,等处理完再来跟大家跟报告!不过那些东西真的是贵到◢···· 崩╰(〒皿〒)╯溃····◣八.药剂毫无反应就是一堆伤害水会带密教水主要是因为正火会把自己烧到剩1血,连续过点就不能开正火,很烦,如果有点诈欺昇华击杀回复,这瓶可不带九.角色面板我不知道有什幺好看的,都负XD偷取上限200%十.影片这只没有刷图影片,因为不能刷图超过九成的死因都是在出门的时候被怪尻死影片里也可以看到无敌的时间其实很短,常常东西捡到一半就被偷袭死掉想问一下为何处刑的偷取可以持续那幺久阿QQ800层盲人,打了5分钟这是在机体调整前的影片,伤害大概400万左右吧十一.后记这流派思路是这几季我最喜欢的,不管是在流派的初期建构,过程的装备挑选製造,以及后期的调整特别感谢实况主成全对这流派的机制讲解,实况主老P的装备借用测试,opopkc与伊莱66的流派发想讨论最后我还是得说这流派真的贵到◢···· 崩╰(〒皿〒)╯溃····◣如果文章内容有误,或者有可以改进的地方,还请来信或者留言指正,谢谢!5/10完全体更新十二.完全体完全体POBhttps://pastebin.com/2zVXZXQW主要更新部分1.练到100,这边多给3点天赋,可以找更漂亮的妄想症来用并且转成刺客,因为按完POB后发现刺客比较痛2.使用+2範围尸布与减少50%光还保留头盔以及更改技能串法技能串法改成自体施放BV21/23 BV-觉醒精準破坏-觉醒元素集中-启发-增加爆击伤害-觉醒释放(打王换强化)不再串冰转火多转一次是因为这流派很缺爆伤,按POB后发现串增加爆伤给了将近49% more屌打冰转火串启发是因为可以降魔力消耗,让我在打单体矿点王的的时候释放改串伤害更高的强化还能摇满10层新做的减少50%光环魔力保留头盔(方法跟前面提到的一样)新作的这头盔主要是让开血魔法的那个50%光环减少保留,让清晰等级可以拉高,提高回魔,这样才能在换成强化的时候一样可以摇满(之前没这头盔魔力回复跟不上,大概只能8层刀)3.更换项鍊,以及妄想症放弃双附加项鍊(按POB是10%less)改用混伤偷取项鍊,解放妄想症的多里亚尼教程偷取项鍊做法比较特别先找个回魔底的项鍊,利用觉醒石合成尊塑底(词缀不重要)再利用"""谵妄精随"""这精随点在项鍊上必出0.5%混偷,一直点一直点,点到出尊师词的增加每秒最大生命回复+0.5%混偷之后就把生命回复骰顶,上催化剂涂油这项鍊总共点了大概73颗左右的谵妄精随,这精随量很少,所以并不好收,在此感谢168的各位大老友情赞助跟帮忙QQ不然我大概又要◢···· 崩╰(〒皿〒)╯溃····◣有了这0.6%的混偷(0.5%可以被催化剂加成),解放三颗妄想症的多里亚尼教程改成使用三颗破坏意志+复仇指挥官的妄想症(复仇指挥官一点大概给8~10%more)4.完全体POB面板串释放对一般王有1100万伤害,是之前玩法的大概100%more= =打矿点单王的4层强化面板,1800万,如果找个强化层数+1的妄想症,五层强化对王有2000万伤害这边我有用POB大概按一下双持複製细剑的顶配旋风斩(但是我按得比较粗略,也对攻击季技能搭配比较不熟,有错还请指正)https://pastebin.com/2piFSYuU里面的妄想症我全部都设定成破坏之意+深度切割,但是国际服卖场好像只有3颗吧大概有1900万对王伤害以伤害面来说,星空人大概只需要一半的造价就可以达到顶配旋风的伤害这只零零总总大概花了350~400E(包含装备製作,技能宝石,妄想症,开车到100等以及一些零碎的天赋装备技能妄想症测试成本)但是相比起来CYC的偷取无敌时间真的太香,无敌星空人过点打点没问题,但是在过点完拾荒或者选下一个点的时候,常常被偷袭然后暴毙,体感上蛮不舒服的大GUY4这样,如果文章内容有误,或者有可以改进的地方,还请来信或者留言指正,谢谢!}

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