沃兹克臂甲加速多少

本帖最后由 破军隐 于 08:00 编辑
本体吹箭是鬼娃吹箭的必备条件,辅助触发其他装备特效。
震地狂舞/鬼魂恩泽/鬼魂恩泽/舞尸化犬 提高攻速,帮助上档;伤害、恢复、坚韧综合向辅助技能。
走位躲技能、找输出位置、踩圈,最强保命技能,绝大部分情境下必带(除了追求极限伤害时)。
攻击和防御双向收益,不带神圣收割者,增伤收益也不低于食人鱼、妖术等a伤加成,同时还有坚韧加成;如果装备有神圣收割者,那必带灵魂收割技能。
控场,辅助减伤,可以配合瑞秋的行窃之戒用于速刷。
辅助减伤,提升恢复能力;可配合尤卡班毒蛇副手,副手本身额外提供30%减伤。
暴力增伤;建议配合小鬼符副手使用,操作相对复杂。

群体混乱-受害妄想(30%减伤)
瘟疫虫群-漫天虫群(25%减伤)
亡者之墙-谕魂(外环25%减伤)
亡者之握-死即是生(配合牺牲爆狗)
核心技能,不建议用通冥腰带或主动鬼娃大军替代。
攻防一体,巫医灵魂被动
增伤条件苛刻,但增伤幅度大
增伤条件苛刻,但增伤幅度大
丛林坚毅(15%减伤)、狂热忠诚(提升移速)、部族仪式(25%CDR)

射出一支致命剧毒飞镖,造成 185% 的武器伤害(作为毒性伤害),并在接下来的 2 秒内造成额外 40% 的武器伤害(作为毒性伤害)。
剧毒飞镖是鬼娃吹箭BD的核心技能,配合邪毒狂欢,可以带动10只鬼娃与本体相同频率的射出剧毒飞镖。
(1)脊刺飞镖(物理),每当剧毒飞镖击中一名敌人即可获得 50 点法力值。
可以触发传奇宝石至简之力效果,以及深渊挖掘裤的增伤特效,增伤效果显著;同时可以保住维持天鹰斗衣的蓝量要求,提高减伤覆盖率。因此, (2)毒蛇缠身(毒素),把你的剧毒飞镖变为毒蛇,有 35% 的几率使敌人昏迷 1.5 秒。
帮助控怪且可以触发困者宝石效果,但由于困者宝石触发条件比较简单,使用此符文的必要性不高。
本体吹箭是鬼娃吹箭的必备条件,辅助触发其他装备特效

召唤一个鬼娃,表演一段崇神仪式之舞,使附近所有同伴的攻击和移动速度提高 15% ,持续 20 秒。
鬼娃吹箭BD对攻速的要求很高,巫毒狂舞带来的额外攻速加成能够产生两次增伤收益。
冷却时间120秒,常规持续时间为20秒。
(1)震地狂舞:鬼娃使附近所有同伴造成的伤害提高 15% 。
在攻速提升的基础上,额外增伤15%(a伤),粗略估计此符文整体增伤约为30%, (2)鬼魂恩泽:仪式治疗附近的所有同伴,每秒为其恢复生命值上限的 5% ,受到的所有伤害降低 20% 。
在攻速提升的基础上,获得更高的恢复坚韧,推荐专家模式使用。
(3)舞尸化犬:在仪式区域内死去的敌人有 50% 的几率被复活成一条僵尸犬。
如果配装使用牺牲爆狗增伤(每层20%),此符文可以增加爆狗满层覆盖率。
(4)丛林惊鼓:使仪式的持续时间延长至 30 秒。
比原始的20秒增加了10秒,持续时间变为30秒,直接提升巫毒狂舞的覆盖率
提高攻速,帮助上档;伤害、恢复、坚韧综合向辅助技能。
4. 特别分析——关于巫毒CD和输出节奏(思路by涵雪飘绫)
可能有人说大巫毒覆盖率太低,实战中增伤覆盖率不高,这里举例分析巫毒CD的影响。
假设以毒元素第一秒开始释放巫毒,常规巫毒持续时间20秒,可覆盖2波毒元素,之后的12秒为元素戒空档期。因此第一次释放巫毒开始,经过20+12=32秒后,再次释放巫毒,可认为巫毒利用率最高。换句话说,最理想的状态是每32秒开一次巫毒。
例1:仅巅峰10%CDR,常规巫毒持续时间20秒
巫毒CD=120*(1-10%)=108秒,为了初次释放巫毒后32秒再次释放,需利用剥削死者减少CD=108-32=76秒,即32秒内击杀76只怪即可。
例2:巅峰10%CDR,头插钻石12.5%CDR,常规巫毒持续时间20秒
实战中,等待巫毒CD的同时,可以利用2波毒元素后的空档期进行拉怪、探路等,为了最大化巫毒的覆盖率,不一定非要击杀63-76只怪/32秒。换句话说,实战中通过调整输出节奏,可以进一步提升大巫毒的覆盖率。

魂魄出窍,进入灵魂界域,持续 2 秒。在灵魂位面中你的移动不受限制。2秒时间是“无敌”状态,且能够任意穿怪。
(1)撞魂,使你在灵魂界域中的移动速度额外提高 100%。
移速提升,走位更顺畅、灵活,速刷时搭配寅剑也很好用,可选。
(2)游魂,使灵魂行走的持续时间延长至 3 秒。
增加“无敌”状态的持续时间,提高生存能力,可选。

走位躲技能、找输出位置、踩圈,最强保命技能,绝大部分情境下必带(除了追求极限伤害时)。

汲取 18 码范围内所有敌人的生命力。从每个受影响的敌人身上获得 3% 的智力,持续 30 秒。该效果最多可叠加 5 次。
无符文的灵魂收割可以提供约15%增伤,搭配神圣收割者的话,增伤提升至约30%增伤。同时,由于智力的提升,还增加了角色的全抗,提升坚韧至原来的约1.5倍(或约3倍)。
(1)困魂压魄,你每收割一名敌人即可使你的护甲值提高 10% ,同时被收割敌人的移动速度降低 80%,持续 5 秒。
巫医作为智力职业,护甲的防御收益很高,50%(或100%)护甲收益,考虑全抗收益的情况下,坚韧约能够提高至原来的2倍以上(或接近5倍)。推荐。
(2)灵魂耗竭,灵魂收割每击中一名敌人,你的移动速度提高 5% 。
速刷时推荐,提升移动速度25%(或50%)

攻击和防御双向收益,不带神圣收割者,增伤收益也不低于食人鱼、妖术等a伤加成,同时还有坚韧加成;如果装备有神圣收割者,那必带灵魂收割技能。

召唤一池致命的食人鱼,在 8 秒内造成 400% 的武器伤害(作为毒性伤害)。受到影响的敌人会额外受到 15% 的伤害。
食人鱼旋风,将一池食人鱼变成食人鱼旋风,持续 4 秒。附近的敌人会周期性地被旋风吸入。
聚怪能够使伤害更加集中,搭配范围伤,可以提升输出效率。然而,巫医的聚怪技能非常少,这使得食人鱼旋风成为了巫医BD中非常常见的技能。4秒控制+聚怪,同时能够获得15%的增伤(a伤)。

戴上一个鬼怪面具,惊吓位于 18 码内的所有敌人,使其因恐惧而逃跑,且被定身 3 秒。
骇人仪容,施放惧灵后,可获得额外 50% 的护甲值,持续 8 秒。
获得控场能力的同时,坚韧提升至原来的约1.3倍,可用于冲层。
恐怖追猎,施放惧灵后,移动速度提高 20%,持续 4 秒。
获得控场能力的同时,获得移速加成,可用于速刷。

控场,辅助减伤,可以配合瑞秋的行窃之戒用于速刷。

召唤一个鬼娃萨满,持续 12 秒,会将若干敌人变为小鸡。被变形的敌人将无法作出攻击行为。
厄运缠身,被妖术变形的敌人受到的伤害提高 15%。
获得控场能力的同时,伤害提升15%(a伤),与食人鱼增伤收益相同。
巨蟾之灾,被蟾蜍吐出的敌人在 5 秒内持续受到 750% 的武器伤害(作为毒性伤害),移动速度降低且承受的所有伤害提高 15%。
由控场能力变更为聚怪能力,被舔过的敌人受到的伤害提升15%(a伤),与厄运缠身增伤收益相同,但增伤效率稍低。

使敌人被鬼魂纠缠,在 12 秒内造成 4000% 的武器伤害(作为冰霜伤害)。如果目标死亡,鬼魂则会自动纠缠附近的另一名敌人。
剧毒之魂,被鬼魂纠缠的敌人从你的攻击中受到的伤害提高 20% 。
伤害提升20%(a伤),增伤收益高于食人鱼、妖术。

· 召唤僵尸犬(可选)
从深渊中召唤3只僵尸犬来协同作战。每只僵尸犬每一击可造成相当于你武器伤害120% 的伤害(作为物理伤害)。
生命连结,你的僵尸犬会吸收你受到所有伤害的 10%。
吸血兽,你的僵尸犬攻击时可为你治疗相当于你击中回复生命 100% 的生命值。
以集中恢复为基础,提升自身恢复能力。
假设:3狗,远古护腕有一条击回(11975),巅峰点满击回(8046.3),3只僵尸犬攻击可以恢复(.3)*3=60063.9血/秒(6万血/秒)
再假设:生命值100万时,本体每次吹箭,至简之力能够恢复4万血/次,本体击回恢.3=20021.3血/次。若攻速为2.5时,至简回血为10万血/秒,本体击回回血5万血/秒
吸血兽提供的恢复能力还算中肯,贵在比本体停止攻击时,还可以有恢复能力。

辅助减伤,提升恢复能力;
可配合尤卡班毒蛇副手,副手本身额外提供30%减伤。

释放瘟疫虫群席卷一名敌人,在 8 秒内造成 1040% 的武器伤害(作为毒性伤害)。虫群会跳到附近其它敌人身上。
漫天虫群,受影响的敌人造成的伤害降低 25%。

放逐一只已召唤的僵尸犬并使其爆炸,对位于 12 码内的所有敌人造成相当于你武器伤害1090% 的伤害(作为物理伤害)
激怒兽群,使用牺牲后,使你造成的伤害提高 20%,持续 5 秒。
最高可获得100%伤害提升(a伤),有节奏的输出,能够打满100%增伤,给鬼娃吹箭带来的增伤幅度远高于其他a伤。
建议配合小鬼符副手使用,操作相对复杂。

· 其他可选主动技能:
群体混乱-受害妄想(30%减伤)、瘟疫虫群-漫天虫群(25%减伤)、亡者之墙-谕魂(外环25%减伤)、亡者之握-死即是生(配合牺牲爆狗)

每当你用法术击中敌人时,你有最多 15% 的几率召唤出一个挥持匕首的鬼娃,与你并肩作战,持续 60 秒。
散吹必备被动,被动鬼娃数量上限为15只,配合邪毒狂欢,其中10只鬼娃与本体相同频率的射出剧毒飞镖,剩下5只靠平砍打伤害。
与通冥腰带不同(需要法力消耗技能),法术技能击中即可召唤出鬼娃。

核心技能,不建议用通冥腰带或主动鬼娃大军替代。

每当在 20 码内有敌人死去时,即可恢复你生命值上限和法力值上限的 1%,你所有技能的冷却时间也可被缩短 1 秒。有些物品可提升你的金钱拾取范围,该类物品也能提升这一效果的影响范围。
需要刷新CD的技能或情景:
(1)装配大巫毒,且未装配星铁时, (2)灵魂行走,保证生存和走位,必备;
(3)食人鱼旋风、妖术、惧灵等增/减伤技能。
另外,合理的利用剥削死者,可以提升回血、回蓝能力。
攻防一体,巫医灵魂被动

使你造成的所有伤害提高 20%,但你的法力值消耗也会提高 30%。
由于有回蓝吹箭的存在,外加常规BD中蓝耗技能很少(食人鱼、噬魂等),会对天鹰斗衣的覆盖率的影响不大。常驻的20%增伤(a伤)算是优秀的增伤被动了。

对 20 码内的敌人造成额外 25% 的伤害。
增伤条件较为苛刻,适用于装配困者宝石的吹箭BD,非困者BD实用性较低。伤害提升25%(独立增伤)

增伤条件苛刻,但增伤幅度大

每当你被生命球治疗时,你即可获得自身法力值上限的 10%,且智力提高 10%,持续 15 秒。智力加成效果最多可叠加 5 次。
智力最高可提升50%,约等于伤害提升50%,同时全抗也有不小幅度的提升。

增伤条件苛刻,但增伤幅度大

当你受到致命伤害时,你会自动进入灵魂界域,持续 2 秒,并能恢复至生命值上限的 50% 。该效果每 60 秒只能生效一次。

你和你的宠物从 20 码内的每个敌人身上获得 120 点物理、毒性、火焰和冰霜抗性。该效果的范围会随着你的金币拾取范围而扩大。
身边怪物较多时,能够提供大量的坚韧,但单体boss战收益较低。

· 其他可选被动技能:
丛林坚毅(15%减伤)、狂热忠诚(提升移速)、部族仪式(25%CDR)

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