VR一体机长时间不充电用太长时间会不会对眼睛有伤害?

VR眼睛使用方法_百度经验
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百度经验:jingyan.baidu.com市面上VR日渐红火,好多朋友买了VR眼镜带回去玩,但是如何能将VR眼镜玩出新花样,VR眼镜如何使用才能达到最佳效果,下面就以市面上比较火的一款VR眼镜做为范例介绍一下百度经验:jingyan.baidu.comVR眼镜大朋看看一台4.5-6寸手机一台(官方声称最好的成像效果是使用4.7~5.7英寸手机,其实4.5英寸也可以。)百度经验:jingyan.baidu.com  1.先下载3D播播,大朋官方自己做的播放器。不管是iOS还
是安卓,都有很多资源,2D、3D、全景、VR,涵盖4种模式,还有一些VR类的手机小游戏。3D播播的大片更新速度还是蛮快的。这里要说明下,3D播播
可以播放本地视频,并且可以将普通2D电影分屏成左右格式,成像是巨幕的2D效果。当然你也可以下载其它VR播放器,推荐使用3D播播。2.打开你要播放的电影,放到手机支架上,校准线对准即可享受3D大片啦!手机镜头对焦缘故,实际观看要清晰的多。我的手机是iphone6Plus,非常棒。如果你有5.5寸2K屏幕的手机,观影效果是绝佳的!5.5寸的2K
屏幕手机的效果是和索尼HMZ T2的视觉效果差不多的,但是价格相差甚大,玩过T2、T3的朋友可以买个试试,视角还没这个大。在家里阳台上放个躺椅,戴上大朋看看再惬意不过了。随时都可以沉浸到电影里。长途坐车很无聊怎么办呢?用大朋看看也是个很好的选择。很小,随身携
带,看电影方便也很私密,外面的人不好打扰你。它很实惠,只要99,有兴趣的朋友随手就买了。给我99,还你999个世界,然而你说这些跟我有咩关系?我
只想看片!  最后的彩蛋:电脑同步手机,看大片,玩游戏。3.很多朋友都想观看私藏的电影,一般姿势是下到本地播放。但是本屌的16G iphone怎么办呢?内存本来就不够,还要导入,多麻烦。win7/8电脑系统用户可以试试3D播播的“飞屏”功能。电脑端播放同步到手机,而且还可以将2D电影分屏方法:  步骤1:将电脑和手机连接到一个路由器  步骤2:大朋官网下载3D播播(安卓的直接下载,ios选择开发版本)到手机  步骤3:大朋官网下载大朋助手到电脑,安装后打开影视中心,设置好影片路径,打开飞屏  步骤4:打开3D播播上的飞屏功能,手机上就会找到你的电影啦!直接点击播放即可。右下角设置电影格式4.Win10的朋友可以试试下面的分屏软件,并且支持VR的陀螺仪,就是:说你的电脑端运行的VR游戏,可以用手机的陀螺仪控制。但是安装难度有一点。推荐试试,玩普通网游、浏览网页都可以的,如果你不怕晕哈哈哈。  安卓系统用最佳软件:  Trinus Gyre(没有IOS版本),百度一下就有教程。  IOS系统appstore购买  KinoConsole 免费  Splashtop 18元  VRstreaming 25元 总结  要完好VR眼镜,一部好的VR眼镜不可缺少,如大朋看看,一个高清智能手机不缺少。一个好的内容app平台不可缺少,目前推荐3D播播END经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。投票(56)已投票(56)有得(0)我有疑问(0)◆◆说说为什么给这篇经验投票吧!我为什么投票...你还可以输入500字◆◆只有签约作者及以上等级才可发有得&你还可以输入1000字◆◆如对这篇经验有疑问,可反馈给作者,经验作者会尽力为您解决!你还可以输入500字相关经验00000热门杂志第1期你不知道的iPad技巧3806次分享第1期win7电脑那些事6658次分享第2期新人玩转百度经验1420次分享第1期Win8.1实用小技巧2665次分享第1期小白装大神1946次分享◆请扫描分享到朋友圈vr眼镜对眼睛有损伤吗?vr眼镜对眼睛的危害 _5号网
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vr眼镜对眼睛有损伤吗?vr眼镜对眼睛的危害
近年开始流行的虚拟与现实让很多人开始关注VR,包括了电影、游戏等都加入了此项功能,但是使用过的朋友都会发现用一段时间就会眼睛很疲劳,那么使用vr眼镜对眼睛有损伤吗?这个我只能说肯定的,无论理论上如何对眼睛无害,当眼睛出现疲劳的时候如果不休息继续使用对眼睛都会造成伤害的。vr眼镜对眼睛有损伤吗理论是没有伤害的对眼睛应该没有损伤,因为3D的视野反而会放松眼睛,主要是VR场景太刺激,有可能会影响人的大脑。其实虚拟现实头盔本身对眼睛是没有伤害的,它采用的光学方案跟照相机的原理刚好相反,照相机是把远的拉近,而虚拟现实头盔是把近的拉远,就像在家看电视一样,但是不建议使用过长,跟看书看电视一个道理,使用久了容易对视力产生疲劳感,而且长时间在一个封闭的设备下也可能产生眼睛发胀问题,所以使用时间最好不超过一小时。但实际应用明显会视力疲劳vr眼镜对眼睛当然是有伤害的,主要是因为长时间用眼当然对视力有伤害!看了很长时间电影,今天看窗户都感觉有点球形了。千万不能超过1小时,大部分眼镜眩晕感很轻,所以眼睛不知不觉有了各种变化,刚开始担心引发斗鸡眼、然后怕引发近视、结果最先引发了看东西变形说的再好,什么智能产品用久了都会伤眼睛。再加上不同厂商产品质量参差不齐,所以使用时间最好不超过一小时。怎么用,怎么玩这些智能高科技,你可以到一度蜜社区看看,挺好挺实用的。我的回答是短时间可以,但不可长时间佩戴,半个小时就摘掉休息一下吧。首先,本文仅仅介绍市面上现有的普通“头盔+透镜+屏幕”的成像原理,其他(如光场成像等等)暂不作解析,期待后续更新~如果你明白放大镜的原理,我想这个眼镜的原理你也不难理解了。虚拟现实眼镜现在的结构一般都是“透镜+屏幕”的成像方式,透镜在眼前2-3cm处,屏幕距透镜3-6cm,虚像成像在眼前25cm-50cm左右。(这就带来了视力疲劳的问题,戴头盔眼镜时,视线将一直持续聚焦在25cm-50cm处,无法移动,并且视野里全部是电子显示屏,时间长后眼部肌肉会极度疲劳,想象一下你双眼距离电视屏幕半米以内一直不动……但上述光场成像则是模仿现实世界的真实光场信息,眼部聚焦点会不断移动,没有上述问题)1、放大镜成像原理当物体 AB 置于透镜焦距 f 以外时,得到倒立的放大实像 A′B′(如图 1-1(a)),它的位置在 2 倍焦距以外。若将物体 AB 放在透镜焦距内,就可看到一个放大正立的虚象 A′B′(如图 1-1(b))。映象的长度与物体长度之比(A′B′/AB)就是放大镜的放大倍数(放大率)。若放大镜到物体之间的距离 a 近似等于透镜的焦距(a≈f),而放大镜到像间的距离 b近似相当于人眼明视距离(250mm),则放大镜的放大倍数为:N=b/a[Ps:人眼能够看清物体的最近距离就称之为明视距离。实际上明视距离因人而异,对于近视眼,明视距离会短一些,远视眼会长一些。对于健康的人眼,明视距离在250mm左右,因此我们通常将明视距离就设定为 250mm。]由上式知,透镜的焦距越短,放大镜的放大倍数越大。一般采用的放大镜焦距在10~100mm 范围内,因而放大倍数在 2.5~25 倍之间。进一步 高放大倍数,将会由于透镜焦距缩短和表面曲率过分增大而使形成的映象变得模糊不清。为了得到更高的放大倍数,就要采用显微镜,显微镜可以使放大倍数达到
倍。放大镜成像中,物距a(公式图中的u)、像距b(公式图中的v),焦距f符合以下关系即1/b+1/a=1/f由于像为虚像,所以b会在这里是负数;2、头戴式眼镜成像原理如上图,根据上述内容,焦距需要比物距大,而一般眼镜物距在5-7cm,我们设透镜焦距f为70mm,设屏幕物距a为55mm,根据计算公式的到b=-1/(1/f-1/a)=256.6mm,正好是明视距离左右。而由于现有的眼镜一般都不可调整屏幕距离,故a基本固定,可换透镜来调整f实现虚像距离的变换,对于近视,像距需要变短,f需要增大,一般选择较薄的透镜,对于远视则选择较厚的透镜。另外,在几个参数的调整中,基本都是几毫米的微调,需要权衡虚像距离过大(放大倍数大)而带来的像素颗粒感问题 和 虚像距离过近而带来的不够明视距离、视野较小等问题。所以这时候,你会明白文章开头的一段话:戴头盔眼镜时,视线将一直持续聚焦在25cm-50cm处,无法移动,并且视野里全部是电子显示屏,时间长后眼部肌肉会极度疲劳,想象一下你双眼距离电视屏幕半米以内一直不动……另外,光场成像我的理解就是,装置直接向眼镜投射(经过透镜阵列或其他技术)真实光场信息,这个光场信息你可以理解为现实世界里充满的光线集合,人眼也是通过透镜焦距的变换而将不同的光束聚焦在视网膜上,但其实射入眼中的光场信息并没有变化,是全息的,只是人眼用焦距进行了选择而已。您的位置:
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VR设备会给眼睛带来伤害吗 vr对眼睛伤害大吗
VR能够让你感受到一个真实的虚拟世界体验,那么有很多用户就会想问,这个设备究竟会给眼睛带来的危害大吗?这里跟大家讲一讲。原因一虚拟现实眼镜现在的结构一般都是“透镜+屏幕”的成像方式,透镜在眼前2-3cm处,屏幕距透镜3-6cm,虚像成像在眼前25cm-50cm左右。假设你现在带着头盔正在体验其中的一个游戏,你的视线将一直持续聚焦在25cm-50cm处,无法移动。并且视野里全部是电子显示屏,时间长后眼部肌肉会极度疲劳。平时我们长时间盯着电脑或者电视时间长一点,眼睛都特别干涩不舒服。原因二一般情况下佩戴头盔半小时以上,就会感觉特别疲劳,这个疲劳不仅仅包括眼睛,还有整个头部的。原因是其一屏幕亮度过高。其二是焦平面,立体视觉感知到的距离。首先头盔的焦平面是在无限远的。也就是说你通过镜片看到屏幕的时候晶状体是完全松弛的,跟看天空没有啥本质区别。但是因为双眼看到的东西不同,人会脑补出一个3D画面出来。如果这个画面里有距离很近的东西就会导致bug了。人眼会试图聚焦在这个近处的东西上,但是事实上聚焦在远处时的画面才是最清晰的。这种违和感会给眼睛带来疲劳,因为它不知道该对到什么焦点上。原因三一般年轻人遇到自己感兴趣的科技产品,就想一次性的玩个够,当然对于时间的把握就没那么理性了。现在睡前躺着玩手机已经是一种常态了,尽管知道看的姿势、所处的光线环境都会对眼睛造成伤害。但是大家仍然执迷不悔,因为内心想玩的冲动战胜了你平时的理性。虽说目前还并没有出现长时间保持一个状态体验虚拟现实。因为它毕竟不像手机、电脑、电视使用起来更为方便、舒适,但是体验虚拟头盔的新鲜感还是吸引了很多玩家。综合评判任何东西使用过度总会有副作用,有些人对虚拟头盔爱不释手,喜欢体验虚拟现实。但一定要在合理的时间上使用,凡是熬夜玩手机、不恰当的姿势看视频等等这些都会造成眼睛损伤。年轻人使用虚拟头盔的时候也会出现自制力不太理性的时候。家长对于这个产品估计是拒绝的,毕竟小孩子一旦沉迷,估计是给他们打开了一个新世界了。因此索尼和HTC都有发表声明表示:不能让小孩使用头盔。而索尼在它的PS4免责声明里多了一些有关它的内容,并特别强调:PlayStation VR 不能给
12 岁以下的孩子使用。因此,在使用任何虚拟产品之前,你需要做好充分的准备来为它营造一个安全合适的使用环境。因为一旦你戴上头盔,你所处的是在一个虚拟世界当中。尽量避免长时间不间断的进行VR游戏,过度的使用不止对你的眼睛。
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  VR眼镜对眼睛有伤害吗,你还会长时间佩戴VR眼镜吗?随着VR眼镜设备的风靡,越来越多的人加入了VR的行列,为它的神奇所吸引。然而在想要接触的时候却又会犹豫,毕竟头戴VR时显示屏幕距离眼睛那么近,长时间佩戴是否会对眼睛有伤害呢?  1、成像方式  虚拟现实眼镜现在的结构一般都是“透镜+屏幕”的成像方式,透镜在眼前2-3cm处,屏幕距透镜3-6cm,虚像成像在眼前25cm-50cm左右。假设你现在带着头盔正在体验其中的一个游戏,你的视线将一直持续聚焦在25cm-50cm处,无法移动,并且视野里全部是电子显示屏,时间长后眼部肌肉会极度疲劳。平时我们长时间盯着电脑或者电视时间长一点,眼睛都特别干涩不舒服。  2、任何东西使用过度总会有副作用  每当有一个新事物出现时, 总有人想当然地以为对身体不好, 这就是像”照相机能摄魂”, “手机致脑癌”, “WIFI会流产”一样。
眼睛虽然离屏幕是很近, 但是并不是聚焦在近距离上, 因为有凸透镜的存在, 你看的是几米甚至上百米远的东西。 比起躺床上看手机来说, 眼睛受的伤害小的多。
如果非要挑一个可能对眼镜有负面作用的因素的话,
一般年轻人遇到自己感兴趣的科技产品,就想一次性的玩个够,当然对于时间的把握就没那么理性了。现在睡前躺着玩手机已经是一种常态了,尽管知道看的姿势、所处的光线环境都会对眼睛造成伤害,但是大家仍然执迷不悔,因为内心想玩的冲动战胜了你平时的理性。虽说目前还并没有出现长时间保持一个状态体验虚拟现实,因为它毕竟不像手机、电脑、电视使用起来更为方便、舒适,但是体验虚拟头盔的新鲜感还是吸引了很多玩家。  3、聚焦问题  一般情况下佩戴头盔半小时以上,就会感觉特别疲劳,这个疲劳不仅仅包括眼睛,还有整个头部的。原因是其一屏幕亮度过高。其二是焦平面,立体视觉感知到的距离。首先头盔的焦平面是在无限远的。也就是说你通过镜片看到屏幕的时候晶状体是完全松弛的,跟看天空没有啥本质区别。但是因为双眼看到的东西不同,人会脑补出一个3D画面出来。如果这个画面里有距离很近的东西就会导致bug了。人眼会试图聚焦在这个近处的东西上,但是事实上聚焦在远处时的画面才是最清晰的。这种违和感会给眼睛带来疲劳,因为它不知道该对到什么焦点上。  4、总结:  现在明白了吧,VR眼镜本身不会对我们的眼睛造成多大的伤害,因为眼睛虽然离屏幕是很近, 但是并不是聚焦在近距离上, 因为有凸透镜的存在,
你看的是几米甚至上百米远的东西,但是任何东西使用过度总会有副作用,就比如你玩手机,电脑一个道理,小编也理解大家对新鲜事物都会比较感兴趣,但是为了大家好,还是请大家合理控制VR眼镜使用时间,但同时也请大家放心,玩的时候安心快乐的玩耍吧。  文章转载于搜狐科技。
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主题帖子 金币16 元 智豆6 点
随着VR概念的火爆,VR设备也为更多人所熟知。我们要想体验虚拟现实这一神奇的技术,目前主要是通过VR显示设备。不管是手机VR,游戏VR,都需要佩戴相应的VR眼镜。现在市面上的VR眼镜多种多样,质量价格参差不齐。很多人也开始担心VR眼镜影响视力,那么到底VR眼镜影响视力么?我们来一探究竟。
首先我们先来了解一下VR眼镜的工作原理。VR眼镜现在的结构一般是“眼镜+屏幕”的成像方式,眼镜在眼前2-3cm处,屏幕距眼镜3-6cm,虚像成像在眼前25cm-50cm左右。假如你现在带着头盔正在体验一个游戏,你的视线将一直持续聚焦在25cm-50cm处,无法移动,并且视野里全部是电子显示屏,时间长后眼部肌肉会极度疲劳。这很容易理解,就和我们一直盯着手机屏幕和电脑屏幕时间长了也会出现眼睛干涩和疲劳一样。那么这样看来说VR眼镜影响视力也是有一定的道理的。1、虽然VR眼镜离屏幕很近,但是因为VR眼镜中是凸透镜的存在,所以大家看到的场景不是近距离的,看到的是几米甚至几百米远的东西。可能这样子讲大家还是不清楚,相比一下大家躺在床上看手机的伤害要小得多。如果还是要说有负面作用,那么就是降低刷新频率,特别是基于手机的VR产品,因为他们的刷新频率连每秒60帧都不到,用户看久了之后会引起晕动症。2、时间控制。虽然VR游戏,VR虚拟现实能够为大家带来沉浸式的体验,但是大家还是要把控好玩耍的时间。过渡的沉迷当然对身体也是没有好处的,所以好玩不要贪玩哦。3、建议不要给12岁以下的孩子使用,PSVR在产品的介绍中便是如此告诫大家。小孩子的自制力也比较差,所以尽量不要给小孩子使用。随着VR概念的火爆,VR设备也为更多人所熟知。我们要想体验虚拟现实这一神奇的技术,目前主要是通过VR显示设备。不管是手机VR,游戏VR,都需要佩戴相应的VR眼镜。现在市面上的VR眼镜多种多样,质量价格参差不齐。很多人也开始担心VR眼镜影响视力,那么到底VR眼镜影响视力么?我们来一探究竟。
VR技术不断在发展,此前UGP也推出了适合近视眼佩戴的可调节度数的VR眼镜。随着VR技术的成熟,越来越多的产品也将问世。至于VR眼镜影响视力这一说法未免太过片面,它和过度使用手机、电脑会影响视力是属于一个范畴的。所以在使用VR产品的时候,我们要适度,不能沉迷。那么哪个牌子的VR体验效果更好和舒适呢?1,巨屏清晰,既护眼又震撼 ——UGP VR
UGP VR可以调节物距和瞳距(这一款VR眼镜的物距可以单独调节,是直接旋转眼镜镜片实现的,很好的照顾了双眼视力不一样的小伙伴!)内置APP沉浸电影,360全屏。它的机体用的是ABS和PC材质,它的面板和其他的VR眼镜相比,不光是两边开了孔,前方也开了两个孔,散热能力确实ok。面板的开关采用的是磁铁。在固定手机的地方,厂家设置了两个空心的橡胶墙,当你的面板关闭时,橡胶墙会紧紧的贴住你的手机。这款手机VR的皮肤接触面也是采用的打孔皮质,可以有效的散热排汗。固定头带则是使用的T字松紧带,同时增加了一块受力面。这款VR眼镜值得一提的是它的镜片,采用的是精心打磨的两种镜片:“高清蓝光树脂镜片,高清绿光玻璃镀膜镜片”。可以在很大程度上屏蔽蓝光,紫外线,红外线等有害辐射光,这个应用倒是很贴心的,因为在使用VR眼睛的过程中,你和手机的距离是很近的,如果有这么一层镜片帮你隔绝掉大部分的辐射,那真是极好的。同时玻璃镜片和其他款树脂镜片对比,清晰度也是上升了一个台阶。这款VR非常适合Iphone系列以及其他分辨率在2k以下的手机,能很好得弥补手机分辨率不足带来的清晰度不够的问题。这款也是我比较推荐的一款VR,做工在同类中也属于比较精良的,清晰度,舒适度也比较好.不过最近这款眼镜有很多私模高仿品,大家在选购时一定要擦亮眼睛。评测结果:性价比:4.8星功能:4.7星清晰度:4.7星舒适度:4.8星兼容性:4.7星外形:4.6星2 . SONY 索尼 PlayStation VR
外观美感上来说,PSVR秉承着SONY的工业设计优势,佩戴上逼格还是可以的。关于PSVR分辨率,显示效果因为之前接触过PC上的VR产品,1080到2K的显示效果都体验过。可以说PSVR不是显示效果最好的。本人觉得要想在VR头显设备上有好的体验,消灭颗粒感,至少需要2K的支持,并且屏幕亮度不要太暗。Move定位并没有想象的那么不堪。之前看到网友评测说PSVR对应的MOVE操作柄感应不准确,经常会有跳动和感应不准的问题。所以对MOVE的体验没有抱着特别大的希望。不过在实际游戏的体验上,一个VR World的伦敦大劫案的体验版,还有一个类似VR战警的射击游戏中,MOVE的射击的体验和准确性超过了我的预期,定位就游戏来说,还是没问题的。评测结果:性价比:4.6星功能:4星清晰度:4.6星舒适度:4星兼容性:4.5星外形:4星3. HTC VIVE
HTC VIVE运行的平台时由Steam游戏打造的VR平台,用户界面和交互方式体验都还是可以的,所有操控都能够通过手柄完成。HTC Vive沉浸感还是很好的,价格也高,必须搭配PC主机使用。HTC Vive是具备“Room-Scale”功能的VR设备,讲人话就是,在游戏中你是可以往四周走动的,只可惜线缆和空间的限制太明显。皮肤接触面用的纤维布材质,更换了原来的打孔皮,清洁难度提高了,因为打孔皮擦一下就干净了,纤维布的要拿下来洗才行集成键的功能也是非常全面,可以控制音量,一键接听电话。耳机音质的话算中规中矩,中低音都比较平稳评测结果:性价比:4.5星功能:4.0星清晰度:4.6星舒适度:4..0星兼容性:4.5星外形:4.2星4. Google VR
作为一款通用VR头戴设备,谷歌 Daydream View兼容性还可以,鉴于安卓手机“高矮胖瘦”各不相同,因此要像传统设计中那样让所有手机紧密贴合恐怕不容易,而自动图像校准系统则可克服这一缺点。谷歌试水VR的廉价设备Cardboard也需要进行图像校准,但那时完全要靠手动完成,Daydream View则可以自动完成,帮用户省下了不少力气。同时,值得注意的是,Daydream View完成这一过程并没有电子设备加入,只靠六个点就能完成设备的精确定位和手机画面的左右分割。从纯技术角度来看,这款设备简直“愚蠢”到极致,因为其电子设备实在太简陋了,谷歌只是将Cardboard上连接手机所用的二维码换成了NFC芯片而已。总的来说,这款硬件产品表现出色,它廉价的外表之下,隐藏了大量谷歌的巧思。评测结果:性价比:4.0星功能:3.9星清晰度:4.0星舒适度:3.9星兼容性:4星外形:3.8星5.三星Gear VR
三星Gear VR是和Oculus公司联合制作的面向移动端的VR设备,主要是可以借助Oculus Social的社交功能。手机也主要是支持三星Note 4、S6等几款,通过前端的手机来显示其中的VR 内容,而且体验结果内容的清晰度并不佳。可以辅助玩一些VR游戏、看VR视频以及3D影视等,除了佩戴,显示效果也非常棒,同时转向移动的精准度很好,反应也很迅速。不过最大的遗憾就是只能用三星自家的旗舰手机。从兼容和性能上来说,还算是不错的。评测结果:性价比:4.0星功能:4.1星清晰度:3.9星舒适度:4.0星兼容性:4.2星外观:4.1星而据天猫统计VR品牌热销榜排名,这样就会更明确的确认哪款比较受欢迎,就更显而易见了:
一直以来,就热爱VR体验的我,特意购买UGP,HTC Vive,索尼三个大品牌VR亲测了效果,三款都不错。就用第一第二的品牌做对比会怎样?HTC VR和UGP VR眼镜对比评测:效果和性能分析。HTC ViVe VR和UGPVR眼镜哪个好呢?接下来小编为大家带来了,还不了解这两款VR眼镜设备的一起来看看吧:UGP VR眼镜采用典型的头戴式设计,超低延迟,是同类产品的五分之一,而且没有眩晕感。支持95度视场角,配备防蓝光膜、放反射镀膜,0-700度近视可调。UGP表示,该产品还是全球第一个支持360度视觉、声场同步的移动VR产品,内置兼容高,资源多,UGP VR是目前在体验上做得最好的,在国内,名列第一的品牌的VR眼镜,不仅显示效果和性能上就见舒适度也做的很到位,完全做到了“零眩晕”。屏分辨率达,内置夏普iPs单屏,2kk+2kk观影360度,显示效果震撼。HTC WIVE VR眼镜介绍:HTC Vive与其说是一款VR眼镜,更准确说是一款基于虚拟现实的游戏设备。据了解,在众多VR眼镜中,HTC vive 2K 分辨率大大降低了画面的颗粒感,眩晕感大大降低,与UGP相对,次了一点点。并且有配套的手柄等配套设备。而且由于这款产品是和知名游戏开发公司Valve联合发布,控制器定位系统Lighthouse采用的是Valve的专利,它不需要借助摄像头,而是靠激光和光敏传感器来确定运动物体的位置,当然,价格也贵!结论显而易见,UGP这个品牌一直火爆也并非无风起浪,确实做得很好,从体验效果而言,其他品牌就难超越。UGP,确实值得推荐的品牌。
我们买东西都会时都会纠结,哪一款才是真的好,为了能帮助更多人,本人也亲自买了几个品牌体验后相互对比,不得不说,UGP不管在VR效果上还是舒适度,功能等都做得很出众,人性化。
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