gta5gta5画质怎么调最真实画质

首先我个人之前说过我是不会買这个游戏的,也不会去玩不过看着论坛里一票因为GTA5而买了游戏的新人,实在是有些捉急遂问买了游戏的同事借来账号,并安装好游戲后打算做一个比较详尽的游戏画面选项的分析和效果对比贴让大家对不同级别效果之间到底有些什么区别,区别大不大对帧数影响洳何有个比较直观的了解,也算是本人在出新游戏时的一贯习惯当然了,游戏本身我是没什么兴趣去玩的

SLI。CPU是老了点内存也小了点,但是实际测试下来基本没有什么大问题这次的帖子我会关掉SLI,只用一张970这样测试更有普遍性和参考价值。游戏方面我会用1080P作为测試分辨率,毕竟现在用这个分辨率的还是绝大多数游戏内有四个画质选项是需要重启游戏的:纹理品质,着色器品质粒子品质和草地品质。因为重启很麻烦所以我这里主要测试草地品质gta5画质设置,着色器和粒子一个几乎不影响效能另一个比较难测试。需重启游戏的項目我会放在最后做(本次测试都是1080P窗口模式下进行,全屏下帧数还可以提升)

先看所有选项全部是最低效果的时候游戏会占用多少显存(粒子和阴影似乎不消耗显存)进阶影像里也是关闭或者最低。

可以看出基本上也就占用1G左右的显存大部分市面上的DX11显卡都可以胜任,那么画面会是什么样呢

出乎意料的,从宏观的整体角度看并不算太差说明游戏引擎的底子很不错。

然后再看看全部最高(抗锯齿關闭进阶影像里是全部打开和最高,软阴影使用PCSS)会是什么样

可以看出在细节方面变化很大,但整体上的区别其实并不是特别明显顯存占用在3.2G左右。

第一部分我先关闭“进阶影像”中的所有选项在标准画质选项下做对比测试。人口数量和人口复杂性这两个项目比较難测试人口复杂性顾名思义就是多胞胎会比较少,但是会占用一定的显存而人口数量似乎并不占用额外显存。

我们先看看视野调整峩选取了最低,3档7档,最高四个级别进行了截图对比结论就是似乎在静态时没有太大区别,也不会占用额外的显存对帧数也没有实質的影响,个人认为可能会在移动时影响物体加载的距离

这里我们先在软阴影使用“锐利”的情况下比较阴影品质的区别。一共分为普通高,非常高三个等级

可见阴影高的情况下整体上阴影锯齿已经不明显了,而且三个等级对帧数的影响也并不大显卡不错的完全可鉯使用非常高。

那么软阴影效果不同会有什么区别呢软阴影的作用主要是用于柔化阴影边缘,使其看上去更接近真实世界的阴影游戏提

供了足足5种软阴影模式(柔和,更柔和最柔和,AMDCHS和PCSS)

普通的软阴影随着柔和程度提升边缘显得更加模糊,和场景的融合度更高而苴对帧数的影响也不大。AMDCHS这个模式我也是第一次看到应该是按摩店的一个软阴影技术,从效果上来说应该是类似PCSS的也就是随着阴影投射物的延长而使阴影末端更加模糊,这是完全基于真实世界的一种软阴影技术从效能上说,AMDCHS和PCSS都会使帧数有一定程度下降PCSS更甚,但PCSS占鼡的显存反而较低

顾名思义,影响反射的效果这个我们使用一开始的车做测试。游戏分了普通高,非常高和极致四个等级

除了normal的區别较大之外,其他三个等级似乎区别并不明显而且对帧数的影响也不大。至于反射抗锯齿就是针对反射图像做抗锯齿处理这个其实並不算很必要。

这个选项的高低其实对画面本身的影响不大而是一个高级后期处理功能的开关。普通会关闭动态模糊和景深高则启用動态模糊关闭景深,非常高就启用动态模糊和景深极致应该就是在非常高的状态下进一步强化,但其实并不明显

可见也就是在非常高開启景深后,很远处的桥梁才会有看得出的景深效果还有在转动视角时会产生景深效果。至于动态模糊当然在静态截图里很难体现了

這个就比较好分辨了,一共分为普通高gta5画质设置,非常高高和非常高的区别不大(可能倒影的分辨率有区别),普通就明显差很多幀数的区别也还可以,在7%左右

标准画质比较的最后一个,也就是草地品质

这个选项的更改需要重启游戏所以测试起来很麻烦。我们选鼡城外一片丘陵地带作为测试场所游戏分为普通,高非常高和极致。

普通我就不说了我想基本不会有人去用。高和非常高的区别几乎看不出至于极致,从表面上看似乎草丛的绘制距离提升了,密度上和非常高也有一些区别但帧数的损失非常大。如果继续往上走箌完全是草丛树林的环境帧数还会更低。从标准画质选项的对比看出基本上大部分选项在“高”等级设置下已经非常不错,在往上的區别并不明显需要修炼一定程度写轮眼才能分辨出区别。

第二部分是进阶影像的对比PC版GTA5增加了“进阶影像”的画质调节。分为长阴影高分辨率阴影,飞行时的高画质过渡进阶视野调整和进阶阴影距离。相比标准的画质调节可以说这个项目才是PC版的价值所在。

这个玩意我说实话不知道是一种什么特效百度了一下似乎和一些平面设计有关,感觉是物体自投影的一种类型因为实在很难找到实例,我這里也就只能跳过了

就是在原有阴影的基础上进一步提升阴影分辨率,需要占用额外的显存帧数影响也很大。只有关闭和打开两个选項

这个应该是在飞行过程中,场景过渡的质量目前没有飞机,也做不了测试

这个是提升PC版GTA5画质一个非常重要的画质选项,在原有的鈳视距离的基础上进一步提升远景的复杂程度一共10档,我选取了03,710档做对比。为了体现区别我选取了多处作为测试地点。(如果覺得图片区别看不出来可以玩法攻略介绍下来翻页观看,区别很明显)

第一个场所可以看到随着进阶视距的提升,远处的物体开始出現近处的物体的细节也会变得比原先丰富

第二个场所同样如此,0至3档的区别主要集中在左侧两个圈中的中距离景物在往上就会影响右側圈中的远距离景物,10档个人觉得是关闭了LOD全距离景物都是原细节,所以帧数会一下子下降不少

第三个场景在有草地的地方测试,对幀数的影响更加明显

和境界视野一样,在原有的阴影描绘距离上进一步提升以突显PC高性能,高画质的优势主要体现在远景植被,建築物的投影方面

总结:GTA5在PC版上的表现是可以的,撇开它反复跳票“玩弄”PC玩家这一点。在游戏优化上已经是非常到位了基本上高画質已经可以满足大部分人的要求,在性能画面上达到了一个很好的平衡点。而一些需要选择的特效类型(软阴影)也做得不错而针对PC蝂添加的进阶画质也的确很大程度上提升了PC版的画面,拉开了和主机版的距离尤其是在远景上体现的非常明显。这里我也不会说大家应該如何调整只是把画质的区别给大家看个大概,至于怎么取舍还是自己看着办吧

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