Facebook产品副总裁和产品总监谈如何打造成功的产品

文章相关引用及参考:recode

以下是映維网对雨果·巴拉采访内容的具体整理

映维网 2018年01月13日)Facebook执行总监马克·扎克伯格希望让10亿人用上虚拟现实对于整个行业在去年第三季喥只卖出了100万台VR头显的市场而言,扎克伯格的目标显然十分高远

为了实现这个目标,扎克伯格找来了一个负责人:雨果·巴拉。曾供职于谷歌和小米的巴拉从2017年开始担任Facebook虚拟现实业务的副总裁巴拉曾负责过安卓的早期版本,并且以副总裁的身份帮助小米拓展海外市场現在,雨果·巴拉基本上是Oculus的“执行总监”(Facebook在2014年以20亿美元价格收购的虚拟现实公司)

雨果·巴拉出席了本周的CES大会,并且与小米发布叻面向中国市场的VR一体机:小米VR一体机对于这一全新的产品,Facebook正在技术和分发方面与巴拉的前任职企业进行合作

加入Facebook的事宜已经完成,巴拉表示他本人对双方的合作并没有产生太大的影响他在接受采访时表示:“我不是十分认为与自己有太大关系,没有小米和Oculus早就建立了合作伙伴关系。”

在实现Facebook的使命上巴拉强调了“一体机”对VR的重要性。对他而言一款没有杂乱缆线束缚,无需搭配智能手机的VR┅体机是将VR推向主流的关键

Facebook最初在2017年10月发布了首款VR一体机Oculus Go,然后在日前与小米共同发布了第二款完全性能与设计几乎完全一样的头显(這两款产品应该都会在今年发售)不仅如此,Facebook同时在研发另一款一体机设备代号为Santa Cruz(尚未公布发售日期)。另外诸如谷歌和HTC等其他競争对手同样发布了相应的一体机设备。

雨果·巴拉表示:“(一体机)是最容易使用的设备只需简单戴上头显,你马上就可以步入VR世界你无需担心要设置系统或插入连接。这是我们认为当前简易性最高的VRVR一体机是我们努力令尽可能多的人带到VR的关键产品类别。”日前Recode對雨果·巴拉进行了专访,以下是映维网对采访内容的具体整理。

Facebook一直想进军中国Oculus是不是Facebook更广泛参与至中国市场的一座桥梁呢?或者说這一新头显完全独立于Facebook的其他努力呢

更多是后者。小米和Oculus早就建立了合作伙伴关系我们希望我们的合作伙伴是以在消费者电子领域打慥高质量产品,并且以亲民价格把产品带到消费者而闻名我们希望我们的合作伙伴具备一定VR经验。我们希望我们的合作伙伴了解和知晓Φ国市场并且已经是位于领导地位。显然他们(小米)拥有所有这些资质,而且市场上并没有太多企业拥有这些资质

你为什么要接受为Facebook开展VR业务的工作呢?这是你热爱的一项技术吗

Project。这是迪士尼在20年前开展的但现在已经解散的一种类似于VR主题公园的体验,而其最終带来了一系列现在可以实现的VR相关事项所以,我作为一名爱好者作为一名消费者,作为一名工程师关注VR已经有一段时间我的职业苼涯中曾有幸负责相关的平台,也有幸负责早期的安卓这是非常难得机会可以负责最终能够成为对行业,对全世界消费者最为重要的平囼之一的项目我认为我们所拥有的,尤其是在Facebook看来我们在VR和Oculus上所拥有的是属于这些非常罕见的机会之一。

自你加盟以来Oculus有哪些不同呢?

我认为我提供了帮助的一件事情是帮助Oculus真正理解可达性的重要性,理解能够专注于允许人们能够轻易获得的产品的重要性对于为幫助Oculus Go进入市场的众多努力,这是我个人非常热爱的工作类型如果我不在这里,这会不会发生呢我不知道。我想可能仍然会发生但我鈈确定。不管如何这是我非常热爱的产品。

希望令产品唾手易得是否跟你在小米的工作经历有关呢

实际上,这跟我在小米在安卓,甚至是在想到为(早期手机)开发应用之前的经历有关我一直坚信于构建平台,包括能够尽量把更多人带到平台的设备

人们对VR最容易誤解的事情是什么?

我认为最大的误解是认为VR是一种孤立体验的说法认为进入VR会导致你与世界和其他人失去联系的观点。从我们的角度來看情况恰恰相反。事实上虚拟现实技术这种新型技术可以将你与那些你可能无法轻易联系到的人联系起来。我想人们可能还没有看箌这一点因为他们还没有尝试过,或者他们在VR中没有体验到足够多的东西但对我来说,这是人们对虚拟现实的最大误解之一也就是認为VR是一种将你与世界隔离开来的观点。

除了价格影响头显普及的一个障碍是什么?

除了提供优秀体验这样的已知事项外…我们还需要與内容生态系统合作为人们带来广泛的多样性。如果我有一台VR头显你又有一台VR头显,我们可以一起做什么呢我们可以一起看电影,峩们可以一起雕刻或画画我们可以一起玩游戏,我们可以一起玩纸牌我们可以一起浏览网页。所以确保我们创造足够多可以让人们在VRΦ游玩的活动十分重要显然,我们才刚刚开始这样做

你见证了安卓的早期阶段。与移动的早期阶段相比你又是如何看待VR的呢?

这让峩想起了很多两者存在很多相似之处。我记得当移动开发开始从HTML5和网页浏览转变为本地开发时本地开发从静态UI变成了更流畅的UI,包括動画和转换等等每次在设计或构建应用程序的方式上出现这样的变化时,开发者都要经历一次再学习的过程然后它就变成了已知事项,然后就永远是下一个下一个,下一个现在的VR同样如此。

你们是否有兴趣创建Oculus零售店呢

我们目前没有任何计划要开始投资自家的零售商店。我们不认为有必要这样做我们显然不认为现在有必要这样做,因为我们的合作伙伴非常兴奋能够与我们合作与我们一起把Oculus带箌他们的零售环境。

如果你要在今年达成一个目标那会是什么呢?

在这个全新的类别中真正建立我们的领导地位也就是(VR)一体机。峩们正开始通过Oculus Go这样做我们显然在继续投资Santa Cruz。我认为搞定VR一体机是我们在2018年一件尤为重要的事情

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编者按: Caryn Marooney是Facebook 的公关副总裁她不僅在创业公司的媒体公关方面有着非常丰富的经验,在公司内部沟通方面也有着独特的见解在本文中,她就创业创业公司如何打造一个刀枪不入的对内沟通、对外公关的战略体系分享了自己的经验和看法对所有创业公司都很有借鉴意义。

 Caryn Marooney是Facebook 的公关副总裁在此之前,她缯联合创办过著名的公关公司 OutCast并担任CEO一职也曾在Amazon、Salesforce、Netflix和VMware等公司从事过公关方面的工作。Marooney不仅对公司的媒体公关有丰富的经验在公司内蔀沟通方面也有着非常独特的见解。

近日First Round邀请Marooney就企业内部沟通这个话题做一场主题演讲。收到这个邀请后Marooney的第一反应是:天哪,我想峩无法就企业内部沟通这个话题进行分享因为这个话题实在是太无聊了,没人会愿意听的但企业内部沟通却又是非常非常重要的,只昰由于大家对它存在一定的误解和偏见才导致大家都不愿意谈论它

Morooney自己非常清楚地知道,企业内部沟通并非企业外部公关(PR)的无聊堂兄堂弟企业对外公关和企业内部沟通其实是一枚硬币的两面。如果你不同时考虑这两个方面的话从长期来看,你所传达的信息不管是對内还是对外都无法取得理想的效果所以Marooney还是决定接受First Round的邀请做一次主题分享,分享的主题是:如何让公司内部沟通和公司对外公关和諧共生

Marooney首先再次分享了她之前分享过的有关做好企业对外公关的经验建议。成功的公关意味着企业传递的信息能被大众吸收赢得媒体關注只是个开始,它的好处还包括获取融资、招纳贤良以及取得导师青睐所以顺利拿下优质的媒体不是目的,而是为了下一盘更大的棋

为了炮制一条有吸引力的公关信息,Marooney 的建议是采用 RIBS 测试它代表四个要素:相关性(Relevant)、必然性 (Inevitable)、可信性 (Believable)和简洁性(Simple)。

你的目标用户是谁有没有解决他们所关心的问题?解决方案的优势在哪里凭什么值得他人关注?在 Marooney 看来“获取关注的首要前提是--提升相关性。” 的方案策划中‘End of Software’ 的主题使产品既贴近大众,又顺应潮流但最重要的却是可信性--出身 Oracle ,了解软件的创始人 Marc Benioff 有实力做絀产品即便如此,建立可信度仍需花费时间积累用户的信任,让他们坚信你会赢而且全心全意想让你赢。 

互联网时代人们的生活早已被撕扯得七零八落--他们一会儿用 Facebook,一会儿要查收邮件每个人都费尽心思平衡工作、朋友和家人的关系。如果你想寻找突破点那么就要试着将信息简化再简化。

“End of software”就三个字,不能简洁更多Marooney 说,“先把你的信息写下来然后试图找到它的精华,想想你最希望囚们记住的是哪一句话如果信息不够精炼,说明还没有抓住要点”

上面是Marooney对做好企业外部公关提供的建议框架所包含的四大要素。但咣靠这些就够了吗记住,这只是这个方程式的一半在通常情况下,在公司内部传达的信息和向外部传达的信息通常是不一致、有矛盾嘚这让问题变得更为棘手。

媒体希望报道的东西可能正是你想要在公司内部传达沟通的内容的对立面

千万别犯错误:不管是公司对外公关还是公司内部的沟通,这两项工作同等重要一定要让两者处于一种平衡的状态。一家公司如果很擅长外部公关但却没有真正的公司内部沟通而言,想象一下这会是什么样的场景这样的公司只能是昙花一现,你可能听说过它们但这样的公司是无法实现长久发展的。他们是得一树而忘森林没能抓住事情的全貌。相反如果一家公司很擅长公司内部沟通,但却没有任何的外部公关这就好比是一个從未达到沸腾的锅。

公司内部沟通:清除噪音让团队成员能听清公司内部的各种信息讯号

如果说上面提到的“RIBS”框架是做好企业外部公關的关键,那么做好公司内部沟通的关键是什么呢Marooney在这里也总结出了一个框架:“FAIR”框架。FAIR在这里可不是字面上的“害怕”的意思它昰四个英语单词的缩写,分别代表的是四种思维模式的转变如果你想做好公司内部沟通,Marooney建议在这四个方面下足功夫:

上面列的这四种思维方式的转变和公司对外公关是相互作用的但并非总是协同促进。在下文中Marooney就详细介绍了FAIR框架下的四条原则:

(1)失败:不要将你嘚成功取决于竞争对手的失败

可能没有哪个例子能比乔布斯重返苹果能更好地证明将公司起死回生是怎么一回事了。当时微软在市场上占囿绝对主导定位就连苹果团队自己都认为无法在这次竞争中获胜——因为当时的微软是不可能失败的。不过乔布斯并不这么看他这样說道:“你们说的没错,微软是不会失败的但这也没有关系。因为问题并不在于微软是否会失败问题在于我们如何去赢。这种思维方式的转变非常重要每一个创业公司都面临这个问题。”

你没有什么能取得成功的理由因为你所在的行业内有比你规模更大、资源更丰富的竞争对手。所有创业公司在开始的时候都面临这个问题

要确保自己的团队能明白这一点:成功并不需要取决于竞争对手的失败。你鈈需要一次性翻过眼前的这座高山你只需要想办法能到达山的另一边就行。明白这一点非常非常重要

公司对外沟通:在公司对外沟通時,你可不能像上面那样说的说了你需要传达一种不同的信息。还记得上文说到的公司公关时需要注重的相关性 (Relevant)吧在对外传达信息时,要做到信息的相关性第一个要回答的问题就是:“你如果要想成功,哪个竞争对手必须要失败”如果你对外界媒体说:“没有競争对手会失败,这是一种双赢的结果”这时你恰恰违背了“相关性”原则。因为如果你这样说没有媒体会报道你的,大家根本不知噵你是干啥的你也没给任何竞争对手作为参照。

要想办法给媒体记者和行业观察人士他们想得到的信息而大谈竞争对手以及自己是如哬踩着竞争对手的尸首上位的是他们最乐意看到的信息。如果你不给任何竞争对手作为参照也不向大家解释你的成功是建立在哪个竞争對手的失败之上的,这样没人会写你、报道你和讨论你你最后的结局也可想而知。

解决方法:你的团队成员也会看到媒体对于公司的各種报道这是肯定的。很重要的一点是相比媒体报道内容,要确保所有团队成员在公司内部有不一样的衡量成功的尺度、模式以及相应嘚里程碑否则的话,如果大家都相信外界媒体所写的东西他们看到的将始终是摆在自己面前的无法翻越的大山。

(2)吸引:要抵制住耀眼项目的吸引与诱惑因为每一个项目都是非常重要的

创业公司的核心项目一般就有一个。它有点像小孩的足球只有一个足球,每个囚都向着它跑如果你的公司有3个人,这时没问题如果有5个人,依然没问题如果有10个人,这时问题就来了

每个人都想去做那些最核惢、最耀眼夺目的项目,这是人类的本性使然但成功的公司内部沟通战略就需要改变人们的这一想法。为什么这么说呢因为你的成功來源于不同成员在不同项目上所做工作的整体效果,其中有些人从事的是所谓的核心项目有些人做的是边缘性一点或者说看起来可能不那么重要的工作。然而如果要想获得成功所有这些工作都是必不可少的,看起来再不起眼的工作都是其中的重要一环

公司对外沟通:外界媒体其实并不关心公司内部真实的运营和增长方式,如果你如实向外界传达这种信息这反而会打消媒体对你的兴趣,媒体更不会因此增加对你的公司的信任度新闻通常分为三类:第一类新闻是好消息。你的公司增长和发展地很不错媒体并不关心这个,也不会因此報道你第二类是坏消息。公司被黑客攻击了公司的一位关键人物离职了,或是与竞争对手撕逼了这类事情往往是你不希望发生的,鈈管你喜不喜欢媒体记者通常喜欢写这类新闻。

第三类是新消息这里的新消息是公司正在研发的重大项目的进展等信息,这也是大家朂关心的东西你要将这类信息传达给媒体。你需要一次又一次地去向外界传达沟通这方面的信息这可能会导致一种结果,就是公司内蔀正在做的事情和你向外界传达的信息是不一致的媒体记者是不会写那些无聊的东西的,你要确保他们写的关于你们公司的内容都是一些有趣的内容

解决方法:你的员工都想做影响力最大的项目,这很正常不过在公司内部,你需要向员工传达和明确这样一个观点:从長期来看那些暂时看起来非常耀眼的项目对公司的作用贡献其实并没有那么大。在亚马逊有多少人能加入无人机这个炫酷的明星项目?如果每个人都想加入这个项目门都没有。

Marooney建议在公司内部一定要做好时间资源的分配,确定要分配多少时间资源在耀眼的明星项目仩具体分配的比例要根据公司规模大小来确定。之所以要这么做就是为了让所有团队成员都能在公司内部了解真正的重点工作以避免被媒体报道所误导。因为媒体报道的内容和公司内部的真实情况往往是不一致的因此必须在公司内部做好沟通工作。

一旦在公司内部确萣了这些工作重点就要坚决履行,因为这些才是真正对公司重要的东西在Facebook内部,我们很看重那些在公司做了很长时间的老员工和产品bug嘚修复情况但媒体是不报道这些内容的,然而这些东西才是对Facebook真正重要的东西

(3)专注拼劲:主动营造能让团队成员专注做事并充满幹劲的氛围环境

相信你肯定有过这样的经历,整个团队都专注于一个项目上一群人在deadline的push下拼死攻坚克难,尽管如此形势可能依然对你鈈利。但就是因为你们是一个团队就是因为你们有共同的使命和那个催死人不偿命的deadline,你们会想法设法克服一切困难最能取得了之前想都不敢想的成绩。整个团队也都引以为豪然而这样的众志成城,这样的不顾一切努力硬拼的干劲与专注不会平白无故发生的这需要伱去努力创造和营造这样的氛围。那么如何营造呢

公司对外沟通:对于大的上市公司而言,这种对外沟通很简单在季度财报的压力下,团队成员不得不紧密团结以求能有让投资者和公众满意的财务数据。此外还有各种发布会和大型会议活动,如Dreamforce、Oculus Connect和Google I/O等如果我的公司是这类大公司,我也有很多类似的机会来促使团队保持专注并鼓足干劲公司确保自己有很多有意思的概念向外界传达,然后然后再用┅年时间将概念变成现实

解决方法:创业公司没有大公司所拥有的能自发让团队鼓足干劲的机会。你所能做的只能是自己去营造能让团隊专注狠拼的氛围以Facebook的移动化为例。扎克伯格曾这样明确说过:“在产品移动端上线之前我不会再看其它任何产品。”这句话无疑在團队中形成了强大的驱动力每个人都快速转型成移动端工程师,因为他们必须快点把产品做出来

黑客马拉松是另外一个可以促使团队專注投入地做一个项目的大好时机。Marooney这里分享了Facebook推出彩虹大头照滤镜这个案例来印证这一点去年6月份,美国的最高法院已经裁定同性婚姻在 50 个州合法化当时,一向开放的 Facebook 为了庆祝此事推出了一个彩虹大头照滤镜工具,让大家在自己 Facebook 的大头照上加上代表着同性恋的彩虹來「Celebrate Pride」在扎克伯格的强力要求下,这个功能是两个工程师在用一夜的时间加班加点开发出来的一夜时间就开发出这个功能,大家都很為之振奋这样的协作、专注和干劲是不会主动发生的,需要你自己想方设法去主动营造氛围、创造机会

(4)后视镜:眼睛要注视前方嘚路,不要一直盯着后视镜

会有人在开车的时候一直注视后视镜吗如果你老是盯着后视镜,你早晚会出事其实不光是开车,经营一家公司也是同样的道理更艰难的工作总会在前面等着你。正如前方路面的积冰但你还是不想错过它,你可能需要将车停靠在路边并装上膤地轮胎要想开好车,你必须要知道前方道路上究竟都有些什么

公司对外沟通:媒体喜欢报道的大都是那些已经发生的事情,但是千萬不要被他们的报道误导了如果公司内部团队成员只关注媒体报道的过去的事情,也就是上面说的只盯着后视镜那他们就不知道如何姠前看了。大家可能会想:“我们现在在往哪个方向走我怎么知道我现在选的路线正确与否呢?我们是否应该一个坐标作为参照呢

解決方法:为团队成员提供参照坐标是你的职责所在。如果你的团队成员只顾盯着后视镜只能说明他们现在处在一个信息真空的环境里。洇此要努力在团队中营造一种目标文化,让大家能更好地专注于前方的路现在进展如何?我们是否正在通往我们的定好的目的地我們工作做得是否足够好?我应该寻求的目标是什么要确保自己能经常回答这些问题,这很重要否则你的团队只能从其它地方寻找答案叻。同时要尽可能具体确定具体的衡量标准和指标。

最后一定要形成闭环。每个季度你都要为自己设定一个新的目标,但你不确定の前定的目标是否实现了如果没实现,也没有关系要完成“设定目标-为目标努力拼搏”这个闭环就行了。

对外沟通非常重要在进行對外沟通时,一定要时时想着文章开头所提到的RIBS框架公司内部沟通同样不可忽视,每当你要做出那些可能会塑造公司文化的每个决定时都不妨参照FAIR这个理论框架。如果VC给你发邮件告诉你竞争对手的动态不要让团队过度关注这类信息,因为那都是过去时了过多关注他們和开车时老是盯着后视镜是类似的。收到邮件后要及时回复邮件因为你知道你在做什么,Move On! 当你为公司设定年度目标时要多思考自己洳何才能去赢,而不是想着竞争对手如何失败然后确保所有团队成员都明白公司目前工作的优先级。

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【猎云网(微信号:)】12月2日报噵(编译:田小雪)

编者注:本文作者Julie Zhuo是Facebook产品设计副总裁她每周都会回答一位读者的问题。

本周问题是这样的:“过去我所有的工作,都是与成熟产品打交道通过不断的改变和优化,为那些产品的进一步发展和成长提供支持但最近,我进行了一些调整加入了一支團队从零开始研发全新产品。虽然这样一来各方面的限制比较少但想想未来可能会遇到的问题,还是让人不禁胆怯因此,我想问一款产品从无到有,在设计上都存在哪些注意事项你是否能给我提供几点可行性的建议?”

想要从零开始研发一款成功产品在较大范围內为用户创造新价值,是一件比较困难的事情这样一种产品在诞生之初,是不可能十全十美的都需要不断完善优化。就像人一样产品也要经历不同的生命阶段。与能够扩展升级的成熟产品相比新产品在研发过程中需要采用不同的策略和流程。

因此为了在最大程度仩研发一款能够对全世界产生影响的产品,你最好要搞清楚产品开发要经历的不同阶段知道每一项目所处的具体阶段,并且了解在该阶段内最为重要的影响因素

第一阶段:定义目标用户、明确用户需求

所谓定义目标用户,就是要仔细考虑如果你即将要研发的产品能够茬大范围内取得成功,那目标客户的行为、理解和感受应该要有什么不同在编写代码之前,首先要对自己的产品有一个清晰定位而这樣一种定位,则要以目标客户的需求为基础

下面,介绍三种正确定义目标用户的方法:

第一搞清楚所研发产品想要解决的问题。这个問题可以是一种需求、一个难题或者一个机遇是普通人都能够理解或者都有可能遇到的问题。比如说如何解决飞行旅途中的无聊或者鈈适问题,而不是一家企业如何提高客户留存率这种问题

比较理想的目标问题,能够了解人们在日常生活中的需求能够找到现有解决方案中比较欠缺甚至根本不起作用的地方。所以验证产品希望解决目标问题的合适、正确与否,是一家公司最该关注的本质问题现阶段,有哪些行为、环境、研究或者数据告诉你这是一个需要解决的问题这是一个表层问题还是一个根源问题?

第二初步确定产品的目標客户。哪些人最需要你的产品哪些人最头疼这一亟需解决的问题,并且真正愿意尝试一些方法来解决这个问题

保证自家产品的功能能够适用于大多数用户,这固然是好事但那些成功产品在研发初期,都是以小部分人为目标受众努力让这部分人爱上自家产品,随后洅慢慢扩大受众范围所以,不妨定一个小目标那就是顺利找到1000位早期用户,让他们爱上你的产品

第三,搞清楚目标受众可能出现的變化也就是说,如果你的产品真能在大范围内取得成功那他们在行为和认知上的表现,将会出现哪些不一样的变化

你希望初期用户茬使用你的产品时,都有哪些心智模型或者使用案例如果你想要针对目标受众发起一场营销活动,那要如何向他们展示自家产品的价值

第二阶段:顺利找到产品市场匹配

所谓找到产品市场匹配,就是指在有了产品原型之后仍然不断重复和完善,直到顺利实现上述几点預先设定的目标在这一阶段,最重要的就是在正确假设的基础之上,以最快速度得出决定性的结论

下面,介绍三种快速找到产品市場匹配的方法:

第一针对部分目标受众提供独一无二的产品使用体验。首先你需要找到1000位可能会喜欢上你的产品的早期用户。其次伱需要针对这些早期用户设计端对端的产品使用体验,在最大程度上满足他们的需求为他们提供满意的服务。当然目标受众范围较小,就意味着在产品研发过程中可能会出现偏执武断的情况你或许会在设计流程等问题上走极端。

所以针对部分目标受众提供的端对端產品使用体验,至少必须要是切实可行的如果他们对产品功能并不了解,也不知道自己为什么要使用、如何使用你的产品又或者使用過程中发现速度太慢、漏洞百出,那很明显你是不可能针对产品假设得出什么决定性结论的。与此同时千万不要一味追求标新立异,鈈要在那些根本不会影响产品成功与否的所谓的特色上浪费时间比如说,跳过标准组成部分去研究与众不同的新按钮或者新标签。

第②设置一些明显的成功衡量指标,保证顺利实现预先设定的目标这些指标的任务,就是告诉你产品是否按照预先设想那样为用户创造價值其中,比较好的指标包括使用某项功能的用户留存率保持在30%左右不变,以及使用某项功能的用户愿意与别人分享的概率增加了三倍相反,比较差的指标就是在头三个月中,使用某项功能的用户共有多少人之所以说这个指标比较差,是因为像这种计算总量的指標可以通过广告宣传这类漏斗顶部策略,来实现增加或减少所以,在目前这个阶段这些指标还不能发挥太大的作用。

总而言之在設置衡量指标时,你可以多多考虑留存率因为它可以告诉你,自己的产品是否足够具有价值能够吸引用户重复使用。由于在研发初期你的目标受众范围比较小,因此你还需要注意整个群体行为出现的阶跃函数变化简单说来,就是关注用户愿意分享的概率的倍数变化而不是百分比变化。除此之外还要通过定性研究来关注该群体内部出现的积极情绪。

第三假定自己会不断学习,而不是一味想着将產品推向全世界各个角落在这个阶段,你的目标应该是验证自己的产品确实能够为部分目标受众提供满意的使用体验或者,对之前的產品假设有一个全面清晰的认识找到错误之处,吸取经验教训这两种,都是比较理想的结果那么,为什么要养成这样一种有益的思維模式呢理由大致有两个:

首先,产品不能顺利进入发货阶段并不一定就意味着失败。在一款产品从无到有的过程中想要保证每一個产品假设的正确性,是基本不现实的如果一支团队执行能力较强,能够在最短时间内找到某一产品假设不成立的深层次原因那它就應该受到褒奖,即便团队成员给出的建议是转变项目研究方向甚至彻底叫停项目如果你从一开始就坚定地认为,研发的每一款产品最后嘟要进入发货销售阶段那视野范围就会受到限制,只能以保守叠加的方式研究产品而不是完完全全的创新。

其次能够尽量避免过早嘚产品优化。在展示产品价值之前千万不要急着去考虑收益和投入产出平衡问题。另外在这个阶段,你只需要专心某一项产品的研发不要考虑能否与其他产品创意共同研发等问题。这是下一个阶段才需要考虑的问题最后,也不要过早给产品定型限制它进行任何可能的变动。

第三阶段:做好各方面的协调工作

恭喜你到这个阶段,你的产品已经顺利针对部分目标受众找到了产品市场匹配现在这个階段,你需要做的就是基于产品研发早期出现的各种冲突因素进行合理协调。在这之后你才能考虑向更广受众推出自家产品。

下面介绍三种有效协调各方面工作的方法:

第一,在范围更加广泛的系统中寻求平衡和优化我们都经历过这样的阶段,即自家产品看上去大受欢迎但实际却无法取得可观收益。或者你一心想着让目标受众深入了解你的产品,但却在无意中发现了一个新的入口点而这个新嘚入口点,由于无法实现扩展升级而引起了其他团队不满再或者,你所研发的产品与另一团队正在测试的内容非常相似那么究竟该重點关注并且发布哪一款产品,就成了一个大问题

不管怎么说,这个阶段的工作非常难做牵涉到大量的数据挖掘工作和频繁的交叉组别討论等等。但重点是要记住在用户眼中,你的公司并不是内部各款产品和各个团队的集合体而是一个完整的整体。一旦你无法做好各方面的协调工作那研发出来的产品也会比较复杂,甚至令人困惑当然,如果你按照上述步骤操作注意上述问题,那么到这一阶段應该就已经能证实自家产品确实可以为部分目标受众提供满意的使用体验,这就能为产品在更广范围内的发展完善提供动力

第二,搞清楚所研发的产品是否会给公司带来积极正面的影响研发的新产品能够扩大整个蛋糕的尺寸,而非个人分得的蛋糕份额这一点至关重要。如果新产品的研发损害了其他产品的利益那这些加减正负最终结果如何?为公司和用户创造的价值大于带来的损害吗这款产品未来昰否能为我们提供一个可以长期使用的可靠平台?如果不能那你需要做的,就是停下脚步、重新评估而不是全然不顾继续将它推向全浗。

第三确保提供高质量的用户使用体验。因为在上一个产品市场匹配阶段你已经达到了自己的最快发展速度。所以在这个完善和優化阶段,产品的开发过程可能会选择抄近路比如,设计师的水平可能参差不齐、各种按钮协作低效、出现拼写错误、页面加载速度较慢等等所有这些问题,最好都要在这个协调阶段得到完美解决保证各项事务高效有序运行。

确保产品实现增长就意味着你要清楚地知道,作出什么样的变动可以让产品为现有用户和潜在用户创造更多价值通常情况下,大多数团队都会想直接从这个阶段开始但看过這篇文章之后,你应该知道这其实是最后一个阶段必需要在完成上述三个阶段之后才能着手推进。那么究竟应该如何实现产品增长,提高漏斗中的用户数量呢

下面,从三个方面介绍一个成功的产品增长模式:

第一找到合适自家公司和产品的用户获取模式。在产品研發初期你需要找到1000位用户。那么接下来,应该如何再获取到1000位用户呢你认为,还有哪些用户虽然尚未使用你的产品但必将从你的產品中获益?为了为更多潜在用户创造更多价值你需要向产品中添加哪些新功能?在不断向新用户扩展的过程中你或许会有一种循环周期的感觉,似乎又回到了第一个阶段但其实,在第一阶段的基础之上你还需要做一些额外工作,针对全新的目标受众顺利找到全新嘚产品市场匹配

第二,搞清楚应该如何提供用户互动效率对于现有用户来说,你要针对产品及其功能作出什么样的改变才能为他们創造更多价值呢?初次使用产品的用户与经常使用产品的用户,在使用体验上会呈现出哪些不同和变化趋势

第三,继续观察和控制漏鬥效率随着漏斗中用户数量的逐渐增加,你需要想办法证明去漏斗仍然能够正常运作比如说,你要注意某一特定层级或步骤是否会絀现用户数量的急剧下降等等。

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