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关于今年网易游戏校招最后被告知是签外包合同的问题,有相同经历的网易前辈吗? - V2EX
关于今年网易游戏校招最后被告知是签外包合同的问题,有相同经历的网易前辈吗?
184 天前 &xuyu
我期待解决的问题:
1.外包合同和正式的待遇差异(这里的公司仅指网易游戏,包括项目奖金和其他福利以及补充保险)
2.校招时签的外包合同日后可转正吗?如果可以,年限是?
3.签外包合同后户口问题
本人是应届毕业生,位置广州,暂未签这份 offer,因为直接问 HR 得到的答案并不一定属实,所以需要各位的帮助,先谢过。
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Keita1314184 天前正职来回答一下。
是 QA 吗?学校、能力怎么样?
1. 外包的待遇和网易游戏不一样,也就是说月奖、年度旅游、两个半年奖这些福利应该是没有的,其实就是外面公司派遣到网易游戏上班而已,但是可以免费吃网易的饭堂三餐,可以参加团建(用缺席的正职名额来顶)
2. 反正我是没有见过外包转正的,只见过能力不足被退场的
3. 应届本科的话广州户口随便找个人事代理都可以,广州户口很简单
外包身份在网易是被显眼地显示在员工 ID,内部聊天工具等都会标明的,考核也会比较严格,有能力建议慎重考虑。
xuyu184 天前@ 谢谢回复,是 GUI 视觉设计师职位,学校是普通一本,本科毕业生。据我所知,今年广州场这边招的基本是本科生且似乎都被告知签外服,请问您是否也是广州这边的?
humor66184 天前面试你的是网易公司的 还是 其他公司?
fangpeishi184 天前实习的时候是签的外包,可以避税啥的。
正职就算了吧。
Keita1314184 天前@ 是的,我是广州大厦这边的,不过我是技术部门的,最近周末两天大厦都是校招面试,不是这一波吧?
xuyu184 天前@ 是网易公司面的,在科韵路网易大厦,共一轮线下技术笔试,一面技术面和二面 boss 面。流程还算正常,无异样,我是在直到终面通过后才接触到外服合同这一情况的。
xuyu184 天前@ 对,有了解过实习都签外包。不过我这次不是实习,是应届毕业生校招,这也签外包实在让人不安。
neoblackcap184 天前据我所知,网易游戏的都是外包啊,社招也是外包,都很久了
xuyu184 天前@ 我是在 18,19 号参加的校招面试的,部门是用户体验中心,不是您所提到的这一波,不过不知他们通过后是否签的是正式合同。
Keita1314184 天前@ 不是的,网易游戏大部份员工都是正职的,无论是校招还是社招。只不过这一两年开始招收很多外包员工而已,但是正职和外包,HR 肯定会清楚告诉你的。
wangxn184 天前没必要去吧,外包经历在简历上也扎眼。
weakish184 天前1. 据劳动合同法和劳务派遣暂行规定是同工同酬,包括与工作岗位相关的福利,如绩效等(但是不包括绑定正式员工身份的福利,比如年休假等)
2. 这个别指望。
3. 户口你可以返回原籍(生源地)人才市场,也可以放到劳务派遣公司所在的人才市场(具体问网易 HR )
「今年广州场这边招的基本是本科生且似乎都被告知签外服」,有点奇怪,劳务派遣暂行规定限定死了比例不能超过 10%.
fcoolish184 天前别去了兄弟,我本来拿到的是惠普的 offer,结果拿到发来的是外包公司的 offer。你要是转正,外包肯定告诉你能转正,有各种种机会等等。但实质上你就是个外包公司外派的,能和正式编制的一样吗?所以我马上拒了,你自己考虑清楚。
xuyu184 天前@ 不好意思第三个问题之前没描述清楚,我的原意是网易游戏今年在广州这边招了些本科生。研究生情况不清楚,但本科生这个学历的似乎都被告知签外服,签外包对于本科生而言,会不会有种招廉价劳动力(无培养)的感觉?
xuyu184 天前@ 看来我们的遭遇相似啊,也就是说,外包编制不可能转到正式编制?之前有电话问过网易这边的 HR,他的答复是可以转,大概在一年到一年半,考核过了就可以,不知他说得是真是假。额,虽然心里清楚即便真能转,这考核也会很严格。
fcoolish184 天前@ 这你也信?那边跟我说也是有转正机会,内部有岗位会优先考虑。其实你想想你就是外包公司的在这工作而已,转正到其他公司可能吗?跟其他的面试者的都是一样的。还不如好好找家公司入职转正。
Keita1314184 天前@ 转正的事不用想太多,老实说网易要是愿意的话,肯定会给正职 offer 你的,我们部门今年也要招不少正职,名额是有的,给外包不外乎两个原因,省钱、看不上,正职与外包待遇肯定是不一样的,明确告诉你了。
neoblackcap184 天前@ 这样吗?但是看到放出来很多岗位都是外包的,而且打过来也是明确是招外包的。外包应该多很多吧。
lazydao184 天前只要能拿到别的 offer
fengjianxinghun184 天前@ 外包的意思是,你们是两家公司,转正是不可能的…那叫跳槽…
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律师解析《战舰少女》案:如何签署游戏代理合同
  围绕《战舰少女》的责任与权益归属,开发商幻萌与发行商派趣各执一词,甚至开发商是否拥有游戏版权都成了疑问。双方的一系列纠纷实种因于当初签署游戏代理合同的那一刻,由此也引发了一个被忽视的问题:小CP如何签署一份合理的游戏代理合同?
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10:25 上传
  事件回顾
  7月2日,《战舰少女》开发商幻萌公布了发行商派趣的送达的一封律师函,双方在游戏版权、分成结算、技术配合等问题上的矛盾就此公开化。
  目前,双方均决定走法律途径,到底孰是孰非,不妨等待法院判决。不过,该案例中的两项争议——游戏版权和分成结算,恰好涉及签署游戏代理合同的关键条款,而往往被小CP所忽视。对此,诺诚游戏法的朱骏超律师有话说,并撰文详解了合同要点。
  各家发行与CP不妨逐条对比,是否逐一做到。有必要指出的是,以下分析是站在CP的角度,而非发行。同时,也有业内人士称,不论CP抑或发行、渠道,在签署合同时时,处于弱势的一方,有时明知吃亏也只好自认,关键在于把握好底线。
  游戏版权的关键条款
  朱骏超指出,版权是游戏的灵魂,也是重要的无形价值。因此,合同对于版权权属必须非常明确,以免发生争议纠纷。
  第一、游戏产品本身的版权权属必须非常明确,即游戏产品版权归属于研发商,且应在合同中明确注明游戏产品包括游戏的各类版本,包括但不限于测试版本、初始版本、各个更新版本。
  第二、对于发行过程中所产生的新的游戏角色、道具的版权也应当作特别约定,否则将会影响后期游戏IP的再开发价值。
  这方面可以根据不同情况区别对待,对于双方共同调整的游戏角色,版权属于双方,双方均可不受限制的免费私用;对于研发商自行调整的游戏角色,版权属于研发商,发行商可以在合同有效期内使用。
  第三、明确游戏衍生品(游戏周边)的版权归属。这方面研发商应当特别注意,成功游戏的衍生品开发价值都不错,千万不能轻易的将衍生品版权转让,即使转让也建议约定分成比例。
  第四、禁止发行商对游戏一切形式的再开发或反向研究,并约定高额的违约金,这是保护研发商版权利益的重要条款。
  分成结算的关键条款
  朱骏超指出,收益分成是研发商和发行商共同合作的基础,也是在合作过程中产生矛盾的源头,因此在合同中应设计诸多关键条款来规避风险,减少争议纠纷。
  第一,必须明确收益分成的基数。
  游戏收益分成的基数就是游戏的收入(主要是指玩家用户的付费收入),游戏收入有毛收入与净收入的区别。朱骏超认为,以毛收入作为收益分成基数可以有效减少后期的争议。主要原因在于毛收入是各游戏平台向发行商直接支付的收入,有相应的结算及支付凭证,研发商对此有的一定的监督权与查询权,而对于净收入所扣除的费用实际过程中很难去核实,因此以毛收入分成更符合研发商利益。
  第二,合同应明确研发商对于游戏收益的查询权与监督权。
  比如合同中可以约定:1、发行商应每月将上月各支付渠道及游戏平台发出的实际收入账单复印件加盖财务章后寄至研发商以作备案之用。2、发行商应向研发商提供每日收入数据统计查询的后台(包括不限于登陆安卓、IOS、HTML5渠道官方后台的权限),对于发行商的统计报告,如研发商认为有疑问的,发行商应给予合理的解释。
  第三,明确收益结算程序。
  一般来说,游戏收益结算程序:平台出具收入报告——发行商出向研发商具结算报告——研发商确认结算报告。那么在合同中应当:
  1、限定发行商出具结算报告的时间。如发行商应在每月25日前提供前上个月的结算报告;
  2、约定发行商逾期提供结算报告的处理方式。如:如果发行商逾期提供结算报告的,研发商有权根据自行查询的收入情况向发行商提供结算报告,发行商应在三天内进行确认,逾期确认的视为认可结算报告。
  第四、争议处理
  对于游戏收益的争议,朱骏超建议,在合同中对于争议处理做如下约定:
  1、对于没有异议的部分由发行商先行支付,以避免久拖不付。
  2、有异议部分可以由发行商在提出异议后三天内提供支付渠道及游戏平台的结算报告进行对账,逾期提供的视为认可研发商的异议;一般来说,游戏收入以各支付渠道及游戏平台的结算报告及支付凭证为准。
  最后,朱骏超提醒研发商,在现实中通常会遇到发行商提供的霸王条款,但研发商绝对不能在合同中过于妥协,尤其是对于版权和收益分成这两个关键问题,必须要坚持维护自身的利益,否则后期可能会产生严重的法律风险。
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很有用,谢谢。
毫无用处!
对于强势方而言,永远都是霸王条款~~而且就战舰少女的情况已经都说明问题了,研发团队已经揭不开锅了,再找不到投资就必散,所以根本就没有和对面”谈判的余地“,所以严格而言,这次事件,研发团队是”没有道义可言“的--因为是你快饿死了才去求别人赏饭的!!!
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文字游戏多算费用 业主签订装修合同容易忽略的问题
来自:www.zxdyw.com
日期: 17:05:35
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签订装修合同时,需要对合同中涉及到的条条款款进行详细的审核,这样才能尽可能的避免日后在装修过程中出现矛盾纠纷,从而损害到业主的权益。那么签订装修合同时,有哪些问题是需要我们多加注意的呢?下面装修网的小编就为大家解答一下吧。
跟装修网的小编一起来看看签订装修合同有哪些注意事项吧!
注意:签装修合同不急
很多人在和装修公司的谈判过程中往往比较仔细,节奏也比较慢,但面临签合同时,就开始急躁,希望尽快和装修公司签合同,尽快进入施工阶段。实际上,前期多用些时间,后期的烦恼才会少。在签合同之前一定要考虑清楚装修价格、材料、施工方案等,是否还存在疑虑,不必急着签装修合同。
注意:装修合同资料要全
一个完整的家庭装修设计方案,首先设计图纸应该齐全,要审查设计图纸的诸因素是否齐全,包括尺寸、比例,选用的材料以及简单的工艺做法。审查工程预算是否已经按照双方约定的做好,检查甲乙双方的材料提供一览表,对于表中的材料、种类、数量、参考价格、送达时间、验收人应该十分明确,合同当中施工工艺的说明应该占有重要位置,而不应该像目前一些消费者与装饰公司签订合同时那样,对材料重视,对工艺忽视。
注意:盯牢装修合同关键项
联系方式要填写清楚:在装修合同的联系方式上仅填写公司的电话是不够的,一旦工程发生问题时,要保证能找到负责人。关于分阶段验收的问题,由于家庭装修的特殊性,我们随着工程的进行对工程进行验收是十分必要的。
要划分阶段验收:要在家装合同中把验收阶段分为隐蔽工程验收、饰面工程验收、工程竣工验收。各阶段具体到工程上应该有一个明确的解释,并且要规定时间。
要明确监理工作:质检人员和监理是监督施工队工作的有力手段,他们到场巡视的时间间隔,对工程的质量尤为重要。监理和质检每隔2天应该到场一次。设计人员也应该3-5天到场一次,看看现场施工结果和设计构想是否相符合。
明确付款方式:一般的装修合同,约定首付10%,每段工序完成验收后付单项工程款的70%,在整体工程竣工后付到总工程款的80%。出具审计报告或结算清单,付到总工程款的95%,剩余工程款5%于竣工验收合格之日起两年返还质保金。
注意:装修合同细节要明确
在装修合同中必须注明使用的装饰材料的具体品牌、规格及型号。除了主材要注意外,辅材细节也一定要注意。有的合同没写瓷砖填缝剂,结果自己买;九厘板没写品牌,结果装修公司就拿了劣质板等等。所以对所需的材料,如水泥、砂石、灰膏、木材、铝合金、角钢、玻璃、瓷砖、给排水管、截门、水嘴、电闸、电线、塑料管、涂料、乳胶漆、粘合剂、石膏造型板线等等商品,均应列出明细表。确保工程整体质量和合理安排费用。
有哪些合同陷阱是我们所不知道的?
陷阱一:舍低就高,捞取回扣
有些建材商会和设计师提前私下约定,只要设计师在设计中使用了他们的材料,最后建材商会给设计师回扣。所以设计师在进行设计时,就故意使用这些有回扣的材料,而往往这些材料质量都有问题,可能乍一看外观没有区别,但质量却差很多,虽然价格是便宜了,但这质量也是以后能让人哭的。
【温馨提示】:在装修之前要对装饰材料市场有一个大致的了解。什么材料的价格是在自己可承受范围内的,想要的材质大概价格是什么样,这些都要做到心中有数。
陷阱二:故意增加装修项目
有些设计师故意增加装修项目,比如不需要做梁的地方加个梁、没必要吊顶的地方非要吊顶。这样一来,装修报价就会高很多,设计师的提成也就会增加很多,然后你就会被坑很多。
【温馨提示】:如果发现在设计中被动出现了造价较高、又没什么实用价值的项目,千万不要盲目听从设计师天花乱坠的解释,一定要根据自己的居住需求来坚持自己要求。
陷阱三:虚报面积增加预算
在装修公司派人测量面积时也要注意,有可能会被有意多报、谎报,加大工程量。比如在计算涂刷墙面乳胶漆时,没有将门窗面积扣除,或将墙面长宽增加,都会导致装修预算的增加。
【温馨提示】:可以在合同中注明,装修费以实际发生额计算,多退少补。这样您在工程验收时,可以将工程实际发生面积再仔细丈量一次,并依据这个数据来付工程款。或者提前自己先粗略测量下,如果和他们报上来的测量数据差很多,那其中一定有猫腻。
陷阱四:文字游戏多算费用
某业主签订的合同有一条内容是:各种橱柜、低柜、吊柜等高度不足1米的家具均按延米计算,工程量少于1米的按1米计算、超过1米按延米据实计算。很多人都会误以为“不足1米时按1米计算,超过一米就按实际长度算”。而实际上家装公司的所谓“延米计算”是不管长度是多少,尾数不足1米时均按1米算。仅这个“延米”算法装修款就能让你多支付了一大笔费用。
【温馨提示】:签订装修合同一定要自己的查看合同细节,如果忽视细节,那么在装修过程中就会我们带来严重的损失,就算是走法律程序我们有可能也是吃亏的一方。
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