AE中3D追踪摄像机追踪软件文本怎么添加厚度

在 After Effects 中跟踪 3D 摄像机移动
跟踪 3D 摄像机运动
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After Effects CC
3D 摄像机跟踪器效果对视频序列进行分析以提取摄像机运动和 3D 场景数据。3D 摄像机运动允许您基于 2D 素材正确合成 3D 元素。
与变形稳定器一样,3D 摄像机跟踪器效果使用后台进程执行分析。在分析正在进行时,可以自由调整设置或者操作您的项目的其他部件。
有关使用 3D 摄像机跟踪器效果的详细信息,请参阅“看视频学习”系列教程中由 Angie Taylor 提供的。
选中一个素材图层,然后执行下列操作之一:
选择“动画”>“跟踪摄像机”,或者从图层上下文菜单中选择“跟踪摄像机”。
选择“效果”>“透视”>“3D 摄像机跟踪器”。
在“跟踪器”面板中,单击“跟踪摄像机”按钮。此时将应用 3D 摄像机跟踪器效果。分析和解析阶段是在后台进行的,其状态显示为素材上的一个横幅并且位于“取消”按钮旁。
根据需要调整设置。
3D 解析的跟踪点显示为小的着色的 x。您可以使用这些跟踪点将内容放置在场景中。
您可以一次选择多个图层来使用 3D 摄像机跟踪器效果进行摄像机跟踪。
选中效果,然后选择要用作附加点的一个或多个跟踪点(定义最合适的平面)。
将鼠标指针在可以定义一个平面的三个相邻的未选定跟踪点之间徘徊,在这些点之间会出现一个半透明的三角形。将出现一个红色的目标,在 3D 空间中显示平面的方向。
围绕多个跟踪点绘制一个选取框以选择它们。
在选取框或目标上单击右键,然后选择要创建的内容的类型。可以创建以下类型:
用于目标的中心的空图层
用于每个选定点的文本、纯色或空图层
通过在上下文菜单中使用“创建阴影捕手”命令为创建的内容创建的“阴影捕手”图层(一个仅接受阴影的纯色图层)。
阴影捕手图层还会创建光照(如果尚不存在光照)。
如果创建多个图层,则每个图层都有一个唯一的编号名称。如果创建多个文本图层,则会对入点和出点进行修剪以匹配点持续时间。
要移动目标以便您可以将内容附加到其他位置,请执行以下操作:
当位于目标的中心上方时,将出现一个用于调整目标位置的“移动”指针。
将目标的中心拖到所需的位置。
在位于预期的位置之后,您可以使用上下文中的命令来附加内容。
如果目标的大小太大或太小以致无法查看,您可以调整其大小以便显示平面。目标大小还控制使用上下文菜单命令创建的文本和纯色图层的默认大小。
要调整目标大小,请执行以下操作之一:
调整目标大小属性。
在从目标的中心拖动时,在按住 Alt 键的同时单击 (Windows) 或在按住 Option 键的同时单击 (Mac OS)。当位于目标的中心上方时,将出现一个带水平箭头的指针,您可以使用它来调整目标大小。
要选择跟踪点,请执行以下操作之一:
单击某个跟踪点。
在三个相邻的跟踪点之间单击。
围绕多个点绘制一个选取框。
在按住 Shift 键的同时单击跟踪点或者围绕跟踪点绘制一个 Shift 选取框来将多个跟踪点添加到当前选区。
要取消选择跟踪点,请执行以下操作之一:
在按住 Alt 键的同时单击 (Windows) 或在按住 Option 键的同时单击 (Mac OS) 所选择的跟踪点。
远离跟踪点单击。
移动对象可能会干扰 3D 摄像机跟踪器效果。由于视差原因,它可能会将靠近摄像机的固定对象的点解释为移动的。要帮助处理摄像机,请删除坏点和不需要的点。
要删除不需要的跟踪点,请执行以下操作:
选择跟踪点。
按 Delete 键或者从上下文菜单中选择删除选定的点。
在删除不需要的跟踪点后,摄像机将重新解析。当重新解析在后台执行时,您可以删除额外的点。删除 3D 点还将删除对应的 2D 点。
您可以快速创建“阴影捕手”图层,用来为效果创建逼真的阴影。阴影捕手图层是大小与素材相同的白色的纯色图层,但是设置为仅接受阴影。
要创建阴影捕手图层,请使用上下文菜单中的创建阴影捕手、摄像机和光命令。
如果需要,请调整阴影捕手图层的位置和比例,以便投影按所需的方式显示。如果合成中不存在投影灯,此命令还会创建一个投影灯(一个开关已打开且投射阴影的灯)。
该效果具有以下控件和设置:
分析/取消开始或停止素材的后台分析。在分析期间,状态显示为素材上的一个横幅并且位于“取消”按钮旁。
拍摄类型指定是以固定的水平视角、可变缩放还是以特定的水平视角来捕捉素材。更改此设置需要解析。
水平视角指定解析器使用的水平视角。仅当拍摄类型设置为指定视角时才启用。
显示轨迹点将检测到的特性显示为带透视提示的 3D 点(已解析的 3D)或由特性跟踪捕捉的 2D 点(2D 源)。
渲染跟踪点控制跟踪点是否渲染为效果的一部分。
当选中了效果时,始终会显示轨迹点,即使没有选择渲染跟踪点。当启用时,点将显示在图像中,以便在预览期间可以看到它们。
跟踪点大小更改跟踪点的显示大小。
创建摄像机创建 3D 摄像机。在通过上下文菜单创建文本、纯色或空图层时,会自动添加一个摄像机。
高级控件用于 3D 摄像机跟踪器效果的高级控件
解决方法:提供有关场景的提示以帮助解析摄像机。通过尝试以下方法来解析摄像机:
自动检测:自动检测场景类型。
典型:将场景指定为纯旋转场景或最平场景之外的场景。
最平场景:将场景指定为最平场景。
三脚架全景:将场景指定为纯旋转场景。
采用的方法:当解决方法设置为自动检测时,这将显示所使用的实际解决方法。
平均误差:显示原始 2D 原点与 3D 已解析点在源素材的 2D 平面上的重新投射之间的平均差异(以像素为单位)。如果跟踪/解析是完美的,则此误差将为 0,并且如果您在 2D 源与已解析的 3D 跟踪点之间进行切换,不会存在可见差异。您可以使用此值来指示删除点、更改解决方法或进行其他更改是否会降低该值并因此而改进跟踪。
详细分析:当选中时,会让下一个分析阶段执行额外的工作来查找要跟踪的元素。启用该选项时,生成的数据(作为效果的一部分存储在项目中)会更大且速度更慢。
跨时间自动删除点:使用新的“跨时间自动删除跟踪点”选项,当您在“合成”面板中删除跟踪点时,相应的跟踪点(即,同一特性/对象上的跟踪点)将在其他时间在图层上予以删除。您不需要逐帧删除跟踪点来提高跟踪质量。例如,如果跑过场景的人的运动不应考虑用于确定摄像机的摄像运动方式,则可以删除此人身上的跟踪点。
隐藏警告横幅:即使警告横幅指示需要重新分析素材,您也不希望重新分析时,请使用此选项。
您可以定义地平面(参考面)和原点,例如 3D 摄像机跟踪器效果中的坐标系的 (0,0,0) 点。
使用 3D 摄像机跟踪器效果分析场景
选择一组跟踪点。此操作将使圆心目标出现,显示由选定跟踪点定义的平面。
(可选)按照中心拖动目标以沿着平面重新定位目标,并且将中心放置在您希望原点位于的地方。
右键单击 (Windows) 或按住 Control 键并单击 (Mac OS) 目标,然后选择设置地平面和原点。
此操作没有任何可见的结果,但是将为此场景保存坐标系的参考面和原点。从此 3D 摄像机跟踪器效果实例内部创建的所有项目都是使用此平面和原点创建的。
专家介绍:设置 3D 轨道的原点
专家介绍:设置 3D 轨道的原点
Josh Weiss
如果再次选择设置地平面和原点,将显示一条警告,告诉您已经使用不同地平面和原点创建的对象将不会使用新的地平面和原点加以更新。
在效果属性的高级部分,有一个新选项:跨时间自动删除点。
如果此选项已打开,则在合成面板中删除跟踪点时,相应的跟踪点(例如,同一特性或对象上的跟踪点)将在其他时间在图层上予以删除,因此不必逐帧删除跟踪点来提高跟踪质量。例如,如果跑过场景的人的运动不应考虑用于确定摄像机的摄像运动方式,则可以删除此人身上的跟踪点。此方法对 2D 源跟踪点和 3D 已解析跟踪点均适用。
您可以使用 Delete 键或通过上下文单击并选择“删除选定的点”来删除选定的跟踪点。
即便使用新的“跨时间自动删除点”功能,也可以改为或另外针对图层定义 Alpha 通道,从而防止 3D 摄像机跟踪器效果使用图像的特定部分来确定摄像机。
您可将 3D 摄像机跟踪器数据导出到 3D 应用程序(例如 MAXON CINEMA 4D)。
执行以下操作:
选择“文件”>“导出”>“MAXON Cinema 4D 导出器”。
在打开的“文本导出”对话框中,选择“凸出”或“文本”选项。
导出到 MAXON Cinema4D 导出器
指定文件名称并单击“保存”。
在 3D 应用程序中打开该文件。
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AE镜头跟踪插件(CAMERATRACKER) 1.0 v9 官方最新安装版
AE 3D摄像机跟踪插件
软件大小:8.4MB
软件语言:简体中文
软件类型:
软件授权:免费软件
更新时间:
软件类别:滤镜插件
软件官网:
应用平台:
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cameratracker插件(ae3d摄像机跟踪插件)是The foundry公司推出的一款AE 3D摄像机跟踪插件。这款插件填补了AE的一项空白,使我们可以在AE里完成追踪摄像机运动,提取和转换运动数据,有了它,我们就无需再借助Boujou这类跟踪软件了,大大提高了我们的工作效率。欢迎大家下载体验使用!
摄像跟踪内部直接影响后
-睿跟踪流程
-全自动,完全可配置的操作模式
-在浏览器菜单
-点云功能预览
-统计读数和细化工作流程
-焦距长度及电影返回估计
-节点平底锅
支持软件版本
After Effect CS5, CS5.5, CS6,CC
&&请点击以下链接下载该软件:&cameratracker插件(ae3d摄像机跟踪插件)V1.1 中文版
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中文按声母搜索:如何用AE制作带厚度的立体文字?_百度知道
如何用AE制作带厚度的立体文字?
就像央视“新闻联”播那四个子一样的,还可以更厚的
  变厚的方法:  1、shatter把爆炸力度设置为0,不过不可以转到正侧面,否则会变成片;  2、用AE自带的Emboss和Bevel Alpha;  3、建立文字层,改为3D模式,选择文字层,按P显示文字位置,按alt+鼠标左键点击文字位置参数旁的秒表,进入表达式编辑,删除原有内容,键入 value+[0,0,index],小键盘回车。然后按Ctrl+D复制N层字体,这样字体就有厚度了,在最外侧的文字上使用Bevel Alpha滤镜来模拟倒角效果。  AE各种小技巧:  1.、合成窗口出现红色方框,无法预览画面。  按Caps Lock键即可。  2、 中文字体出现乱码。  选择中文字体,尽量不要用希奇古怪的中文字体,一般情况下方正、文鼎是没问题的。  3、插件应用后出现合成窗口红叉  该插件需要注册,生成序列码,输入即可。  4、一些滤镜的调节面板中数值不是0—255的调节范围,比如Level滤镜  在Info面板的RGBA处单击,改变数值的显示方式。  5、渲染输出的时候,没有声音  AE默认的渲染设置中没有打开音频输出的开关,打开该开关即可,详情请看教程区的“AE的输出”。  6、插件的安装  一般AE的插件只需要将*.aex文件拷贝到Plug_ins目录中即可使用,如果插件包内有安装文件,运行该文件,指定到Plug_ins目录中安装即可。
打开三维图层,复制多层,调整位置~
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