这是最终幻想15黄蛙位置7里的镜头还是某位画师的作品?

发布时间: 08:08:52
来源:本站原创
  今天小编给各位玩家们带来的是最终幻想7手机版评测。对于最终幻想系列,我相信不管是否喜欢RPG类游戏的玩家都听过它的大作。最终幻想7是最终幻想系列的第七部作品,早在1997年就在PS平台上发行。然而今天这款游戏终于在iOS平台上发布了重制高清版,小编也是第一时间进游戏体验一番。
  游戏名称:最终幻想7
  游戏类型:角色扮演
  游戏公司:SQUARE SOFT
  游戏平台:iOS
  下载地址:
  画质依旧
  在这里首先声明的是,小编并没有玩过PC平台上的最终幻想7。但是根据小编在网上找到的图片来看,最终幻想7手机版的画质并不像Square Soft公司说的那样是高清重制版。就小编在游戏中的这段体验时间,画面可以说是整个游戏最大的遗憾。从开场的CG到游戏中的场景,如果非要说有什么是重置的,那么估计就是游戏中的人物造型了。
  尤其是游戏开始,克劳德等人从蒸汽火车下来的时候。那真是看的小编一阵眼瞎,游戏中的场景什么的画质实在太差,而人物又过于太亮,整体看上去不是很协调。当然这只是小编个人的意见而已,由于没玩过PC版,这里的评测可能有点误差。
  音乐带感
  要说在体验游戏的过程中,令小编印象最深刻的大概就是音乐了。不得不说作为一款顶级的RPG类游戏,最终幻想的亮点还是很多的。游戏开场爱丽丝出场时候的脚步声,就算小编不看画面,也能听出来是走在一条无人的街道上。
  还有后来随着剧情深入,音乐的节奏也跟着变得越来越快。在引爆1号魔光炉后,逃跑十分钟的倒计时,真的带给我们一种紧张的感觉。
  剧情还原
  至于在游戏的剧情方面,根据小编在网上查到的图文攻略。应该大致是差不多的,毕竟是直接从其他平台上移植过来的,就算剧情上有改动也不会太大。游戏的开始就是,克劳德和反神罗组织一起从火车上下来,去炸毁神罗公司的1个魔光炉。关于剧情方面,小编也就不在各位玩家面前班门弄斧了。毕竟大部分玩家都不知道将最终幻想7玩过多少遍了。
  操作繁琐
  除了游戏画面以外,最终幻想7手机版要被吐槽的话,估计也就是游戏操作了。我们都知道,最终幻想7的自由度是很高的。我们在游戏中可以到处乱跑,本来无论是在PS平台还是PC上,都可以很好的用按键或者摇杆来进行。
  但是这点放到手机平台上就不行了。小编真是要被这款游戏的操作给弄烦死了,玩家们在小编的截图上可以看到虚拟按键的存在。这点已经影响到了玩家们的游戏体验了,可能有隐藏的方法但是小编没有找到。
  其次就是方向键。我们在屏幕中的任意地方都可以进行方向键的移动,但是由于是在四个方向在一个平面上,操作起来真的很麻烦。有的时候明明是向左移动,但是却向后退。
  以上就是小编带来的关于最终幻想7手机版评测的内容。作为RPG类游戏的经典大作,剧情和音乐方面真是没得说。但是这次高清重制版的画面和手机版的操作以及语言问题,真的会给玩家们带来一种失望的感觉。《最终幻想7:重制版》预告片中可能被人遗漏的10个细节|界面新闻 · 游戏界面新闻APP图片来源:网络在2015年的E3大会上索尼已经将《最终幻想7重制版》登陆PSX平台的消息透露了出来,不过那时候制作方SE社的宣传片并没有展示关于游戏操作等方面的其他细节。最近举办的索尼PS大赏堪称PSX平台的独占展示盛会,无论是《神秘海域4》这样的大制作还是众多独立游戏制作商的小成本作品都在这里找到了登台亮相的机会。
SE社在本次PS大赏也放出了重量级作品《最终幻想7重制版》的最新预告片,从片中我们的确可以感受到SE社将《最终幻想7》这款经典游戏进行&现代化改造&的决心:游戏采用即时制的战斗模式并在画面质量上大幅度提升,与此同时所有游戏角色都会拥有自己的专属配音。
另外,SE社宣布《最终幻想7重制版》会拆分为若干个章节陆续发布,目前还不清楚这意味着《最终幻想7重制版》将会分成几个小节依次面世,还是会出现若干个价格相同而剧情相连的完全版游戏。
目前,关于本作还有很多情报尚未公布,不过我们还是可以从SE社放出的宣传片中挖掘出一些有用的信息。
1、破坏剑与魔光炉爆炸?为何重复出现这一画面?
上面这一幕早在E3大会的宣传片上就已经出现过,但是新的预告片同样闪回到了这一镜头。这幅画面显示出几个孩子正在公园里游玩,与此同时天空中似乎出现了强烈的绿色闪光而他们却浑然不觉。
这些孩子到底是和游戏剧情毫无关系还是作者对魔光炉爆炸放出的某种暗示?此外,为何他们手中持有原本只应出现在克劳德手中的破坏剑?米德尔加这座城市本身看起来要比画面中的场景干净现代得多,那么这幅画面是在展示第七区坍塌前的景象还是在以另一种方式对克劳德和米德尔加的背景进行交代?
总的来说,这一幕应该不是单纯的画面展示,而是与整个游戏情节相关联的一部分。
2、本作可能会在PS4平台限时独占
&率先登陆PS4平台(Play it first on Playstation 4)&这行字是否意味着最终PC平台的玩家们也有机会一窥经典神作的魅力?不过PC平台在激烈的家用机大战中真的有存活机会吗?或许对这行字更为现实的解读是,Xbox One也将在未来某个时候迎来《最终幻想7重制版》。
SE社已经在很多年内没有将《最终幻想》系列放到PSX独占平台上了,这次限时独占的的策略与水晶动力工作室的《古墓丽影:崛起》有一定的相似之处。在2014年水晶动力还在忸忸怩怩地暗示《古墓丽影:崛起》将会是Xbox One平台全程独占,直到游戏发售的最后时刻他们才将限时独占的真相透露了出来。
3、游戏角色会因装备不同而外貌不同?
通过改变角色装备而改变其外观的设定可以追溯到《暗黑破坏神》和《博德之门》这几款角色扮演游戏,《最终幻想7》原作中角色武器的变化也会在战斗中体现出来。
《最终幻想7》之后的各代作品也保持了这一特征,尤其是在《最终幻想13:雷霆归来》中换装功能更是让喜爱各色服装搭配的玩家大呼过瘾。现在还不能保证SE社会在《最终幻想7重制版》中提供多少服装和外观选择,不过巴雷特胳膊上的机枪可以说明武器变更的设定依旧存在。
为什么这么说呢?因为巴雷特的武器盖住了他的小臂,而这一部分是可以进行切换和定制的。这一点应该和《最终幻想7:圣子降临》一脉相承,在电影中巴雷特的胳膊可以通过附加武器而变成一挺威力巨大的激光枪。
4、&雪崩组织&会有军事训练?
注意&雪崩组织&成员比格斯和杰西在巴雷特与克劳德来到火车站之前的清场行动。次时代游戏的高保真画面让史克威尔不得不考虑如何描绘这些&雪崩组织&的&大众脸&人物。
或许&雪崩组织&只是一些革命理念持有者的集合而不是巴雷特作为&总指挥&而领导的秘密军队,而他们也只是竭尽所能完成一个个任务罢了。
最新预告片中的叙事可能也会让玩家对&雪崩组织&的形象有些迷惑,毕竟我们操控的克劳德在一开始并不想去做什么星球的&自由斗士&而只是充当雇佣兵升级拿佣金而已。
5、音乐效果或许并没有完全重制
在你听到那熟悉的旋律并大叫&啊,我知道,那是1997年的音乐&时,你或许已经意识到本作使用的音乐并不是完全重制的版本。
没错,开头使用的&Bombing Run&来自植松伸夫于2007年出版的专辑《遥远的世界:来自的旋律(Distant Worlds: Music from Final Fantasy)》。在这部专辑中,植松伸夫使用交响乐团将很多游戏原声音乐重新录制了一遍。
事实上整个《最终幻想7重制版》项目启动的时间并不长,有传言说直到今年E3大会开始前重制计划才最终敲定,所以音乐方面的制作就自然要被削减一些。或许制作方会将某些曲目完全重制,而另外一些就会套用已有乐曲了。
6、克劳德与某个神罗士兵的互动
在克劳德逃离火车站的作战中,我们可以发现有几个镜头显示他的目光落在一个神罗士兵身上,而这个士兵触发了克劳德头痛和回忆的情节。
1997年的《最终幻想7》也提到过克劳德不时出现的闪回症状,但这次重制版似乎更加强调正传剧情与背景故事之间的联系,或者说本作中将加入一个全新的人物而我们现在还无法窥其全貌。
另外值得注意的是克劳德在出场后与巴雷特的互动,在预告片中巴雷特确实出现在了一场战斗之中,而玩家还可以操控巴雷特的手臂机枪朝敌人射击。不过在克劳德跳上奔驰的列车时巴雷特似乎并不在身边,这让克劳德与&雪崩组织&的关系显得有些模糊。
7、游戏到底从哪里开场?
预告片的剪辑节奏显得有些杂乱无章,片中一开始就出现了克劳德跳向飞驰的火车逃走的画面,而这一幕应当与克劳德和神罗卫队的战斗密切相关。
另外,预告片中还给出了&雪崩组织&成员比格斯和杰西与神罗士兵在火车站的打斗。在原版《最终幻想7》中,比格斯和杰西在克劳德抵达之前已经得知了他的行踪并迅速清理了火车站清查列车的守卫。
我们或许可以预测克劳德已经在抵达火车站之前与神罗士兵发生了战斗,然后在完成炸毁第一魔光炉的任务后他再次逃出重围搭上了飞驰的火车。
8、米德尔加或许没你想的那么大
上面这张截图同样来自于《最终幻想7重制版》的预告片,它向我们展示了克劳德在米德尔加大街上奔跑的场景,这或许能给我们关于这座都市的一个直观印象。不过,如果我们仔细观察就会发现,图中场景的景深实际上都比较短。
这其实牵涉了一个如何重制米德尔加都市的问题。将原作中的城市场景贴图全部做3D化和互动化处理工作量异常庞大,因此将游戏场景限定到几个&走廊式&的地图上似乎就成了唯一的选择。
我们已经知道《最终幻想7重制版》将会分成若干个小节面世,这是为了避免游戏发售周期过长。这些小节之间的关系或许只是简单的线性衔接,因为这样可以节约制作时间和艺术资源,同时大量的探索和战斗都会发生在米德尔加外的广袤世界中。
9、巴雷特的原版纹身被改动
2005年SE社放出了CG电影《最终幻想7:圣子降临》,这部作品已经对很多《最终幻想7》原版人物的外观和衣着进行了改动,其中就包括巴雷特的手臂纹身。
巴雷特左臂上的纹身原本是骷髅头与火焰相混合的风格,SE社仍旧采取了这一基本设定,但是细心的玩家可能会发现预告片中的纹身与原版还是有一定区别。
这些小细节或许并不需要我们投入太多注意力,不过很多玩家还是在抱怨克劳德的头型真是像&头上插了一堆钉子&,或许在不久之后又会出现一篇洋洋洒洒的文章来分析为何这种造型&毁了游戏&。
10、玩家或许不能再自由命名角色了
在近年来的角色扮演游戏中,玩家几乎已经不能为任何游戏角色起名了。虽然这种做法在角色扮演游戏史上一度成为一种潮流,最终游戏厂商们还是意识到将给定的角色直接交给玩家是更好的选择。
在本次预告片中,&雪崩组织&成员比格斯已经在开头非常明确地说出了&克劳德&斯特莱夫&这个名字,这相当于把主角的姓名和身份直接确定。
或许SE社也会像Bethesda那样采取发音识别软件将玩家给游戏角色起的名字读出来,在《辐射4》中主角的机器人管家就可以对很多英文名进行发音。另外一种选择是,SE社可以参照《最终幻想10》的做法,在游戏脚本中避免提到主角的名字。
(翻译:王一诺)
来源:Whatculture原标题:您至少需输入5个字评论 相关文章推荐阅读无需下载的游戏
您的位置:
《最终幻想7》评测:卖个情怀 原汁原味
  我知道从《最终幻想》系列被移植到 iOS 平台那一天开始,就有人在惦记着《最终幻想7》,这么些年里,我们在猜测《最终幻想7》会不会做成手游,在担忧手游大厂没有足够的能力(事实证明这是瞎操心)把它的 3D CG 完完整整搬过来,我们玩过一个又一个冷饭,然后幻想着有朝一日能再见一次克劳德背着大剑的身影。
  后来我们见到了,不久前的 E3 展上,PS4 版《FF7》高清重制确定的消息逼出了多少玩家的泪水。随后 SE 在自家发布会上又曝光《FF7》将移植到 iOS 平台,正所谓念念不忘,必有回响,iOS 版的上架又勾起了多少人心里的回忆。想想这已经过去 18 年了啊,那些在 PS 上玩过《FF7》的人,差不多孩子都会打酱油了。
  毫无疑问,我们必须承认这是一道&不怎么精心烹制&的情怀冷饭,想吃这冷饭还得有 4G 空间跟 108 块&巨款&。但这一作对全世界玩家来说,甚至对于游戏历史来说都意义重大,我不介意手游大厂拿情怀说事,买个百把两百块的。只要它是《FF7》那就值得。
  可能过时 但却原汁原味
  对于老玩家来说,一打开游戏那些熟悉的画面、场景、人物就扑面而来,神罗公司、雪崩组织、克劳德、蒂法、爱丽丝、萨菲罗斯、文森特、扎克斯,藏在玩家心中深处的这些名字又一次被唤醒。实话实说,十几年前的画面放在今天确实比较槽糕,哪怕小编这种早已&看透真相&的人,看到屏幕上多边形克劳德的身姿依旧被囧得泪流满面。更不要说头一次接触或者不怎么熟悉《FF7》的新同学了。CG 动画颗粒感严重、地图背景模糊、人物建模多边形简单都是不可避免的,并且这只是重制并不是复刻版,没有进行什么修饰和美化。
  这个呢就是传说中的过场动画7头身 游戏3头身 开打8头身
  但某些大场景和某些 CG 依旧能美你一脸。不要用今天的眼光去鄙视它的画面,如果没有《FF7》,可能游戏想要迈入 3D 时代还要晚 10 年。你要知道,在《FF7》之前,最好的游戏画面是这样的。
  而《FF7》当年公布的画面是这个样子的。
  《FF7》和《FF6》相差了几年?3 年,但期间跨越的技术现在哪怕相差 10 年的游戏也不会有这么大的差别,《FF7》正好赶上了游戏业最重要的技术进化,并成为唯一的代表作。
  电影游戏 游戏电影
  作为一个备受好评的经典 RPG 作品,到现在还能被 SE 拿出来圈钱,怎么少得了一个出色的游戏剧情呢?熟悉 FF 系列的玩家可能会知道,《FF7》是历代衍生出系列小说、动画作品、CG 电影等众多附属作品最多的一作,你即便没有玩过这个多边形严重的原作,你也一定知道当年震惊电影界和游戏界的《灵魂深处》,一定看过《再临之子》。它为什么能够出现这么多有高度的衍生,就是因为剧情深度,剧情的延续和拓展,更加成就了《FF7》如此旺盛的人气。
  战斗中的镜头运用
  剧情中的镜头运用
  《FF7》之前,RPG 游戏基本已经走到的巅峰,比如《最终幻想6》,随后的 RPG 游戏本着两种不同的发展态势而去,一种是任务设定更繁琐,战斗更有可玩性的路子上,越来越接近策略战棋游戏类型,另一种 RPG 则开始了向 ACT 同化的不归路,变成彻头彻尾的 A&RPG。所有游戏都开始了对传统游戏方式的挑战,FF 系列也在 6 代之后达到了回合制的巅峰。但是这类日式 RPG 游戏怎么发展,却遇到了瓶颈。
  而解决这个瓶颈的方法,史克威尔(当时 S 还是 S,还没有 E)瞄准了自己擅长的剧情。如何表现出剧情的震撼力呢?史克威尔想到了电影。当时的《最终幻想7》,对人认知上的颠覆是空前的,以现在的眼光,玩十几年前的《最终幻想7》,你还会震撼于它的情节,它的音乐,它的战斗系统,以及它的结局。
  卖个情怀 偏不走心
  要说前面几代 FF 的手游化移植,大多数还算是走心的,操作重设啦、难度调整啦、画质优化啦,虽然都是些小动作,起码证明人家是花了力气复刻的。但最受期盼的《FF7》反而最不走心,画质分毫没变就不说了,看上去好像比之前的 PC 坑爹重制版的分辨率要低,但愿是我错觉。五国语言里没有中文也就算了,毕竟这道冷饭出中文和不出中文基本看手游大厂心情而定。
  当我第一眼看到这个游戏主画面和十几颗按钮共享屏幕的情景,我的内心几乎是崩溃的。同样是移植,《FF6》好歹多少支持一下手势触摸,好歹人家适应 iPad、iPhone 全屏。而《FF7》&&
  不说了,体验一下用在触屏上用方向键控制光标箭头上下左右移动,用 A 键确定、B 键退出,然后其他那些个什么 L1 L2 R1 R2 基本没什么卵用的糟心感。SE 你重新设计一下触屏操作会死吗?还有把 iPhone 版画面按比例拉伸一下会死吗?
  看到这种画面请不要习惯性地用手指点击选项,乖乖把光标一格格的挪过去吧。
  开启大厂赐予我的金手指
  其实《FF7》的系统在该系列中也是相当标新立异的了,系统是该作的核心,从魔法到魔石系统、从陆行鸟到飞空艇、女性角色约会系统、从希瓦到巴哈姆特的召唤兽系统、从普通攻击到超究武神霸斩,每一个都需要花时间来研究。当年《FF7》的攻略本也是相当恐怖的,给你一本攻略,光是啃攻略都难以完整地消化,更别说自己亲自上手去完成这些方方面面的要素。可以说在玩家被游戏剧情深深吸引的同时,这些系统才是令玩家不能自拔的真凶。
  然而这些深度系统在 iOS 版里变成了漂亮的花瓶,不,可能连花瓶都不算,变成了鸡肋。想想也是,还有哪个移动玩家愿意在忍受高度复古画面、又长又不能跳过的剧情对话的同时,还会去研究它复杂的系统呢?
  于是 SE 给 iOS 版加入了两个简单粗暴的超级金手指&&其实之前的 PC 重制版也有官方金手指,只不过还没有那么无耻&&两个金手指一个可以随时一键开/关地图遇敌,这样玩家在跑路的时候再也不会踩地雷,省掉了烦人的遇敌战,直奔主线而去。这个金手指就在地图移动画面上,如下图,画面最下方有一个 Encounters 按键,处于 ON 的状态是遇敌开,按一下切换成 OFF 状态就是关闭遇敌。
  &就是这个开关啦
  很方便有木有,但是开了之后游戏就变得&&好&&无聊&&啊&&
  不打怪了不能升级了那剧情 BOSS 战怎么办?没关系,再给大家介绍一个官方强力金手指:全员直接满级满状态,HP 9999 MP 999 金钱
全技能习得!这个金手指就在&&Y 键开启菜单,选择 Config,然后选择最后一项 Max Stats,再选择 Yes 确认。然后你就可以享受一刀一个小朋友的快感了。注意这个金手指不可逆,用了之后就无法再恢复正常状态,为了游戏乐趣还请慎用。
  &请挪到最底下
  因为一旦开了这个金手指,游戏就会变得&&无聊透顶啊啊啊&&
  然后就只剩下看剧情和感受情怀了,可能手游大厂的险恶用意就在于此,因为它深知很多玩家就只是冲着怀旧去的,打怪练级已经是时代的眼泪了。
  因为评测系统需要打个分,但一个数字并没有资格去评定《FF7》的价值,所以在这里也不想去宣传这个游戏好玩或是不好玩,108 元都快赶上主机游戏的价格了,你也可以不买。你只要知道,1997 年,史克威尔用一个游戏,完美地碾压过同时代的所有游戏,并且成功地让现在几乎所有的 RPG 游戏,无论是运镜还是叙事方式都在向影视化发展就够了。2015 年 E3 上所有其他游戏加起来都没有《FF7》高清重制版一个分量重,发布会时全美国哭成一团,这就是《FF7》的地位,不需要评价,这个丰碑就伫立在游戏历史上。
  放在这样一款游戏上,情怀无论什么时候都会赢的,真的。
信息也是生产力,精简才是硬道理!情报猎手带你突破信息迷雾,每日独家为您锁定最有价值的手游行业新鲜事。打开微信,扫描关注,赢取每月粉丝奖!
增值电信业务经营许可证B2-  闽网文『-012号 客服热线: 8
& All rights reserved
福建博瑞网络科技有限公司 版权所有}

我要回帖

更多关于 最终幻想8 win7 64位 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信