建筑室外效果图渲染教程方法和室外一样吗?

天正建筑模型如何导入3DMAX制作效果图流程_百度文库
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天正建筑模型如何导入3DMAX制作效果图流程
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&(112人关注)效果图渲染设计师大专业_大专业_动画培训 动漫培训 影视动画培训 三维动画培训
中国高端CG领域知名领先品牌:幻维数码动画学院系专业高端建筑效果图培训,建筑动画培训,室内外设计培训基地。学效果图设计,我只选择幻维!
素描与透视
色彩与构成
角色和器械道具设计
平面设计进阶
三维静帧设计(3DMAX)
高级模型与高级渲染(3DMAX)
效果图高级后期
进阶:第一阶段      学习目标:几何体写生
教学内容:
素描的概念、素描的分类、素描的意义、观察物体的方法、透视入门
几何体写生与平行透视、成角透视
空间感、光影效果
造型、构图、比例、质感、透视
进阶:第二阶段      学习目标:静物写生
教学内容:
观察静物的外形方法、造立体感
具体观察静物的外形、注意静物的比例结构、塑造立体感
大的形体比例透视与构图、具体的结构立体感、完成整幅作品并调整大关系
根据物体本身的质地来决定质感的表现
整体观察能力、整体刻画能力与静物写生
进阶:第三阶段      学习目标:人物五官写生
教学内容:
了解嘴的基本结构、塑造立体感及空间关系
了解鼻子基本结构塑造立体感及空间关系
了解眼的基本结构、塑造立体感及空间关系
了解耳朵基本结构塑造立体感及空间关系
综合练习构图及大的结构线、反复刻画质感表现、回到整体反复调整把握大的效果
进阶:第四阶段      学习目标:人物石膏头像写生
教学内容:
头骨具体的一个结构骨头的走向
人头的结构、肌肉的走向
三庭五眼、五官位置及比例,素描与透视学习的总结
进阶:第一阶段      学习目标:平面构成与色彩构成
教学内容:
平面构成概论,点、线、面的定义、特点、性质、作用及设计中应用
对称与平衡、重复和群化、节奏与韵律、对比与变化、调和与统一、破规与变异
概论、概念、特点、原则、方法、技巧等
色相、明度、纯度、近似色、临近色、对比色、补色
加色调和、减色调和、中间色调和
进阶:第二阶段      学习目标:色彩构成与色彩静物临摹
教学内容:
色的适应、色的恒常化 、同化、 易见度 、错觉、色彩的对比规律
色性 调性 、色彩与感觉、色彩与形态
色的统一与变化、色的平衡美感、色的节奏与韵律、配色源泉
单色画:光源 体积 阴影
彩色画:质感(玻璃及金属物品的表现)
进阶:第三阶段      学习目标:色彩静物临摹及简单静物写生
教学内容:
彩色画:整体把握能力(色调 空间感)
用颜色塑造物体体积(如苹果等物品写生)
光源色 固有色 环境色(玻璃及透明物体质感写生)
冷暖对比、色相对比、明度对比
各种物品的质感表现
进阶:第四阶段      学习目标:色彩复杂静物写生
教学内容:
各种物品的质感表现
整体场景的空间感表现
整体场景的空间感表现
整体调控 细节刻画
国画 油画 水彩 水粉 丙烯画
进阶:第一阶段      学习目标:角色设计基础之人体结构
教学内容:
角色在动画、游戏中的作用与地位,目前行情前景与未来的发展方向等,人体比例
了解骨骼构造、形态、运动规律等,了解肌肉的形态、特征、作用等
肌肉与骨骼之间的联系,了解运动的产生,研究四肢的表现手法
各种动态的透视与技法,特殊动作的绘制技法
各种表情的产生与表达、表情的绘制技法
进阶:第二阶段      学习目标:角色设计进阶之人体造型
教学内容:
人体造型设计,外形特征,造型意识,设计思路
发型发饰的绘制技法,与脸型身形的合理搭配,代表性发型发饰研究
男装设计思路,造型意识,服装服饰与人体的联系
女装设计思路,造型意识,服装服饰与人体的联系
研究解决风格统一问题,比例问题,协调问题等
进阶:第三阶段      学习目标:器械道具的创意设计理念与绘制技法
教学内容:
道具设计概论,常规道具的种类、功效、造型
设计思路、风格技法、发散思维等
器械设计概论、空中器械的设计思路、发散思维、功能造型、风格技法等
江河海中的器械的设计思路、发散思维、功能造型、风格技法等
空中器械的设计思路、发散思维、功能造型、风格技法等
进阶:第四阶段      学习目标:角色与器械道具的创作设计
教学内容:
人形生物角色设计思路,造型意识,研究分析结构比例
非人形生物角色设计思路,造型意识,研究分析结构比例
人形生物角色和道具器械互动造型设计创作设计
非人形生物角色和道具器械互动造型设计创作设计
人物角色和道具器械互动造型设计创作设计
进阶:第一阶段      学习目标:场景设计综述与基础
教学内容:
何为场景,场景的作用与重要性,目前行情前景与未来的发展方向等
场景造型设计,场景设计流程、风格、技法、理念、思路等
场景造型,建筑与环境,地域文化对风格的影响
场景种类与风格,各种风格的特征与特色,造型设计思路
色彩情感和象征,场景色彩特征,色彩类别,色彩构思基础
进阶:第二阶段      学习目标:场景设计的要素解构
教学内容:
自然界中各种花草树木与山石风景的绘制方法和技巧
自然界中各种流体物质(水、油、岩浆等)与风云雾雨天空等的绘制方法和技巧
现代都市、乡村等建筑及其室内陈设与装饰设计的绘制技法和技巧
世界主要地域的各种古代特色的建筑特征与人文景观的绘制方法和技巧
各类魔幻风格、科幻风格的场景设计与绘制方法,场景设计的要素解构
进阶:第三阶段      学习目标:场景的空间与构成
教学内容:
空间设计概述,基本逻辑思维方式与设计意识,制作神秘感、危机感,塑造生动感
空间构成设计概念、设计意识、空间内物体之间的透视关系、单一空间、复合空间
物体对空间的影响,物体对空间的划分,各种物体与空间之间的联系
镜头概述,镜头类型与景深视角透视运用,镜头景别,拍摄角度,静态场景镜头构图等
主场景与子场景、前层和对位线、背景的借用和共用,场景镜头设计理念与原则,分镜头台本与动态场景构图,场景空间设计总结拓展
进阶:第四阶段      学习目标:场景的光影气氛与场景综合创作设计
教学内容:
概念、作用、分类、设计理念与原则等
光影造型概述,灯光类型:平射、斜射、顶射、逆射、散射,布光原理、光影效果等
气氛类型,塑造要点,利用灯光、镜头与场景色彩等制造悬念、强化矛盾等
两幅:建筑为主体的场景、自然景观为主体的场景
大型综合训练、场景内要求含有建筑、自然环境、角色和器械等,场景设计总结拓展
进阶:第一阶段      学习目标:Photoshop基础:选择、造型与绘图
教学内容:
数字平面概论与PS入门、移动、裁切、矩形工具组、颜色填充基础等
魔术棒、套索及选择菜单
钢笔工具组、形状钢笔工具组
编辑菜单、画笔工具组及历史画笔等
进阶:第二阶段      学习目标:Photoshop进阶:图象色彩及蒙板通道
教学内容:
色彩模式、色彩调整及色调、修饰工具组等
图章、修复、橡皮擦及文字工具与辅助工具等
图层概论、样式、新调节层等以及图层蒙版
通道与高级选择
各种滤镜制作特殊效果
进阶:第三阶段      学习目标:Photoshop高级:深入技巧经验运用
教学内容:
外挂滤镜与动作
立体效果制作典型案例解析、技巧方法
专业校色、专业扣像、图像的上色与精细修复
图像高级合成典型案例解析、技巧方法
图像精度与印刷、显示的专业规范以及PS总结
进阶:第四阶段      学习目标:Coreldraw入门,绘图、排版及特效精要
教学内容:
CDR概论入门与几何形对象及色彩填充等
等曲线对象创建与编辑、对象的填充属性与轮廓属性
对象的精确变换,依存、转化与位置关系,对象的整形、版面设置及管理和导航大型文件
文本对象与主要特殊对象技法精要
特殊对象的延伸、位图滤镜与效果调整及CDR总结拓展
进阶:第一阶段      学习目标:建模基础
教学内容:
MAX界面、视图、变换、复制与参数化建模
复合体建模与阵列、对齐与捕捉
二维对象概论与二维样条线的创建、编辑及挤压建模
二维样条线建模进阶—旋转、倒角与剖面倒角
二维高级建模放样建模、二维建模拓展总结
进阶:第二阶段      学习目标:建模进阶
教学内容:
网格建模及其它建模
编辑修改器
多边形建模参数详解
多边形建模布线规则
多边形建模深化拓展
进阶:第三阶段      学习目标:材质与贴图
教学内容:
标准材质的面板及基本参数
贴图的类型与使用方法
材质的类型与效果拓展
常用材质调节并保存自己的材质库及拓展
进阶:第四阶段      学习目标:灯光与渲染
教学内容:
灯光的基本类型与参数
灯光的高级参数、高级灯光效果、灯光特效,三点布光技法
阵列灯光和扫描线其他布光法以及扫描线布光渲染总结与拓展
高级灯光材质与建筑材质等设置表现技巧,光度学灯、光能传递流程解析与设置精要
摄像机高级设置,日光及天光等GI全局光设置技巧、高级渲染设置与输出及总结拓展
进阶:第一阶段      学习目标:场景与器械及道具模型的高级建模
教学内容:
高精模型创建方法与布线法则
高精工业模型和道具模型制作
大型高级器械模型制作技法精要
效果图大型场景制作技法精要
大型影视动画场景制作技法精要
进阶:第二阶段      学习目标:高级建筑及园林景观建模
教学内容:
Cad基本操作与图纸整理技法
专业建筑识图和建筑常识
高级商业建筑建模技法
高级商业园林景色
进阶:第三阶段      学习目标:VR效果图高级渲染及工业产品高级渲染
教学内容:
VRAY渲染器概论与入门
VRAY高级灯光与HDR照明技术
VR专用材质的高级应用技巧
VR高级特效技法拓展与GI控制
VR快速渲染高级技法与总结拓展
进阶:第四阶段      学习目标:MR高级静帧渲染与影视动画高级渲染
教学内容:
MR渲染器概论与入门
MR高级灯光与HDR照明技术
MR高级材质调节技法
SSS与各种材质SHADER的高级应用
MR高级渲染设置技法与总结拓展
进阶:第一阶段      学习目标:效果图PS后期制作的流程与设计理念
教学内容:
max的渲染注意事项 ,、PS后期制作综述以及如何在photo中给cad平面图上色等
构图,透视,色彩,环境,结构,饰材等及后期表现风格
photo的色彩模式及色彩调节、典型案例解析
室内后期基本流程与设计理念及技法要点、典型案例解析
室外后期基本流程与设计理念及技法要点、典型案例解析
进阶:第二阶段      学习目标:室内后期制作技法
教学内容:
室内装饰与配景的处理及设置、典型案例解析
灯带,灯槽等全室内后期灯光效果技法
自然光与室内灯光的混合光效后期处理艺术
天气气候特征下室内自然光的后期处理艺术
室内后期效果的整合处理与备案流程及拓展总结
进阶:第三阶段      学习目标:建筑环境后期制作技法
教学内容:
游戏模型规范、游戏人物角色的结构知识、游戏人物头部创建的布线规则与U室外建筑主体的后期处理技法
室外建筑环境与配景的后期处理技法
室外建筑环境效果图天气效果之日景与夜景
室外建筑环境效果图天气效果之黎明和傍晚
室外建筑环境效果图的天气效果之雨天、阴天、雾天与雪天等特殊天气的拓展处理技法、风格处理
进阶:第四阶段      学习目标:环艺景观园林后期及其他后期制作技法
教学内容:
观园林建筑与林木布局与环境,空间,透视等设计理念
环艺景观园林等的环境配景设置技巧
环艺景观园林之大型鸟瞰、平视与俯视等视角高级后期技法
环艺景观园林高级后期的天气变化效果与风格特征
园林、城市规划与市政环境、路桥隧道水坝电站等高级后期的拓展处理技法我做的3D效果图用VR渲染为什么总是灰又模糊不清晰? - 建筑设计图片 - 久久建筑网
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  位置提示:
我做的3D效果图用VR渲染为什么总是灰又模糊不清晰?
最佳答案:  久久建筑网 1.vr比较适合室外的渲染ls适合室内 vr渲染比较快~他的渲染方式是一张一张的渲 但是一个模型里有多个相机的话还是ls比较快2.LS:LS早在2005年之前就给Autodesk公司收购,所以至今一直还是3.2版本一直未有新版本推出。VR:据说是国外的几个玩3D的高手自己开发出来的一个渲染器而已。属于Autodesk公司,本本一直在更新。 LS:是热能辐射算法,VR:是类雷蒙卡特算法。 LS:热能辐射在光上面应该更好点,能实现一次性光传,多视角出图。 LS:其中的建筑材质是很好用的,以前个人也是比较喜欢的,这点优势VR是比上的。 LS:能永远的单独操作,管你3DMAX怎么个发展法,无论你是MAX7还是MAX8还是MAX9或者将来的MAX10还有MAX11。LS需要升级同样可以使用。 VR:每次MAX升级都要寻找破解版,这点还是比较头疼的。其实这个还是跟他们所属的公司存在的关系的。 VR:最大的优点就是跟MAX的无缝组合, ..3.Lightscape做室内的朋友对这个软件应该是很了解的了。LS作为一款光能传输软件,所使用的radiosity光能传输的方式是最真实的光能传输方法,但其运算量也是惊人的。我认为,到现在为止,对于光的表现,还没有任何一款超过LS之作。LS的作品,光感相当细腻,材质表现准确精彩,图面清亮锐利。但足的是,由于是独立于MAX外的渲染器,LS的模型即时修改性强,而且对建模要求高。如果是做室内的朋友我推荐使用LS以下是一些LS的强图,很多大家都见过的,只是为了和VR的做些对比。大家看图的时候注意一下,尤其是很多阳光的图,这是LS和VR一个很明显的区别所在,看看他们对阳光的表现的同吧VRAY来自chaosgroup的vr,现在的人气丝毫逊LS,它是使用光子图来计算的。相对于其他的渲染器来说VR可以说是业余级的,因为他的编写人员全是来自东欧的cg爱好者。但VR的效果却是业余的,在CG和建筑表现上VR的优势很明显。对于做建筑表现或产品展示的朋友,我建议使用VR,修改模型方便,对模型的要求也如LS高,效率错正宗的VR的图偏粉,尤其是阳光下的建筑墙面,它的图让人感觉很飘,在乎多真实而是看感觉4.我之前用过sl还有摸司高级灯光(知道高级灯光是是sl) ,如果你用sl(线光吧) 想做好图,有个要求:就是你对每个灯的参数都要非常明白,还有最重要的是打灯技巧要高超,然出了好效果,但是sl速度是最快的(应该没错).高级灯光用起来感觉和ls一模一样,调节的参数都可以在ls里找到原形,建摸也和ls一样麻烦自从用它渲那个房间用了12小时 之后就没理过它(是渲染器的原因///plus/ad_js.php?aid=71' language='javascript'>
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&&&开课时间:& &&&&&学时:& & & &浏 览 量:次
&&&授课机构:
&&&上课地点:上海市汉中路188号青少年活动中心东楼
&&&&&&&&&& &联系电话:
【学校名称】&上海立新教育
【关 键 字】&建筑设计班, 建筑渲染班, 建筑效果图班
适合人群:
初中或同等学历以上有志于从事建筑表现行业的学员。要求学员至少具备软件基础操作水准,有一定CAD基础、并熟练掌握3ds Max软件。
学习时间:
6周课程,每周一、三、五上午上课(上午9:00-12:00 );周六周日全天上课。
学习目标:
全面系统学习使用3ds Max、VRay、Photoshop等软件制作室外建筑效果图技术。包括效果图灯光和材质基础、摄影机构图、住宅项目、公建项目、日景表现、夜景表现、自然景观、大型建筑场景的管理、项目的分工合作流程、后期修饰等。达到熟练掌握建筑表现专业制作流程,达到独立制作的行业要求。
具体的学习内容
灯光基础:
?学习建筑表现的理论知识、包括构图、色彩、好图赏析等
?日景灯光和材质基础
材质基础:
?通过一个黄昏场景练习,掌握常见玻璃材质的高级调节技巧?掌握黄昏灯光的布光技巧?掌握球天反射的使用诀窍
VRAY技术基础:
?全面学习Vray的各项参数及命令,详细了解Vray在室外渲染中的应用技术与流程
VRAY室外渲染:
?结合别墅场景,熟练掌握Vray在室外渲染当中的应用
灯光阵基础:
&?掌握各种室外灯光阵布光技术?掌握无缝纹理的制作方法?掌握金属材质的调节方法
夜景灯光基础:
?通过一个住宅场景练习,掌握一般夜景渲染的布光规律
效果图后期基础:
?掌握PS在建筑效果图制作当中的技术、技巧、思路、方法
别墅案例:
?掌握一般小建筑的渲染及后期处理方法
?Vray渲染小场景的技巧
?后期如何做到建筑与环境的和谐和统一,以及植物层次感的处理等
住宅日景案例:
?使用灯光阵模拟全局光的高级技巧;玻璃表现的技巧,完成制作
公建日景案例:
?使用Vray渲染公建场景白天效果的要点与技巧,完成制作
住宅黄昏案例:
?把握住宅黄昏的气氛要点,完成案例制作
公建黄昏案例:
?把握公建黄昏气氛的内涵,分析公建的特点,通过适当的表现手法,完成制作
住宅夜景案例:
把握一般小建筑夜景的表现要点,完成案例制作
公建夜景案例:
?把握一般大型建筑夜景的表现要点,完成案例制作
景观住宅案例:
?以一个半鸟瞰案例,了解景观与绿化的创建思路,也为以后的大型鸟瞰打下基础
鸟瞰日景及夜景案例:
?鸟瞰群体住宅日景渲染?鸟瞰群体住宅日景后期?鸟瞰群体夜景渲染?鸟瞰群体夜景后期
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