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&3DS Max 2012全称3D Studio Max,是Autodesk公司开发的三维动画渲染和制作软件,3DS Max广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域,其当前最新版本为3ds Max 2012版. Autodesk 3ds Max 2012 为在更短的时间内制作模型和纹理、角色动画及更高品质的图像提供了令人无法抗拒的新技术。建模与纹理工具集的巨大改进可通过新的前后关联的用户界面调用,有助于加快日常工作流程,而非破坏性的 Containers 分层编辑可促进并行协作。同时,用于制作、管理和动画角色的完全集成的高性能工具集可帮助快速呈现栩栩如生的场景。而且,借助新的基于节点的材质编辑器、高质量硬件渲染器、纹理贴图与材质的视口内显示以及全功能的 HDR 合成器,制作炫目的写实图像空前的容易。 首要功能与优点 Slate 材质编辑器 使用 Slate 轻松可视化和编辑材质分量关系,这个新的基于节点的编辑器可以大大改进创建和编辑复杂材质网络的工作流程与生产力。直观的结构视图框架能够处理当今苛刻的制作所需的大量材质。 Quicksilver 硬件渲染器 使用 Quicksilver 在更短的时间内制作高保真可视化预览、动画和游戏方面的营销资料,Quicksilver 是一种新的创新硬件渲染器,可帮助以惊人的速度制作高品质的图像。这个新的多线程渲染引擎同时使用 CPU 和 GPU,支持 alpha 和 z-缓冲区渲染元素;景深;运动模糊;动态反射;区域、光度学、环境遮断和间接灯光效果以及精度自适应阴影贴图;并能以大于屏幕的分辨率进行渲染。 Containers 本地编辑 通过能让用户在引用内容之上非破坏性地添加本地编辑层的大大改进的 Containers 工作流程,更高效地进行协作。通过并行工作满足紧张的最后时限要求:在一个用户迭代编辑嵌套的未锁定方面时,另一个用户可以继续精调基本数据。多个用户可以一次修改同一嵌套的不同元素,同时防止同时编辑同一个分量。 建模与纹理改进 利用扩展 Graphite 建模和视口画布工具集的新工具,加快建模与纹理制作任务:用于在视口内进行 3D 绘画和纹理编辑的修订工具集;使用对象笔刷进行绘画以在场景内创建几何体的功能;用于编辑 UVW 坐标的新笔刷界面;以及用于扩展边循环的交互式工具。 3ds Max 材质的视口显示 利用在视口中查看大部分 3ds Max 纹理贴图与材质的新功能,在高保真交互式显示环境中开发和精调场景,而无需不断地重新渲染。建模人员和动画师可以在一个更紧密匹配最终输出的环境中做出交互式决定,从而帮助减少错误并改进创造性故事讲述过程。 3ds Max Composite 利用 3ds Max Composite 改进渲染传递并把它们融合到实拍镜头中:基于 Autodesk Toxik 技术的全功能、高性能 HDR 合成器。3ds Max Composite 工具集整合了抠像、校色、摄像机贴图、光栅与矢量绘画、基于样条的变形、运动模糊、景深以及支持立体视效制作的工具。 前后关联的直接操纵用户界面 利用新的前后关联的多边形建模工具用户界面,节省建模时间,始终专注于手边的创作任务,该界面让您不必要把鼠标从模型移开。建模人员可以交互式地操纵属性,直接在视口中的兴趣点输入数值,并在提交修改之前预览结果。 CAT 集成 使用角色动画工具包 (CAT) 更轻松地制作和管理角色,分层、加载、保存、重新贴图和镜像动画。CAT 现已完全集成在 3ds Max 之中,提供了一个开箱即用的高级搭建和动画系统。通过其便利、灵活的工具集,动画师可以使用 CAT 中的默认设置在更短的时间内取得高质量的结果,或者为更苛刻的角色设置完全自定义骨架,以加入任意形态、嵌入式自定义行为和程序性控制器。 Ribbon 自定义 利用可自定义的 Ribbon 布局,最大化可用工作空间,并专注于对专业化工作流程最有意义的功能。创建和存储个性化用户界面配置,包括常用的操作项和宏脚本,并能轻触热键或按钮切换这些配置的显示。 更新的 OpenEXR 图像输入输出插件 更新的 OpenEXR 插件可在一个 EXR 文件中支持无限数量的层,并能自动把渲染元素和 G-缓冲区通道存储到 EXR 层。 与 Autodesk Revit 连通的 FBX 文件链接 利用新的 FBX 文件链接,接收和管理从 Autodesk Revit Architecture 导入的文件的更新。 本地实体导入/导出 在 3ds Max 和支持 SAT 文件的某些其它 CAD 软件之间非破坏性地传递修剪的表面、实体模型和装配。 Autodesk 材质库 从多达 1,200 个材质模板中进行选择,更精确地与其它 Autodesk 软件交换材质。 Google SketchUp Importer 高效地把 Google SketchUp 拉伸软件 (SKP) 版本 6 和 7 文件导入 3ds Max.。 Inventor 导入改进 把 Autodesk Inventor 文件导入 3ds Max,而无需在同一台计算机上安装 Inventor,而且还能在导入实体物体、材质、表面和合成时获得更好的结果。
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中文名: 《水晶石技法 3ds Max建筑模型制作》别名: 水晶石技法版本: 3DMAX2008 autoCAD2007 PDF5.0发行时间: 2008年地区: 对白语言: 文字语言: 简介: 水晶石系列一共5套,值得一看,很不错,只是书老贵了,不过,光盘内容和书差不多,书中所有案例都在,值得一看内容简介本书由水晶石数字教育学院编著,是由珍贵的水晶石内部培训资料整理而成的教材,它凝聚着水晶石建筑建模的技术精髓,饱含水晶石人的技巧和经验。本书通过实例教学的形式介绍了用3ds Max构建建筑模型的方法和技巧。全书共分两篇9章,第1章讲解了3ds Max的基本应用和建筑模型的基础知识。第2章至第9章列举了8个极具代表性的案例及场景,并且每个章节都有重点专题特色。分别介绍了不同风格的建筑模型的制作,如传统古建筑、小区住宅、照片建模、厂房及其他公共建筑等。所选用的实例全部来自水晶石数字科技有限公司的实际工作项目。本书内容丰富,结构清晰,技术参考性强,讲解由浅入深、循序渐进、涵盖面广,细节描述清晰细致。同时本书附带3张DVD多媒体教学光盘,其中包括书中所有案例的视频教学录像,以及极具价值的水晶石场景源文件。本书适合广大CG爱好者,以及想从事和刚从事建筑建模工作的初、中级读者阅读,也可供从业多年的业内人士参考阅读。目录第1篇 基础应用篇第1章 建筑建模基础1.1 3ds Max界面构成1.2 视图1.2.1 视图识别1.2.2 视图切换1.2.3 视图的操作控制1.2.4 显示方式1.3 操作界面定制1.3.1 设置视图背景颜色1.3.2 设置快捷键1.3.3 视图的布局1.4 确定系统单位1.5 控制对象1.5.1 对象的选择1.5.2 使用Transform[变换]命令1.5.3 复制1.5.4 捕捉设置1.5.5 使用Mirror[镜像]1.5.6 使用对齐1.5.7 使用阵列复制1.5.8 使用Group[组]1.6 修改二维对象1.6.1 Splines[样条线]1.6.2 编辑样条线1.6.3 编辑样条线的基本参数1.6.4 编辑样条线的子层级参数1.7 编辑修改器1.7.1 Extrude[挤出]修改器1.7.2 Bend[弯曲]修改器1.7.3 Lathe[车削]1.7.4 Bevel Profile[倒角剖面]1.7.5 FFD修改器1.8 风雨廊制作1.8.1 操作界面定制1.8.2 二维线创建月门1.8.3 创建走廊及屋檐1.9 本章总结第2章 常规住宅的制作2.1 项目背景与分析2.2 整理图纸2.2.1 CAD识图2.2.2 整理CAD图纸2.3 导图与对图2.3.1 导图2.3.2 对图2.4 制作南立面2.4.1 制作一、二层南立面2.4.2 制作南立面三层物体2.5 制作西立面2.6 制作其他立面2.7 制作楼层间的槽钢2.8 制作楼板2.9 制作栏板与栏杆2.9.1 制作栏板2.9.2 制作横向栏杆2.9.3 制作竖向栏杆2.10 本章总结第3章 高塔住宅楼的制作3.1 项目背景与分析3.2 建筑墙体及其窗框玻璃等细节的制作3.2.1 建筑南立面一、二层直线型结构处的制作3.2.2 建筑南立面一、二层斜线型结构处的制作3.2.3 建筑东西立面一、二层斜线型结构处的制作3.2.4 建筑北立面一、二层直线型结构处的制作3.2.5 建筑一、二层北立面弧线型结构处的制作3.2.6 建筑三层到二十二层的各立面直线型、斜线型、弧线型结构处制作3.2.7 建筑二十三层、二十四层的各立面直线型、斜线型、弧线型结构处制作3.2.8 建筑细节处的制作3.3 本章总结第4章 中国古代建筑的制作4.1 案例分析4.2 屋顶的制作4.2.1 瓦的制作4.2.2 瓦当和滴水的制作4.2.3 檐板、方椽、檐板、圆椽的制作4.2.4 檩、梁的制作4.2.5 斗拱的制作4.2.6 屋脊及屋脊兽的制作4.2.7 屋顶制作完成4.3 墙和门的制作4.3.1 墙的制作4.3.2 门的制作4.4 制作完成4.5 本章总结第5章 照片建模5.1 案例分析5.2 按照实景照片制作建筑模型5.2.1 调整照片透视5.2.2 绘制照片透视灭点5.2.3 确定摄像机角度5.2.4 墙面的制作5.3 本章总结第2篇 高级应用篇第6章 厂房建筑6.1 项目背景与分析6.2 整理图纸6.2.1 CAD识图6.2.2 整理CAD图纸6.3 制作前3ds Max设置6.3.1 3ds Max参数设置6.3.2 快捷键设置6.3.3 鼠标快捷键设置6.4 导图与对图6.4.1 导图6.4.2 对图6.5 模型制作6.5.1 材质整理6.5.2 顶部制作6.5.2 正立面6.5.3 侧立面制作6.5.4 楼板制作6.6 本章总结第7章 方形公建7.1 项目背景与分析7.2 整理图纸7.2.1 CAD识图7.2.2 整理CAD图纸7.3 制作前3ds Max设置7.4 导图与对图7.5 模型制作7.5.1 裙房制作7.5.2 主楼制作7.6 本章总结第8章 半圆形办公楼8.1 项目背景与分析8.2 整理图纸8.2.1 CAD识图8.2.2 整理CAD图纸8.3 制作前3ds Max设置8.4 导图与对图8.4.1 导图8.4.2 对图8.5 模型制作8.5.1 裙房制作8.5.2 塔楼制作8.5.3 塔楼板制作8.6 本章总结第9章 圆形办公楼9.1 项目背景与分析9.2 整理图纸9.2.1 识图9.2.2 整理CAD图纸9.3 制作前3ds Max设置9.4 导图与对图9.5 模型制作9.5.1 一层外立面制作9.5.2 二层到六层外立面制作9.6 本章总结DVD我已压缩。但太大,本人小水管1M星期一到星期五19:00-0.00星期六、星期天10:00-0.00
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Win7旗舰版64位系统 求软件:photoshop 、After Effects 、autoCAD、3d max+vary。谢谢给位
我现在用的都好像有问题···特别是3DMAX,我用的是2009版的··东西一多就卡的死机···这是系统的问题还是软件的问题···现在我都愁死了··那位大大来帮忙解决下··邮箱
提问者采纳
卡的原因:1、运行的程序多。2、配置过低这么多软件,太大了,估计没有人会发给你,自己从官方下载,还是最新版本的,下载来以后在从百度上面搜索注册机或者密匙,破解文件就可以用了PhotoshopCS5V12.0.1绿色破解中文正式加强版_PSCS5绿色破解版(543MB)Adobe After Effects CS5(1.5GB)Adobe After Effects CS4(1.37GB)AutoCAD 2010 绘图程序软件下载 32Bit 64Bit特别版(2.74GB)AutoCAD2007简体中文版正式版(免激活版).ISO(806MB)AutoDesk3DS Max2009(3dmax)英文版(3.04GB)AutoDesk3DS Max2009(3dmax)中文版(464MB)[AutoDesk.3DS.Max.2010.官方简体中文版].(2.53GBAutodesk_3DS_Max_2010_Simplified_Chinese_WIN_32_Trial(772MB)Autodesk_3ds_Max_2012_SimplifiedChinese_Win_32-64bit.exe(3.08)这么大的文件谁传我给他50币,还是自己从网上下载吧,就算别人发给你,你还不是要下载,有时候下载速度还更慢,从官方用下载助手下载就很好呀,只是没有断点续传功能。只要你留意官方下载里面的MID.TXT里面是系列号。从网络上下载注册机就OK了。
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其他2条回答
3DSMAX 2009我不清楚有没有64位版,推荐楼主安装最新的2012 64位版,运行会更加快更稳定一些。不过这种大型3D软件就是东西一多就卡,楼主在同一个场景里显示很多物体的时候,尽量用线框模式,这样应该就不会卡了,如果一定要看到实体的话,推荐显示的时候用默认灯光,并把纹理关闭。其他的Photoshop和After Effects现在Adobe官网上都有最新的下载,楼主可以去看看。
我的max会死机,我用的AMD六核的,个人感觉是CPU问题,我公司用的是英特尔的,四核,但是价位是AMD六核的价位,公司偶尔会死机,没有家里AMD的那么频繁,
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3DS MAX,织物组织,织物结构,三维模拟,表面效果模拟
英文关键词
3DS MAX,Fabric tissue,Fabric structure,3-Dimensional Simulation,Appearance effect simulation
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