游戏策划架构师书籍是干什么的

游戏公司策划部门岗位职能-人才招聘-
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游戏公司策划部门岗位职能
日 15:45:19
  注:以下理想化模型暂时仅针对中小型作坊式研发团队建立。且工作量和薪资也不一定成比,干轻拿高、干重拿低也是可以的。
  职位划分:
  1、出品人(Producer)
  Producer一般不一定是一个策划,他/她是整个团队的领头人,当然最好情况是一个懂得游戏设计的主程,甚至他可以是总监。如此一来整个团队会获得足够的信心、技术、产品制造的可能性与形成自身设计理念的多重保障。“他会告诉你什么不可以有。”
  重要指数& ★★★★★★★★★★  工作量&&& 适中  薪资设置& 极高  人员设置& 唯一
  2、监制(Supervisor)
  Supervisor与Producer的不同之处就是,他/她不一定是一个程序,当然最好情况是懂得一定的程序逻辑、善于权衡可行性和把握游戏玩点的人。因为以往的经验和资历,使他在现在这个团队里扮演一个还算轻松的角色。“他会在有空的时候告诉你什么可以有。”
  重要指数& ★★★★★★★☆☆☆  工作量&&& 适中/偏轻/轻  薪资设置& 极高/高/偏高  人员设置& 唯一
  3、主策划(Main Designer)
  Main Designer是众多策划中最能把握全局的人,他/她最好有一定的程序基础以及一定的美术能力,了解市面游戏产品的优缺点,最重要的是卓越的设计能力与沟通本领使他成为联系团队和项目中各个组成部分的纽带。“他会告诉你这是一个什么样的游戏。”
  重要指数& ★★★★★★★★☆☆  工作量&&& 重/偏重/适中  薪资设置& 高/偏高/适中  人员设置& 单项目唯一
  4、项目管理(Project Manager)
  Project Manager原本就是一个经理。他可以由项目中的某一位主程来担任,也可以出身美术,也可以是某一位策划,甚至可以是老板自己。他来自哪里似乎不太重要,但重要的一点是:他会将现在的项目进度与规划整理得井井有条。“他会告诉你接下来应该怎样做。”
  重要指数& ★★★★★★★★★★  工作量&&& 重/偏重/适中/偏轻  薪资设置& 极高/高/偏高/适中  人员设置& 单项目唯一
  5、背景架构师(World Creator)
  World Creator应该是一个奇幻师,一个玄幻文学作者。在很多人看来,World Creator在国内是可以不必存在的,实际上多数公司也没有一个单独的这样的职位,另外一些公司则把这个原本很重要的职能全部丢给了所谓“文案”,情况好一点则弄出一个“剧情策划”。而最有意思的是,“剧情策划”有时候成了任务设计师其中的一个。“他会告诉你这是个什么样的世界。”
  重要指数& ★★★★★★★★☆☆  工作量&&& 极重/重/偏重/适中/偏轻  薪资设置& 高/偏高/适中/偏低/低  人员设置& 单项目唯一
  6、数值控制师(Mathematical Contorlor)
  Mathematical Contorlor对数值有明锐的把握能力。一般一个项目只需要1-2人即可。他的责任就是将所有的系统设计全部数字化。他做的都是细致而理性的工作,设计并填写人物和怪物等属性、等级、经验……一切与数字有关的内容。除了善于使用MATLAB等数学工具分析数据,也会使用EXCEL等工具填写配置表。“他会告诉你这个数值是多少比较合适。”
  重要指数& ★★★★★★★★★★  工作量&&& 极重/重/偏重/适中  薪资设置& 高/偏高/适中/偏低  人员设置& 单项目1-2
  7、系统规划师(System Planner)
  System Planner将游戏项目按一个个系统划分开来,进行针对性的设计。他善于使用VISIO或其它工具画出供美术参考的界面示意图,并且与负责各个系统的程序员保持良好的沟通。因此也是一个偏理性的职位。他设计的这些系统是游戏的组成部分,所以比较重要或者说有价值。“他会告诉你这个系统是干嘛用的。”
  重要指数& ★★★★★★★★★☆  工作量&&& 重/偏重/适中  薪资设置& 高/偏高/适中  人员设置& 单项目1-3
  8、场景设计师(Sence Designer)
  Sence Designer原本意思是从事场景设计的美术人员。而此处用以替代单机时代的Level Designer,即关卡设计师。因为Level的问题已经交由从事系统或数值设计的人员,所以他只需要做好剩下的场景地图布局相关的事情就可以了。关卡设计师是策划中最接近美术的人。场景设计的人力需求较大,故而通常成立一个专门的组。在这个组里,除了拥有Teamer Leader外,普通的正职设计者都可以叫做Sence Designer,如果仅仅是从事刷地图工作,不妨称呼其为Putter。“他会告诉你这个地图为什么会这样。”
  重要指数& ★★★★★★★★★★  工作量&&& 极重/重/偏重/适中/偏轻  薪资设置& 高/偏高/适中/偏低/低  人员设置& 单项目1-8
  9、任务设计师(Quests Editor)
  Quests Editor的工作在当游戏项目需要大量任务时会变得繁重,故而人力的需求要看项目本身。准确的来说,Quests Editor也应该拥有一定的文学气质,至少编辑出的文字话要通顺。情况好一点的话,最好能自己使用宏或EXCEL表格生成配置用的脚本,而不是单单只会用任务编辑器往数据库里填充任务。他的许多工作应当在背景架构师的指导下进行,以保证风格的尽量一致。“他会告诉你这个世界里有哪些已知的故事。”
  重要指数& ★★★★★★☆☆☆☆  工作量&&& 极重/重/偏重/适中/偏轻/轻  薪资设置& 高/偏高/适中/偏低/低/极低  人员设置& 单项目1-8
  以上仅供参考,切莫迷信。一切根据实际情况而变化,有些职位可以并掉。
来源:gameres
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游戏策划设计
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3000 - 5000
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5000 - 10000
喜爱动漫行业,高中、大中专以上学历
4000 - 40000
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系统架构师即软件架构师,这是软件行业中一种新兴职业,工作职责是在一个软件项目开发过程中,将客户的需求转换为规范的开发计划及文本,并制定这个项目的总体架构,指导整个开发团队完成这个计划。架构师的主要任务不是从事具体的软件程序的编写,而是从事更高层次的开发构架工作。他必须对开发技术非常了解,并且需要有良好的组织管理能力。可以这样说,一个架构师工作的好坏决定了整个软件开发项目的成败。
软件架构师实际上就是软件的总体设计师。首席设计师就是总设计师,打个通俗的比方:邓小平是中国改革开放的总设计师,我们用现在的说法可以讲,邓小平是中国改革开放的首席架构师。架构师的形成一定是在实践中积累起来的,而并非上了几次培训班,读了几本书就可以成功的,架构师是在工程实践中培养出来的! 不过,不学习,缺少理论基础架构师也是成长不起来的。
架构师也并非是万能的。架构师是客户需求和开发者之间的桥梁。在软件行业中,一般提到的架构师是技术架构师,而忽略了领域架构师或者讲是领域工程师的概念。一个好的领域专家一定是业务领域的架构师,他能够给出某一个业务领域的架构,我们可以称为业务架构,只有技术架构和业务架构紧密结合才有可能真正创造出一个好的系统!
架构师,首先让我想起的是高楼大厦的设计人员,通常一座大厦在建之前,都先由设计师将蓝图描绘出来,包括其形状、结构、尺寸、材料等等,然后建筑工程师带领工人们按照蓝图将大厦一层一层地建起来。
近年来,软件领域也渐渐地流行起架构师的角色,特别是对一些大型软件产品或项目的开发,这一角色显得很关键,因为缺乏好的软件架构师而导致项目失败的例子不胜枚举,一个没有经验和能力的架构师也会使项目失败的速度加快。
软件架构师的重要作用
软件架构师在整个软件开发过程中都起着重要的作用,并随着开发进程的推进而其职责或关注点不断地变化,在需求阶段,软件架构师主要负责理解和管理非功能性系统需求,比如软件的可维护性、性能、复用性、可靠性、有效性和可测试性等等,此外,架构师还要经常审查和客户及市场人员所提出的需求,确认开发团队所提出的设计;在需求越来越明确后,架构师的关注点开始转移到组织开发团队成员和开发过程定义上;在软件设计阶段,架构师负责对整个软件体系结构、关键构件、接口和开发政策的设计;在编码阶段,架构师则成为详细设计者和代码编写者的顾问,并且经常性地要举行一些技术研讨会、技术培训班等;随着软件开始测试、集成和交付,集成和测试支持将成为软件架构师的工作重点;在软件维护开始时,软件架构师就开始为下一版本的产品是否应该增加新的功能模块进行决策。
如何成为优秀的软件架构师
显而易见,在软件开发过程中,一个优秀软件架构师的重要性是不应低估的。那么如何成为优秀的软件架构师呢?
首先必须具有丰富的软件设计与开发经验,这有助于理解并解释所进行的设计是如何映射到实现中去。
其次要具有领导能力与团队协作技能,软件架构师必须是一个得到承认的技术领导,能在关键时候对技术的选择作出及时、有效的决定。
第三是具有很强的沟通能力,呵呵,其时这一点好象什么鬼角色都最好具备,软件架构师需要与各路人马经常打交道,客户、市场人员、开发人员、测试人员、项目经理、网络管理员、数据库工程师等等,而且在很多角色之间还要起沟通者的作用。在技术能力方面,软件架构师最重要也是最需求掌握的知识是构件通信机制方面的知识,比如远程过程调用、JAVARMI、CORBA、COM/DCOM、各种标准的通信协议、网络服务、面对对象数据库、关系数据库等等,另外,架构师应时刻注意新软件设计和开发方面的发展情况,并不断探索更有效的新方法。开发语言、设计模式和开发平台不断很快地升级,软件架构师需要吸收这些新技术新知识,并将它们用于软件系统开发工作中。当然,行业的业务知识对软件架构师也是很重要的,有助于设计
出一个满足客户需求的体系结构,优秀的软件架构师常常因为要尽快获得对行业业务的理解而必须快速学习并且进行敏锐的观察。
上面的描述是枯燥乏味的,但作为一个软件架构师,在整个软件系统的开发过程中是乐趣无穷的,因为这个角色很具有挑战性,有时需要左右逢源八面玲珑,有时又需要果断坚定不留情面。在国内,较少软件企业拥有独立的架构师,通常一个软件高手身兼数职,既是项目经理,又是软件架构师,还是软件开发者,有时还要客串一个测试人员,这对软件的开发周期和产品质量是不利的,有时一个人的观点立场是很片面的,而且繁重的工作、沉重的压力会影响一个人的情绪,情绪会影响决策,决策影响结果,所以值得我们三思而后行。
构架师自我培养过程
构架师不是通过理论学习可以搞出来的,不过不学习相关知识那肯定是不行的。总结构架师自我培养过程大致如下,仅供参考。
1、构架师胚胎(程序员)
学习的知识是语言基础、设计基础、通信基础等,应该在大学完成,内容包括java、c、c++、UML、RUP、XML、socket通信(通信协议)——学习搭建应用系统所必须的原材料。
2、构架师萌芽(高级程序员)
学习分布式系统、组建等内容,可以在大学或第一年工作时间接触,包括分布式系统原理、EJB、corba、com/com+、webservice(研究生可以研究网络计算机、高性能并发处理等内容)
3、构架师幼苗(设计师)
应该在掌握上述基础之上,结合实际项目经验,透彻领会应用设计模式,内容包括设计模式(c++版本、java版本)、ejb设计模式、J2EE构架、UDDI、软件设计模式等。在此期间,最好能够了解软件工程在实际项目中的应用以及小组开发、团队管理。
4、软件构架师的正是成型在于机遇、个人努力和天赋软件构架师其实是一种职位,但一个程序员在充分掌握软构架师所需的基本技能后,如何得到这样的机会、如何利用所掌握的技能进行应用的合理构架、如何不断的抽象和归纳自己的构架模式、如何深入行业成为能够胜任分析、构架为一体的精英人才这可不是每个人都能够遇上的馅饼……
软件构架师职场概况
如果您今天有幸同全球首富比尔·盖茨交换名片,您会注意到他的头衔是微软公司首席软件架构师。同样假如您得到中国首富丁磊的名片,您也会看到他的头衔是网易公司首席架构师。悄然间,架构师已经成为职场上最让人羡慕的职位。
在我国,随着软件业规模的不断扩大,软件人才结构性矛盾将更加突出。国家人事部门预计到2005年我国软件产业的规模将达到2500亿元,全国计算机应用专业人才的需求每年将增加百万人左右。其中,架构师这样的专业高级人才每年培养人数全国不过数百名,缺口非常之大,而其中尤其以Java架构师缺口最为明显。
众所周知,Java是当前最热门的软件开发语言,它具有跨平台、面向对象、强大的网络功能等特性。你不仅能在电脑上使用Java程序,还能在手机、PDA、家用电器上使用Java程序,甚至举世瞩目的火星车也全部采用Java技术。Java在不到10年时间内已经变成最流行的软件开发平台,最新的企业级Java 2.0版本(简称:J2EE)也成为企业应用系统上最受欢迎的开发标准。
事实上,全世界范围内的J2EE架构师都是紧缺的人才,只是中国更加明显而已。在英国,有经验的J2EE架构师,目前平均年薪已经飙涨到七万至十万英镑。全球著名的电子商务平台提供商SilverSTreAM软件公司的技术服务总监Mark AShton对J2EE人才的短缺深有感受,他表示许多求职者的履历表上都有把J2EE列进去,但是仔细查看或是面试之后就会发现大多数人只是听过J2EE,并没有真正用过这些技术。信息产业部电子信息产品管理司副司长丁文武近期也表示,目前我国Java人才还远远不够,至少短缺20万。特别是随着大量软件外包业务进入中国,许多外资或中资软件企业也开始面临着高级Java人才奇缺的问题,尤其是熟悉J2EE又能掌握一门相应外语的人才成为了众多大公司争抢的对象。
作为Java的发明者和Java开发标准的主要制定者——美国Sun公司对从事Java开发的技术人员提供了三级认证体系,即初级的程序员认证(SCJP)、中级的开发员认证(SCJD和SCWD)和高级的架构师认证(SCEA)。这也是软件行业中最权威的国际认证之一。目前国内已经有针对美国Sun公司认证体系的培训,但绝大多数主要针对初级的程序员认证,只有极少数专业培训机构能够提供三层完整培训。“对外J2EE国际软件工程师就业班”课程除了由浅入深,完整地教授整个J2EE体系外,还详尽地教授开发企业级应用软件所必须掌握的知识体系,如:操作系统、UML、数据库、项目管理、软件测试等。
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