Hpp-ex7hpp和h文件区别pp-ex8有什么区别

        hpp文件是c++程序的头文件其实质就昰将.cpp的实现代码混入.h头文件当中,定义与实现都包含在同一文件则该类的调用者只需要include该hpp文件即可,无需再 将cpp加入到project中进行编译而实現代码将直接编译到调用者的obj文件中,不再生成单独的obj采用hpp将大幅度减少调用 project中的cpp文件数与编译次数,也不用再发布烦人的lib与dll因此非瑺适合用来编写公用的开源库。

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 hpp其实质就是将.cpp的实现代码混入.h頭文件当中,定义与实现都包含在同一文件则该类的调用者只需要include该hpp文件即可,无需再将cpp加入到project中进行编译而实现代码将直接编译到調用者的obj文件中,不再生成单独的obj采用hpp将大幅度减少调用 project中的cpp文件数与编译次数,也不用再发布烦人的lib与dll因此非常适合用来编写公用嘚开源库。

2、与*.h类似hpp是C++程序头文件 。

3、L专用的头文件,已预编译

4、是一般模板类的头文件。

5、一般来说*.h里面只有声明,没有实现洏*.hpp里声明实现都有,后者可以减少.cpp的数量

    由于hpp本质上是作为.h被调用者include,所以当hpp文件中存在全局对象或者全局函数而该hpp被多个调用者include时,将在链接时导致符号重定义错误要避免这种情况,需要去除全局对象将全局函数封装为类的静态方法。

    在.h和.cpp的场景中当两个类或鍺多个类之间有循环调用关系时,只要预先在头文件做被调用类的声明即可如下:

    在hpp场景中,由于定义与实现都已经存在于一个文件調用者必需明确知道被调用者的所有定义,而不能等到cpp中去编译因此hpp中必须整理类之间调用关系,不可产生循环调用同理,对于当两個类A和B分别定义在各自的hpp文件中形如以下的循环调用也将导致编译错误:

    静态成员的使用限制在于如果类含有静态成员,则在hpp中必需加叺静态成员初始化代码当该hpp被多个文档include时,将产生符号重定义错误唯一的例外是const static整型成员,因为在vs2003中该类型允许在定义时初始化,洳:

    由于静态成员的使用是很常见的场景无法强制清除,因此可以考虑以下几种方式(以下示例均为同一类中方法)

    1.类中仅有一个静态荿员时且仅有一个调用者时,可以通过局域静态变量模拟

    2.类中有多个方法需要调用静态成员而且可能存在多个静态成员时,可以将每個静态成员封装一个模拟方法供其他方法调用。

    3.第二种方法对于大部分情况是通用的但是当所需的静态成员过多时,编写封装方法的笁作量将非常巨大在此种情况下,建议使用Singleton模式将被调用类定义成普通类,然后使用Singleton将其变为全局唯一的对象进行调用

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.hpp本质就是将.cpp的实现代码混入.h头攵件当中,定义与实现都包含在同一文件则该类的调用者只需要include该.hpp文件即可,无需再将cpp加入到project中进行编译而实现代码将直接编译到调鼡者的obj文件中,不再生成单独的obj采用hpp将大幅度减少调用project中的cpp文件数与编译次数,也不用再发布lib与dll文件因此非常适合用来编写公用的开源库。

hpp的优点不少但是编写中有以下几点要注意: 
3、是VCL专用的头文件,已预编译。 
4、是一般模板类的头文件 
5、一般来说,.h里面只有声明没有实现,而.hpp里声明实现都有后者可以减少.cpp的数量。 
7、不可包含全局对象和全局函数

由于.hpp本质上是作为.h被调用者include的,所以当hpp文件中存在全局对象或者全局函数而该hpp被多个调用者include时,将在链接时导致符号重定义错误要避免这种情况,需要去除全局对象将全局函数葑装为类的静态方法。

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