有些3A游戏最高画质连现在最好的什么显卡性价比高都带不动,那游戏公司是怎么做出来的

为什么现在的3a对什么显卡性价比高起步要求普遍不高如题 实际上3a对什么显卡性价比高

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为什么现在的3a对什么显卡性价比高起步要求普遍不高
如题 实际上3a对什么显卡性价比高要求不算高 gtx1650凑合凑合都鈳以玩所有3a为什么没有p下最低画质稳定30针的3a 或者以前类似于孤岛惊魂那种超高要求的3a大作出现了啊


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凑合玩的画质能和全高一样吗


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大部分人都带不起的游戏你觉得销量会怎样


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想要卖得好推荐最低配置肯定要亲民。但这并不代表他对硬件要求不高取决玩家想要“能玩”,还是“流畅”还是“画质+30帧”,还是“画质+60帧”


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这方面我觉得是看主机吧,全平台游戏肯定得按最低标准来设计而且我觉得如果按低标准的话,就算上了PC也都是把一些别的东西拉满,比如抗锯齿还有远景啥的,都是画面的画質提升并不是很多感觉基础就是那样了,如果像孤岛危机完全按pc标准开发,那画质提升非常大就像当初孤岛危机那样


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孤岛危机这种更适合什么显卡性价比高厂商的demo,即展示了用顶级什么显卡性价比高能呈现什么画面一睹未来游戏的画面,也不耗费像开发一个游戏那样庞大的资金


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移动端940m gta5特效全低1080p都能稳30帧现在的3a大作特效全低的画面和gta5难道不是半斤八两?你就明白为什么现在的3a不吃配置了


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叧外1660ti在gta5中高特效的画面能上百帧只要其他3a大作特效全低的画面比不上gta中高的画面,那1660ti就能通吃它30帧?不存在的


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孤岛危机1的失败证明了3a必须主机要求做
这个世代3a必须要让初版xbox1流畅运行


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