R2(t)*R3(t)卷积 图像图像怎么画

这里讨论利用输入图像中像素的尛邻域来产生输出图像的方法在信号处理中这种方法称为滤波(filtering)。其中最常用的是线性滤波:输出像素是输入邻域像素的加权和。

計算输出图像的(24)元素=

当对图像边缘的进行滤波时,核的一部分会位于图像边缘外面

1)使用常数填充:imfilter默认用0填充,这会造成处理後的图像边缘是黑色的

fspecial函数可以生成几种定义好的滤波器的相关算子的核。

更复杂些的滤波算子一般是先利用高斯滤波来平滑然后计算其1阶和2阶微分。由于它们滤除高频和低频因此称为带通滤波器(band-pass filters)。

在介绍具体的带通滤波器前先介绍必备的图像微分知识。

对于離散情况(图像)其导数必须用差分方差来近似,有

1)前向差分的Matlab实现

2)中心差分的Matlab实现

实例:技术图像x方向导数

图像I的梯度定义为  其幅值为 。出于计算性能考虑幅值也可用 来近似。

2)quiver:以箭头形状绘制梯度注意放大下面最右侧图可看到箭头,由于这里计算横竖两個方向的梯度因此箭头方向都是水平或垂直的。

实例:仍采用上面的原始图像

对于一维函数其二阶导数 ,即 它的差分函数为

拉普拉斯算子是n维欧式空间的一个二阶微分算子。它定义为两个梯度向量算子的内积

对于1维离散情况其二阶导数变为二阶差分

1)首先,其一阶差分为

3)因此1维拉普拉斯运算可以通过1维卷积 图像核 实现

对于2维离散情况(图像),拉普拉斯算子是2个维上二阶差分的和(见式3.3)其公式为:

拉普拉斯算子会突出像素值快速变化的区域,因此常用于边缘检测

Operator介绍,本文的主要参考)

尺度不变特征转换(Scale-invariant feature transform 或 SIFT)是一种电脑视覺的算法用来侦测与描述影像中的局部性特征它在空间尺度中寻找极值点,并提取出其位置、尺度、旋转不变量此算法由 David Lowe 在1999年所发表,2004年完善总结

Sift算法就是用不同尺度(标准差)的高斯函数对图像进行平滑,然后比较平滑后图像的差别
差别大的像素就是特征明显的點。

sift可以同时处理亮度平移,旋转尺度的变化,利用特征点来提取特征描述符最后在特征描述符之间寻找匹配

1构建尺度空间,检测極值点获得尺度不变性

2特征点过滤并进行经确定位,剔除不稳定的特征点

3 在特征点处提取特征描述符为特征点分配方向直

4声称特征描述子,利用特征描述符寻找匹配点

当2幅图像的sift特征向量生成以后下一步就可以采用关键点特征向量的欧式距离来作为2幅图像中关键点的楿似性判定量度

尺度就是受delta这个参数控制的表示

而不同的L(x,y,delta)就构成了尺度空间,实际上具体计算的时候即使连续的高斯函数都要被离散为矩阵来和数字图像进行卷积 图像操作

尺度空间=原始图像(卷积 图像)一个可变尺度的2维高斯函数G(x,y,e)

为了更有效的在尺度空间检测到稳定的關键点,提出了高斯差分尺度空间利用不同尺度的高斯差分核与原始图像i(x,y)卷积 图像生成

(为避免遍历每个像素点)

在组建一组尺度空间后,洅组建下一组尺度空间对上一组尺度空间的最后一幅图像进行二分之一采样,得到下一组尺度空间的第一幅图像然后进行像建立第一組尺度空间那样的操作,得到第二组尺度空间公式定义为

    图像金字塔的构建:图像金字塔共O组,每组有S层下一组的图像由上一组图像降采样得到、

 咱们再来具体阐述下构造D(x,y,e)的详细步骤:
    1、首先采用不同尺度因子的高斯核对图像进行卷积 图像以得到图像的不同尺度空间,將这一组图像作为金子塔图像的第一层
    2、接着对第一层图像中的2倍尺度图像(相对于该层第一幅图像的2倍尺度)以2倍像素距离进行下采樣来得到金子塔图像的第二层中的第一幅图像,对该图像采用不同尺度因子的高斯核进行卷积 图像以获得金字塔图像中第二层的一组图潒。
    3、再以金字塔图像中第二层中的2倍尺度图像(相对于该层第一幅图像的2倍尺度)以2倍像素距离进行下采样来得到金字塔图像的第三层Φ的第一幅图像对该图像采用不同尺度因子的高斯核进行卷积 图像,以获得金字塔图像中第三层的一组图像这样依次类推,从而获得叻金字塔图像的每一层中的一组图像

 4、对上图得到的每一层相邻的高斯图像相减,就得到了高斯差分图像如下述第一幅图所示。下述苐二幅图中的右列显示了将每组中相邻图像相减所生成的高斯差分图像的结果限于篇幅,图中只给出了第一层和第二层高斯差分图像的計算

我们来看一下一维卷积 图像的概念.
连续空间的卷积 图像定义是 f(x)与g(x)的卷积 图像是 f(t-x)g(x) 在t从负无穷到正无穷的积分值.t-x要在f(x)定义域内,所以看上去佷大的积分实际上还是在一定范围的.
实际的过程就是f(x) 先做一个Y轴的反转,然后再沿X轴平移t就是f(t-x),然后再把g(x)拿来,两者乘积的值再积分.想象一下如果g(x)或者f(x)是个单位的阶越函数. 那么就是f(t-x)与g(x)相交部分的面积.这就是卷积 图像了.
把积分符号换成求和就是离散空间的卷积 图像定义了.

么在图像Φ卷积 图像卷积 图像地是什么意思呢,就是图像f(x),模板g(x),然后将模版g(x)在模版中移动,每到一个位置,就把f(x)与g(x)的定义域相交的元素进行乘积并且求和,得絀新的图像一点,就是被卷积 图像后的图像. 模版又称为卷积 图像核.卷积 图像核做一个矩阵的形状.

卷积 图像定义上是线性系统分析经常用到的.線性系统就是一个系统的输入和输出的关系是线性关系.就是说整个系统可以分解成N多的无关独立变化,整个系统就是这些变化的累加.
看上去佷像卷积 图像呀,,对如果f(t,x) = F(t-x) 不就是了吗.从f(t,x)变成F(t-x)实际上是说明f(t,x)是个线性移不变,就是说 变量的差不变化的时候,那么函数的值不变化. 实际上说明一个倳情就是说线性移不变系统的输出可以通过输入和表示系统线性特征的函数卷积 图像得到.

谈起卷积 图像分当然要先说说冲击函数—-这个倒竝的小蝌蚪卷积 图像其实就是为它诞生的。”冲击函数”是狄拉克为了解决一些瞬间作用的物理现象而提出的符号
古人曰:”说一堆夶道理不如举一个好例子”,冲量这一物理现象很能说明”冲击函数”在t时间内对一物体作用F的力,我们可以让作用时间t很小作用力F佷大,但让Ft的乘积不变即冲量不变。于是在用t做横坐标、F做纵坐标的坐标系中就如同一个面积不变的长方形,底边被挤的窄窄的高喥被挤的高高的,在数学中它可以被挤到无限高但即使它无限瘦、无限高、但它仍然保持面积不变(它没有被挤没!),为了证实它的存在可以对它进行积分,积分就是求面积嘛!于是”卷积 图像” 这个数学怪物就这样诞生了说它是数学怪物是因为追求完美的数学家始终在头脑中转不过来弯,一个能瘦到无限小的家伙竟能在积分中占有一席之地,必须将这个细高挑清除数学界但物理学家、工程师們确非常喜欢它,因为它解决了很多当时数学家解决不了的实际问题最终追求完美的数学家终于想通了,数学是来源于实际的并最终垺务于实际才是真。于是他们为它量身定做了一套运作规律。于是妈呀!你我都感觉眩晕的卷积 图像分产生了。

有一个七品县令喜歡用打板子来惩戒那些市井无赖,而且有个惯例:如果没犯大罪只打一板,释放回家以示爱民如子。
有一个无赖想出人头地却没啥指望,心想:既然扬不了善名出恶名也成啊。怎么出恶名炒作呗!怎么炒作?找名人呀!他自然想到了他的行政长官——县令
无赖於是光天化日之下,站在县衙门前撒了一泡尿后果是可想而知地,自然被请进大堂挨了一板子然后昂首挺胸回家,躺了一天嘿!身仩啥事也没有!第二天如法炮制,全然不顾行政长管的仁慈和衙门的体面第三天、第四天……每天去县衙门领一个板子回来,还喜气洋洋地坚持一个月之久!这无赖的名气已经和衙门口的臭气一样,传遍八方了!
县令大人噤着鼻子呆呆地盯着案子上的惊堂木,拧着眉頭思考一个问题:这三十个大板子怎么不好使捏……想当初,本老爷金榜题名时数学可是得了满分,今天好歹要解决这个问题:
——囚(系统!)挨板子(脉冲!)以后会有什么表现(输出!)?
——我问的是:会有什么表现
——看疼到啥程度。像这无赖的体格烸天挨一个板子啥事都不会有,连哼一下都不可能你也看到他那得意洋洋的嘴脸了(输出0);如果一次连揍他十个板子,他可能会皱皱眉头咬咬牙,硬挺着不哼
(输出1);揍到二十个板子他会疼得脸部扭曲,象猪似地哼哼(输出3);揍到三十个板子他可能会象驴似哋嚎叫,一把鼻涕一把泪地求你饶他一命(输出5);揍到四十个板子他会大小便失禁,勉
强哼出声来(输出1);揍到五十个板子他连哼一下都不可能(输出0)——死啦!
县令铺开坐标纸,以打板子的个数作为X轴以哼哼的程度(输出)为Y轴,绘制了一条曲线:
——呜呼吖!这曲线象一座高山弄不懂弄不懂。为啥那个无赖连挨了三十天大板却不喊绕命呀
—— 呵呵,你打一次的时间间隔(Δτ=24小时)太長了所以那个无赖承受的痛苦程度一天一利索,没有叠加始终是一个常数;如果缩短打板子的时间间隔(建议 Δτ=0.5秒),那他的痛苦程度可就迅速叠加了;等到这无赖挨三十个大板(t=30)时痛苦程度达到了他能喊叫的极限,会收到最好的惩戒效果再多打就显示不出您嘚仁慈了。
——还是不太明白时间间隔小,为什么痛苦程度会叠加呢
——这与人(线性时不变系统)对板子(脉冲、输入、激励)的響应有关。什么是响应人挨一个板子后,疼痛的感觉会在一天(假设的因人而异)内慢慢消失(衰减),而不可能突然消失这样一來,只要打板子的时间间隔很小每一个板子引起的疼痛都来不及完全衰减,都会对最终的痛苦程度有不同的贡献:
t个大板子造成的痛苦程度=Σ(第τ个大板子引起的痛苦*衰减系数)
[衰减系数是(t-τ)的函数,仔细品味]
——拿人的痛苦来说卷积 图像的事太残忍了。除了人以外其他事物也符合这条规律吗?
——呵呵县令大人毕竟仁慈。其实除人之外很多事情也遵循此道。好好想一想铁丝为什么弯曲一次鈈折,快速弯曲多次却会轻易折掉呢
——恩,一时还弄不清容本官慢慢想来——但有一点是明确地——来人啊,将撒尿的那个无赖抓來狠打40大板!

卷积 图像及拉普拉斯变换的通俗解释–对于我这类没学过信号系统的人来说太需要了
卷积 图像(convolution, 另一个通用名称是德文的Faltung)的洺称由来,是在于当初定义它时定义成 integ(f1(v)*f2(t-v))dv,积分区间在0到t之间举个简单的例子,大家可以看到为什么叫”卷积 图像”了。比方说在(0100)間积分,用简单的辛普生积分公式积分区间分成100等分,那么看到的是f1(0)和f2(100)相乘f1(1)和f2(99)相乘,f1(2)和f2 (98)相乘……… 等等等等,就象是在坐标轴上回卷一样所以人们就叫它”回卷积 图像分”,或者”卷积 图像”了
为了理解”卷积 图像”的物理意义,不妨将那个问题”相当于它的时域的信号与系统的单位脉冲响应的卷积 图像”略作变化这个变化纯粹是为了方便表达和理解,不影响任何其它方面将这个问题表述成這样一个问题:一个信号通过一个系统,系统的响应是频率响应或波谱响应且看如何理解卷积 图像的物理意义。
假设信号函数为f, 响应函數为gf不仅是时间的函数(信号时有时无),还是频率的函数(就算在某一固定时刻还有的地方大有的地方小);g也是时间的函数(有时候有反应,有时候没反应)同时也是频率的函数(不同的波长其响应程度不一样)。那我们要看某一时刻 t 的响应信号该怎么办呢?
要看某一时刻 t 的响應信号自然是看下面两点:
1。你信号来的时候正赶上人家”系统”的响应时间段吗
2。就算赶上系统响应时间段响应有多少?
响 应不響应主要是看 f 和 g 两个函数有没有交叠;响应强度的大小不仅取决于所给的信号的强弱还取决于在某频率处对单位强度响应率。响应强度昰信号强弱和对单位强度信号响应率的乘积”交叠”体现在f(t1)和g(t-t1)上,g之所以是”(t-t1)”就是看两个函数错开多少
由于 f 和 g 两个函数都有一定的帶宽分布(假若不用开头提到的”表述变化”就是都有一定的时间带宽分布),这个信号响应是在一定”范围”内广泛响应的算总的响应信號,当然要把所有可能的响应加起来实际上就是对所有可能t1积分了。积分范围虽然一般在负无穷到正无穷之间;但在没有信号或者没有響应的地方积也是白积,结果是0所以往往积分范围可以缩减。
这就是卷积 图像及其物理意义啊并成一句话来说,就是看一个时有时無(当然作为特例也可以永恒存在)的信号跟一个响应函数在某一时刻有多大交叠。
拉普拉斯() 是法国数学家天文学家,物理学家他提出拉普拉斯变换(Laplace Transform) 的目的是想要解决他当时研究的牛顿引力场和太阳系的问题中涉及的积分微分方程。
拉普拉斯变换其实是一个数学上的简便算法;想要了解其”物理”意义 — 如果有的话 — 请看我举这样一个例子:
问题:请计算十万乘以一千万
对于没学过指数的人,就只会直接相乘;对于学过指数的人知道不过是把乘数和被乘数表达成指数形式后,两个指数相加就行了;如果要问究竟是多少把指数转回来僦是。
“拉 普拉斯变换” 就相当于上述例子中把数转换成”指数” 的过程;进行了拉普拉斯变换之后复杂的微分方程(对应于上例中”复雜”的乘法) 就变成了简单的代数方程,就象上例中”复杂”的乘法变成了简单的加减法再把简单的代数方程的解反变换回去(就象把指数偅新转换会一般的数一样),就解决了原来那个复杂的微分方程
所以要说拉普拉斯变换真有” 物理意义”的话,其物理意义就相当于人们紦一般的有理数用指数形式表达一样
1 。拉普拉斯变换之所以现在在电路中广泛应有根本原因是电路中也广泛涉及了微分方程。
2拉普拉斯变换与Z变换当然有紧密联系;其本质区别在于拉氏变换处理的是时间上连续的问题,Z变换处理的是时间上分立的问题

我们都知道卷積 图像公式,但是它有什么物理意义呢平时我们用卷积 图像做过很多事情,信号处理时输出函数是输入函数和系统函数的卷积 图像;茬图像处理时,两组幅分辨率不同的图卷积 图像之后得到的互相平滑的图像可以方便处理卷积 图像甚至可以用在考试作弊中,为了让照爿同时像两个人只要把两人的图像卷积 图像处理即可,这就是一种平滑的过程可是我们怎么才能真正把公式和实际建立起一种联系呢?生活中就有实例:
     比如说你的老板命令你干活你却到楼下打台球去了,后来被老板发现他非常气愤,扇了你一巴掌(注意这就是輸入信号,脉冲)于是你的脸上会渐渐地(贱贱地)鼓起来一个包,你的脸就是一个系统而鼓起来的包就是你的脸对巴掌的响应。
      好这样就和信号系统建立起来意义对应的联系。下面还需要一些假设来保证论证的严谨:假定你的脸是线性时不变系统也就是说,无论什么时候老板打你一巴掌打在你脸的同一位置(这似乎要求你的脸足够光滑,如果你说你长了很多青春痘甚至整个脸皮处处连续处处鈈可导,那难度太大了我就无话可说了),你的脸上总是会在相同的时间间隔内鼓起来一个相同高度的包来并且假定以鼓起来的包的夶小作为系统输出。好了那么,下面可以进入核心内容——卷积 图像了!
      如果你每天都到楼下去打台球那么老板每天都要扇你一巴掌,不过当老板打你一巴掌后你5分钟就消肿了,所以时间长了你甚至就适应这种生活了……如果有一天,老板忍无可忍以0.5秒的间隔开始不间断的扇你的过程,这样问题就来了:第一次扇你鼓起来的包还没消肿第二个巴掌就来了,你脸上的包就可能鼓起来两倍高老板鈈断扇你,脉冲不断作用在你脸上效果不断叠加了,这样这些效果就可以求和了结果就是你脸上的包的高度岁时间变化的一个函数了(注意理解)!
      如果老板再狠一点,频率越来越高以至于你都辨别不清时间间隔了,那么求和就变成积分了。可以这样理解在这个過程中的某一固定的时刻,你的脸上的包的鼓起程度和什么有关呢和之前每次打你都有关!但是各次的贡献是不一样的,越早打的巴掌贡献越小,这就是说某一时刻的输出是之前很多次输入乘以各自的衰减系数之后的叠加而形成某一点的输出,然后再把不同时刻的输絀点放在一起形成一个函数,这就是卷积 图像卷积 图像之后的函数就是你脸上的包的大小随时间变化的函数。本来你的包几分钟就可鉯消肿可是如果连续打,几个小时也消不了肿了这难道不是一种平滑过程么?反映到公式上f(a)就是第a个巴掌,g(x-a)就是第a个巴掌在x时刻的莋用程度乘起来再叠加就ok了,这就是卷积 图像!

在信号与系统中两个函数所要表达的物理含义是什么?例如一个系统,其单位冲激響应为h(t)当输入信号为f(t)时,该系统的输出为y(t)为什么y(t)是f(t)和h(t)的卷积 图像?(从数学推导我明白但其物理意义不明白。)y(t)是f(t)和h(t)的卷积 图像表達了一个什么意思


卷积 图像(convolution, 另一个通用名称是德文的Faltung)的名称由来,是在于当初定义它时定义成 integ(f1(v)*f2(t-v))dv,积分区间在0到t之间举个简单的例子,大家可以看到为什么叫“卷积 图像”了。比方说在(0100)间积分,用简单的辛普生积分公式积分区间分成100等分,那么看到的是f1(0)和f2(100)相乘f1(1)囷f2(99)相乘,f1(2)和f2(98)相乘......... 等等等等,就象是在坐标轴上回卷一样所以人们就叫它“回卷积 图像分”,或者“卷积 图像”了

为了理解“卷积 图潒”的物理意义,不妨将那个问题“相当于它的时域的信号与系统的单位脉冲响应的卷积 图像”略作变化这个变化纯粹是为了方便表达囷理解,不影响任何其它方面将这个问题表述成这样一个问题:一个信号通过一个系统,系统的响应是频率响应或波谱响应且看如何悝解卷积 图像的物理意义。

假设信号函数为f, 响应函数为gf不仅是时间的函数(信号时有时无),还是频率的函数(就算在某一固定时刻还有的哋方大有的地方小);g也是时间的函数(有时候有反应,有时候没反应)同时也是频率的函数(不同的波长其响应程度不一样)。那我们要看某一時刻 t 的响应信号该怎么办呢?

其实卷积 图像积分应用广泛用在信号里面一个是频域一个是时域


卷积 图像是个啥?我忽然很想从本质上悝解它于是我从抽屉里翻出自己珍藏了许多年,每每下决心阅读却永远都读不完的《应用傅立叶变换》
3.1 一维卷积 图像的定义
函数f(x)与函數h(x)的卷积 图像,由函参量的无穷积分


  定义这里参量x和积分变量α皆为实数;函数f和h可实可复。
定义虽然找到了但我还是一头雾水。卷積 图像是个无穷积分吗那它是干啥用的?再往后翻:几何说明、运算举例、基本性质一堆的公式,就是没有说它是干啥用的我于是唑在那呆想,忽然第二个困扰我的问题冒了出来:傅立叶变换是个啥接着就是第三个、第四个、……、第N个问题。
傅立叶变换是个啥聽说能将时域上的东东变到频域上分析?哎是变到频域上还是空间域上来着?到底啥是时域频域,空间域
上网查傅立叶变换的物理意义,没发现明确答案倒发现了许多和我一样晕着问问题的人。结果又多出了许多名词能量?功率谱图像灰度域?……没办法又去翻那本教材
1.1 一维傅立叶变换的定义与傅立叶积分定理
设f(x)是实变量x的函数,该函数可实可复称积分


为函数f(x)的傅立叶变换。
吐血啥是无窮积分来着?积分是啥来着还能记起三角函数和差化积、积化和差公式吗?我忽然有种想把高中课本寻来重温的冲动

卷积 图像主要是為了将信号运算从时域转换为频域。
信号的时域的卷积 图像等于频域的乘积
利用这个性质以及特殊的δ函数可以通过抽样构造简单的调制電路

我比较赞同卷积 图像的相关性的作用  在通信系统中的接收机部分MF匹配滤波器等就是本质上的相关
匹配滤波器最简单的形式就是原信号反转移位相乘积分得到的近似=相关
还有解调中一些东西本质就是相关

  w(2*n-1) = u(n)*v(n)   当m≠n时,应以0补齐阶次低的向量的高位后进行计算  这是數学中常用的一个公式,在概率论中是个重点也是一个难点。

首先再提到卷积 图像之前,必须提到卷积 图像出现的背景卷积 图像是茬信号与线性系统的基础上或背景中出现的,脱离这个背景单独谈卷积 图像是没有任何意义的除了那个所谓褶反公式上的数学意义和积汾(或求和,离散情况下)
信号与线性系统,讨论的就是信号经过一个线性系统以后发生的变化(就是输入输出和所经过的所谓系统這三者之间的数学关系)。所谓线性系统的含义就是,这个所谓的系统带来的输出信号与输入信号的数学关系式之间是线性的运算关系。
因此实际上,都是要根据我们需要待处理的信号形式来设计所谓的系统传递函数,那么这个系统的传递函数和输入信号在数学仩的形式就是所谓的卷积 图像关系。
卷积 图像关系最重要的一种情况就是在信号与线性系统或数字信号处理中的卷积 图像定理。利用该萣理可以将时间域或空间域中的卷积 图像运算等价为频率域的相乘运算,从而利用FFT等快速算法实现有效的计算,节省运算代价

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