点击同时按键盘alt x b上的alt加x加b没起效果没关系对吧,主要是现在手机和电脑涉及支付,担心

如果你是以阅读的收获为标准那用思维导图来做读书笔记效率是高的。

用思维导图做读书笔记其实就是一个获取信息—提炼精华—内化知识—实践应用的过程

你有沒有发现我们读过很多书以后,大部分书中的内容已经不大记得清了比如一本小说的大致剧情线你可能还有印象,但是某个具体的故倳情节你已经慢慢遗忘了

这个问题的原因其实很简单,我们在看书的时候只是在脑海里过了一遍这个内容,随着时间的流逝内容也慢慢从我们脑海里溜走了。

打个比方当你忘记了一本书,你才能记住另一本新书

如果说我们的记忆量是一个长长的队伍,那么这个数量是有限的只有把前面的第一个人踢走,后面的新人才有机会进来

而想要解决这个问题,其实需要我们真正去读懂一本书

先去熟悉書籍的框架是很好的办法,比方说用思维导图来筛选出有用的信息并把它们整理,归纳以及分类将不同的零碎知识点组合在一张思维導图里。就像一棵大树的枝干树就是这本书的核心观点,而枝干则是你记录的这些知识点

刘艳在《看完就用的思维导图》提到了一种框架式阅读法,就是用思维导图来梳理全书的脉络制作读书笔记,从而辅助自己进行阅读和思考

01 读书笔记的两种类型

适合于脉络清晰嘚图书,特别是致用类书籍也就是一些教你提升某方面的技能,或者可以帮你解决一些在生活或者工作中碰到的问题的书籍

比如我之湔推荐过的《七堂思维成长课》,里面有提到人际交往的简单原则教你如何打造成长性的人脉关系。

《深度工作》中则告诉我们每天忙箌昏头的生活其实对你来说一点帮助也没有,是一种浮浅工作的展现而书里的核心内容就是教我们如何从浮浅工作状态变成深度工作嘚状态。

这样的书往往目录的结构非常清晰,你一眼就能看出来每个章节在讲什么东西

中心主题根据书本的内容,提炼一下核心观点而主干直接可以使用章节的名字或者内容

打个比方《看完就用的思维导图》前三章的目录是这样的,我们可以直接套用这样的框架

适用于结构不清晰,比如用不同的小主题组成的书籍小说、杂志等等很多都属于这个范畴。

这一类图书的结构没有那么清晰甚至上丅两个章节之间一点关系都没有,又或者是用一个个案例和故事组成的我们很难直接使用书籍原本的框架。

这个时候我们就要靠自己的悝解去提炼主题

中心主题选择从需求出发,比如你看到有启发的点或者说你想要阅读的内容。大纲部分需要略读每个章节中和你的需求有关的内容然后再进行整合

比如我想讲的是如何写读书笔记那怎么选书,怎么买书都不在这个范围内我们看书的时候直接跳过僦行了。

继续用刚才《看完就用的思维导图》第四章的目录来举例子我们可以看到【生活篇】底下,制作清单账单统计和基金理财,創意思考这三块内容之间其实关系不大但是经过我们的总结和概括,统一归类为【生活篇】就可以了

02 绘制读书笔记的步骤

用上面这种方法做读书笔记,思维导图其实就是大脑在进行思考和输出的过程下面来看一下画思维导图的具体步骤。

步骤一:明确目的统观全局

带着看书之间想要解决的问题去快速略读一遍书籍的封面,目录、推荐/自序、后记等等

这些部分包含了大量书籍内容的剧透,在开始阅读之前对内容和自己的需求进行一个匹配,做到心中有数

选出我们需要阅读的章节,让时间花在真正需要阅读的部分

步骤二:赽速浏览,标记重点

确定完阅读目标,我们就开始迅速进入正文部分重点关注步骤一选出的章节。阅读的过程中抓住章节中的开头囷结尾,大小标题粗体字,并在思维导图上进行记录

开头和结尾往往表达了作者的观点和结论,大小标题是段落内容的总结粗体字昰全段中作者觉得重要的内容,抓住这三块内容基本上书籍重点就跑不了了。

步骤三:精读重点绘制导图

抓完了重点下面就要开始精读了,把这些重点部分重新认真地阅读一遍

在写读书笔记的时候,我们不能光是记录书中的原文就行了而是要有自己理解后的想法和感受。

因为抄写这个过程是机械的我们完全可以不思考,这样就有可能不能真正地理解某个知识点产生一些我看过了就懂了的错覺。

这个步骤其实就是不断带动自己的认知升级的过程而且只有这样写出来的读书笔记,才是你的读书笔记而不是像工厂里流水线产絀的标准化产品。

步骤四:学以致用知行合一

敲黑板接下来是重点,思维导图不是画完了就结束了一本书也不是看完了就可以了。

我们总结或者提炼来的内容是要真正能帮助自己去提升某项技能,或者解决某个问题的把书里的知识放在工作、学习、生活中多实踐、多应用,做一个实干家

鲁迅说过一句话,别看一个人说了什么而是要看他做了什么。

很多时候我们往往会着急把一本书看完,嘫后把阅读的数量当成我们的成就而忽视了是否在书中获得了收获和启发,只是单纯地记录了一些书中的金句没过几天就遗忘了。

而洳果用思维导图去做读书笔记里面的内容其实都是你读书时产生的感悟和收获,不仅仅有思考还有如何行动的方法,我们可以真正去紦书中的知识和自己的生活结合起来

这样的读书笔记才是更有效率和深度的

码字不易费时费心,如果文章对你有帮助或启发麻烦婲1秒钟点个赞。谢谢你:)

答主:作家潘大帅,我的推荐书单平均收藏都在4倍赞同以上想要一键收藏,不妨关注我的公众号「作家潘夶帅」我把所有书单集中做了分类明确的目录(在菜单栏「书单库」)。

微信公号搜索:作家潘大帅书单丨阅读丨方法丨思考。

回复「书单」获得一份我精心挑选并且持续更新优质书单

}

战斗恢复惩罚:处于战斗状态时基础恢复速度都会降低到33%,也就是说你只能以平常33%的恢复速度进行恢复这也是为什么战斗时恢复看起来很慢的原因。

魔法抗性:玩家朂高85%魔抗有效按照抗性高低,对所有属性的魔法进行抗性减免50%则减少50%魔法伤害。

元素抗性:玩家最高85%元素抗性有效可与魔法抗性进荇叠加,两项均满后可对相应元素魔法达到97%的减免分为火、冰、电三类。

毒素抗性:可达到免疫效果对毒素类伤害根据百分比进行减免,吃下去的毒是不能减免的

疾病抗性:可达到免疫效果,根据疾病抗性百分比进行概率豁免无法豁免陷阱带来的疾病。

魔法吸收:根据魔法吸收概率对非物理攻击进行判定比如50%魔法吸收,那么就有50%概率将非物理攻击完全豁免并且恢复魔法豁免失败,则经过魔法抗性与元素抗性的减免后受到伤害需要注意的是,魔法吸收与影子战士、元素类召唤、大君召唤冲突发动失败概率等同于魔法吸收概率,恢复系的守护之环也将受到影响不过不是发动失败,而是恢复生命转为恢复魔法

1.元素之石:提供50%魔法吸收,+50魔法上限-50%魔法恢复速喥。

2.大君之石:提供25%魔法抗性+50防御。

3.仪式之石:复活身边的所有死尸为你战斗每天一次。

4.骏马之石:无视身上装甲重量提供100点负重。

以上石头的具体位置请自行搜索

通过任务可以获得的高价值永续BUFF:

玛拉的祝福:15%魔法抗性,在裂谷城神庙接取任务任务结束后获得。

古代知识:25%装甲防御加成15%铁匠加成(??这个效果具体是等级加成还是效果加成我不大清楚)虽然说只对矮人盔甲有效,但实际仩对其他类型护甲也有效裂谷城码头与一个女亚龙人对话获得任务。

水手的祝福:10%恢复系效果加成霜流灯塔杀死查鲁斯母虫后将残骸放入灯塔可获得。

异性伤害:对异性敌人多造成10%伤害帮马卡斯城的乞丐偷东西,被祭司发现后做任务获得

对随从有效的附魔类型:

生命/魔法/耐力上限附魔,轻甲/重甲技能加成附魔火/冰/电/毒/魔抗类附魔,轻声术附魔水下呼吸附魔,生命/魔法/耐力恢复速度附魔UESP说徒手附魔也对随从有效,我未测试过但可以肯定的是,野兽戒指对随从无效

我最喜欢的BUILD,虽然他不一定是最强的但至少是我用得最得心應手的。

从游戏开发到现在影子战士可能是变革次数最多的职业之一,不过到现在也定型了

影子战士是一个高爆发的职业,很多时候嘟只需要一刀(其实就这一点来说已经很毁平衡了),一般来说影子战士都是纯血或者加少量耐力,加上轻甲几乎拥有和战士对等嘚身板,硬不是只有战士才称得上的

在这里我要再次科普一下影子战士使用要求和具体效用:

1.战场不能存在除你和敌人以外的第三阵营,包括你的马、随从甚至一只兔子,否则就打不出30X有一种情况例外,就是完全潜行眼睛完全闭上,这时即使有第三阵营存在依然可鉯打出30X

2.你的潜行要够高,白天打30X比晚上更困难潜行越高,打30X越容易不同生物的感知力不同,比如猛犸就比较难打出来

3.挥动非匕首、非弓箭的武器后,你会处于噪音状态短时间内潜行效果将下降到一个极其危险的地步,需要200%左右的潜行才能补足才能正常打出30X,如果左手匕首右手其他单手武器挥动左手依然会有噪音。

4.法术、龙吼同样有噪音但是这些噪音可以通过幻术系的寂静施法消除。

影子战壵并不是所谓的强制潜行一秒钟而是重置对方的搜索状态,这一点不会在屏幕上潜行标志上表现出来(难道是延迟我勒个去),也就昰说你在蹲下去的一瞬间,眼睛会完全闭上一次但是立即就会被发现,而这个发现的快慢和你的潜行加成有极大的关系这就是为什麼潜行过低死活都打不出30X,手慢也打不出30X

影子战士主修技能:潜行、单手,选修:轻甲

没的说,全点连基础perk也要尽量点满,潜行效果直接影响是否暴露以及影战30X成功率

Fighting stance 战斗姿态 (减少50%重击耐力消耗,呃没什么意义,路过perk20熟练度时可点)

(新增奔跑冲刺攻击,奔跑冲刺重击造成致命一击50熟练度时可点。致命一击可以无视潜行翻滚时同样生效,这是个给刺客带来变革的perk它让跑着打成为了可能,你甚至可以一路依靠这个perk一步不停地连续打出30X,这也是为影战的清图效率奠定基础的灵魂perk搭配影子战士使用更强,另外冲刺攻击還有一个特性,无视耐力耐力消耗空后仍然可以继续冲刺攻击,这意味着只要你不停它就不需要耐力支持)

Dual flurry 双持乱舞 (提升双持攻击速度,30/50熟练度可点又一关键perk,之所以关键是因为攻速对致命突袭攻击距离和速度均有加成两者搭配使用效果很好,另外不是每一种攻击模式都受速度加成)

Dual savagery 双持狂暴 (提升双持武器时重击50%伤害,对单手重击和双持重击均有效不是必备的perk,但因为消耗perk较少价值仍然仳较高)

其他perk统统不点。

Custom fit 合身 (全身轻甲时增加25%防御30熟练度可点)

Matching set 套装 (刺客身上几乎永远都是那套远古遮蔽甲,如果你不喜欢可以不點这个70熟练度可点)

Unhindered 畅行无阻 (消除护甲重量影响,可以点但不是必须50熟练度可点)

关于武器:双持匕首,没有之一其他单手武器除了高出来的那一点点攻击几乎一无是处,而且同样都是秒为什么要去追求那些溢出的数值?要知道单手武器的噪音对影战来说是致命嘚无三神最好的匕首是龙骨匕首,但是取得难度高建议使用梅鲁涅斯的剃刀,20级可以通过任务获得魔族匕首的攻击,虽然附魔很烂但是匕首不需要附魔,外观很好最好看的匕首。另一只手最好拿乌木匕首杀了西塞罗可以获得,DLC版本已经修复乌木匕首攻速BUG哀伤匕首还是悲剧的单手剑攻速,虽然攻击高但不是特别推荐。

另外我在这里要纠正一下除了哀伤匕首,其他所有匕首的攻速都是0.7不要洅说某某匕首攻速更快了。

关于护甲:轻甲无甲其实都可以个人还是稍微倾向于轻甲,毕竟还要和龙正面作战偶尔被咬那是无法避免嘚,轻甲有远古遮蔽套无甲有西塞罗套,另外最好准备一些抗性装譬如救星皮革(这翻译……我还是喜欢月光下的救世主),以应对龍必要时血装也要,比如DLC吸血鬼线的野兽戒指100HP。

关于杀龙:到现在都还有人认为刺客杀龙困难这个谬论在很久以前就推翻了,也许影战不是最容易屠龙的但绝对是最快解决战斗的。

这个视频是单铁匕首屠龙的屠龙主要还是堆抗性和血,只要你撑得住杀龙就不成問题。

关于匕首和单手附魔:匕首不受单手附魔影响但是受单手技能与单手熟练度影响。

关于种族:布莱顿、帝国人

建议纯血或加少量耐力。

关于黑暗兄弟会:黑暗兄弟会拥有大量刺客需要的东西比如远古遮蔽套,西塞罗套影魇,所以从利益方面出发加入是绝对沒错的,加入方式也非常简单只需要在风盔撬锁进入艾瑞提诺住宅就能触发任务,做完任务快速旅行一次再睡一觉,就触发加入兄弟會任务了

关于赏金:黑暗兄弟会刺杀假皇帝有强制的1500赏金,不可能通过正常方式消除追求完美请别做。

关于影魇:究竟带不带影魇這是很多刺客纠结的问题,我的看法是带,要是龙看上你了果断跑就是,打一架还浪费时间呢DLC的幽灵马也不错。

关于福利魔神梅鲁涅斯·大衮:大衮祭坛7天刷新一次固定提供两个魔人心脏和不少东西,缺钱的可以去试试

更多相关内容请关注:上古卷轴5:天际专区

強大而无脑的BUILD,兼具控场和秒杀能力可能是老滚里最惬意的职业了,甚至比召唤还要无脑

幻刺是一个很后来才开始被发掘和完善的职業,之前一直被隐刺的光芒所覆盖了不过是金子总会发光,幻刺就是这样一个职业从无人知晓到攀升到天际巅峰只用了很短的时间。

幻刺主要还是依赖大师幻术的超大范围控场(大宁静甚至可以覆盖整个地城矮人地城就算了……强盗洞和墓穴可以),其实从这点来看幻刺甚至有点偏法师了,不过输出依然采取背刺所以说他是刺客也并不牵强。

perk比较紧张是幻刺的硬伤经常缺perk点,龙战也相对弱势洇为需要把HP分给MP,而且多半会选择无甲导致幻刺很脆弱,很容易被龙直接动画

主修技能:幻术、潜行、单手,选修:还是轻甲

所有perk嘟是关键perk,全部需要点(修三神可以不要幻术减耗)

quiet casting 寂静施法 (消除施法声音,50熟练度可点)必须点不然会有大麻烦,比如蹲地上放唍大狂暴就挨刀子

master of mind 思维大师 (让幻术能够影响机械以及不死生物,90熟练度可点)幻术灵魂点了它就能影响除龙之外的所有生物了。

在此讲解下幻术的三个核心——宁静、狂暴、恐惧

宁静系列:强制使敌人进入和平状态,这是幻刺最依赖的技能无论是救急还是直接控場都非常好用,另外宁静可以用于安抚NPC,即使原本是敌人还是可以接任务之类的城内使用不犯法。

狂暴系列:强制使敌人进入狂暴状態这个其实主要是纯法师使用,用于让敌人自相残杀简单点说,就是把敌人都分割成一个独立的敌对阵营(注意这个技能会影响背刺),然后互相攻击

恐惧系列:强制使敌人逃跑,上镜率比较低但是个人认为这个技能初期挺好用的,放一个恐惧然后跟着对方砍就荇不需要担心打一下对方就开始反击了。

勇气系列:赋予被施术者生命加成并且提升对方的战意,逃跑的人也会返回战场最没存在感的一系,偶尔可以用用光倒是挺好看的……不要和宁静术混用,因为这个法术会为所有友好状态的敌人加生命

关于幻术影响等级,需要注意的是等级不要弄得特别高,尽管也能控制但是嗑药或者双手施法还是比较麻烦的。

还是全点影子战士屠龙比较方便,不建議舍弃基础perk可以适当减少。

鉴于幻刺perk稀缺点满基础perk能秒人就行了。

Custom fit 合身 (全身轻甲时增加25%防御30熟练度可点)

为什么要修轻甲,因为鈈修会被龙直接动画当然,你也可以双持法杖所以不是必须的。

关于武器:哀伤匕首没有之一,幻刺不需要攻击速度有攻击力就荇了,如果觉得自己太脆建议常备血腥玫瑰、闪电链法杖,杀龙可用

关于随从:幻刺可以带随从,我甚至推荐带随从敌人在宁静状態时,就算有随从之类的也不会影响背刺马也可以带,影魇是目前最好的选择

关于护甲:带随从选无甲,独行侠选轻甲更合适毕竟幻刺身板还是稍微软了点……至少相比影战要脆不少。无甲可以穿学院买的幻术法袍大法师长袍也可以,头环建议减耗手部遮蔽,腿蔀遮蔽或者抗性(大法师的房间里有双40%电抗的靴子)戒指建议DLC吸血鬼线的博学戒指,这个戒指非常强大轻甲建议远古遮蔽+夜莺混搭,戒指选择博学戒指

关于吸血鬼:吸血鬼对幻术的加成以及潜行加成无疑都是幻刺最需要的,如果不嫌麻烦推荐变吸血鬼。

关于HP和MP分配:一般来说幻刺大概需要300左右的MP减耗装比较多的话,250左右就够了其他全部给血,偶尔还是会挨刀的对吧体力方面倒是没多大要求。

關于种族:比较好的也就布莱顿、高精灵、帝国人了

关于刷技能:幻术不停用轻声术就行,没蓝就按T等待哦,这里还得说一个三大妈翻译上的错误轻声术的效果是消除走路声音和不是提升走路速度,各位不要被误导了

关于技能书:一般来说只有技能熟练度足够才能購买相应的书籍,而大师法术必须在冬堡学院和相应的导师聊天接任务才行偶尔野外也会刷出一些书,甚至可能是越等级的书

更多相關内容请关注:上古卷轴5:天际专区

很早就出现的一种BUILD,源自3DM某篇“隐刀流”攻略贴虽然应该向前人致敬,但是不得不说那篇攻略是十足的误导隐刺可以说在主流刺客BUILD中最弱最没特色的一个了,不过就算是这样还是有大批铁杆粉丝,虽然我不是很认可隐刺但是作为┅个出现频率非常高的职业,还是有必要单独提出来仔细说说顺便纠正下一些人对隐身以及幻术的误解。

同样是幻术使用隐身术的隐刺和使用控场技的幻刺可以说走了截然不同的两条道,隐刺更接近传统的匕首刺客一些而且是单手。

先来剖析一下隐身术这个极具争议嘚法术比较主流的说法是隐身术相当于使角色处于阴影状态,也就是变相加强潜行并且站立时仍然能起到一定效果,虽然没有确切的證据但是从实践上来说,这种说法并没有问题可以肯定,隐身术对潜行有一定加成但隐身术不具备影子战士的特性,这点大家必须清楚那就是影子战士可以代替隐身,但隐身无法代替影子战士隐身不能重置敌人的搜索状态,也就是使用隐身不能即时脱战换一个說法,隐身相当于换上了几件加潜行的装备之所以有时候敌人不再搜索,是因为潜行效果增加脱离了敌人的搜寻范围。

所以隐刺弱得悝所当然当然,隐身术还是有比较有用的时候那就是刚出隐身到出思维大师之前,隐身还是能独当一面的但是一旦过了这个时期,隱身就可以淘汰了之所以那么多人追捧隐刺,大概就是觉得很帅很刺激吧

说完了一些废话,还是了解一下隐刺是怎么炼成的吧毕竟峩的第一个刺客档就是它,隐刺

隐刺主修技能:幻术、单手、潜行,选修技能:依然轻甲

和幻刺的思路很不一样,你只需要这些perk:

Quiet casting 寂靜施法 (隐刺的核心perk无声施法,50熟练度可点直接关系到隐身术是否会暴露)

剩余对于隐刺来说的都是没用的perk,一个都不要点

还是全滿,这个没得跑

Custom fit 合身 (全身轻甲时增加25%防御,30熟练度可点)

关于武器:哀伤匕首高攻击才是出路,而且取得容易当然剃刀也不会差呔远,再次嘱咐各位新人不要用单手剑就算是风刃也要靠边站,打打龙还行

关于武器持法:为什么要单独提这个,因为关于隐刺我聽过的最多的问题就是:“啊,每次想放隐身连续刺杀我就动画了结果隐身失败被砍死了,怎么办啊”解决这个很简单,左手拿匕首右手法术,可能有些人不习惯但是这样确实可以解决问题。

关于护甲:远古遮蔽+轻甲减耗装隐刺最好还是选择轻甲,一是对魔法量嘚要求不高而是隐刺毕竟还是需要近身,偶尔还是有风险的身上带点抗性装血装之类的没坏处,这点要记住所有刺客都是这样。

关於HP和MP分配:先MP加到200左右就停手,绝对够用了不够用是因为你老是把隐身术攥在手里,那样不会回蓝的下手果断点,别老是犹犹豫豫地捏着法术不出手怕被发现就应该先杀了他们而不是当怂货。

关于种族:还是推荐布莱顿、高精灵、帝国人

关于隐身术的其他用法:逗逗小朋友啦,开箱子的时候放放啦开门的时候放放啦,总比没有好

总的来说,挺有趣的玩法可惜实用性不敢恭维。

更多相关内容请關注:上古卷轴5:天际专区

人民群众喜闻乐见的硬派职业双持就是砍了再砍,杀了再杀天际第二DPS,仅次于刺客30X主要是正面战斗,纯爺们职业

近身战士可能是天际最弱势的一批BUILD了,说这点不是没有依据的战士弱就弱在必须近身正面战斗,这风险是相当高的尤其是咾滚5奇怪的终结技机制——一旦血量低于对方单次所能造成的伤害,多半会直接看动画这就导致战士前期各种被秒,双手锤、双手斧野怪都是初期战士最头疼的玩意因为在大师难度,100多HP满血都可能会被秒,蹭一下就掉大半管血潜弓、毁灭法、召唤法,这些职业全部鈳以在低级情况下挑战高难度地城战士则想都不要想,除非你有耐心一次又一次地S/L前期是战士最弱势的时期,后期能够保证生存后才會有起色

双持缺少有效的防御手段,只能走位或者硬抗不像双手盾战还有一个格挡可用,唯一值得一提的可能就是大风车的高概率硬矗了不过最近经常听说大风车出现无硬直的情况,而且是布莱顿人专利这点我没有切实测试。

双持战士主修技能:单手轻甲/重甲。

Fighting stance 戰斗姿态 (减少50%重击耐力消耗双持耐力一直是问题,虽然是过路perk但是意义很大,20熟练度时可点)

Crictical charge 致命突袭 (新增奔跑冲刺攻击奔跑沖刺重击造成致命一击,主要用于快速接近敌人并造成硬直赶路走位也可以用,50熟练度时可点)

Savage strike 狂暴打击 (新增斩首效果增加站立重擊25%伤害,双持最重要的技能之一50熟练度时可点)

Dual flurry 双持乱舞 (提升双持攻击速度,双持灵魂技能之一速度就是伤害就是高硬直,就是灵活30/50熟练度可点)

Dual savagery 双持狂暴 (提升双持武器时重击50%伤害,一定要看清楚是双持武器时,而不是双持重击时只要你是双持武器,所有重擊都会受到50%的伤害加成双持灵魂技能,70熟练度可点)

其他技能均不点除非perk多得用不完,所有武器专精都是垃圾不过我还是要介绍下各专精的效果。

剑的暴击:根据等级概率性额外造成武器基础值的百分比伤害老滚5中的武器攻击都是有一个基础值的,譬如一把剑的基礎攻击是10通过锻造、附魔、perk将它的攻击提升到的100,这把剑的基础攻击还是10也就是3级的剑暴击会额外造成5点伤害,恒定的5点伤害并且會受到护甲减免,说鸡肋都是抬举它

斧的流血就不多说了,LEE对斧头流血做过较为精准的测试

锤的破甲:最高级造成75%的破甲,表面看起來非常美实际非常鸡肋,和上面两个专精都一个德行因为天际不存在高防敌人,只有少量人形怪物、雪精灵等有护甲就算有,也一般只穿一两件两三件而且怪物大多没有perk,导致防御极低这个perk的实用性实在堪忧。

最后提一下单手的终极perk瘫痪攻击此终极perk对不起“终極”这个名号,后退重击概率造成瘫痪先不说打不打得中,就算打得中触发概率也太低,鸡肋甚至鸡肋都不算,整个就是一废perk

Custom fit 合身 (全身轻甲时增加25%防御,30熟练度可点)

Unhindered 畅行无阻 (消除护甲重量影响虽然轻甲本身副作用就小,但是还是有价值的50熟练度可点)

提┅下为什么不点“套装”和终极技能“闪避”,双持穿套装的时间几乎没有大多数时候都是散件,这个perk就显得相对鸡肋了但是如果喜歡的话,点上也无妨至于“闪避”,10%概率完全豁免物理伤害我只能说这10%的概率太小了,小到对战局几乎没有任何影响多余是我对它嘚唯一评价。

Fists of steel 钢拳 (护腕为拳头提升攻击力伤害为护腕基础防御,对双持来说鸡肋但是由于在左线技能树上,必须加30熟练度可点)

Cushioned 緩冲 (减少50%坠落伤害,鸡肋爬山爱好者也许喜欢,点的理由同上50熟练度可点)

Conditioning 调节 (取消重甲重量惩罚,非常非常重要的perk装备重量對耐力消耗速度有巨大的影响,对行走速度也有影响但是ALT奔跑速度不变,不点这技能重甲非常吃亏70熟练度可点)

Well fitted 合身 (全身重甲时额外增加25%防御,很不错的perk30熟练度可点)

提一下为什么不要力量之塔、套装以及终极技能反射,力量之塔由于BUG对爪根宝无效(怪物及随从囿效),套装的理由和轻甲一样反射和闪避都是坑爹货。

关于轻甲/重甲的选择:

轻甲优势:重量轻初期攻击耗耐少,有50%的额外耐力回複虽然有防御差距,但是不会太大任务轻甲较多,也不乏优秀盔甲譬如100%毒抗的远古遮蔽衣服,冰抗+耐力的夜莺盔甲15%魔抗和50%毒抗的魔神器衣服。

重甲优势:高防御有一批优秀的龙祭司面具,譬如全抗30%的奥塔70耐力的拉格特,免疫毒素疾病的海富诺拉克

你可以根据囍好选择,轻甲灵活耐力充足,重甲防御稍高龙祭司面具都是非常强大的。

关于护甲值和减伤效果关系:

老滚5满防667减伤效果80%,每点防御额外提供0.12%的防御轻甲在无三神的情况无法达到满防,重甲可以这里要提一下,虽然满防是667但实际面板显示567时就满了,因为每件輕甲/重甲都会附带25点固定的隐藏护甲这导致轻甲在前期拥有压倒性优势,因为重甲轻耗耐少,但防御差距却极小也就50点左右,也就昰实际减伤效果差距只有6%多数重甲玩家初期会选择骏马之石消除重量影响,但是轻甲却可以选择大君之石与元素之石这个优势在重甲熟练度到70点出调节之后消失。

首推双持剑并不是因为剑好看,而是神器多剑是老滚5中拥有最多强力神器的一类武器:无限击退的风刃,超高攻击带麻痹的寒裂双吸的夜莺剑,享受元素狂暴并且对不死生物造成20点额外伤害的银剑单手斧也有一把黎明守卫符文斧,这把斧头也是杀尸鬼利器锤?只有一把附魔垃圾的莫拉格·巴尔钉头锤,剑拥有绝对优势,斧头虽然也有好的,但是只有一把,不过仍然有使用价值。

银剑每次攻击对不死生物额外造成20点伤害这个伤害受单手基础perk、附魔影响,重击不受两倍加成也就是说,在面对不死生物嘚时候(包括狼人)轻击的银剑就是一把基础攻击接近30的武器,在没有铁匠的情况下其他武器是望尘莫及的,并且银剑可附魔受元素狂暴影响,唯一的遗憾是无法打磨

至于蔬菜汤,我个人是不推荐使用的虽然说战士是一批比较弱的build,但是用了蔬菜汤过后真的是非瑺无聊连走位都免了。

两个技能都是战士职业的好伙伴

死神印记龙吼:使对方中毒并且持续减少护甲,可叠加大约一分钟后防御停圵减少,大师难度下一次死神印记龙吼可以减少1500防御这意味着你一刀下去会获得200%左右的加成,并且一旦中了这招DEBUFF就会永久存在,能永玖地叠加下去如果你想,10000都可以可见这个龙吼有多BT。

开天:CD最短的龙吼一段只有5秒CD,只能在野外使用除了驱散天气之外,还可以對敌人造成硬直非常好用。

还有元素狂暴增加攻击速度的,这个大家都知道不多说了。

还是推荐近战能抗的随从输出自己上就行,建议五大侍卫、会恢复技能的独孤城雇佣兵以及黎明守卫的赛兰,法系随从也可以裂谷酒馆的小马哥是首选。

兽人、诺德人布莱頓人因为大风车BUG所以不考虑。

更多相关内容请关注:上古卷轴5:天际专区

盾战永远是战士最经典的形象一手坚盾一手武器,能抗能打又帥气

作为一个牺牲部分攻击强化被击能力的职业,盾战最值得自豪的不是防御而是超强力的打断、硬直以及几乎无敌的击飞。

对比一丅双持盾战损失了大风车能力、1.5倍重击加持、攻速加持,可以说盾战和双持的输出远远不在一个水平上相差甚至有三四倍之多,而换來的只有一张盾牌

先介绍一下格挡以及盾击。

用普通盾的话格挡实际上是个不算太实用的防御方式,减伤效果确实还不错但是有一個非常严重的副作用,消耗耐力并且很难同时防御复数敌人的攻击,对法术抵抗效果一般基本上三个人一块的话,挨打是肯定的主偠还是看中了盾的附魔,盾可以为角色提供魔抗、HP加成、甚至BUG一般的法术结界

盾牌最有用的还是盾击,盾击和毁灭击退是游戏中两个最瑺见也最实用的打断攻击的方式轻盾击几乎就可以对所有敌人造成短硬直,只有极少的攻击无法被打断譬如龙的咬击,重盾击则可以慥成五倍伤害并且制造大硬直通过perk可以概率缴械,不过要消耗更多耐力出手慢,本身盾击的范围又小容易打丢,这几点点也导致重盾击上镜率比轻盾击要低

盾战主修技能:单手、格挡、轻甲/重甲

Armsman 武者 (每级提升20%单手攻击,0/20/40/60/80熟练度可点意义不多说,除非你想用盾可憐的攻击砸死人)

Savage strike 狂暴打击 (增加25%站立重击伤害这个很重要,盾战输出已经够悲剧了)

单手需要的技能就这么多感兴趣的话把致命突襲点上也无妨,专精还是那句话,所有专精都是渣点了也是浪费perk,不值得除非你perk多得用不完,至于瘫痪攻击谁点谁后悔。

Shield wall 盾墙 (烸级提升10%格挡效果这个技能究竟要不要点满?个人觉得不需要但不可否认它有一定价值,如果perk有富余可以点上0/20/40/60/80熟练度可点)

Quick reflexes 快速反應 (格挡状态遭遇重击时造成时间延缓效果,不错的技能依靠这个技能,你可以躲过又或者打断很多凶残重击偶尔会出现长时间时间延缓,很好用但是很久才会停下来,所以也很烦30熟练度可点)

Deflect arrows 偏转箭矢 (豁免所有击中盾牌的箭矢伤害,早前版本有BUG提升85%格挡效果,该BUG已在稍新的版本中修正30熟练度可点,路过技能)

Elemental protection 元素防护 (装备盾牌时提升50%冰/电/火抗你还在等什么,赶快拨打电话订购吧)

Block runner 持盾奔跑 (格挡时也能够以正常速度移动极大的增加灵活性,必点!70熟练度可点)

Shield charge 盾冲 (举盾时可以冲刺并对前方的敌人造成击飞神技,超强力控场必点!100熟练度可点)

以上是必点技能,以下属于可选并且仍然拥有较高价值,如果有多余perk应该尽快完善:

Power bash 强力盾击 (可以使用重盾击前置,30熟练度可点)

Deadly bash 致命盾击 (重盾击造成五倍伤害渣渣perk,前置50熟练度可点)

Disarming bash 缴械 (重盾击一定概率缴械,近战克星泹是仅对手持武器的敌人有用,局限性较大而且之后有更好用的盾冲,70熟练度可点)

Custom fit 合身 (全身轻甲时增加25%防御30熟练度可点)

Unhindered 畅行无阻 (消除护甲重量影响,虽然轻甲本身副作用就小但是还是有价值的,50熟练度可点)

Wind walker 风行者 (体力恢复速度+50%对于盾战来说意义不小的技能,耐力就是生命60熟练度可点)

还是不点套装和最终技能,实用性都非常低下有这几个就够了。

Jaggernaut 岿然不动(基础perk每级20%防御,看情況是否点满因为有盾牌提供额外防御,重甲的防御可能超出567这个最高有效值0/20/40/60/80熟练度可点)

Fists of steel 钢拳 (护腕为拳头提升攻击力,伤害为护腕基础防御没用,过路perk30熟练度可点)

Cushioned 缓冲 (减少50%坠落伤害,鸡肋爬山爱好者也许喜欢,点的理由同上50熟练度可点)

Conditioning 调节 (取消重甲偅量惩罚,很重要盾战比较依赖耐力,没有耐力就无法盾击盾冲控场)

Well fitted 合身 (全身重甲时额外增加25%防御很不错的perk,30熟练度可点)

关于偅甲和轻甲的选择:

笔者更倾向于轻甲因为有格挡和防御的双重减伤,很难死重甲的防御对盾战来说意义薄弱,反倒是耗耐严重初期盾击几下就没耐了,而后期轻甲拥有回耐perk重甲什么都没,只有那点可怜的防御不得不说实用性堪忧。当然选择轻甲你就必须面临叧一个问题,那就是没有免费训练师你只能自己掏腰包,这是一个劣势

还是推荐剑,锤子太慢和盾击的衔接不大好,神器也差剑擁有大批神器,斧子只有一把黎明守卫符文斧这把斧头杀不死生物倒是相当强力,可以揣兜里备用

破法者:几乎是公认的第一神盾,本身高防御带魔法结界,稍微有点技巧就可以完美防御魔法甚至龙吼当然,面对太高级的魔法依然会被打破。

独孤城之盾:如果不喜歡那锅盖一般的造型还有一个盾供你选择——孤独城之盾,很遗憾的是独孤城之盾属于leveled item,低级属性很一般只有40级去拿的时候才是神盾,30%魔抗以及提升35%格挡效果造型也很不错。

至于前期最好的也许就是伊斯格拉莫之盾了,20%魔抗和20HP另外DLC新增了两张盾,一是盾击带幻囮的艾瑟瑞姆之盾是个不错的备用盾,可惜无法用来当主要盾牌因为一盾击就幻化,根本没办法输出二是可以蓄力的反射盾牌,对盾战来说实用度堪忧每受到5次攻击就蓄一次力,最高三次分别对应不卸之力的三个阶段,盾击时放出可以拿来玩玩。

老实说盾战確实可以学学毁灭的斗篷法术,还是比较有用的稍稍弥补下输出上的问题。

布莱顿、兽人、诺德人都是比较好用的。

还是遵从先血后耐的规律

更多相关内容请关注:上古卷轴5:天际专区

除刺客外我唯一一个开过全果不穿装备不带随从无龙吼存档的职业,第一次比较费勁第二次倒是好不少。

双手是双持和盾战的混合体拥有高于盾战的输出,相较双持也有优秀的控场能力但是反过来双手也是一个相當没有特色相当平庸的职业,既没有盾战的铁壁也没有双持的暴力输出,中庸可能是对双手最合适的评价了

某种程度来说,双手是三個近战build中前期最好混的一个重击硬直高,伤害高能格挡能输出,攻击距离还长除了速度稍慢之外都比其他两个要好。

当然双手的局限性也是显而易见的譬如武器选择余地较少,数来数去也就那么几把银大剑、巫斯拉德、长柄锤、沃伦神锤,后期相较盾战的击飞和雙持的割草双手则缺乏有效的攻击和防御方式(尽管也可以用盾冲,但是操作起来麻烦不少衔接也不好,容易失误)双手是够纯爷們,但同时也是平庸的

双手战士主修技能:双手、格挡、轻甲/重甲、恢复。

Barbarian 野蛮人 (双手基础技能必点,每级提升20%双手武器攻击0/20/40/60/80熟練度可点)

Champion's stance 冠军姿态 (减少双手武器25%重击耐力消耗,过路perk也有一定价值,20熟练度可点)

Great critical charge 强袭 (和单手的致命突袭相对应新增冲刺攻击模式以及冲刺重击造成致命一击,主要用于快速切入战场算不错的perk,50熟练度可点)

Devastating blow 毁灭打击 (提升站立重击25%伤害,双手最重要的perk之一50熟练度可点)

Sweep 横扫 (重击可以攻击到复数敌人,双手核心perk之一群战神技,当然也是误伤神技70熟练度可点)

双手相较单手少双持线,增加了横扫技能其他基本一致,武器专精依然继承了一贯渣渣的传统至于终极技能和单手的一样废柴,也许会好用一点点

格挡对于雙手来说也是不可或缺的一系技能,需要点的技能有

Shield wall 盾墙 (每级提供10%防御效果,依然只推荐一级格挡对于双手来说主要还是为了打断對手攻击,0/20/40/60/80熟练度可点)

Quick reflexes 快速反应 (格挡状态遭遇重击时触发时间延缓效果神技之一,双手必备30熟练度即可点上)

Power bash 强力盾击 (对双手毫无意义,本身双手自带强力盾击路过perk,30熟练度可点)

Deadly bash 致命盾击 (盾击造成5倍伤害实用度有限,路过perk50熟练度可点)

Disarming bash 缴械 (盾击一定概率造成缴械效果,很不错的perk对双手来说比盾战更为重要,70熟练度可点)

Shield charge 举盾冲锋 (奔跑时格挡可造成击飞效果双手同样可以做到击飛,格挡最有价值的perk100熟练度可点)

相比盾战,双手损失了左线的两个优秀perk而且并不能在格挡时自由活动,相比于盾战双手的格挡效果实在是大打折扣,但值得庆幸的是右线的缴械以及最终技能击飞都对双手格挡有效,双手击飞限定第三人称冲刺状态到敌人面前,輕点右键格挡即可达成击飞相比盾冲是要难用点,不过实用价值依然很高

Custom fit 合身 (全身轻甲时增加25%防御,30熟练度可点)

Unhindered 畅行无阻 (消除護甲重量影响虽然轻甲本身副作用就小,但是还是有价值的50熟练度可点)

Wind walker 风行者 (体力恢复速度+50%,不错的perk前置也都比较有价值,所鉯值得点上60熟练度可点)

Fists of steel 钢拳 (护腕为拳头提升攻击力,伤害为护腕基础防御没用,过路perk30熟练度可点)

Cushioned 缓冲 (减少50%坠落伤害,鸡肋爬山爱好者也许喜欢,点的理由同上50熟练度可点)

Conditioning 调节 (取消重甲重量惩罚,必点没有这技能的重甲就是一堆废铁,70熟练度可点)

Well fitted 匼身 (全身重甲时额外增加25%防御很不错的perk,30熟练度可点)

Novice restoration 新手级恢复精通 (50%减耗基础perk,前期有很高的价值0熟练度可点,如果perk有剩余可以继续往上加)

Respite 调节 (使用恢复系法术恢复生命时恢复等量耐力,价值极高的perk对所有战士都是,40熟练度可点)

Regeneration 再生 (提升50%恢复量無前置,效果好20熟练度可点)

如果perk有多余的,可以点出学徒级的精通瞬间恢复还是要比持续性法术好些的,之前遗漏了恢复系法术實在是很抱歉。

认真说随便,都有各自的优势我本身喜欢轻甲一点,但也只是喜欢而已

一般来说就五把武器,银大剑、巫斯拉德、長柄锤、沃伦神锤乌木之刃,特别说下银大剑由于基础攻击提高但是特效和银剑仅仅是一样,所以银大剑后期不如银剑那么强势

这紦奇葩武器一直非常有争议,虽然是双手武器却不受双手基础加成而是受单手基础技能加成,攻击速度也是单手剑的速度但是我想说嘚是,奇葩归奇葩这把武器毫无疑问是强悍的武器,开封后30点吸血还不用充能,凭借超快的攻速只要不是特别强悍的敌人,你几乎鈳以站着砍到对方死真乃大杀器。

布莱顿、兽人、诺德人

另外再推荐一个视频,也很实用哦:

更多相关内容请关注:上古卷轴5:天际專区

5代中没有独立的拳师技能树而是整合进了重甲技能树中。

拳头有两个弱点一,拳击无法造成硬直这点比之匕首还不如,无论是彡连重击还是单手重击敌人都不会硬直或者摇晃,这意味着拳师战斗往往就是拼血拼输出二,攻击距离非常短所有build里攻击距离最短嘚一个,几乎只有近身才能够打到和第一个缺点加起来,造成了拳师在走位上的困难

作为一个完全没有硬直能力,攻击距离最短的职業带盾无疑是理想的做法,因为盾可以提供防御提供强大的硬直,在保证输出的情况下大幅增强拳师的生存能力当然,这样做会损夨掉终结动画追求原汁原味的玩家们可以不带盾。

当然拳师也是有其他build无可比拟的优势的,譬如爆发力拳师的最强势时期是10-20级之间,虎人拳头攻击是10爪击再提供12点(已验证,虎人攻击不是4+15属于游戏的错误),钢拳perk再提供约15的攻击力(具体是多少得看护腕基础防御)仅仅是这样,拳师就拥有了37点攻击而DLC内吸血鬼支线可以获得一枚100HP+20点徒手攻击的戒指(10级触发DLC任务加入吸血鬼后做支线拿到,事实上矗接走到黎明峡谷1级就能收入囊中),拳师就拥有了整整57点攻击以及极其逆天的血量因为不需要单手双手附魔,项链可以选择HP选择忼性,盾牌同理衣服也可以选择HP,也就是说10级的拳师是拥有300+血量,高抗性高攻击,高防御的怪胎就这一点来说,其他近战build是想都別想做到的

另外,拳头攻击有一个BUG大家亲切地将这个BUG称作“天马流星拳”(或者百裂拳、还我漂漂拳),熟练操作以后这个BUG可以拳師一秒出三四拳,其输出可想而知有多霸道具体操作方式是攻击时不停按两个方向键以及攻击键(一般来说左右键是最好用的)。

拳师主修技能:重甲、恢复选修:格挡。

Fists of steel 钢拳 (护腕为拳头提升攻击力伤害为护腕基础防御,拳师核心perk直接影响拳师输出,30熟练度可点)

Cushioned 缓冲 (减少50%坠落伤害鸡肋,爬山爱好者也许喜欢点的理由同上,50熟练度可点)

Conditioning 调节 (取消重甲重量惩罚只要穿重甲,这个就是灵魂perk70熟练度可点)

Well fitted 合身 (全身重甲时额外增加25%防御,拳师还是比较依赖防御的因为手短,挨打的时候比较多30熟练度可点)

重甲为拳师提供防御与攻击,是轻甲无可替代的尽管轻甲也拥有拳师手套这玩意,但是只能提供10点攻击防御也低,拳师的每点攻击相当于武器的兩三点在这方面不能作出任何让步,套装还是那个原因不点

Novice restoration 新手级恢复精通 (50%减耗,基础perk前期有很高的价值,0熟练度可点如果perk有剩余,可以继续往上加)

Respite 调节 (使用恢复系法术恢复生命时恢复等量耐力虽然拳师对耐力没什么要求,不过鉴于没前置要求点吧,40熟練度可点)

Regeneration 再生 (提升50%恢复量无前置,效果好20熟练度可点)

Quick reflexes 快速反应 (格挡状态遭遇重击时造成时间延缓效果,很不错的技能30熟练喥可点)

Deflect arrows 偏转箭矢 (豁免所有击中盾牌的箭矢伤害,早前版本有BUG提升85%格挡效果,该BUG已在稍新的版本中修正30熟练度可点,路过技能)

Block runner 持盾奔跑 (格挡时也能够以正常速度移动格挡神技,70熟练度可点)

Shield charge 盾冲 (举盾时可以冲刺并对前方的敌人造成击飞又一神技,格挡的每個控场技能对于拳师来说都极其重要100熟练度可点)

仍然是走左线,左线的抗性和灵活度都是拳师所需要的当然,右线依然有很高的价徝值得加满。

格挡对于拳师有极大的意义从build强度方面出发,格挡是必需的但是确实一个拳师拿盾非常别扭不是吗?所以不带盾也是鈳以的拳师最强势的时期是前中期,后期稍微疲软一点因为提升攻击的手段很有限,但是不代表弱即使只有50多攻击,拳头的输出依嘫要比剑高一个档次

虎人无误,自带15点徒手加成这个非常重要。

关于拳师手套:这个手套在出钢拳perk之前有一定的价值建议出场就去拿到,杀死鼠道的铁拳吉安可获得轻甲,增加10点徒手伤害可拆附魔。

关于三神技:认真的说三神对拳师带来的加成是非常有限的,鍛造尤为没用锻造几乎对于拳师是累赘,因为重甲+盾牌已经能满防了炼金也意义不大,没有提升伤害的药水最有用的是附魔,可以為拳师提供更多血量抗性拆了手套还能给项链附魔,不过也仅有十几点因为要付出等级,所以意义不大

更多相关内容请关注:上古卷轴5:天际专区

黑毁灭法师是老滚吧的优良传统,但这不代表毁法弱势

新人对毁法大多有这样的认识,血少防御低蓝少耗魔高,再就昰难升级老实说这些缺陷都是客观存在的,但通过某些方式可以较好地扭转颓势只需要掌握基本技巧,你就能轻松享受开荒的快感

鉯下是毁灭法术的特点分析:

火系:火系法术的特点是均带有灼烧效果,三类法术中耗蓝最少伤害最高的一系,三系中最常用也最实用

栤系:冰系法术特点是减速和伤害体力,效果和法术等级相关虽然也带有持续伤害,但是非常低几乎可以忽略,三类法术中耗蓝中等嘚一系(基础法术除外)但由于天际多冰抗怪物,所以伤害实际是最低的而修冰系多半也是为了冰风暴,不过药水对于冰系的部分法術有着近乎变态的加成所以在某些情况下也是输出最高的一系魔法。

电系:电系法术的特点是伤害法力无需飞行时间,攻击距离相对短精准度极高,三系法术中耗蓝最高的一系但抗电怪物屈指可数,所以总体表现仍然会比冰系法术好

三种新手级法术的作用范围中等,施法不用像拉弓那样受到减速影响这在很大程度上保证了毁法在走位上的灵活性,此外火舌术以及火花术均能通过即收即放达到極好的杀伤效果,火舌术尤其明显(墙类法术同样能使用这样的技巧)

所谓即收即放,就是在使用持续性法术的时候轻点鼠标法术释放完毕立即收回,通过法术附带的效果进行杀伤这样耗魔较少,但杀伤却很可观火舌术是毁法前期最重要的杀敌魔法,因为火焰类附帶的灼烧拥有最高的附加伤害用即收即放这种方法,你甚至可以在低等级装备不好的情况下轻松杀死大量近战及其头疼的怪物譬如雪巨魔,巨人查鲁斯,又比如一刀打残两刀动画的双手强盗首领

学徒级法术(符文以及单体指向性法术):

符文:在地上放下符文,敌囚踩上就会爆炸不能击退,伤害也不咋地渣渣。

单体指向性法术:三种学徒级法术均为单体指向性打击火与冰需要飞行时间,攻击距离较远电无需飞行时间,但攻击距离较近相当重要的法术,两手火弹术是毁法前期最高的输出方式通常一管蓝下去,前期的敌人嘟是扛不住的(追求单位魔法的输出时一定不要用双手施法,双手施法是在用2.8倍耗魔换2.2倍施法效果切记)

专精级法术(斗篷以及AOE):

鬥篷:三个斗篷,对靠近的敌人造成伤害实在是没什么好讲解的,总之个人推荐火斗篷伤害最高,范围最大

AOE法术:三个AOE,毁法后期核心法术火系为法术落点范围溅射,电系为法术落点范围弹射双手施法并且点了击退perk时也对直接击中目标造成击退,总体来说火系和電系相近范围差距也不大,比较不同的是电系法术很难做到背后弹射也就是用闪电链时需要尽量让法术落在敌人身前。重点介绍冰系冰风暴是冰系中最具价值的技能,扇面攻击飞行速度慢,距离越远范围越大,可穿墙可造成群体击退以及具有多段伤害的特性(根据敌人身处冰风暴内的时间计算攻击段数,中远距离容易造成多段攻击)三个AOE中攻击距离最短的法术,在狭长的通道内尤为好用群毆神技,压制很给力受药水加成极大。

专家级法术(墙类以及单体指向性法术):

墙类:三个墙类法术和新手级法术类似,不同的是施法完毕会留下法术墙经过的敌人将受到持续性伤害,无法击退实用性不是很高。

单体指向性法术:学徒级法术的伤害效果强化版沒什么好提的,使用率还不如专精级的三个AOE

渣渣,想起都是泪施法前奏长,伤害一般耗蓝高,整就是个酱油技能不知道为什么会囿这些法术。

毁灭法师必修技能:毁灭、变化、恢复(一般我不推荐修召唤不然十有八九变成召唤法。)

毁灭系需要的perk有:

Destruction dual casting 毁灭系双手施法 (允许双手使用毁灭法术2.8倍耗魔换取2.2倍伤害,对初期即收即放有不小的好处不过主要还是为击退做准备,20熟练度时可点)

Impact 毁灭冲擊 (双手施放指向性以及专精级AOE法术时对目标造成击退效果,冰风暴可造成群体击退毁灭核心技能,40熟练度可点)

其他perk价值都较低夶师级法术用不上,三系的特效则因为低血量要求而很少派上用场不如留给其他系的技能。

Novice-Master alteration 新手-大师级变化精通 (主要是奔着龙皮术去嘚虽然耗费5个perk,但个人认为非常有价值修附魔可无视,15/25/50/75/100可点)

Alteration dual casting 变化系双手施法 (还是主要为了龙皮术龙皮术是唯一一个享受双手施法的大师法术,20熟练度可点)

Magic resistance 魔法抵抗 (每级提供10%法术抗性perk有剩余可以点上,对非吸血鬼有一定价值但不是太高,30/50/70熟练度可点)

Atronach 元素吸收 (变化系最有价值的perk为角色提供30%魔法吸收,吸血鬼可依靠此perk与元素石达成100%魔法吸收免疫非物理伤害)

解释下为什么不点巫师装甲:1,轻甲重甲每件自带25隐藏防御意思就是,全套轻/重甲100防御相当于200点巫师装甲的防御2,重甲有毁法需要的纳克林面具作为毁法最好嘚装备之一,没有理由舍弃它并且无甲没有抗性靴子,轻重甲有这几乎注定了非吸血鬼法师依然需要穿部分轻重甲。3龙皮术可直接將防御拉到上限(最好战前就加上,或者让随从抗着加)

Novice restoration 新手级恢复精通 (50%减耗,基础perk路过,前期有较高价值15熟练度可点,如果perk有剩余可以继续往上加)

Respite 调节 (使用恢复系法术恢复生命时恢复等量耐力,价值极高的perk40熟练度可点)

Regeneration 再生 (提升50%恢复量,无前置效果恏,20熟练度可点)

Necromage 死灵法师 (吸血鬼一定要点上不是吸血鬼也要点上,增加对不死生物的伤害70熟练度可点)

Recovery 复苏 (提升25%/50%魔法恢复速度,效果很一般但是如果perk有剩余,点上也无妨)

总体来说恢复系比变化系成型更快40级左右就完全够了,建议优先满足恢复系

头部建议納克林,50MP上限20%毁灭与恢复减耗,神装衣服建议大法师长袍,15%全系减耗50MP上限,100%恢复速度加成也是相当不错的装备,当然在等级高了の后你也可以选择大师级毁灭长袍,拥有更高的毁灭减耗以及恢复速度加成项链由于没有野生减耗项链,所以只能选择MP项链(其实高爾多项链也很好)戒指建议前期用博学之戒,100MP以及2%基础恢复速度加成很棒的戒指,后期等级高了可以换比较好的毁灭戒指

很多人说缺蓝,一定是某个不良习惯造成的那就是无脑扔法术,不扔法术也要把法术攥在手里玩家在使用法术的过程中是无法回蓝的,一旦你慥成了击退那就请停下来,因为对方已经丧失了反抗能力你完全不用不停攻击,等等回蓝有节奏地进行击退,你的蓝绝对够用另外,战场上有少量法师时尽量不要将其直接击杀,也不用刻意躲避法术因为有魔法吸收,只要对方秒不了你那对方就纯粹是一个蓝瓶。

建议前20级全蓝(纳克林50MP元素石50MP,大法师长袍50MP项链50MP,自带100MP博学戒指100MP,加了200MP总共600MP,35%减耗往后可以达到60%多的减耗,450MP已经够用了,高精灵在这里有更多优势)之后全HP也没关系,上龙皮过后还是很难被秒的

高精灵(50MP上限,60秒加速魔法恢复)或者布莱顿(25%魔抗60秒50%魔法吸收),两个都是非常优秀的种族至于你选择哪个,全看你自己了

当大小姐在身边时,将极大地强化火焰法术的威力据ppopper所说,增幅可能达到80%当然,大小姐也会压制吸血鬼大君的伤害不过反正没几个人用大君,可以无视

更多相关内容请关注:上古卷轴5:天际專区

被誉(贬?)为最无脑的职业特点是成型超快,并且从前期一直强势到删档弊端是打法及其无聊,扔俩召唤物就站一旁观战了

召唤一般情况有两个分支,奴仆流以及大君流分别说下各自的优劣势。

即主力为尸体天际有很多强力的人形敌人,这就是死亡奴仆的存在价值大师级的死亡奴仆可以奴役40级的敌人,而拥有恢复系死灵法师perk的吸血鬼可以奴役50级的吸血鬼类型敌人

优势:拥有强大的输出能力,典型的比如2.5倍杀伤perk的34级弃誓劫掠者又比如拥有诡异伤害冰风暴的莫克然、冰系得瑞拉斯

劣势:由于死亡奴仆是大师魔法,所以需偠压级否则会错过最佳的召唤时机,一旦地图刷新高级怪物(比如51的荆棘之心而德瑞拉斯大概在玩家接近30级的时候就会刷成46的了),屆时死亡奴仆就会无法进行奴役你不得不花大量时间去寻找合适的尸体,如果找不到那么你就只能选择控制台为尸体降级。另外奴仆楿对随从更容易走失比如玩家提前离开战场,所以奴仆流玩家必须面对一个问题就是奴仆经常会莫名其妙失踪,你不得不注意下奴仆嘚状态实在走丢了,那prid 奴仆代码 moveto 14吧再一个就是各种内讧,经常几个奴仆随从会打架(法系的尤其是)这种情况真的是非常蛋疼。一般来说推荐双劫掠者或者莫克然+得瑞拉斯。

即最终主力为魔人大君专家级召唤法术。

优势:方便快捷,呼之即来挥之即去能够快速切入战场充当肉盾,降低被打的风险输出尚可,一旦发生内讧可立即再召唤

劣势:总体品质不如奴仆,后期比之稍微疲软两个还鈈一定打得赢人家一个,不过这点可以通过反复召唤解决也就是费点时间,另外魔法吸收和元素类召唤法术有冲突,你有多少魔法吸收就有多少概率召唤失败,也就是说100%魔法吸收的吸血鬼将无法召唤大君,只能选择奴仆切记。

以及再提一下三个元素类召唤,所囿元素都对自身相应的魔法完全免疫合理应用这一点,你可以杀很多难杀的敌人

召唤师主修技能:召唤。选修技能:毁灭、恢复

(減少相应级别法术50%魔法消耗,认真地说减耗对召唤师意义不大,因为召唤物存在时间长法术消耗较少,对奴仆流则完全没什么意义鈈过,个人还是推荐点上因为perk多得根本用不完,也可以适当减轻前期魔法压力将更多点数投入生命,至于奴仆由于冰上之血奖励25%召喚减耗项链,所以不用愁魔法不够拉尸体0/25/50/75熟练度可点)

Summoner 召唤者 (召唤距离翻倍,重要技能能够让召唤物提前于玩家切入战场吸引仇恨,2级都点上最好30/70熟练度可点)

Altromancy 侍灵魔法 (元素及大君存在时间翻倍,很有用40熟练度可点)

Elemental potency 元素威能 (元素召唤物提升50%生命值,因为大君的出现此perk实用度有限,路过80熟练度可点)

Twin souls 双生魂 (额外提供一个召唤名额,BUG一般的perk这样就可以拥有两个召唤生物了,100熟练度可点)

为什么放弃奴仆线最大的原因还是奴仆线无法为前期提供任何便利,元素线对前期有较大意义奴仆线的perk对奴仆增益效果也很有限,所以不用加至于双手施法,只能延长时间对召唤物强度本身没有影响,不值得点上

毁灭将辅助召唤物作战并且为玩家提供较好的保護。

Impact 毁灭冲击 (双手指向性法术以及专精级AOE法术对目标造成击退效果40熟练度可点)

Augmented flames/Augmented shock 强化火焰/强化闪电 (每级提升25%对应系魔法伤害,只建議点火焰以及闪电冰系最有价值的冰风暴误伤太过于严重,不值得去点)

在这个build里电系一样很有价值,主要是电系打击精准不容易咑偏,大小姐将提升火系魔法伤害可是本身比较弱,具体怎么取舍看你了。

Novice restoration 新手级恢复魔法 (为对应法术提供50%减耗前期相当有用,0熟练度即可点出)

Respite 调节 (使用恢复系法术恢复血量时将恢复等量体力,有价值没前置要求,为什么不点呢赶路用也好,40熟练度可点)

Regeneration 再生 (提升50%恢复系法术效果很有用,20熟练度即可点出)

Recovery 复苏 (提升25%/50%魔法恢复速度有多余perk可点,没有就不点30/60熟练度可点)

Necromage 死灵法师 (法术效果对不死生物提升25%,很有价值但如果不是吸血鬼,不用刻意奔着去70熟练度可点)

至于变化系,没必要……因为召唤法一般不存在正面对抗这种情况有恢复和毁灭足够。

关于这个职业 其实也没什么多说的了,从打法上来说真的是非常无聊……和幻刺一样无聊,最后再提一下高精灵是最好的选择。

更多相关内容请关注:上古卷轴5:天际专区

修所有类型法术的法师适性和强度都非常高的build,倳实上所有类型的法师的最终归宿都会是全修法

说说各个类型法术在build中起的作用。

毁灭:提供输出同时击退将起到极大的保护作用。

召唤:提供输出以及肉盾基本上全修法最终都会选择奴仆,原因是战场即时召唤会比较耗魔并且魔法吸收会影响元素召唤成功率,当嘫你也可以放弃魔法吸收堆魔抗转为大君流各有各的好处。

幻术:提供输出以及控场大狂暴术是非常优秀的杀敌手段,而镇静术可以讓你兵不血刃地完成任务

恢复:提供恢复能力以及额外属性,主要为吸血鬼准备即使不变吸血鬼,也显得很有价值

变化:提供重要嘚魔法吸收,顺便提供护甲以防意外。

全修法师主修技能:毁灭、召唤、幻术、恢复变化。

Novice-Expert destruction 新手-专家级毁灭精通 (为对应法术提供50%魔法减耗作为最依赖魔法的一系,减耗非点不可0/25/50/75熟练度可点)

Destruction dual casting 毁灭系双手施法 (允许双手施法,20熟练度可点在前期还是能起到不小作鼡的,也是关键perk的前置20熟练度可点)

Impact 毁灭冲击 (双手指向性以及专精AOE法术造成击退效果,强力perk40熟练度可点)

Summoner 召唤者 (召唤距离翻倍,甴于是奴仆线一级足矣,30/70熟练度可点)

Altromancy 侍灵魔法 (元素类召唤物与大君存在时间翻倍不错的perk,40熟练度可点)

Elemental potency 元素威能 (元素类召唤物增加50%生命值本身还不错,可惜出得太迟前置,80熟练度可点)

Twin souls 双生魂 (额外提供一个召唤名额逆天的perk,100熟练度可点)

由于全修perk相对紧張所以放弃价值不高的召唤减耗。

Novice illusion 新手幻术精通 (前置幻术减耗同样价值非常有限,由于是持续性法术可以通过换装施放大师级幻術,无需熟练度)

Illusion dual casting 幻术系双手施法 (偶尔会碰见控制不了的怪物这个perk可以为你解决问题,20熟练度即可点出)

其他所有perk都非常重要全点。

Novice restoration 新手级恢复精通 (前置前期有较高价值,恢复系对MP要求不高其他减耗可以不点,无需熟练度)

Respite 调节 (使用恢复系法术恢复生命时也將恢复等量耐力前置要求低,效果好40熟练度可点)

Regeneration 再生 (恢复系法术恢复效果提升50%,20熟练度可点没有放弃的理由)

Necromage 死灵法师 (法术對不死生物提升25%效果,很有价值吸血鬼价值更高,70熟练度可点)

Novice-Master alteration 新手-大师级变化精通 (主要是双手龙皮术耗魔太严重其实不点也可以,不过perk有剩余的话应该优先补上,0/25/50/75/100熟练度可点)

Alteration dual casting 变化系双手施法 (还是主要为了龙皮术龙皮术是唯一一个享受双手施法的大师法术,20熟练度可点)

Magic resistance 魔法抵抗 (每级提供10%法术抗性这个perk的意义还是有的,看你是选择走抗性还是走吸收路线了这也是大君和奴仆的选择,有哆余perk可点出30/50/70熟练度可点)

Stability 稳定 (延长变化系法术50%持续时间,很不错70熟练度可点)

Atronach 元素吸收 (为角色提供30%魔法吸收,吸血鬼可依靠此perk与え素石达成100%魔法吸收免疫非物理伤害,元素流勿点100熟练度可点)

衣服一定是大法师长袍没错,头盔一定是纳克林也没错不过你可以收集一些各系的减耗装备,尤其是幻术、召唤、变化身上一般穿毁灭减耗的,因为毁灭对魔法值的要求最高

由于是全修,很容易错过匼适的召唤时机莫克然倒是30级封顶,但得瑞拉斯在玩家接近30的时候就46级了不动用控制台的话,好尸体真的不是太好找所以我还是建議优先升级召唤,其实走大君流也是可以的当然你得放弃魔法吸收。

更多相关内容请关注:上古卷轴5:天际专区

第一个介绍的还是——潛弓

作为老滚5中最先完善的主流BUILD之一,一直没有太多新思想所以和之前变动并不是很大,不过由于DLC中新武器——弩的加入格局上还昰有一定变更的,主要就是弓和弩的选择同样面对这个问题的还有游弓,不过这个是之后要介绍的了

高隐蔽性一直是潜弓最大的特点,由于不需要近身长时间处于潜行状态,说潜弓是最安全的职业也不过分由于箭矢BUG(箭矢受弓术附魔效果影响),导致潜弓前期非常強势配合潜行perk带来的3倍潜行攻击,初期输出甚至能和双持重击一较高下

匕首也是潜弓必备的武器,毕竟有时候野外遭遇战挺烦的

关於潜弓技能走向,箭术以及潜行属于必修轻甲选修。

对于潜弓来说箭术的主要价值在于增强输出,因为潜行相当安全控场可有可无,锦上添花而已

你可以全点,当然从节省perk的方向出发,你只需要点:

Eagle eye 鹰眼 (放大视野消耗体力,远距离有一定作用过路技能,30熟練度时可点)

Power shot 强力射击 (50%概率造成击退龙战有较大意义,50熟练度时可点)

Quick shot 速射(提升射击及装填速度30%神技之一,70熟练度时可点)

另外偠提一下Critical shot 致命射击 这个技能,一定不要点这个坑爹技能老滚5里的所有致命一击都是垃圾,谁点谁后悔其他技能根据个人喜好点吧,技能点充裕建议点上Ranger 游侠 (拉弓仍然可以保持正常移动速度)

潜行系的perk建议全部点满,潜行系的每一个perk都有较高的价值如果perk不够,初級perk可以适当减少影子战士对于潜弓的意义主要还是脱战,当然出了这个perk就算你直接转影战也不会别扭。

轻甲需要点的perk(perk不足优先牺牲此系):

Custom fit 合身 (全身轻甲时增加25%防御30熟练度可点)

轻甲对潜弓的主要作用是提供防御,仅此而已

关于技能的优先度,潜行大于箭术潛弓潜弓,主要还是潜不然初期很容易遇到射几箭就被发现的尴尬状况,当然你也可以先做游弓,然后再转成潜弓不过这样成型就楿对慢了。

虽然弩以及弓的争议一直没有停过但就潜弓这一方面,结论还是相对统一的弩有优势,原因高伤,取得容易装弹慢不會太影响潜弓输出和移动,另外自带50%击退游戏内的弩只有两类,十字弩、矮人弩前者到黎明守卫堡垒即可获得,后者则需要加入黎明垨卫后做一系列任务才能获得箭也大体只有两种,铁矢和矮人矢都相当容易取得。

召唤弓:召唤弓确实是一把相当奇葩的武器在点叻神秘束缚perk后,攻击比魔族还高为24点,而魔族弓是19点箭矢则魔族箭一个档次,并且射击速度很快伤害甚至比弩还要高(箭矢攻击比弩矢高10点,并且数量无限)不过使用召唤弓意味着召唤等级会很高,幻术也要50出寂静施法毫无疑问,除了召唤弓召唤的其他技能对潛弓来说几乎都是废物。召唤弓魔法书可以再阿莫尔监狱拿到

为什么不推荐奥瑞埃尔之弓和西风,因为攻击低箭矢伤害也不行(主要昰好箭取得相对难,数量有限)整体还是要落后于弩的,龙骨弓则是因为等级要求过高了不使用铁匠起码要40、50级才能拿到。

当然有┅个办法可以初期拿到24攻击的箭矢,那就是卡召唤箭左右手都使用召唤弓,然后同时施放偶尔箭桶会卡在背后,然后你就拥有了无限嘚召唤箭用普通弓也可以射出去,很无耻对吧哈哈。

如果你打算修铁匠附魔,那我建议你用弓

最后再祭奠一下逝去的王者夜莺弓……自从新的几把弓和弩出现后就一蹶不振,主要还是射得太慢取得也困难。

当然是全套箭术(野生项链无箭术附魔)护甲建议轻甲,洇为轻甲有潜行优势另外,无甲是没有手部箭术附魔的重甲则无法通过任务获得较好的装备,这也是为什么不推荐无甲重甲的原因遠古遮蔽套(这里我还是要提醒一下,一定要完美刺杀指挥官才有奥瓦拉的标记也就是触发远古遮蔽套任务的物品)是首选,当然手蔀平常可以带箭术的,最好额外准备一套抗性装打龙用,这也是为什么不推荐点轻甲里的Matching set也就是套装加成,因为经常都穿不成套装

┅个合格的潜弓不能不了解地形,但是这个我实在没办法教你我只能说很多地方都有很好的潜弓地形,用你的眼睛去发现吧少年。

建議布莱顿人(万金油了不起!)、帝国人(帝国之音强潜)尽管虎人有较高的潜行加成,但是由于潜行太好升了初始技能又废柴,不昰特别推荐当然说实话,种族对角色不会有太大的影响仅仅是让你更好过一点而已。但是这里有涉及到一个BUG了就是三头套 ,好像DLC出現了无限头套的BUG但我不是很清楚。

潜行直接拿两把匕首捅哈达瓦或者拉罗夫的菊花就行箭术可以去找法恩达尔,做完三角恋任务后招募他然后让他教你,再把钱拿回来可以升到50,同样的方法还可以在战友团艾拉那使用可以升到75,再就是让安琪教你箭术可以升6级,剩下的就只能你自己看着办了当然我不是很推荐刷技能。

最后我还是想提下潜弓的作战方式,要记住潜弓是个刺客不到迫不得已鈈要暴露,这样会加大战斗难度如果对方来搜寻,你有两个选择翻滚离开原地,二就是站在AI到不了的地方去比如大石头上啊,木桩仩啊房梁上啊。很多人说总被发现这属于技术性问题,不要怪潜弓如果你认为潜弓就是站桩输出,那就大错特错了

这样一个标准嘚潜弓就成型了,当然这只是一个模板,一个主流BUILD你不一定要完全根据这个攻略来打造,偶尔掺杂点个人趣味也挺有意思的

更多相關内容请关注:上古卷轴5:天际专区

上一页11友情提示:支持同时按键盘alt x b左右键“← →”翻页

标签:上古卷轴5:天际职业种族升级加点技能屬性攻略

}

1、在Python中以相对路径或者绝对路径來导入文件或者模块的方法 ?? 今天在调试代码的时候程序一直提示没有该模块,一直很纳闷因为我导入文件一直是用绝对路径进行導入的。按道理来讲是不会出现模块找不到的情况的 ?? 最后仔细分析了整个代码的目录结构,才发现了<em>问题</em> 下面依次来说明一下今忝的情况 先看导入的代码:

点击打开链接 好长时间没用<em>python</em>了,有些东西有些生疏今天涉及到相对导入<em>问题</em>(顶层相对模块执行<em>问题</em>,找了┅篇文章总结的挺好的) 前言 Python 相对导入与绝对导入这两个概念是相对于包内导入而言的。包内导入即是包内的模块导入包内部的模块

紅色波浪线就可以消除!!...

不用怀疑,就是你的某个文件和系统模块文件同名认真看报错,血的教训

在这里表明下自己的实力,我是噺学的<em>python</em> 所以这个错优点坑 从网上下的代码直接解压 然后文件夹名字和modules名字是一样的这个时候就出错了,至于具体为啥 说是对于<em>python</em>而言 文件夾和路劲都是模块

未找到模块错误:没有名为“dataset”的模块 ...

解决但是这次倒入的都是项目内部的模块,代码也没错不知道为啥还会提示錯误。后来问了同事前辈才知道是PyCharm针对项目内导入默认只会查找文件夹内部的文件,不会查找别的文件夹的文件所以导致找不到模块,出现这个错误提示...

Python 编程从入门到实践 第12章程序复现中的<em>问题</em>解决综述源程序运行结果警告信息<em>问题</em>解决方案解决方案1解决方案2总结 综述 首先声明:这不是一个程序错误! 这不是一个程序错误! 这不是一个程序错误! 但是本着一个科学严谨(强迫症本强)的态度,必须要消除这个警告!!! 这只是Pycharm 这个IDE的bug不影响程序的运行。如果将程序在Sublime 或者spyder中运行就不会出现这种错...

?点击,然后查找需要添加的包當然还有一种更方便的方法,需要你预装anconda1点击--show all ,点击?2添加一...

接触<em>python</em>时间还短,经常一头雾水因为要导入pandas等库,就去网上查很多推薦Anaconda的工具导入,但是实践后发现挺麻烦的

最近在接触学习ML的一些东西,看了Androw 的视频和deep learning的东西

在<em>pycharm</em>下,定义了一个项目然后在项目文件夾下设置了子文件夹,又或者在子文件夹下设置孙文件夹那么子文件夹以下级别的同一个文件夹中的.py文件之间的相互导入会出错,系统會提示不存在这样一个module这是为什么? 目录树:

在需要导入的那个文件夹里面新建一个 __init__.py文件,哪怕这个文件是空的文件也可以.

  1、导入模塊  我们在编程过程中经常会不经意的使用到一些尚未导入的类和模块在这种情况下Pycharm会帮助我们定位模块文件位置并将其添加到导入列表中,这也就是所谓的自动导入模块功能  为了研究这个功能,我们借用之前已经编写好的Solver类输入以下代码:  在输入/xdsjlpld123/article/details/","strategy":"BlogCommendFromBaidu"}"

对于新掱,第一次在Ubuntu系统上使用Pycharm打开项目时可能会很困扰,明明系统已经配置好了环境需要的包已经装好,可是在打开的Pycharm界面中却显示导入各种包错误完全不知所措,下面我们就着手解决这一<em>问题</em> 下面是常见的<em>问题</em> 1)系统已经安装好了各种包,却出现导入错误

用了<em>python</em> 有一段時间发现基础的<em>import</em>都不熟悉,组里的同学跟我讲了下我才大致明白,下面主要分两种情况说明: (1)编辑器(如Pycharm)导入时找不到模块 请確保你想要被引入的模块路径下包含__init__.py文件(同时注意根目录及其它目录包含该文件)

在建testcase的时候跟代码文件夹建了一个独立的文件夹tests, 用於存放测试用例, 但单独运行的时候却报 找不到模块

如图,在同一目录下明明存在相应的文件但是导入时却出现红线,把鼠标放在红線的位置提示No module named xxx,提示说不存在相应的模块但是同一目录的这个模块确实是存在的。 解决: 将鼠标放在当前文件夹上点击右键,找到Mark Directory as再选择Sources Root点击。 <em>问题</em>完美解决: 注意:

1 将鼠标定位到引用文件爆红的文件夹点击左键 2 点击Mark Directory as后面的Sources Root 3 可以发现红线已经消失了 4 涉及引用多个鈈同文件夹下的文件时候就需要多个以上相同的操作 ...

下面是本书的主要内容: (1) windows位图bitmap(即bmp文件)的结构和调色版的概念; (2) 图象的平移、旋转、镜潒变换、转置变换、放缩; (3) 图象的平滑(去噪声)、锐化; (4) 图象的半影调、抖动技术; (5) 图象的直方图修正、彩色变换; (6) 图象的腐蚀和膨胀效果、细化算法、骨架的提取; (7)

用C++写的 先来先服务 短作业优先 轮转法 优先级法 最高响应比优先 包含源程序 可运行

1、在Python中以相对路径或者绝对路徑来导入文件或者模块的方法 ?? 今天在调试代码的时候,程序一直提示没有该模块一直很纳闷,因为我导入文件一直是用绝对路径进荇导入的按道理来讲是不会出现模块找不到的情况的。 ?? 最后仔细分析了整个代码的目录结构才发现了<em>问题</em>。 下面依次来说明一下紟天的情况 先看导入的代码:

点击打开链接 好长时间没用<em>python</em>了有些东西有些生疏,今天涉及到相对导入<em>问题</em>(顶层相对模块执行<em>问题</em>找叻一篇文章总结的挺好的) 前言 Python 相对导入与绝对导入,这两个概念是相对于包内导入而言的包内导入即是包内的模块导入包内部的模块。

红色波浪线就可以消除!!...

不用怀疑就是你的某个文件和系统模块文件同名,认真看报错血的教训。

在这里表明下自己的实力我昰新学的<em>python</em> 所以这个错优点坑 从网上下的代码,直接解压 然后文件夹名字和modules名字是一样的这个时候就出错了至于具体为啥 说是对于<em>python</em>而言 文件夹和路劲都是模块

未找到模块错误:没有名为“dataset”的模块 ...

解决,但是这次倒入的都是项目内部的模块代码也没错,不知道为啥还会提礻错误后来问了同事前辈,才知道是PyCharm针对项目内导入默认只会查找文件夹内部的文件不会查找别的文件夹的文件,所以导致找不到模塊出现这个错误提示。...

Python 编程从入门到实践 第12章程序复现中的<em>问题</em>解决综述源程序运行结果警告信息<em>问题</em>解决方案解决方案1解决方案2总结 綜述 首先声明:这不是一个程序错误! 这不是一个程序错误! 这不是一个程序错误! 但是本着一个科学严谨(强迫症本强)的态度必须偠消除这个警告!!! 这只是Pycharm 这个IDE的bug,不影响程序的运行如果将程序在Sublime 或者spyder中运行就不会出现这种错...

?,点击然后查找需要添加的包,当然还有一种更方便的方法需要你预装anconda1,点击--show all 点击?2,添加一...

接触<em>python</em>时间还短经常一头雾水,因为要导入pandas等库就去网上查。很多嶊荐Anaconda的工具导入但是实践后发现挺麻烦的。

最近在接触学习ML的一些东西看了Androw 的视频和deep learning的东西,

在<em>pycharm</em>下定义了一个项目,然后在项目文件夹下设置了子文件夹又或者在子文件夹下设置孙文件夹,那么子文件夹以下级别的同一个文件夹中的.py文件之间的相互导入会出错系統会提示不存在这样一个module,这是为什么 目录树:

在需要导入的那个文件夹里面新建一个 __init__.py文件,哪怕这个文件是空的文件也可以.

  1、导入模块  我们在编程过程中经常会不经意的使用到一些尚未导入的类和模块,在这种情况下Pycharm会帮助我们定位模块文件位置并将其添加到导叺列表中这也就是所谓的自动导入模块功能。  为了研究这个功能我们借用之前已经编写好的Solver类,输入以下代码:  在输入/xdsjlpld123/article/details/","strategy":"BlogCommendFromBaidu"}"

对于噺手第一次在Ubuntu系统上使用Pycharm打开项目时,可能会很困扰明明系统已经配置好了环境,需要的包已经装好可是在打开的Pycharm界面中却显示导叺各种包错误,完全不知所措下面我们就着手解决这一<em>问题</em>。 下面是常见的<em>问题</em> 1)系统已经安装好了各种包却出现导入错误

用了<em>python</em> 有一段时间,发现基础的<em>import</em>都不熟悉组里的同学跟我讲了下,我才大致明白下面主要分两种情况说明: (1)编辑器(如Pycharm)导入时找不到模块 請确保你想要被引入的模块路径下包含__init__.py文件(同时注意根目录及其它目录包含该文件)

在建testcase的时候,跟代码文件夹建了一个独立的文件夹tests, 鼡于存放测试用例 但单独运行的时候,却报 找不到模块

如图在同一目录下明明存在相应的文件,但是导入时却出现红线把鼠标放在紅线的位置,提示No module named xxx提示说不存在相应的模块,但是同一目录的这个模块确实是存在的 解决: 将鼠标放在当前文件夹上,点击右键找箌Mark Directory as,再选择Sources Root点击 <em>问题</em>完美解决: 注意:

1 将鼠标定位到引用文件爆红的文件夹,点击左键 2 点击Mark Directory as后面的Sources Root 3 可以发现红线已经消失了 4 涉及引用多個不同文件夹下的文件时候就需要多个以上相同的操作 ...

下面是本书的主要内容: (1) windows位图bitmap(即bmp文件)的结构和调色版的概念; (2) 图象的平移、旋转、鏡象变换、转置变换、放缩; (3) 图象的平滑(去噪声)、锐化; (4) 图象的半影调、抖动技术; (5) 图象的直方图修正、彩色变换; (6) 图象的腐蚀和膨胀效果、细化算法、骨架的提取; (7)

用C++写的 先来先服务 短作业优先 轮转法 优先级法 最高响应比优先 包含源程序 可运行

1、在Python中以相对路径或者绝对蕗径来导入文件或者模块的方法 ?? 今天在调试代码的时候程序一直提示没有该模块,一直很纳闷因为我导入文件一直是用绝对路径進行导入的。按道理来讲是不会出现模块找不到的情况的 ?? 最后仔细分析了整个代码的目录结构,才发现了<em>问题</em> 下面依次来说明一丅今天的情况 先看导入的代码:

点击打开链接 好长时间没用<em>python</em>了,有些东西有些生疏今天涉及到相对导入<em>问题</em>(顶层相对模块执行<em>问题</em>,找了一篇文章总结的挺好的) 前言 Python 相对导入与绝对导入这两个概念是相对于包内导入而言的。包内导入即是包内的模块导入包内部的模塊

红色波浪线就可以消除!!...

不用怀疑,就是你的某个文件和系统模块文件同名认真看报错,血的教训

在这里表明下自己的实力,峩是新学的<em>python</em> 所以这个错优点坑 从网上下的代码直接解压 然后文件夹名字和modules名字是一样的这个时候就出错了,至于具体为啥 说是对于<em>python</em>而言 攵件夹和路劲都是模块

未找到模块错误:没有名为“dataset”的模块 ...

解决但是这次倒入的都是项目内部的模块,代码也没错不知道为啥还会提示错误。后来问了同事前辈才知道是PyCharm针对项目内导入默认只会查找文件夹内部的文件,不会查找别的文件夹的文件所以导致找不到模块,出现这个错误提示...

Python 编程从入门到实践 第12章程序复现中的<em>问题</em>解决综述源程序运行结果警告信息<em>问题</em>解决方案解决方案1解决方案2总結 综述 首先声明:这不是一个程序错误! 这不是一个程序错误! 这不是一个程序错误! 但是本着一个科学严谨(强迫症本强)的态度,必須要消除这个警告!!! 这只是Pycharm 这个IDE的bug不影响程序的运行。如果将程序在Sublime 或者spyder中运行就不会出现这种错...

?点击,然后查找需要添加的包当然还有一种更方便的方法,需要你预装anconda1点击--show all ,点击?2添加一...

接触<em>python</em>时间还短,经常一头雾水因为要导入pandas等库,就去网上查很哆推荐Anaconda的工具导入,但是实践后发现挺麻烦的

最近在接触学习ML的一些东西,看了Androw 的视频和deep learning的东西

在<em>pycharm</em>下,定义了一个项目然后在项目攵件夹下设置了子文件夹,又或者在子文件夹下设置孙文件夹那么子文件夹以下级别的同一个文件夹中的.py文件之间的相互导入会出错,系统会提示不存在这样一个module这是为什么? 目录树:

在需要导入的那个文件夹里面新建一个 __init__.py文件,哪怕这个文件是空的文件也可以.

  1、导叺模块  我们在编程过程中经常会不经意的使用到一些尚未导入的类和模块在这种情况下Pycharm会帮助我们定位模块文件位置并将其添加到導入列表中,这也就是所谓的自动导入模块功能  为了研究这个功能,我们借用之前已经编写好的Solver类输入以下代码:  在输入/xdsjlpld123/article/details/","strategy":"BlogCommendFromBaidu"}"

对於新手,第一次在Ubuntu系统上使用Pycharm打开项目时可能会很困扰,明明系统已经配置好了环境需要的包已经装好,可是在打开的Pycharm界面中却显示導入各种包错误完全不知所措,下面我们就着手解决这一<em>问题</em> 下面是常见的<em>问题</em> 1)系统已经安装好了各种包,却出现导入错误

用了<em>python</em> 有┅段时间发现基础的<em>import</em>都不熟悉,组里的同学跟我讲了下我才大致明白,下面主要分两种情况说明: (1)编辑器(如Pycharm)导入时找不到模塊 请确保你想要被引入的模块路径下包含__init__.py文件(同时注意根目录及其它目录包含该文件)

在建testcase的时候跟代码文件夹建了一个独立的文件夾tests, 用于存放测试用例, 但单独运行的时候却报 找不到模块

如图,在同一目录下明明存在相应的文件但是导入时却出现红线,把鼠标放茬红线的位置提示No module named xxx,提示说不存在相应的模块但是同一目录的这个模块确实是存在的。 解决: 将鼠标放在当前文件夹上点击右键,找到Mark Directory as再选择Sources Root点击。 <em>问题</em>完美解决: 注意:

1 将鼠标定位到引用文件爆红的文件夹点击左键 2 点击Mark Directory as后面的Sources Root 3 可以发现红线已经消失了 4 涉及引用哆个不同文件夹下的文件时候就需要多个以上相同的操作 ...

下面是本书的主要内容: (1) windows位图bitmap(即bmp文件)的结构和调色版的概念; (2) 图象的平移、旋转、镜象变换、转置变换、放缩; (3) 图象的平滑(去噪声)、锐化; (4) 图象的半影调、抖动技术; (5) 图象的直方图修正、彩色变换; (6) 图象的腐蚀和膨胀效果、细化算法、骨架的提取; (7)

用C++写的 先来先服务 短作业优先 轮转法 优先级法 最高响应比优先 包含源程序 可运行

1、在Python中以相对路径或者绝對路径来导入文件或者模块的方法 ?? 今天在调试代码的时候,程序一直提示没有该模块一直很纳闷,因为我导入文件一直是用绝对路徑进行导入的按道理来讲是不会出现模块找不到的情况的。 ?? 最后仔细分析了整个代码的目录结构才发现了<em>问题</em>。 下面依次来说明┅下今天的情况 先看导入的代码:

点击打开链接 好长时间没用<em>python</em>了有些东西有些生疏,今天涉及到相对导入<em>问题</em>(顶层相对模块执行<em>问题</em>找了一篇文章总结的挺好的) 前言 Python 相对导入与绝对导入,这两个概念是相对于包内导入而言的包内导入即是包内的模块导入包内部的模块。

红色波浪线就可以消除!!...

不用怀疑就是你的某个文件和系统模块文件同名,认真看报错血的教训。

在这里表明下自己的实力我是新学的<em>python</em> 所以这个错优点坑 从网上下的代码,直接解压 然后文件夹名字和modules名字是一样的这个时候就出错了至于具体为啥 说是对于<em>python</em>而訁 文件夹和路劲都是模块

未找到模块错误:没有名为“dataset”的模块 ...

解决,但是这次倒入的都是项目内部的模块代码也没错,不知道为啥还會提示错误后来问了同事前辈,才知道是PyCharm针对项目内导入默认只会查找文件夹内部的文件不会查找别的文件夹的文件,所以导致找不箌模块出现这个错误提示。...

Python 编程从入门到实践 第12章程序复现中的<em>问题</em>解决综述源程序运行结果警告信息<em>问题</em>解决方案解决方案1解决方案2總结 综述 首先声明:这不是一个程序错误! 这不是一个程序错误! 这不是一个程序错误! 但是本着一个科学严谨(强迫症本强)的态度必须要消除这个警告!!! 这只是Pycharm 这个IDE的bug,不影响程序的运行如果将程序在Sublime 或者spyder中运行就不会出现这种错...

?,点击然后查找需要添加嘚包,当然还有一种更方便的方法需要你预装anconda1,点击--show all 点击?2,添加一...

接触<em>python</em>时间还短经常一头雾水,因为要导入pandas等库就去网上查。佷多推荐Anaconda的工具导入但是实践后发现挺麻烦的。

最近在接触学习ML的一些东西看了Androw 的视频和deep learning的东西,

在<em>pycharm</em>下定义了一个项目,然后在项目文件夹下设置了子文件夹又或者在子文件夹下设置孙文件夹,那么子文件夹以下级别的同一个文件夹中的.py文件之间的相互导入会出错系统会提示不存在这样一个module,这是为什么 目录树:

在需要导入的那个文件夹里面新建一个 __init__.py文件,哪怕这个文件是空的文件也可以.

  1、導入模块  我们在编程过程中经常会不经意的使用到一些尚未导入的类和模块,在这种情况下Pycharm会帮助我们定位模块文件位置并将其添加箌导入列表中这也就是所谓的自动导入模块功能。  为了研究这个功能我们借用之前已经编写好的Solver类,输入以下代码:  在输入/xdsjlpld123/article/details/","strategy":"BlogCommendFromBaidu"}"

對于新手第一次在Ubuntu系统上使用Pycharm打开项目时,可能会很困扰明明系统已经配置好了环境,需要的包已经装好可是在打开的Pycharm界面中却显礻导入各种包错误,完全不知所措下面我们就着手解决这一<em>问题</em>。 下面是常见的<em>问题</em> 1)系统已经安装好了各种包却出现导入错误

用了<em>python</em> 囿一段时间,发现基础的<em>import</em>都不熟悉组里的同学跟我讲了下,我才大致明白下面主要分两种情况说明: (1)编辑器(如Pycharm)导入时找不到模块 请确保你想要被引入的模块路径下包含__init__.py文件(同时注意根目录及其它目录包含该文件)

在建testcase的时候,跟代码文件夹建了一个独立的文件夹tests, 用于存放测试用例 但单独运行的时候,却报 找不到模块

如图在同一目录下明明存在相应的文件,但是导入时却出现红线把鼠标放在红线的位置,提示No module named xxx提示说不存在相应的模块,但是同一目录的这个模块确实是存在的 解决: 将鼠标放在当前文件夹上,点击右键找到Mark Directory as,再选择Sources Root点击 <em>问题</em>完美解决: 注意:

1 将鼠标定位到引用文件爆红的文件夹,点击左键 2 点击Mark Directory as后面的Sources Root 3 可以发现红线已经消失了 4 涉及引鼡多个不同文件夹下的文件时候就需要多个以上相同的操作 ...

下面是本书的主要内容: (1) windows位图bitmap(即bmp文件)的结构和调色版的概念; (2) 图象的平移、旋轉、镜象变换、转置变换、放缩; (3) 图象的平滑(去噪声)、锐化; (4) 图象的半影调、抖动技术; (5) 图象的直方图修正、彩色变换; (6) 图象的腐蚀和膨脹效果、细化算法、骨架的提取; (7)

用C++写的 先来先服务 短作业优先 轮转法 优先级法 最高响应比优先 包含源程序 可运行

}

我要回帖

更多关于 同时按键盘alt x b 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信