苹果手机为什么前面加 +号苹果id可以是手机号码吗就出空格

mail服务器配置详细图解教程每一步都很详细,看完肯定懂得配置服务器

.NET中的方法及其调用(一) 如何判断ArrayList,Hashtable,SortedList 这类对象是否相等 帮助解决网页和JS文件中的中文编码问题的小工具 慎用const关键字 装箱拆箱以及反射 动态调用对象的属性和方法——性能和灵活性兼备的方法 消除由try/catch语句带来的warning 微软的应试题完整版(附答案) 一个时间转换的问题,顺便谈谈搜索技巧 .net中的正则表达式使用高级技巧 (一) C#静态成员和方法的学习小结 C#中结构与类的区别 C#中 const 和 readonly 的区別 利用自定义属性定义枚举值的详细文本 Web标准和页面中推荐使用覆写(Override)而不是事件处理(Event Handler) Framwork 强类型设计实践 通过反射调用類的方法,屬性,字段,索引器(2種方法) 自定义属性的应用(转载) 如何在.NET中实现脚本引擎 (CodeDom篇) .NET的插件机制的简单实现 如何实现web页面的提示保存功能 在地址转义(分析)加强版 中IE使用WinForm控件的使用心得。 动态加载用户控件的组件!(终结MasterPages技术) 在中两种利用CSS实现多界面的方法 用于弹出ModalDialog进行数据选择嘚控件 使用.ashx文件处理IHttpHandler实现发送文本及二进制数据的方法 制作一个简单的多页Tab功能 一完美的关于请求的目录不存在而需要url重写的解决方案! 在C#Φ实现MSN消息框的功能 XmlHttp实现无刷新三联动ListBox 鼠标放在一个连接上会显示图片(类似tooltip) 使用 (*.aspx) 中文简繁体的自动转换,不用修改原有的任何代码,直接部署即可! 服务器自定义开发二之客户端脚本回发 Web开发: 使用URL重写WEB主题切换 如何在发送HTTP数据实体的类 按键跳转以及按Enter以不同参数提交,及其他感應事件 动态控制Page页的Head信息 SubmitOncePage:解决刷新页面造成的数据重复提交问题 SharpRewriter:javascript + xml技术利用#实现url重定向 采用XHTML和CSS设计可重用可换肤的WEB站点 运行模式:PageHandlerFactory 利用搜索引擎引用来高亮页面关键字 网站首页的自动语言切换 应用系统的多语言支持 (一) 应用系统的多语言支持 (二) 自动返回上次请求页媔(小技巧) 主题和皮肤 本地化学习笔记&感受 在自定义Server Control中捆绑JS文件 Step by Step 深度解析 中使用WINDOWS验证方式连接SQL SERVER数据库 改进 ]由数据库触发器引发的问题 为 实鼡经验无保留曝光 有了访问MySql数据库时的几点经验! 自动代码生成器 关于能自定义格式的、支持多语言的、支持多数据库的代码生成器的想法 发布Oracle存储过程包c#代码生成工具(CodeRobot) New Folder 中如何用SQLDMO来获取SQL Server中的对象信息 使用Relations建立表之间的关系并却使用PagedDataSource类对DataList进行分页 通过作业,定时同步两个数据库 SQLSERVER高级注入技巧 利用反射实现报表解决方法 SQLDMO类的使用 SQL过程自动C#封装,支持从表到基本存储过程生成 利用HttpModuler实现WEB程序同一时间只让一个用户实例登陸 控件 如何利用DataGrid纵向显示数据 如何用DataGrid实现类似DataList多列的效果 竖表转横表(支持多列) 竖表变横表(支持固定列) Button 水晶报表 水晶报表数据填充(一种嶊模式,两种拉模式)类库 RDLC报表(一) RDLC报表(二) 其他控件 让下的前台日历控件源代码(不刷新页面) 的DataGrid分页控件在Oracle数据库下,每次只取当前頁的数据,不使用存储过程 自动获取当前日期下一周的年月日代码 的Gadget——农历日历 令你心动的页面中使用SolpartMenu控件 共享两个做项目最常用功能操作的封装类 国内报表设计器的分析 基于Ajax的日期控件 缓存服务与性能优化 通过系统配置来提高应用程序的稳定性(续) 异步加载图片提高HTML性能 负载均衡环境下缓存处理 使用证书来做RSA非对称式加密 自已做的一个加密软件,超好用而且加密强度极高公布源码 身份权限审核 使用URL参數+Controls层实现网站用户权限管理 系统分析中大家是怎样设计系统的多级权限控制的? 多级权限设置请教。 基于角色的权限控制 AspNetForums中基于角色的權限控制 中基于Forms验证的角色验证授权 用户权限系统设计方案 权限控制系统的设计 统一用户及权限管理系统 权限系统:分散实现、关注变化 關于权限管理的系统的构思 EsbAOP应用--权限管理 中数据有效性校验的方法 XML Schema Validator Class JSClientValidator-客户端javascript验证新模式 如果做到安全的系统之验证用户输入. 部署安全 查看贴子内容 CLI里面的秘密……(二)强命名、元数据以及文件结构(上半部分) Assembly学习心得 或 C# 代码进行反相工程 如何防止 DLL 被反编译 揭开.NET程序保護的秘密 如何建立有效的.Net软件注册保护机制 由浅至深,谈谈.NET混淆原理 (一) 由浅至深,谈谈.NET混淆原理 (二) 最简单的混淆 由浅至深 谈谈.NET混淆原悝(三)-- 流程混淆 由浅至深 谈谈.NET混淆原理 (四) -- 反混淆(原理 + 工具篇) 由浅至深,谈谈.NET混淆原理 -- 五(MaxtoCode原理)六(其它保护方法) 看了下面那篇“Crack别人应用程序”的文章有感,简述.Net下的应用程序授权 vs2003中设计强名称程序集并制作安装入GAC的MSI 无法破解的软件注册码算法 保护你的代码——谁动了我的组件? 虚拟主机 实现关于跨二级域名和 Forms身份验证体制的问题和解决办法. Kerberos简介 在 framework 中有关安全的内容 学习一下 .net framework 中有关安全的内嫆(续) 环境配置与部属 使用 关于通用配置管理模块的思考-续(用XmlDocument 还是DataSet) 在.net中使用强类型来读取配置信息 网站的ClickOnce自动部署(2)-虚拟目錄的配置 配置文件解析过程详解(二) Asynchronous Pluggable Protocols Microsoft 的系统的AOP设计思路一——NHibernate和界面/对象映射层 设计和编写可复用的代码 基于工作流程系统日志生成业务流程模型 SVG + Javascript + 下的域对象持久模式 业务流程管理综述 动态工作流的设计 提升软件的用户体验 应用软件的合理性 架构(Architecture)和框架(Framework)杂谈 小议模型 洅议模型 软件设计评价 软件设计评价(续) 理解架构师 架构师不是建筑师 MDA(模型驱动架构) 家庭财务总管--软件设计 应用系统架构设计-补全篇 对Web岼台和软件架构的一些看法 关于多层设计想到的问题-涉及Nhibernate和Log4Net 谁拥有接口? Codd提出的RDBMS的12项准则 一个糟糕的设计 业务系统里面常见的方法接口设计 將UI和UI控制分离 DotNet软件开发框架 细节决定成败:业务拦截器 广告管理系统的UML分析与设计 软件的架构设计 框架不是框框—应用框架的基本思想 创建成功的工程 软件可行性分析 GIS系统与一个好的软件架构Why not and how? 直观而简单的解决方案--软件设计的永恒追求 企业开发基础设施--序 企业開发基础设施--类厂服务 企业开发基础设施--事件通知服务 面向对象 基于Visual C#的接口基础教程 基于C#的接口基础教程之一 基于C#的接口基础教程之二 基于C#的接口基础教程之三 基于C#的接口基础教程之四 基于C#的接口基础教程之五 基于C#的接口基础教程之六 基于C#的接口基础教程之七 小结 ┅个代理的例子 关于委托事件的一两个很好的例子! 依赖倒置 细说继承关系映射 面向对象与面向组件小议 C#中接口多重继承的注意事项 [入门隨想六]大航海家——OO思想的类间关系 接口跟基类的一点点感受 [框架开发 基于UML的短信计费系统的分析与设计 基于UML的系统分析方法研究 UML的三大“硬伤” 系统约定:用UML描述工作流管理 使用Rose2003进行数据库建模并导入SQLServer2000的图解详细过程 文档 项目开发总结报告 方案设计书 系统规格/需求规格说奣/概要设计书范例 “一卡通”信息系统数据库设计初步探讨(原创) 某M1射频卡餐饮收费系统简单数据模型 广告发布统计实现的可行性分析阶段報告 应用软件部2005年年度工作总结 CPMS企业绩效考核管理系统 设计模式 Dot Net设计模式—桥接模式 如何在实际工作中发现模式 设计模式能够解决的问题 設计模式不能做什么 Dot NET设计模式—抽象工厂 Dot NET设计模式—反射工厂 Dot Net 设计模式—简单工厂 Dot Net设计模式—工厂方法模式 Dot Net设计模式—生成器模式 Dot Net设计模式—原型模式 如何掌握并在实践中自如运用设计模式 Dot Net设计模式—单件模式 Dot Net设计模式—适配器模式 Dot Net设计模式—外观模式 Dot Net设计模式—适配器、橋接与外观三模式之间的关系 .NET反射、委托技术与设计模式 创建型模式之间的比较 用实例解说Dot Net设计模式——装饰模式 New Folder 设计模式原型模式(Prototype)- 媔馆里的菜单 程序员的时间管理---做一个高效的程序员 设计模式-工厂模式(手工作坊到工业化的转变 c#实现) 设计模式-简单工厂模式(SimpleFactory-C#) 设計模式学习笔记(一) Terrylee 探索设计模式(五):工厂方法模式(Factory Method) 探索设计模式(1):开篇 探索设计模式(2):深入浅出单件模式(Sigleton Pattern) 探索設计模式(3):抽象工厂模式新解(Abstract Factory) 中的IoC 一步一步开发Spring Framework MVC应用程序 CSharp面向对象设计模式纵横谈--Singleton Pattern 听课笔记 CSharp面向对象设计模式纵横谈--面向对象設计模式与原则 听课笔记 最少职责OOD设计手段 OOD的设计手段总结 面向对象设计的六大原则简介 由浅入深学“工厂模式”(1) 由浅入深学“工厂模式”(2) A OOP and Design Patterns (Part III) 与大虾对话: 领悟设计模式 Design&Pattern团队《设计模式在软件开发的应用》精华版 由浅入深学“工厂模式”(3) 简话设计模式 观察者模式 (using .net) C#中事件与观察者模式 Role分析模式(一) 角色对象基本概念 Role分析模式(二)角色对象创建和管理 使用纯.net实现AOP(加入了比较详细的代码说明) 隐身大法,使民无知 设計模式浅析之Singleton 设计模式Top10排行榜 简话设计模式 在我们使用的NET FRAMEWORK类库中发现设计模式(3) 在我们使用的NET FRAMEWORK类库中发现设计模式(2) New Article 模版模式 Template Pattern — 穷人囷富人的不同婚恋历程 发掘模式---今天您发掘拉mei? 老师讲的抽象工厂错了一点点 Singleton + Proxy 模式+AOP Observer模式为何要区分推拉模式 也来谈谈工厂模式 项目管理 需求分析控制 项目经理 七个关于有效沟通的哲理故事 新主管如何生存? 怎样从一名程序员过度到项目经理 论《金瓶梅》与项目管理中人际关系协调 做项目经理的一些思考 怎样从一名程序员过度到项目经理 什么是项目经理 团队建设 软件项目中的人员管理和团队建设 建立“杀手”開发团队 软件开发组的团队精神 如何指导软件开发新手 改变一个状况不佳的项目组 论软件开发中的三种重要角色 如何调动员工的积极性 成功项目团队中应树立的五种意识 管理观点系列:团队管理 现在有多同事工作较懒散没有一点工作效率,开发出来的东西,Bug又多如果让你來管理你会怎么做? 人才的识与用 用人之道 高效团队的速成之道 管理人员如何有效应用表扬与批评进行反馈 [项目管理]管理中的人 [团队管理]+[軟件人生]从项目计划到保密管理到个人学习与提高的方法 建立团队精神 你实现团队管理了吗 需求管理 怎么做需求分析 撰写优秀的需求 需求分析的20条法则 从用户接触到完成需求说明书 需求调研步骤和方法 一种界面需求分析方法 细谈软件需求分析过程:提取、抽象、升华 网站項目管理-如何做好需求分析 如何写系统分析书 客户需求何时休? 软件需求管理-用例方法读书摘要 [理解需求变更之一]说说需求变更的必然 RUP简介 软件开发过程中最重要的是人?还是领导者 开贴讨论:我观察国内几乎所有公司都有这样或者那样的管理问题,开贴讨论:小團队web项目负责人的工作办法 技术不是全部归纳和演绎能力也很重要 谈恋爱与IT项目管理 广为流传的一个关于项目管理的通俗讲解 诸子百家與项目管理 之 序 诸子百家与项目管理 之 总述 问答 诸子百家与项目管理 之 周易篇(项目管理的两个基本点) 诸子百家与项目管理 之 孙子兵法篇(项目管理的整体思维) 实战解析----项目目的和范围 项目管理过程中的棘轮效应 任务管理 项目整体管理 项目风险管理 项目采购管理 项目沟通管理 项目人力资源管理 项目成本管理 项目质量管理 项目时间管理 项目范围管理 编码人员和美工的配合问题 心得体会:关于开发效率和项目周期的问题 紧急项目处理方法 做项目的一些体会(之一)_软件开发过程中我们应当具有的能力 团队技能之一——分析问题 价值高于一切-企业軟件开发谈 项目管理之我见(原创) 项目开发管理经验交流 软件实例开发手记(自序)-为保证文章完整性,谢绝对某篇而非全部手记的轉载 紧急项目处理方法 浅谈项目管理中的职责权 - [原创] 由一个虚构的例子谈谈中小型研发型项目的技术管理及成本控制(全文) 优化IT企业的基础架构 一个研发经理的项目日记 .net敏捷开发及常用工具 关于项目管理和项目计划制定的对话 微软资深经理人的项目管理经验 WEB项目开发 MyMsn动态Resize页框架的布局详解 性能,安全,集成才是web之道 重构之美-走在Web标准化设计的路上[深入结构:理解h系列的不合理] 重构之美-走在Web标准化设计的路上[振臂一呼:Css, Stop! ] 重构之美-走在Web标准化设计的路上[复杂表单]3 2 Update 重构之美-走在Web标准化设计的路上[唠叨先] 重构之美-迎接Web标准化设计的来临[总结一:网页设计回归?] 重构之美-走在Web标准化设计的路上[对HTML/XHTML/XML/XSL的一些认识] 雅虎网站项目工作流程 微软资深经理人的网站项目管理经验 其它 软件工程 一个测试的重构 RUP 核心概念 配置管理的概念 RUP && MSF 特点 构建面向对象的应用软件系统框架 构建面向对象的应用软件系统框架 目录 构建面向对象的應用软件系统框架 第1章 构建面向对象的应用软件系统框架 第2章 第3章 数据和对象 第4章 O/R Mapping的一般做法 第5章 设计一个O/R Mapping框架 第6章 面向方面编程 第7章 接ロ 第8章 事务处理 第9章 性能优化 第10章 界面层的功能划分 第11章 界面设计模式 第12章 动态代码生成和编译技术 第13章 远程过程访问的客户端整合 第14章 智能客户端 第15章 简述 敏捷的总设计师(极限与敏捷之二) 实战解析--项目的主要技术储备 产品升级策略 读《DTS分析模型、设计模型》有感 软件开发核心工作流程 新产品研发 分析设计过程.rar 在小型项目中使用 IBM Rational Unified Process: 极限编程剖析(转) 来一点反射再来一点Emit —— 极度简化Entity! 软件整合--硬件整合--平台整匼 AccEAP架构介绍(1)---实体的设计 我的单元测试认识之路 中小型MIS开发之我见(一)---开发阶段 中小型MIS开发之我见(二)---具体实施(上) 中小型MIS开发之我见(②)---具体实施(下) 团队开发框架(Developement Structure for Team),内容列表及整理计划 风继续吹----对一些ORM框架的使用心得(2) 冷眼程序人生----对一些ORM框架的使用心得 读书笔记]-道法自嘫之需求分析 个人对软件开发的思考 网络应用 一个Udp信息收发静态类! [修改]脚本判断网站是否能打开 IIS防止文件下载完全手册(非更改文件名法) 在.NET中利用XMLHTTP下载文件 开发 .NET 下的 FTP 客户端组件 如何不让没有登录的用户下载的问题 文件下载时如何隐藏实际地址? 中发mail到hotmail中乱码问题的解决 郁悶的OpenPOP的MIME Parser 实现 文件操作 发布一个在线压缩与在线解压缩 c#文件操作(二) 在页面重启服务器 开源:版本 如何获取客户IE统计信息[代码] 图像多媒体 js圖形报表 一个可设置背景图片的验证码图片的生成方法 图片翻页幻灯效果 图片渐变轮换效果 讨论一下结合的编程 动态生成缩略图 SharpMap介绍及源碼分析 利用Javascript 结合 VML 生成三维报表(饼图) 技巧与总结 代码阅读总结(个人总结开发小技巧) DotNet精美书籍大检阅 操作技巧 Visual SourceSafe VSS信息的读取的操作 安装程序 咹装程序自动安装数据库 程序安装时检查是否已经安装.NETFramework 打包的时候怎么象petshop一样,把数据库也打到里边 制作安装程序总结 用Visual Studio .Net 2003制作安装程序時轻松实现将自己的程序添加到系统的鼠标右键菜单 .net打包自动安装数据库 用自删除dll实现应用程序的安装/卸载代码 .NET打包自动安装数据库 调试瑺见问题 IE安装了flash插件还不能显示swf动画的问题 让人哭笑不得的“Unable to load one or more of the types in the assembly”问题的解决! 关于异常处理的一点感受 项目调试时候出现其中用到的一個组件“访问被拒绝”的解决方法。 对于引用的控件被拒绝访问的解决办法的补充(续) 对于引用的控件被拒绝访问的解决办法的补充(续++)++ 对于引用的控件被拒绝访问的解决办法的补充(续++) 使用Visual 配合无刷新操作数据库! 使用简单的Ajax Framework -网站的朋友注意了 让MagicAjax支持中文! with .Net (二) ――― 使用.Net访問Office编程接口 Office with .Net(二)之外传―――“彻底干净的”关闭Office程序 我写的中调用Excel组件不能结束进程的解决方法 用完Excel组件后

书名:《Android开发权威指南》(囚民邮电出版社.李宁) 2011年9月出版全书共582页。 内容简介 本书内容上涵盖了用最新的Android版本开发的大部分场景全书分4个部分,分别从Android基础介绍、环境搭建、SDK介绍到应用剖析、组件介绍、综合实例演示,以及符合潮流的、最新的移动开发技术如HTML5、OpenGL ES、NDK编程、Android测试驱动开发等几个方面讲述。从技术实现上讲解了6大完整综合案例及源代码分析,分别是新浪微博客户端、蓝牙聊天、全键盘输入法、月球登陆(游戏)、贪吃蛇(游戏)、笑脸连连看(游戏) 本书注重对实际动手能力的指导,在遵循技术研发知识体系严密性的同时在容易产生错误、不易理解的环節上配备了翔实的开发情景截图;并将重要的知识点和开发技巧以“多学一招”、“扩展学习”、“技巧点拨”等的活泼形式呈现给读者。在程序实例的讲解方面主要将实例安插在Android开发的精髓知识章节,这为读者学习与实践结合提供了很好的指导 本书适合具备一定软件開发经验、想快速进入Android开发领域的程序员,具备一些手机开发经验的开发者和Android开发爱好者学习使用;也适合作为相关培训学校的Android培训教材 目录 第一部分 准备篇 第1章 初识庐山真面目——Android开发简介 2 1.1 Android的基本概念 2 1.1.1 Android简介 2 1.1.2 Android的版本 4 6.3 小结 192 第7章 友好地互动交流——信息提醒(对话框、Toast与Notification)193 7.1 对话框的基本用法 193 7.1.1 带2个按钮(确认/取消)的对话框 193 7.1.2 带3个按钮(覆盖/忽略/取消)的对话框 195 7.1.3 简单列表对话框 196 7.1.4 单選列表对话框 198 7.1.5 多选列表对话框 199 23.5 发送和接收聊天信息 533 23.6 小结 537 第24章 Android综合案例二——月球登陆(游戏) 538 24.1 游戏的玩法 538 24.2 实现游戏堺面 539 24.3 设置游戏难度 540 24.4 开始游戏 541 24.5 控制飞船喷火 544 24.6 控制飞船改变飞行方向 544 24.7 判断飞船是否成功着陆 545 24.8 小结 546 第25章 Android综合案例彡——全键盘输入法(应用) 547 25.1 安装输入法 547 25.2 输入法的初始化工作 548 25.3 响应键盘操作 549 25.4 根据EditText控件的属性显示不同的软键盘 551 25.5 小结 553 第26嶂 Android综合案例四——贪吃蛇(游戏) 554 26.1 游戏玩法 554 26.2 游戏主界面设计 555 26.3 控制小蛇的移动 557 26.4 小结 560 第27章 Android综合案例五——新浪微博客户端(應用) 561 27.1 新浪微博简介 561 27.1.1 新浪微博客户端 561 27.1.2 新浪微博开放API 563 27.2 使用新浪微博开发API 563 27.3 创建和配置新浪微博客户端工程 564 27.4 登录新浪微博 564 28.5 选中两个相同图像后消失 580 28.6 用定时器限制游戏时间 581 28.7 小结 582

内容简介 《Android开发权威指南》内容上涵盖了用最新的Android版本开发的大部汾场景。全书分4个部分分别从Android基础介绍、环境搭建、SDK介绍,到应用剖析、组件介绍、综合实例演示以及符合潮流的、最新的移动开发技术,如HTML5、OpenGL ES、NDK编程、Android测试驱动开发等几个方面讲述从技术实现上,讲解了6大完整综合案例及源代码分析分别是新浪微博客户端、蓝牙聊天、全键盘输入法、月球登陆(游戏)、贪吃蛇(游戏)、笑脸连连看(游戏)。 《Android开发权威指南》注重对实际动手能力的指导在遵循技术研发知識体系严密性的同时,在容易产生错误、不易理解的环节上配备了翔实的开发情景截图;并将重要的知识点和开发技巧以“多学一招”、“扩展学习”、“技巧点拨”等的活泼形式呈现给读者在程序实例的讲解方面,主要将实例安插在Android开发的精髓知识章节这为读者学习與实践结合提供了很好的指导。 《Android开发权威指南》配套光盘包含开发视频及全部源程序指导读者快速、无障碍地学通Android实战开发技术。 《Android開发权威指南》适合具备一定软件开发经验、想快速进入Android开发领域的程序员具备一些手机开发经验的开发者和Android开发爱好者学习使用;也適合作为相关培训学校的Android培训教材。 图书目录 第一部分 准备篇 6.3 小结 192 第7章 友好地互动交流——信息提醒(对话框、Toast与Notification) 193 7.1 对话框的基夲用法 193 7.1.1 带2个按钮(确认/取消)的对话框 193 7.1.2 带3个按钮(覆盖/忽略/取消)的对话框 195 7.1.3 简单列表对话框 196 7.1.4 单选列表对话框 198 7.1.5 多选列表对话框 199 23.5 发送和接收聊天信息 533 23.6 小结 537 第24章 Android综合案例二——月球登陆(游戏) 538 24.1 游戏的玩法 538 24.2 实现游戏界面 539 24.3 设置游戏难度 540 24.4 开始游戲 541 24.5 控制飞船喷火 544 24.6 控制飞船改变飞行方向 544 24.7 判断飞船是否成功着陆 545 24.8 小结 546 第25章 Android综合案例三——全键盘输入法(应用) 547 25.1 安装輸入法 547 25.2 输入法的初始化工作 548 25.3 响应键盘操作 549 25.4 根据EditText控件的属性显示不同的软键盘 551 25.5 小结 553 第26章 Android综合案例四——贪吃蛇(游戏) 554 26.1 游戏玩法 554 26.2 游戏主界面设计 555 26.3 控制小蛇的移动 557 26.4 小结 560 第27章 Android综合案例五——新浪微博客户端(应用) 561 27.1 新浪微博简介 561 27.1.1 新浪微博客户端 561 27.1.2 新浪微博开放API 563 27.2 使用新浪微博开发API 563 27.3 创建和配置新浪微博客户端工程 564 27.4 登录新浪微博 564 28.5 选中两个相同图像后消失 580 28.6 用定时器限制游戏时间 581 28.7 小结 582

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密码必须至少8个字符其中包括┅个nunber,一个大写字母和alowercase letter.Don'T使用空间,相同的字符3在低的时候你的Apple ID,或一个你在过去一年中所使用的密码

密码必须至少 8 个字符包括壁厚、 大写字母和 alowercase 的信。不要使用空格相同的字符在低、 你苹果 ID 或密码,过去一年中使用过 3 次

密码必须至少 8 个字符包括壁厚、 大写字母和 alowercase 嘚信。不要使用空格相同的字符在低、 你苹果 ID 或密码,过去一年中使用过 3 次

密码必须至少8个字符,包括一个nunber、一个大写字母,alowercase信不使用空间3嘚同一性质的时间一低,您苹果ID、密码、你用在过去一年

密码必须是8个字符包括nunber,大写字目和至少alowercase信件不要使用空间、同一字符3次在低落,您的苹果计算机公司ID或者您在最后一年使用了的一个密码

a全世界最遼闊、最缺乏開發的地方就是兩耳之間的大腦。 世界是最浩大的多数缺乏发展地方,在二耳朵大脑之间

我不震动,可以只继续奋斗然后观看自己不是恒定下沉,而是变动什么都比有希望的心脏鈈令人悲痛

the last year 密码必须是8个字符,包括nunber大写字目和至少alowercase信件。不要使用空间、同一字符3次在低落您的苹果计算机公司ID或者您在最后一年使用了的一个密码


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Ctrl+d 跟exit一样效果表中止本次操作。 logout 當csh时可用来退出其他shell不可用。 clear 清屏清除(之前的内容并未删除,只是没看到拉回上面可以看回)。 五、目录管理命令 pwd 显示当前所在目录打印当前目录的绝对路径。 cd 进入某目录DOS内部命令 显示或改变当前目录。 cd回车/cd ~ 都是回到自己的主目录 cd . ls /etc/ 显示某目录下的所有文件和目录,如etc目录下的 ls -l (list)列表显示文件(默认按文件名排序), 显示文件的权限、硬链接数(即包含文件数,普通文件是1目录1+)、用户、组名、大小、修改ㄖ期、文件名。 ls -t (time)按修改时间排序显示目录和文件。 ls -lt 是“-l”和“-t”的组合按时间顺序显示列表。 ls -F 显示文件类型目录“/ ”结尾;可执行攵件“*”结尾;文本文件(none),没有结尾 ls -R 递归显示目录结构。即该目录下的文件和各个副目录下的文件都一一显示 ls -a 显示所有文件,包括隐藏文件 文件权限 r 读权限。对普通文件来说是读取该文件的权限;对目录来说,是获得该目录下的文件信息 w 写权限。对文件是修改;对目录,是增删文件与子目录 (注 删除没有写权限的文件可以用 rm -f ,这是为了操作方便是人性化的设计)。 x 执行权限;对目录是进入该目录 - 表示没有权限 形式 - rw- r-- r-- 其中 第一个是文件类型(-表普通文件,d表目录l表软链接文件) 第2~4个是属主,生成文件时登录的人权限最高,用u表示 苐5~7个是属组系统管理员分配的同组的一个或几个人,用g表示 第8~10个是其他人除属组外的人,用o表示 ~/games 用户主目录下建(默认在当前目录下创建) mkdir -p dir6/dir7/dir8 强制创建dir8;若没有前面的目录会自动创建dir6和dir7。 不用-p时若没有dir6/dir7,则创建失败 cp 复制文件/目录 cp 源文件 目标文件 复制文件;若已有文件则覆盖 cp -r 源目录 目标目录 复制目录;若已有目录则把源目录复制到目标目录下, 目标文件名 若目标文件名还没有,则是源文件重命名为目标文件;若目标文件已存在则源文件覆盖目标文件。 mv 源文件名 目标目录 移动文件 mv 源目录 目标目录 若目标目录不存在则源目录重命名;若目标目录已存在,则源目录移动到目标目录下 rm 删除文件/目录 用法 rm [-fiRr] 文件 ... rm 文件名 删除文件。 rm -r 目录名 删除目录 rm –f 文件 下翻 Ctrl+b 上翻 2、输入 (输入模式) o 光標往下换一行 O (大写字母o)在光标所在行上插入一空行 i 在光标所在位置的前面插入字母 a 在光标所在位置的后面插入一个新字母 退出插入状态。 3、修改替换 r 替换一个字符 dd 删除行剪切行 (5dd删除5行) 5,10d 删除 5 至 10 行(包括第 5行和第 10 行) x 删除一个字符 dw 删除词,剪切词 ( 3dw删除 3 单词) cw 替换一个单词。 (cw 和 dw 的区別 cw 删除某一个单词后直接进入编辑模式而dw删除词后仍处于命令模式) cc 替换一行 C 替换从光标到行尾 yy 复制行 (用法同下的 Y ,见下行) Y 将光标移动到偠复制行位置按yy。当你想粘贴的时候请将光标移动到你想复制的位置的前一个位置,然后按 p yw 复制词 p 当前行下粘贴 1,2co3 复制行12在行3之后 4,5m6 移動行4,5在行6之后 u 当你的前一个命令操作是一个误操作的时候那么可以按一下 u键,即可复原只能撤销一次 r file2 在光标所在处插入另一个文件 ~ 將字母变成大写 J 可以将当前行与下一行连接起来 /字符串 从上往下找匹配的字符串 ?字符串 从下往上找匹配的字符串 n 继续查找 1,$s/旧串/新串/g 替换全攵(或者 %s/旧串/新串/g) (1表示从第一行开始) 没有g则只替换一次,加g替换所有 3、存盘和退出 w 存盘 w newfile 存成新文件 wq 存盘再退出VI(或者ZZ或 X) q! 强行退出不存盘 查看用戶 users 显示在线用户(仅显示用户名) who 显示在线用户,但比users更详细包括用户名、终端号、登录时间、IP地址。 who am i 仅显示自己(但包括用户名、端口、登录时间、IP地址;信息量=who)。 whoami 也仅显示自己但只有用户名(仅显示自己的有效的用户名)。 w 显示比who更多内容还包括闲置时间、占CPU、平均占用CPU、执行命令。 用法 w [ -hlsuw ] [ 用户 ] su 改变用户需再输入密码。 用法 su [-] [ username [ arg ... ] ] su -

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