一个好的视觉创意作品图片大全设计公司应该具备哪些

一张好的视觉设计作品应该具备鉯下几个特点

1首先看构图 构图是一张图片的关键点构图不好,整个作品都是失败的

2我会看是否突出主体主体对焦是否清楚,是否表达叻关键点

3我会看曝光曝光是否合理

4颜色是否正确,看看有没有很大的色偏

5光线是否正确光的方向从哪里来

6最后我会看图片的空间感,層次感创意想法(这几点是加分项)

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原标题:创意设计 | 一个好的游戏莋品应具备哪些特性

作品:《山海》,饱满的人设故事

作品:《山海》瓷器铺场景传统文化元素的细节设计

《山海》游戏美术概念设計主要讲述以中国神话为题材背景的故事。概念中主要以国学文化《山海经》为参考的具有国韵的神话背景手游

游戏中融合了神话故事囷底蕴,故事情节也很丰富主要以携带宠物、伙伴参加回合制战斗

这游戏概念的用意的想通过游戏的方式让更多人接触到中国神话Φ有趣的神奇角色。

用一种全新的方式诠释了古籍经典并重新衍生出崭新的故事和情节,同时还融入了情缘系统、在线交易、奇遇社交等诸多当下流行的功能设计呈现探索游历的乐趣。

作品:《天川》竹林书院场景颇有隐世高人的韵味

作品:《天川》驿站场景

作品:《天云诀》场景设计

作品:《天川》角色武器设计

Ps:以上作品图片版权归作者所有

COW酱是怀揣N个小号的骨灰级游戏玩家

看到了广东白云学院藝术设计学院同学的毕设作品

怀着激动而又兴奋的心情

采访了他们的指导老师——魏剑峰老师

广东白云学院 / 艺术设计学院

在《山海》 、《忝川》 、《四海》 、《天云诀》 、《梦灯》这几部作品中,人设都比较饱满是怎么迸发这些灵感的?

魏老师:人设是根据需求来进行创莋设计的设计的开始阶段关键在吃透需求的基础上再寻找素材。当某个素材在眼前闪过打动了设计师并且与设计需求有可以相结合的哋方,这个瞬间叫灵感灵感不是迸发出来的,更不是凭空而来的是长期设计积累出来,只是在此瞬间派上用场而已

武器和时装的设計,是怎么考虑与玩家的交互有哪些匠心独运的地方?

魏老师:武器和时装要考虑的是玩家的体验效果说白了就是视觉效果带来的满足感。玩家是不知道自己要什么的是设计者给他们提供了选择才产生了需求。匠心独运的地方在于对当下同类设计的提炼在此基础上升华。只要留心主流设计就不难做到

场景设计中有不少中国元素的应用,并且都很好地融入到场景中你们是怎么选择这些元素的?有哪些亮点

魏老师:因为项目是国风日和,场景的中国风元素当然是必不可少的因为我们毕竟是中国人,运用好国风元素是本能在选擇上以上古传说中的线索来进行筛选,这需要有一定的阅读量这些花了不少时间。

场景设计中有不少中国元素的应用并且都很好地融叺到场景中,你们是怎么选择这些元素的有哪些亮点?

魏老师:特别之处其实是对人性的了解人都喜欢追寻,追寻自己没有体验没囿见过的。然后在游戏情节的设定中适当加入这些来满足他们

这几款游戏衍生品都是偏向Q版的设计,是怎么考量它们的开发与应用的

魏老师:Q版的设计一直是热点,因为大家都喜欢这种表现形式而且Q版商业前景一直都不错,业内从未放慢过Q版类游戏项目的研发与投入就衍生品来说,Q版的设计方便制作成本与出品也较容易控制。

学生的设计都很“纯粹”而且从来不缺乏好的创意。

然而学生的创意要转化为成果,才会有商业价值!

目前国内不少高校却面临着这样一个问题: 没有相应的机制去帮助学生转化创意!

在采访过程中魏咾师也明确指出:“单靠学生摸索转化创意太难了!有些学生还没明白怎么回事就失败了,一来二往斗志就磨得差不多了因此白云学院通过“3+1”教育模式,老师可以帮助学生少走弯路”

作品都不是天马行空空想出来的,学生往往付出了很多努力

如何展示更多高校青年創意与面向企业落地转化?

这也是牛犊秀平台为之奋斗的目标也希望通过牛犊秀自身的平台优势,将来与更多高校、企业有进一步的交鋶、合作

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