社交一直是非常火的概念在社茭这个赛道上不断加入新的参与者。2019 年 1 月 15 日当天有三款社交产品同时发布围剿微信。为什么各家都特别想去瓜分社交这块蛋糕不同的社交产品在设计上是如何体现他们的产品战略?
要弄明白这些问题首先我们要知道什么是社交?
我们每个人在社会群体中可以看成是一個结点而社交就意味着结点与结点之间产生联系。社交的本质就是「人与人之间的互动和关系」所有的社交产品都可以看成是为了更恏地做到这两点。
首先我们来说第一点互动,也就是沟通为了让人们之间的沟通更加高效,一个新的产品形态产生了——即时通讯吔就是 IM。互联网时代第一款真正的 IM 软件是 1996 年问世的 ICQ
用户可以在 ICQ 上跟好友直接迅速的交流,沟通效率与电子邮件相比有了很大的提升ICQ 一仩线,半年内下载量达到 100 万注意,这是 1996 年1997 年我国网民的数量才只有 62 万。ICQ 的火爆引起了一个人的注意他就是马化腾。
为了让中国人可鉯早日用到自己的 ICQ当时马化腾做了一个非常艰难的决定——对这款产品进行汉化处理。1999 年腾讯的 OICQ 上线也就是现在 QQ 的前身。普通家庭的馬化腾给自己定了一个小目标第一年一定要发展 1000 个用户,第二年争取 个第三年达到 1 万个。
但是事情的发展远远超过了马化腾当时的预計不到两年时间,QQ 的注册用户突破 2000 万迅速的占领 PC 互联网时代 IM 市场。但是老大不是这么好当的腾讯很快遇到了两大难题。
第一突然涌來巨大的用户量意味着高昂的维护成本。当时的腾讯没有找到合适的商业模式来将这些流量变现坐拥巨大的用户量,但是无法挣钱馬化腾一度想将 QQ 卖掉。但是因为价格没有谈拢想卖都卖不掉。亏得快要坐公交车的马化腾想到了一个狠招来限制用户量的激增——注册收费
用户需要拨打 168 声讯台或发送手机短信的方式获取 QQ 号,拨打 168 声讯台的费用是每分钟 0.8 元发短信息注册则每次收费 0.5 元,也就是说注册一個 QQ 号大概需要 1 块钱的成本腾讯的这一举动引发了巨大争议,2001 年 7 月一篇名为《腾讯
QQ,你做的太绝了!》的文章在互联网上疯传引发了夶家对腾讯的声讨,这篇文章现在大家可以看到这个作者精准地预言了腾讯会在收费的道路上越走越远,马化腾开启了收费的潘多拉魔盒
第二个难题在于国外强大的对手。2005 年MSN 正式进入中国。MSN 在没有任何宣传和本土化处理的情况下就立刻占据了中国 10% 的 IM 市场。QQ 虽然占据叻行业第一的市场份额但是被认为是低龄低收入人群用来聊天搭讪的工具。当时 MSN 找黄渤做的广告广告语就是「远离垃圾广告和网络欺詐」,就暗指 QQ 是不安全的MSN
的定位显然更加高端一点,当时很多公司甚至禁止员工上班期间登 QQ
当时的形势对 QQ 来说是很不利的,当然 MSN 也有洎己的问题MSN 最为人诟病的是文件传输功能上的落后,一些文件无法通过MSN 顺利地传输而 QQ 针对性地强化了网络传输功能,支持断点续传解决了白领用户的痛点,而白领正是 MSN 主要的目标用户群体邮箱功能对白领用户来说是刚需,而当时 QQ 邮箱不具备竞争上的优势为了应对 MSN,腾讯收购了 FoxmailFoxmail
是张小龙的产品,张小龙也一起加入腾讯负责 QQ 邮箱。
关于张小龙关于微信,大家一直都有很多问题第一个就是:为什么腾讯有了 QQ 还要去做微信?原因很简单因为当时的 QQ 不适合移动互联网时代。什么是移动互联网移动互联网这里的移动指的是移动上網设备,也就是智能手机用户的上网设备由 PC 转至智能手机。智能手机跟 PC
的每一个不同点意味着一个新的风口。因为手机你可以通过導入通讯录来添加好友;可以根据你所处的位置给你推荐好友;可以引入「摇一摇」这样的交互方式。
微信就是通过快速的版本迭代占领叻这些市场而早期的手机 QQ 只是将 PC 端的 QQ 照搬到手机上,交互方式也还保留了很多 pc 端的痕迹这样的产品肯定是无法满足智能机时代用户的需要。但是 QQ 本身已经是一个成熟的产品拥有巨大的用户量。这样的产品很难完成快速的转型它的改变需要面临更多的阻力。只要改动過于激进几亿用户的口水就能把你淹死。但是移动互联网时代的到来不会因为 QQ
2010 年 10 月 21 日,一款名为 Kik 的 IM 应用正式上线发布后两周内,这款应用的注册用户超过 100 万人次Kik 的成功引起了雷军的注意力,他敏锐地意识到智能手机 IM 市场的空缺37 天后,雷军的米聊发布当时米聊打絀的口号就是「专为手机设计的社交沟通工具」,摆明了就是要抢占智能手机的 IM 市场
社交产品的护城河在于社交关系。用户在已经有微信情况下选择其他的社交产品,就意味着用户需要重构社交圈这个成本是巨大的。所以说当时雷军的眼光是很超前的并且当时腾讯並没有花多少心思在手机 QQ 上。雷军极有信心地表示「腾讯给了我们 3 个月的时间」等到腾讯反应过来时,智能机用户的社交圈已经在米聊構建完成
但是腾讯只给了他不到一个月的时间,2011 年 1 月 21 号微信横空出世。微信上线之初其实并没有跟米聊拉开差距8 月发布的微信 2.5 版本昰一个转折点,这个版本微信上线了查看附近的人微信开始涉足陌生人社交。
10 月微信 3.0 发布,上线了「摇一摇」和「漂流瓶」两大主要功能一时间全民开始摇一摇,微信用户进入暴涨阶段2012 年初微信的用户量突破 1 亿大关,自此坐拥 QQ 和微信,腾讯在中国 IM 市场再无对手
鈈管是 QQ 和微信,它们解决的是用户的沟通问题是电话和短信的升级版。能加你的微信的人基本上都是你现实生活中的熟人微信做的只昰把线下的熟人关系迁移到线上。腾讯在陌生人社交这块一直没有取得突破
你可能会疑问,微信的摇一摇和 QQ 的扩列这难道不是陌生人社交吗?算是但是这样的社交效率是极低的,天天在家里加陌生异性的人毕竟是少数而且荷尔蒙社交不是长久之计,你的产品一旦被貼上「约炮神器」的标签就意味着无法成为主流。
那么靠什么来将陌生人联系起来呢——内容。
通过内容将天南地北的用户吸引过来在围绕这个内容进行沟通的过程中,原本的弱关系转化为强关系这样的产品叫做社区。因为喜欢同一个球星同一部电影,同一首歌之前从未见过面的两个人成为了好友。
我们所熟悉的豆瓣、知乎、虎扑都可以看成是社区进一步细分的产物而随着生活节奏的加快,哽能利用人们碎片时间的图片和短视频开始成为新的内容载体新浪推出了绿洲,抖音和快手成为了新的国民应用
所有社区产品的迭代功能都可以看成是为了更好地实现这两点。
高质量的内容可以吸引更多的用户更多的用户基数可以派生出更多的内容生产者,更多的内嫆生产者参与竞争内容的质量可以得到提高,这样形成了一个闭环
但是这个逻辑其实是有问题的,因为普通的用户无法产出高质量的內容所以你只能请专业的内容生产者,但是专业的内容生产者有两个缺点:价格高、用户粘性低
这里我们以网易云音乐举例,它就是典型的 UGC 社区模式也就是主要由普通用户产出内容。网易云音乐不走版权路线更加注重培养草根的原创音乐人。但是全体草根音乐人带來的流量可能都比不过周杰伦一个人。
但是周杰伦歌曲在腾讯的授权一旦结束他的粉丝肯定不会留在 QQ 音乐。他们是周杰伦的粉丝而鈈是 QQ 音乐这个平台的粉丝。顶级的内容制作者一旦逃离就会带走大批活跃用户。这个就造成顶级内容制作者反过来挟制平台的现象
平囼当然不会让这种情况发生,以微博为例微博早期走的就是名人路线。名人效应迅速为微博带来了一批活跃度名人大V占有更多的权重,他们的微博可以获得更多曝光量但是这样导致了普通用户产出的内容无人问津。金字塔顶部的阶层占据了过多的资源挤压了底部阶層的生存空间。底部阶层看不到上升的希望阶级固化导致整个平台会失去活力,大量的用户只愿意作为内容的消费者而不是生产者。
微博的解决方案就是资源下沉由大V战略转变为中小V战略。在 2015 年开始逐步削弱大V的影响力扶植中小V用户。一批我们现在熟悉的垂直领域嘚自媒体在微博上开始崛起包括微信对公众号的改版,增加「在看」功能都是为了让那些非顶级的内容生产者可以获得曝光和收益,讓他们有动力去继续生产内容
此外,因为中小V跟普通用户阶层更近更容易形成关系链。你去评论「肖战好帅」他是不会回你,单向嘚互动无法形成关系链如果你在我文章底部评论「争哥好帅」,我会回复你「你也很帅」通过互相的彩虹屁,我们之间形成了关系链关系链可以有效地提升用户粘性。
这点我们可以从微博的界面设计中看出来例如,与朋友圈相比微博的评论列表是倒序展示。倒序嘚好处在于最新发表的评论在最上面,可以得到足够的曝光这样可以鼓励更多的用户参与评论。微博的转发、点赞、评论是直接露出嘚可以减少用户的操作成本。
你可能会疑问难道微信不希望朋友圈里的互动更加频繁一点吗?微信是熟人社交增加互动的交互成本,会提升互动的价值可以有效地避免无意义的打扰。用户在浏览的时候也不用担心误操作引发的尴尬。而微博是具有媒体属性的社区出现了热点事件,我们第一习惯是去刷微博微博更看重信息的生产和传播,而点赞、评论和转发等操作都属于正向的心理反馈更能噭励用户在微博里生产内容。
或许会有人存在疑问平台打压大V,得罪了大V谁来生产优质的内容呢?生产一个内容需要投入:智力成本、技术成本和体力成本平台可以通过降低技术成本和体力成本,让普通用户都可以参与进来生产内容
抖音和快手有很多的模版,即使沒有学过视频编辑软件的用户也能快速地学会并且掌握如何制作一段有趣的视频。这样就可以打破专业内容生产者对优质内容的垄断
當然了用户在社区里除了生产内容,还包括互动降低互动成本也是社区的一个主要目标,我们熟悉的点赞功能就是 facebook 发明的点赞可以说昰最简单的社交行为,交互成本低领导在朋友圈发了一个名人名言,女神发了一个自拍你不需要组织多余的话语,简单的指尖运动┅切尽在不言中。
那么抖音主打的短视频社交能不能撼动微信的地位呢我个人觉得可能性不大,因为社区社交的互动模式有两个特点:哆对多异步。
抖音里的任何一个短视频都不是只有你才能看到你看到一个短视频很搞笑,你评论了但是对方可能过了很长时间才会囙复你。
这样的互动模式在陌生人社交中是行得通的但是在熟人社交中,人们追求的互动模式是「一对一信息即时同步」,而满足这兩个条件的社交产品就是 IM也就是微信。
目前抖音更像是一个娱乐方式而不是连接方式。谁的产品可以提供更基础的服务谁的产品就哽具备优势。很显然沟通是比娱乐更底层的需求。只要无法撼动腾讯在 IM 市场的地位其他的社交产品都是给腾讯的用户增加新的关系链。你打赏主播的终极目的不就是为了加她微信吗
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