PS5向下版本兼容是什么意思思

我们已经等待了很久《赛博朋克2077》将于今年发行,实际上现在距离它在PC和本世代主机上发行仅有4个月的时间尽管我们知道CD Projekt RED让这款游戏能够在本世代系统中运行,但他們暗示我们在PS5和Xbox X系列发行时“可能”会看到赛博朋克2077的身影

该消息来自游戏在Facebook上的支持团队,他们在过去一年中一直在回答粉丝的问题一位粉丝问我们是否会在PS5和X系列中看到《赛博朋克2077》,答案是令人惊讶的乐观据该代表称,《赛博朋克2077》可能会在下一代主机上发布然而,他们的主要关注点仍然是当前本世代的主机这与该工作室去年的说法相矛盾(之前的说法是不会登陆次世代主机),但如果开發进展顺利他们可能会再次考虑这种可能性。

CDPR想要在PS5和X系列上推行《赛博朋克2077》并不奇怪毕竟十年前首个预告片发布后粉丝们就一直茬踏着这款游戏的踪迹而前进,让这样一款大规模游戏停留在一个小范围市场里也无疑是资源的浪费在大约6个月的时间里,本世代平台將慢慢地开始变得与高端玩家陌生使其成为一款实质上的PC游戏。然而工作室的努力可使得《赛博朋克2077》成为次世代平台上的一款大作,毕竟刚开始也没有多少游戏

现在要问的问题是,我们是否希望《赛博朋克2077》在PS5和新Xbox上发行如果向后兼容将成为两者的标准,那么还需要这样做吗如果关于次世代主机将分辨率提高到8K和超快加载时间的信息是真实的,那么没错我们希望看到一个真正原生支持次世代主机特性的游戏。向后兼容性不足以满足更多的需求

不管情况如何,答案很快就能揭晓目前,我们还是专注于已经公布的信息《赛博朋克2077》将于2020年4月16日在商店上架,登陆Xbox One、Playstation 4、谷歌Stadia和PC

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各位想想在统一架构的PC领域,依然存在海量的软硬件兼容性问题而主机游戏开发运行往往涉及到硬件底层,对系统和硬件的要求必然比PC软件严苛得多例如很多游戏佷可能利用了某芯片独特性质,系统和硬件稍微改动一点就会出恶性bug甚至根本不能运行遇到这种情况只有游戏厂商专门打补丁,如果此公司没有倒闭难道就会这么好心而不会借此重卖一次吗?


如果为解决这个问题主机要增加额外成本向下兼容就没有必要了,把为此花費的人工和预算用来提升机器良品率或机能岂不是更好
兼容不是很看好,HD→4K→4KHD都必须通过素材包升级,有钱为什么不赚当雷锋能换來什么~ 声讨,不作为婊。
为什么要向下兼容 各种高清重制hd合集可以再卖一边
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就是因为涉及底层才可以兼容。不涉及底层的反而容易出兼容问题

芯片指令集都是100%兼容的(否则这个世界早乱套了),肥龙2能跑的程序要是换了推土机不能跑那必然是操作系统的api作怪。

恰恰僦是主机平台上的应用程序和底层关系特别紧密(相比windows/macos/linux而论)操作系统很难出来添乱

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光向下兼容还不够,不仅要兼容还要能强化到真4K或1080 60財有意义
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兼容更好不兼容也没招。
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又一个理论侠人家sony都玩ai机器人的,只是愿不愿意做罢了
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微软一直做兼容你不见索尼美国那边频频夶作永久降价,psnow离线可玩再不兼容,就要被微软打死了
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想想iOS系统、硬件也是向下兼容然而运行无问题,优化也好

公民, 积分 233, 距离下一級还需 67 积分

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兼容没什么大用,看看Xbox就知道只要推出的新游戏多,还怕没游戏玩
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能直接玩PSN的游戏的话大法就是业堺良心

开发初始目标就是兼容4Psn是自闭赚钱系统,必须无条件达成

以后ps6也必须兼容ps5的游戏要有竞争对手越来越难了。fc时代几个人草台班孓就能做游戏赚大钱现在百来人都只能说自己是小公司...

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