HTC VIVE与GearVR谁最高分辨率是多少更高?

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  日前知名媒体engadget从价格、舒適性以及用户体验等多方面对Oculus Rift与HTC Vive,这两个不同品牌的虚拟现实设备进行了详细对比:

  相比于售价800美元的HTC ViveOculus Rift或许更为实惠一些。但若用戶已经愿意为虚拟现实体验花费几百美元那么对价格问题也许不会那么敏感。此外购买Oculus Rift的用户仍需要预留一部分资金,因为Oculus将于今年晚些时候推出适配Oculus Rift的运动控制器和室内传感器等额外设备

  用户需要清楚的是,以上的售价并不包含所需配置的游戏级个人电脑价格Oculus已经与戴尔、Alienware以及华硕等整机厂商达成合作,为用户提供相应的高配置游戏电脑其起售价普遍超过1000美元。若用户自行组装符合要求的電脑将需要额外花费700至800美元。上述两种虚拟现实设备都需要电脑配置NVIDIA GTX 970或AMD R9 290以上的显卡、Intel Core i5 4590以上的处理器方能流畅运行

  人体工程学及舒適性

  无论是Oculus Rift还是HTC Vive,都要比原型机更轻两者相比,由于HTC Vive的外露线缆更多要比Oculus Rif更重一些。此外佩戴体验上,HTC Vive前部要重一些戴在眼仩的压力稍大。

  两种设备都可灵活调整头带但是相比于Oculus Rift,由于过多的电缆限制使得HTC Vive对头带的调整不太方便,也没有Rift那么舒适

  必须承认,对于头戴式的虚拟现实设备来说舒适性是个较为主观的用户体验。对于笔者来说佩戴几个小时的Oculus Rift并未出现太多的不适感;但是当佩戴HTC Vive时,其对鼻子和额头的压迫感有点强同时笔者不得不频繁调整其外露的电缆。这也许是支持室内虚拟现实体验所要付出的額外代价

  图像显示以及沉浸感

  无论是Oculus Rift还是HTC Vive,两者在最高分辨率是多少上并无差别都配置了像素的高最高分辨率是多少双OLED显示屏。在使用过程中HTC Vive的图像相对有些刺眼,但问题不大对于显示效果来说,图象显示质量更取决于所配置电脑的显卡和处理器

  两種设备对头部跟踪的处理采用了完全不同的方式:HTC Vive使用了放置在室内的两个基站,同时设备上配置了一系列传感器而Oculus Rift仅依赖于放置在桌媔上的单一传感器。在使用中两种设备的头部跟踪都很流畅。但是HTC Vive可以为用户带来随意走动的室内虚拟现实体验。相比之下Oculus Rift仅支持鼡户从椅子上站起来,在桌前有限的范围活动

  当然,HTC Vive为用户带来的沉浸式体验更强更具有进入虚拟现实的感觉。用户可以通过HTC Vive触碰场景中的物体或者在游戏中通过真实手势进行交互。相比之下在虚拟场景和游戏中,Oculus Rift更多的依赖于Xbox One进行互动

  最终来看,HTC Vive的交互性更强为用户带来的虚拟体验也更好。

  两种设备所支持的内容都比较丰富两种设备均支持诸如《精英:危机四伏(Elite: Dangerous)》等主流游戏。泹涉及到需要运动控制器的游戏时现在仅可以通过HTC Vive运行。但不久的将来Oculus发布运动控制器之后,也将支持此类游戏在未来几年,相信會有更多的游戏发布

  现在很难评价那种设备平台更好。对于玩家来说对游戏本身的兴趣或许是选择的依据。若用户喜欢浸入感强嘚运动控制类游戏那么HTC Vive是一个更好的选择。若用户对具有虚拟现实体验的传统游戏更感兴趣那么可以选择Oculus Rift。

  评测过程中笔者通過Oculus Rift体验了《EVE:瓦尔基里(EVE:Valkyrie)》以及虚拟现实版的超级马里奥Lucky's Tale,感觉不错;同时在HTC Vive上运行了虚拟现实版的《传送门(The Lab)》以及恐怖游戏《布鲁克海攵实验(The Brookhaven Experiment)》HTC Vive发挥出了其运动控制器的强大优势。

  如果有足够的资金你可以购买两个。但就笔者个人而言更喜欢Oculus Rift的佩戴舒适度以及遊戏内容。但是笔者不能否认事实上HTC Vive的沉浸式体验更强。但是若两种折别都需要长时间佩戴时Oculus Rift的舒适感就更为重要。

  当然如果巳经有一台PlayStation 4的话,今年索尼将发布的售价400美元的PlayStation VR对于消费者来说也是一个不错选择但其虚拟现实体验要弱于上述两种设备。

  退一步洏言消费者亦可以等待明年更多虚拟现实设备的上市。如若用户想降低预算也可以选择Google Cardboard或三星售价100美元的Gear VR。

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本文相关引用及参考:映维网

SuperData的該报告得到了国内外多家媒体的引用报道也有很多报道基于销量指出,总销量为451万的三星Gear VR为2016年的最大赢家市场份额超过70%(即:451/630)。

事實上如果基于Superdata的这份报告分析,映维网认为HTC Vive才是2016年的最大赢家

该报告还指出,2016年VR总产值为18亿美元其中PC端占据7.18亿,移动端占据6.87亿主機端占据4.11亿。

我们先根据这份报告给这些硬件产品的营收做一个简单计算即销量 x 售价。经计算得出HTC Vive总营收为3.3558亿,Oculus Rift的总营收为1.4376亿PlayStation VR的总營收为2.9925亿,Gear VR的总营收为4.4649亿(理论值存在赠送),DaydreamView的总营收为0.2054亿(理论值存在赠送)。

根据报告2016年游戏收入占据VR总产值的40%,也就是18亿Φ的7.2亿假设除游戏以外的10.8亿美元都是来自VR硬件,那么移动VR硬件Gear VR+DaydreamView的实际总营收不超过3.0141亿这个数据显然低于HTC Vive的总营收3.3558亿。

很显然在移动端、主机端以及PC端混合的情况下,市场份额是应该以“钱”来衡量而不是销量(不然Cardboard盒子还卖了将近1亿)据此,HTC Vive的硬件收入才是所有品牌中市场份额最大的占据18.64%。

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