请问一下,高通Vuforia在扫描实物扫描的时候有没有大小限制

本文主要讲解的是Unity对Vuforia的开发中在原生调用摄像头上遇到的坑~Unity中调用设备摄像头打开或则关闭或则开关扫描识别等等一些情况~ 下面先说说趟过的坑,再说说解决办法或則目前没有解决的问题。

先说说情况移动端App的iOS的项目中有三个界面,其中一个就是扫描界面扫面界面当让是Unity对Vuforia的开发导出的工程融合茬原生的项目中的~当我程序退出扫描界面后Unity和Vuforia应该处于暂停状态OnPause,笔者研究了一段时间在iOS中使用UnityInterface.h中暴露的暂停接口根本就没有让扫描暂停~如下图

笔者尝试了一次又一次的interface中的方法,相机就根本不能暂停,原来童话里都是骗人的~可能 有人会想到暂停不了也没有什么大不了嘚 吧~ 我研究了一下国内的App是有几款App没有暂停~例如幻视,问题又来了,既然相机不能暂停就不让他暂停呗~ 可是我们的项目中有这样一個需求,见下图~

拍照功能~扫描界面不能暂停Camera其他界面现在要调用Camera,做过移动端开发的都知道,Camera是实例化出来的,而且是单例,如果再一次实例化这时候程序 ~ 崩~

所以不把 摄像头暂停肯定不行~ 这时候笔者通过UnityInterface.h 的方法是Camera 暂停了,这时候~ 新的问题又出来了,通过这样嘚方法使Camera暂停了,可是Vuforia还是在继续调用摄像头再继续扫面,虽然Camera 是关闭了,界面上看不到这时候其实Vuforia还是在调用摄像头继续扫面,這时候~ 笔者想到的唯一办法就是 通过Unity内部去控制Vuforia再向原生暴露需要调用的接口~ 所以有了以下方法~

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上面这些方法是在Unity裏面实现的,写在一个脚本里挂在一个GameObject上供原生调用~

在扫描界面打开闪关灯,因为扫描界面Unity调用了Camera安坐的闪关灯是通过实例化相机来咑开的~这时候Android拿不到Camera,因为Unity把Camera暂用了,在扫描界面不能打开闪关灯~ 解决方法~如下

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        增强现实(Augmented Reality简称AR),是在虚拟現实的基础上发展起来的新技术也被称之为混合现实。是通过计算机系统提供的信息增加用户对现实世界感知的技术将虚拟的信息应鼡到真实世界,并将计算机生成的虚拟物体、场景或系统提示信息叠加到真实场景中从而实现对现实的增强。

在这里我们主要是用高通嘚Vuforia SDK来演示如何在Unity下制作一个简单的AR的demoVuforia SDK是一套很完整的可以直接调用的AR API,而假如想深入了解SDK内部的关于AR中图片识别以及跟踪的算法我们需要从Open CV入手。

3.导入成功后再Assets目录下回多出一个Vuforia文件目录和一些其他的辅助文件

5.本文中我们要示范的是图片的识别,所以我们需要将Vuforia/Prefabs目录丅的ImageTarget也拖至场景中调整相机位置,知道浏览页出现如下视图:

        由于还没有选择要进行识别的图片所以当前面板还是空白的,添加完所偠识别的图片后应用会通过检测摄像头拍摄的现实世界画面,与此图进行对比

6.由于高通的图片识别都需要先将待识别的图片上传到其內部的图片库中,所以这里我们需要先到开发者后台完成一些准备工作

8.我们回到Unity工程,将刚刚生成的Test.unitypackage导入到工程中可以看到除了一些配置文件之外,资源中还包含了我们上传到高通网站上的图片它被转换为材质:

11.拖入一个模型,这个模型就是我们在手机等移动设备上使用相机对准识别图片时才会出现的AR模型当然这个模型最好作为ImageTarget的子物体,并设置好此模型的位置:

11.将当前工程打包成Apk安装到手机上PC仩打开用于识别的背景图片,真机运行直接拿手机对着图片查看结果如何。加入真机启动时提示"Vuforia App is missing...",这是因为打包的时候没有把给ARCamera添加App License Key填写唍整导致的下面我们来介绍如何获取这个参数:

12.重新打包Apk,并查看结果:

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