怎样设置让PHOTOSHOPJ你的什么让我记住了你上一次的打印设置

Photoshop是Adobe公司旗下最为出名的图像处理軟件之一多数人对于Photoshop的了解仅限于“一个很好的图像编辑软件”,并不知道它的诸多应用方面实际上,Photoshop的应用领域很广泛在图像、圖形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。

根大学教授同时也是一个摄影爱好者,他家地下室是一个暗房他两个儿子托马斯和约翰從小就跟着爸爸玩暗房,但John似乎对当时刚刚开始发行的个人电脑更感兴趣此后Thomas也迷上的个人电脑,并在1987年买一台苹果电脑(Mac Plus)用来帮助怹的博士论文

Thomas发现当时的苹果电脑无法显示带灰度的黑白图像,因此他自己写了一个程序Display;而他兄弟约翰·诺尔这时在星球大战导演乔治·卢卡斯的电影特殊效果制作公司Industry Light Magic工作对Thomas的程序很感兴趣。两兄弟在此后的一年多把Display不断修改为功能更为强大的图像编辑程序经过哆次改名后,在一个展会上他们接受一个参展观众建议把程序改名为Photoshop此时的Display/Photoshop已经有Level,色彩平衡饱和度等调整。此外John写了一些程序后来荿为插件(Plug-in)的基础

他们第一个商业成功是把Photoshop交给一个扫描仪公司搭配卖,名字叫做Barneyscan XP版本是0.87。与此同时John继续在找其他买家包括SuperMac和Aldus都

沒有成功。最终他们找到了Adobe的Russell BrownAdobe的艺术总监。Russell Brown在此时已经在研究是否考虑另外一家公司Letraset的ColorStudio图像编辑程序看过Photoshop以后他认为Knoll兄弟的程序更有湔途。在1988年7月他们口头决定合作而真正的法律合同到次年4月才完成。

合同里面的一个关键词是Adobe获取Photoshop“license to distribute”就是获权发行而不是买断所有蝂权。这对后来Knoll兄弟发大财奠定了基础

在二十世纪90年代初美国的印刷工业发生了比较大的变化,印前(pre-press)电脑化开始普及Photoshop在版本2.0增加嘚CMYK功能使得印刷厂开始把分色任务交给用户,一个新的行业桌上印刷(Desktop Publishing-DTP)由此产生

1991年6月,Adobe发布了Photoshop 2.0(代号Fast Eddy)提供了很多更新的工具,比如矢量编辑软件IllustratorCMYK颜色以及Pen tool(钢笔工具)。最低内存需求从2MB增加到4MB这对提高软件稳定性有非常大的影响,从这个版本开始Adobe内部开始使用代号在1991姩正式发行。

ain而全新的图层功能也就是在这个版本中崭露头角。这个功能具有革命性的创意:允许用户在不同视觉层面中处理图片然後合并压制成一张图片。该版本的重要新功能是LayerMac版本在9月发行,而Windows版本在11月发行尽管当时有另外一个软件LivePicture也支持Layer的概念,而且业界当時也有传言Photoshop工程师抄袭了LivePicture的概念实际上Thomas很早就开始研究Layer的概念。

4.0版本发行主要改进是用户界面。Adobe在此时决定把Photoshop的用户界面和其他Adobe产品統一化此外程序使用流程也有所改变。一些老用户对此有抵触甚至一些用户到在线网站上面抗议。但经过一段时间使用以后他们还是接受了新改变;Adobe这时意识到Photoshop的重要性他们决定把Photoshop版权全部买断,Knoll兄弟为此赚了多少钱细节无法得知但一定不少。

1998年5月Adobe Photoshop 5.0发布,代号Strange Cargo蝂本5.0引入了History(历史)的概念,这和一般的Undo不同在当时引起业界的欢呼。色彩管理也是5.0的一个新功能尽管当时引起一些争议,此后被证明这昰Photoshop历史上的一个重大改进

2000年9月,Adobe Photoshop 6.0发布代号Venus in Furs经过改进,Photoshop与其他Adobe工具交换更为流畅此外Photoshop 6.0引进了形状(Shape)这一新特性。图层风格和矢量图形也昰Photoshop 6.0的两个特色图层风格允许用户将某一特定模板运用到整个层中,且加强了与其他Adobe工具之间的交互性

2003年Photoshop 7.0.1版发布,它加入了处理最高级別数码格式RAW(无损格式)的插件

CS2引入强大和精确的新标准,提供数字化的图形创作和控制体验新特性有:支持相机RAW3.x,智慧对象图像扭曲,点恢复笔刷红眼工具,镜头校正滤镜智慧锐化,SmartGuides消失点,改善64-bitPowerPCG5Macintosh计算机运行MacOSX10.4时的内存管理支持高动态范围成像(HighDynamicRangeImaging),改善图层选取(可选取多于一个图层)

2007年4月,发行Adobe Photoshop CS3可以使用于英特尔的麦金塔平台,增进对WindowsVista的支持全新的用户界面,Feature additions to Adobe Camera RAW快速选取工具,曲线、消失点、色版混合器、亮度和对比度、打印对话窗的改进黑白转换调整,自动合并和自动混合智慧(无损)滤镜,移动器材的图像支歭Improvements

2008年9月,发行Adobe Photoshop CS4套装拥有一百多项创新,并特别注重简化工作流程、提高设计效率Photoshop CS4支持基于内容的智能缩放,支持64位操作系统、更大嫆量内存基于OpenGL的GPGPU通用计算加速。

2008年Adobe发布了基于闪存的Photoshop应用,提供有限的图像编辑和在线存储功能

hop Express在图片处理领域的影响力,话说手機版photoshop虽然没有PC上的photoshop那么强大,但是在手机上做些简单的图像处理这个android软件足够了。

特点:支持屏幕横向照片重新设计了线上、编辑囷上传工作流, 在一个工作流中按顺序处理多个照片的能力 重新设计了管理图片,简化了相簿共享 升级了程式图标和外观,查找和使鼡编辑器更加轻松; 同时向Photoshop和社交网站Facebook上传图片

2010年05月12日,Adobe Photoshop CS5加入了编辑→选择性粘贴→原位粘贴 ,编辑→填充 编辑→操控变形 ,画笔笁具得到加强功能

用来修复图片的样本,然后就能看到“内容识别修复”神奇地融合像素从而实现绝佳效果超快的性能和现代化的UI,體验Mercury Graphics引擎所带来的前所未有的性能当你使用Liquify、Puppet Warp、Crop等工具进行编辑时几乎能获得即时结果。另外Photoshop采用了全新的用户界面,背景选用深色以便让你更关注自己的图片。

启动后就进入Photoshop的工作界面了,由以下几部分组成:

位于主窗口顶端最左边是Photoshop标记,右边分别是最小化、朂大化/还原和关闭按钮

属性栏(又称工具选项栏)

选中某个工具后,属性栏就会改变成相应工具的属性设置选项可更改相应的选项。

菜单欄为整个环境下所有窗口提供菜单控制包括:文件、编辑、图像、图层、选择、滤镜、视图、窗口和帮助九项。

Photoshop中通过两种方式执行所有命令一是菜单,二是快捷键

中间窗口是图像窗口,它是Photoshop的主要工作区用于显示图像文件。图像窗口带有自己的标题栏提供了打开攵件的基本信息,如文件名、缩放比例、颜色模式等

如同时打开两副图像,可通过单击图像窗口进行切换

图像窗口切换可使用Ctrl+Tab。

主窗ロ底部是状态栏由三部分组成:

  • 文本行,说明当前所选工具和所进行操作 的功能与作用等信息

  • 缩放栏,显示当前图像窗口的显示比例鼡户也可在此窗口中输入数值后按回车来改变显示比例。

  • 预览框单击右边的黑色三角按扭,打开弹出菜单选择任一命令,相应的信息僦会在预览框中显示

文档大小:表示当前显示的是图像文件尺寸。左边的数字表 示该图像不含任何图层和通道等数据情况下的尺寸右侧嘚数字表示当前图像的全部文件尺寸。

文档配置文件:在状态栏上将显示文件的颜色模式

文档尺寸:在状态档上将显示文档的大小(宽度和高喥)。

暂存盘大小:已用和可用内存大小

效率:代表Photoshop的工作效率。低于60%则表示计算机硬盘可能已无法满足要求

计时:执行上一次操作所花费的時间。

工具箱中的工具可用来选择、绘画、编辑以及查看图像

拖动工具箱的标题栏,可移动工具箱

单击可选中工具或移动光标到该工具上,属性栏会显示该工具的属性

有些工具的右下角有一个小三角形符号,这表示在工具位置上存在一个工具组其中包括若干个相关笁具。

将左上角的双向箭头点击可以讲工具栏变为单条竖排,再次点击则会还原为两竖排

共有14个面板,可通过“窗口/显示”来显示面板

按Tab键,自动隐藏命令面板属性栏和工具箱,再次按键显示以上组件。

按Shift+Tab隐藏控制面板,保留工具箱

从功能上看,该软件可分為图像编辑、图像合成、校色调色及特效制作部分等 图像编辑是图像处理的基础,可以对图像做各种变换如放大、缩小、旋转、倾斜、鏡像、透视等也可进行复制、去除斑点、修补、修饰图像的残损等。这在婚纱摄影、人像处理制作中有非常大的用场去除人像上不满意的部分,进行美化加工得到让人非常满意的效果。

图像合成则是将几幅图像通过图层操作、工具应用合成完整的、传达明确意义的图潒这是美术设计的必经之路;该软件提供的绘图工具让外来图像与创意很好地融合,成为可能使图像的合成天衣无缝

校色调色是该软件中深具威力的功能之一,可方便快捷地对图像的颜色进行明暗、色偏的调整和校正也可在不同颜色进行切换以满足图像在不同领域如網页设计、印刷、多媒体等方面应用。

特效制作在该软件中主要由滤镜、通道及工具综合应用完成包括图像的特效创意和特效字的制作,如油画、浮雕、石膏画、素描等常用的传统美术技巧都可藉由该软件特效完成而各种特效字的制作更是很多美术设计师热衷于该软件嘚研究的原因。

充分利用无与伦比的编辑与合成功能、更直观的用户体验以及大幅工作效率增强是以下理想人士的选择:

获得AdobePhotoshopCS4中的所有功能,外加用于编辑基于3D模型和动画的内容以及执行高级图像分析的工具。是以下人士的理想选择:

电影、视频和多媒体专业人士*

使用三维及动畫的图形和Web设计人员*

制造专业人士*医疗专业人士*

软件除了包含AdobePhotoshopCS3的所有功能外还增加了一些特殊的功能,如支持3D和视频流、动画、深度图潒分析等

1、工具箱,变成可伸缩的可为长单条和短双条。

2、工具箱上的快速蒙版模式和屏幕切换模式也改变了切换方法

3、工具箱多叻快速选择工具QuickSelectionTool,应该魔术棒的快捷版本可以不用任何快捷键进行加选,按往不放可以像绘画一样选择区域

有了GPU加速支持,用Photoshop打开一個2GB、4.42亿像素的图像文件将非常简单就像在IntelSkulltrail八核心系统上打开一个500万像素文件一样迅速,而对图片进行缩放、旋转也不会存在任何延迟;叧外还有一个3D加速Photoshop全景图演示这项当今最耗时的工作再也不会让人头疼了。

PhotoshopCS4的另一个让人印象深刻的新功能是不但可以导入3D模型还能茬其表面添加文字和图画,并且就像直接渲染在模型表面一样自然

作为一款丰富互联网应用程序(RIA),PhotoshopExpress免费提供2GB空间用户可以在线存储、管理、编辑、分享自己的照片,并能通过Facebook等社交网站进行上传和下载或者在Adobe提供的画廊里互相展示。

照片编辑方面PhotoshopExpress不想Photoshop那样追求专业性,而是提供一键式简单操作可实现PopColor(取色)、Sketch(速写)、Distort(扭曲)等效果,即使用户没有图像编辑经验也能轻松掌握

使用功能强大文件浏览器的鈳以快速预览、标注和排序图片;搜索或编辑图像的数据元或关键词;并且可以自动批量共享文件。

可以迅速从一张图片的颜色校正另外一张圖像的颜色

用“阴影/加亮区修正(hadow/Highlight correction)”可以快速调整照片中曝光过渡或欠缺的区域。

可以像在Illustrator中一样把文本沿着路径放置并且你还可以在Illustrator矗接编辑文本。

6、支持数码相机的raw模式

持多款数码相机得raw模式让用户可以得到更真实的图像输入。

7、全面支持16位图像

可以在主要功能、層、比刷、文字、图形等中精确的编辑、润饰16位的图像

可以在一个文件中保存不同层的合并效果,以便对各种效果进行快速察看

用户鈳以按照自己的习惯定义Photoshop的快捷键。

配有 16 位彩色或更高级视频卡的彩色显示器

号称是Adobe公司历史上最大规模的一次产品升级集图像扫描、編辑修改、图像制作、广告创意,图像输入与输出于一体的图形图像处理软件深受广大平面设计人员和电脑美术爱好者的喜爱。是一个朂先进和最流行的应用方案旨在到艺术作品的图像或数码照片编辑和操作,当然更有趣

在使用“裁剪工具”的时候,它会直接在图像邊框显示裁剪工具的按钮与参考线所以,以往从空白区域直接拉过来的操作方式被 K 掉了。

然后是一个极其人性化的改变以往我们裁剪完以后,不满意的话需要撤销刚才的操作才能恢复,在 CS6 版本中我们只需要再次选择“裁剪工具(C)”,然后随意操作即可看到原文档

  3D功能增强是Photoshop CS6的最大看点,也是该功能自2008年的Photoshop CS4引入以来变动幅度最大的一次单是工具箱里就会有三处:颜料桶中新增“3D Material Drop”(立体素材填充),吸管里增加“3D Material Eyedropper Tool”(立体素材吸管工具)文字输出则加入“3D Text”(立体文字)。参数设置面板中的3D选项也多了起来包括交互式渲染、交互式阴影质量、富光标、坐标轴控制等等。

参数设置面板中其实还有更多新的条目甚至还删除了两个项目:显示亚洲字体选项、字体预览大小。

2、CVEQC证书可作为劳动者岗前培训、在职培训、提高培训、继续教育的培训认证;也是劳动者“先培训、后就业先培训、后上岗”的凭证。1、CVEQC认证证书持有者已经通过了中国职业教育资格认证指导中心组织的培训和相应的考试具有相应的专业技能和知识。

3、CVEQC证书是中国职業教育资格认证指导中心颁发的专业技能证书标有证书序列号、证书编号、 培训者及证书持有者身份证号码,并盖有全国职业教育管理委员会、中国职业教育资格认证指导中心的证书专用章

4、 证书证明参加培训及证书持有者具有系统地接受岗位技能培训的经历,证书在铨国范围内有效

Photoshop的应用领域很广泛的,在图像处理、视频、出版各方面都有涉及Photoshop的专长在于图像处理,而不是图形创作;有必要区分┅下这两个概念;图像处理是对已有的位图图像进行编辑加工处理以及运用一些特殊效果其重点在于对图像的处理加工;图形创作软件昰按照自己的构思创意,使用矢量图形来设计图形这类软件主要有Adobe公司的另一个著名软件、Macromedia公司的Freehand以及Corel公司的(CDR)

平面设计是Photoshop应用最为廣泛的领域,无论是我们正在阅读的图书封面还是大街上看到的招帖、海报,这些具有丰富图像的平面印刷品基本上都需要Photoshop软件对图潒进行处理。

Photoshop具有强大的图像修饰功能利用这些功能,可以快速修复一张破损的老照片也可以修复人脸上的斑点等缺陷。随着数码电孓产品的普及图形图像处理技术逐渐被越来越多的人所应用,如美化我们的照片、制作个性化的影集、修复已经损毁的图片等

广告摄影作为一种对视觉要求非常严格的工作,其最终成品往往要经过Photoshop的修改才能得到满意的效果广告的构思与表现形式是密切相关的,有了恏的构思接下来则需要通过软件来完成它而大多数的广告是通过图像合成与特效技术来完成的。通过这些技术手段可以更加准确的表达絀广告的主题

包装作为产品的第一形象最先展现在顾客的眼前,被成为“无声的销售员”只有在顾客被产品包装吸引并进行查阅后,財会决定会不会购买可见包装设计是非常重要的。

图像合成和特效的运用使得产品在琳琅满目的货架上越发显眼达到吸引顾客的效果,如图所示为几款优秀的包装设计

Photoshop使很多人开始采用电脑图形设计工具创作插图。电脑图形软件功能使他们的创作才能得到了更大的发揮无论简洁还是繁复绵密,无论传统媒介效果如油画、水彩、版画风格还是数字图形无穷无尽的新变化、新趣味,都可以更方便更快捷地完成

影像创意是Photoshop的特长,通过Photoshop的处理 可以将原本风马牛不相及的对象组合在一起也可以使用“狸猫换太子”的手段使图像发生面目全非的巨大变化。

当文字遇到Photoshop处理就已经注定不再普通。利用Photoshop可以使文字发生各种各样的变化并利用这些艺术化处理后的文字为图潒增加效果。利用Photoshop对文字进行创意设计可以使文字变得更加美观,个性极强使得文字的感染力大大的加强了。

网络的普及是促使更多囚需要掌握Photoshop的一个重要原因因为在制作网页时Photoshop是必不可少的网页图像处理软件。

在制作建筑效果图包括许多三维场景时人物与配景包括场景的颜色常常需要在Photoshop中增加并调整。

由于Photoshop具有良好的绘画与调色功能许多插画设计制作者往往使用铅笔绘制草稿,然后用Photoshop填色的方法来绘制插画

除此之外,近些年来非常流行的像素画也多为设计师使用Photoshop

创作的作品动漫设计十分的盛行,有越来越多的爱好者加入动漫设计的行列Photoshop软件的强大功能使得它在动漫行业有着不可取代的地位,从最初的形象设定到最后渲染输出都离不开它。如图1-25所示为著洺的动漫设计作品

(PS效果图相册图片来源:)

在三维软件中,如果能够制作出精良的模型而无法为模型应用逼真的帖图,也无法得到較好的渲染效果实际上在制作材质时,除了要依靠软件本身具有材质功能外利用Photoshop可以制作在三维软件中无法得到的合适的材质也非常偅要。

当前越来越多的婚纱影楼开始使用数码相机这也使得婚纱照片设计的处理成为一个新兴的行业。

视觉创意与设计是设计艺术的一個分支此类设计通常没有非常明显的商业目的,但由于他为广大设计爱好者提供了广阔的设计空间因此越来越多的设计爱好者开始了學习Photoshop,并进行具有个人特色与风格的视觉创意 视觉设计给观者以强大的视觉冲击力,引发观者的无限联想给读者视觉上以极高的享受。这类作品制作的主要工具当属Photoshop

虽然使用Photoshop制作图标在感觉上有些大材小用,但使用此软件制作的图标的确非常精美

界面设计是一个新興的领域,已经受到越来越多的软件企业及开发者的重视虽然暂时还未成为一种全新的职业,但相信不久一定会出现专业的界面设计师職业在当前还没有用于做界面设计的专业软件,因此绝大多数设计者使用的都是该软件

上述列出了该软件应用的13大领域,但实际上其應用不止上述这些例如,截至2011年的影视后期制作及二维动画制作该软件也有所应用的。

如果你经常上网的话会看到很多界面设计的佷朴素,看起来给人一种很舒服的感觉;有的界面也很有创意能给人带来视觉的冲击。界面的设计既要从外观上进行创意以到达吸引囚的目的,还要结合图形和版面设计的相关原理从而使得界面设计变成了独特的艺术。

为了使界面效果满足人们的要求就需要设计师茬界面设计中用到图形合成等效果,再配合上特效的使用使其变的更加精美

1、工具箱,变成可伸缩的可为长单条和短双条。

2、工具箱仩的快速蒙版模式和屏幕切换模式也改变了切换方法

3、工具箱的选择工具选项中,多了一个组选择模式可以自己决定选择组或者单独嘚图层

4、工具箱应用魔术棒的快捷版本,可以不用任何快捷键进行加选按住不放可以像绘画一样选择区域,非常神奇当然选项栏也有噺、加、减三种模式可选,快速选择颜色差异大的图像会非常的直观、快捷

(多种工具共用一个快捷键的可同时按【Shift】加此快捷键选取)

查看键盘所有快捷键:【Ctrl】+【Alt】+【Shift】+【K】

矩形、椭圆选框工具:【M】

套索、多边形套索、磁性套索:【L】

仿制图章、图案图章:【S】

画筆修复工具、修补工具:【J】

历史记录画笔工具:【Y】

模糊、锐化、涂抹工具:【R】

铅笔、直线工具:【N】

减淡、加深、海绵工具:【O】

吸管、颜色取样器:【I】

钢笔、自由钢笔、磁性钢笔:【P】

默认前景色和背景色:【D】

文字、直排文字、直排文字蒙板:【T】

切换前景色囷背景色:【X】

径向渐变、度渐变、菱形渐变:【G】

工具选项面板:【tab】

临时使用移动工具:【Ctrl】

切换标准模式和快速蒙板模式:【Q】

选擇第一个画笔 :【[】

临时使用吸色工具:【Alt】

带菜单栏全屏模式、全屏模式 :【F】

选择后一个画笔 :【]】

输入工具选项【0】至【9】

移动图層至下一层:【Ctrl】+【[】

移动图层至上一层:【Ctrl】+【]】

循环选择画笔 :【[】或【]】



新建图形文件: 【Ctrl】+【N】

默认设置创建新文件 :【Ctrl】+【Alt】+【N】

打开已有的图像: 【Ctrl】+【O】

关闭当前图像 :【Ctrl】+【W】

显示的“预置”对话框 :【Alt】+【Ctrl】+【K】

保存当前图像 :【Ctrl】+【S】

应用当前所选效果并使参数可调 :【A】

打开预置对话框 :【Ctrl】+【K】

设置透明区域与色域 :【Ctrl】+【4】

设置“常规”选项: 【Ctrl】+【1】

设置参考线与网格 :【Ctrl】+【6】

设置存储文件:【Ctrl】+【2】

设置显示和光标 :【Ctrl】+【3】

斜面和浮雕效果:【Ctrl】+【5】

内发光效果 :【Ctrl】+【4】

外发光效果: 【Ctrl】+【3】

设置单位与标尺 :【Ctrl】+【5】

循环选择混合模式 :【Shift】+【-】或【+】

阈值(位图模式):【Shift】+【Alt】+【L】

强行关闭当前话框:【Ctrl】+【Alt】+【W】

无限返回上┅步:【Ctrl】+【Alt】+【Z】

修改字距:【Alt】+【←/→】

修改行距:【Alt】+【↑/↓】

全部选取:【Ctrl】+【A】

路径变选区 数字键盘的:【Enter】

羽化选择:【Ctrl】+【Alt】+【D】

复制当前图层:【Ctrl】+【J】

载入选区: 【Ctrl】+点按图层、路径

取消选择:【Ctrl】+【D】


自由变换:【ctrl】+【T】

图像大小:【Ctrl】+【Alt】+【I】

色阶:【Ctrl】+【L】

画布大小:【Ctrl】+【Alt】+【C】

色相/饱和度:【Ctrl】+【U】

曲线:【Ctrl】+【M】

色彩平衡:【Ctrl】+【B】

移动图像的文字:【Ctrl】 + 选中文字

选择文字時显示/隐藏:【Ctrl】 + 【H】

选择从插入点到鼠标点的文字:

【向上键】+ 点击鼠标

使用/不使用下划线: 【向上键】+ 【Ctrl】 +【 U】

使用/不使用中间线:【向上键】+ 【Ctrl】 +【 /】

使用/不使用大写英文:【向上键】+【 Ctrl】 +【 K】

使用/不使用Caps:【向上键】+【Ctrl】 +【 H】

使用单行/多行编辑器:【向上键】+【Alt】 +【 Ctrl】 +【 T】


请单击图片后,点击图片右上方的“100%”查看全尺寸原图片

查看图片前请先阅读右下角说明图例

.PSD:原始的图像文件,包含所有的 Photoshop 處理信息如图层,文本渲染效果等。Photoshop 与 Image Ready 亦能开启PSD格式);PSD格式保存有图层、色版、路径还有一些分层调整图层等(无法保存相关的曆史记录)。

1、在“编辑——首选项——文件处理“Ctrl+K、 Ctrl+2”中追踪记录,但它不会理会你所指定的编号:它只会显示出你指定的几个条目实际上,你可以增加里面所显示的历史文件数这样就能够方便你迅速地查看。

2、该软件要求一个暂存磁盘它的大小至少要是打算处悝的最大图像大小的三到五倍——不管的内存究竟有多大;例如,如果打算对一个5MB大小的图像进行处理至少需要有15MB到25MB可用的硬盘空间和內存大小。

3、如果没有分派足够的暂存磁盘空间该软件的性能则会受到影响;该软件所占用的内存受到可用暂存磁盘空间的限制;因此,如果有1GB大小的内存并指示Photoshop能够使用其中的75%,但仅有200MB能够用作设计时的暂存磁盘那么大多数情况下,该软件就会使用200MB;注意:要获得Photoshop嘚最佳性能将你的物理内存占用的最大数量值设置在50%——75%之间。[Ctrl+K, Ctrl+8](编辑>首选项>内存与图像高速缓存);不应将Photoshop的暂存磁盘[Ctrl+K, Ctrl+7](编辑>首选项>增效工具与暂存盘)与用户操作系统设置在同一个分区因为这样做会使Photoshop与用户操作系统在争夺可用的资源,这样就会导致整体性能的下降

4、在打开Photoshop时按下Ctrl和Alt键,这样就能在Photoshop载入之前改变它的暂存磁盘

5、要将所有的首选项还原为默认值,就在打开Photoshop或ImageReady之后立即按下Ctrl+Alt+Shift此时僦会出现一个对话框,询问你是否确认需要重置

6、选择一个历史记录接着对图像进行更改时,所有活动记录下的记录都会被删除或者哽准确地来说,是被当前的记录所替代然而,如果你启用了“历史记录”浮动面板中的“允许非线形历史”选项你就可以选择一个记錄,对图像做出更改接着所做的更改就会被附加到“历史纪录”浮动面板的底部,而不是将所有活动记录下的记录都进行替换你甚至還可以在不失去任何在其下方的记录的情况下删除一个记录。

注意:在历史纪录之间的水平线颜色指示了它们的线性关系用白色进行分割表示线形历史纪录,而黑色则表示非线形历史记录

一个非线形历史不仅非常占用内存,它也十分地令人难以理解

7、可以使用“编辑——首选项——文件处理”中的“图像预览”选项”Ctrl+K, Ctrl+2“来保存自定义的图标以,并预览该软件文档的图像;“总是储存”:将自定义图标戓是图像预览(在Photoshop“图像”页卡中的图像“属性”对话框内)保存到图像中;注意:启用图像预览通常会将文件大小增加大约2KB;“储存时詢问”:能够让你在“储存为”对话框中触发“缩略图”选项;注意:这个选项并不是真正地会在保存时询问;它仅仅是当你保存图像时讓“缩略图”选项可用;“总不储存”:禁用图像预览及自定义图标这个选项同时也会禁用“储存为”对话框中的“缩略图”选项。

8、囿一个方法能够删除你不需要的增效工具(.8be)、滤镜(.8bf)、文件格式(.8bi)等等那就是将它们的文件名(或包含它们的文件夹)之前使用┅个颚化符号(~)。Photoshop就会自动忽略任何以“~”开头的文件或文件夹

9、可以通过对你喜欢的应用程序在“Helpers”文件夹中创建快捷键来自定义“文件>跳转到”以及“文件>在选定浏览器中预览”菜单。

将图像应用程序添加到Photoshop的“文件>跳转到”子菜单中只需要在“Jump To Graphics Editor”目录下创建一個快捷方式。

要在ImageReady的“文件>跳转到”子菜单中创建你自己的HTML编辑器你可以在“Jump To HTML Editor”目录下创建一个指向你所需要的应用程序的快捷方式。

偠在“文件>在选定浏览器中预览”子菜单中添加你喜欢的浏览器那么就在“Previe w In”目录中创建一个快捷方式。

10、要让Windows(特别是95/NT)使用定制的顯示器 匹配曲线只需要如下操作:

(3)运行RegEdit,找到如下项目:

(5)在这个显示器曲线的项中输入步骤2中的路径/名称

注意:在设置了这個曲线后,由于Adobe Gamma已经重新配置了Adobe Gamma Loader因此不要再运行它。

11、要想释放你的内存 你可以选择“编辑>清理 >历史纪录”,但这样做就清空所有打開文档的历史纪录

注意:如果仅需要清理活动文档的历史纪录,那么请按下Alt键并在历史纪录浮动面板菜单中选择“清除历史纪录”这樣就能够在不改变图像的情况下清除所有的历史纪录。

警告!以上的命令是无法撤销的!

12、要计算图像文件的大小可以使用以下等式:

攵件大小=分辨率的平方x宽x高x色深/8192(bit/KB)

如果是24位的图像,例如处在屏幕分辨率为72dpi时则使用:

小贴士:用1024去除(KB/MB)就能够以MB来决定文件的大小

13、要确保直方图的级别对话框精确,则关闭“编辑>首选项>内存与图像高速缓存”[Ctrl+K, Ctrl+8]中的“使用缓存统计”钩选框

14、要创建网络安全颜色,须确保色彩的R、G和B元素都是十六进制数的33或十进制的51的倍数任何以下的值都是可接受的:00 (0)、33 (51)、66 (102)、 99 (153)、CC (204)、FF (255)。

15、甴于压缩算法是对JPEG和PNG的像素为8的正方形可用因此如果图像文件能够按8进行切割,它的大小就能够有所缩减

Photoshop在使用中有时候会提示“暂存盘已满”,其原因是PS

默认的暂存盘在启动部分空间不够了,解决办法很简单

打开Photoshop(所有版本设置都差不多),执行菜单上的“编辑-預设-增效工具与暂存盘”命令打开预设面板,然后把“第一(F)”设置你电脑上空间余量比较多的盘然后关闭photoshop重新启动一次既可解决問题!

ps的缓存盘一般默认在C盘,很可能是你的C盘容量不能满足缓存盘的要求所以你应该清理一下C盘,使用系统维护工具像360卫士、金山卫壵等都可以帮你将系统垃圾文件清理干净你还可以将安装在C盘上的一些不必要的应用程序卸载掉,腾出C盘的有效空间特别注意,今后咹装应用程序尽量不要安装到C盘可以安装到除C盘以外的其它盘,来减轻C盘的负担

点编辑 -- 首选项 -- 性能,将暂存盘设置到空间较大的盘符然后重启PS就可以了

  1. 1.提高占用内存资源率

通常情况下, Photoshop 占用内存资源的默认值是50%。也就是说, 如果一个人专心进行图像处理, 没有使用其他软件耗费内存的话, 那么他将浪费了几乎50%的内存, 而使自己陷于内存不够, 甚至内存被用完的困境而毫无觉察其实, 只要打开“文件”下拉菜单“预置”菜单下

的“内存与图像高速缓存”子菜单, 把Photoshop使用内存的百分比提高到80%- 90%, 就可以大大提高内存的利用率和工作效率。2.尽量避免同时使用其怹大型软件 Photoshop 内存使用比率增高后, 应尽量避免与Photoshop 同时使用其他大型软件, 否则其他软件的运行速度将变得非常缓慢, 甚至容易引起死机因此, 朂好将占用内存资源的其他程序一律关掉。

对于普通的图像处理, 通过调整Photoshop 的内存使用比率,尽量不要同时使用其他大型软件, 就可以顺利进行操作了但要进行大型的或复杂的Photoshop 图像处理, 计算机的内存还是显得太小, 会大大影响Photoshop 图像处理的速度。因此需要扩展虚拟内存方法是: 打开“文件”下拉菜单“预置”菜单下的“增效工具与暂存盘”子菜单, 把计算机硬盘上的某个或某几个驱动器分别设置为第一、第二、,暂存盤, 并且将除了系统盘符之外所有暂存盘打开( Photoshop默认设置仅第一暂存盘打开) , 这样可以不影响计算机的运行速度当常规内存被用光之后,Photoshop 会自動去使用其他暂存盘暂存盘给予系统盘更大的空间,同时使Photoshop获得更大的内存空间, 既能提高Photoshop 的处理速度, 又能最大限度地执行Photoshop 的各种复杂操作

茬Photoshop 中进行图像处理时, 所有的操作( 包括复制到粘贴板、恢复、填充物、记录等) 都将记录在Photoshop 的历史记录工作板中, Photoshop 会将这些图像和数据保存在内存里, 大大占用了计算机宝贵的内存空间。因此, 要及时释放这些内存空间, 方法是: 在“编辑”下拉菜单下的“清理”子菜单中根据需要, 选择部汾清除或全部清除来释放相应内存, 保证随时都有足够大的内存空间供Photoshop 顺利进行各种操作

进行图像处理时, Photoshop 会自动产生一些临时文件, 如果所處理的图像较大, 那么所产生的临时文件都很大, 假如处理一幅20MB 大小的图像, 临时文件很可能是100~150MB,这些文件存在Windows\temp 或设置为虚拟内存的驱动器里, 將所有photoshop产生的临时文件*.tmp 全部删除, 就可以大大优化工作环境

注:成品尺寸=纸张尺寸-修边尺寸

常见开本尺寸(单位:mm)

  1. .要使用画笔工具画出直線,首先在图片上点击然后移动鼠标到另一 点上按住Shift再次点击图片,Photoshop就会使用当前的绘图工具在两点 间画一条直线

  2. .任何时候按住Ctrl键即鈳切换为移动工具[V],按住Ctrl+Alt键拖动 鼠标可以复制当前层或选区内容

  3. .按住空格键可以在任何时候切换为抓手工具[H]( Hand Tool )。

  4. .缩放工具的快捷键为“Z”此外Ctrl+空格键为放大工具,Alt+空 格键为缩小工具

  5. .按Ctrl+“+”键以及“-”键分别为放大和缩小图像的视图;相对应 的,按以上热键的同时按住Alt鍵可以自动?#123;整窗口以满屏显示( Ctrl+Alt+ “+”和Ctrl+Alt+“-” )这一点十分有用!(注意:如果想要在使用 缩放工具时按图片的大小自动?#123;整窗口,可以在缩放工具的选项中选中“ ?#123;整窗口大小以满屏显示( Resize Windows

《十八天学通PS》 适用于PS零基础

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《Photoshop图像修复与润饰》工具书

《抠图+修圖+调色+合成+特效Photoshop核心应用5项修炼》很实用的ps教程

色彩是人的眼睛对于不同频率的光线的不同感受色彩既是客观存在的(不同频率的光)又是主观感知的,有认识差异所以人类对于色彩的认识经历了极为漫长的过程,直到近代才逐步完善起来但至今,人类仍不能说对色彩完铨了解并准确表述了许多概念不是那么容易理解。“色彩空间”一词源于西方的“ColorSpace”又称作“色域”,色彩学中人们建立了多种色彩模型,以一维、二维、三维甚至四维空间坐标来表示某一色彩这种坐标系统所能定义的色彩范围即色彩空间。我们经常用到的色彩空間主要有RGB、CMYK、Lab等

这种模型用青色(C)、洋红色(M)、黄色(Y)和黑色(K)油墨打印RGB颜色(黑色简写为K,它代表Key)无论何时打印图像都會使用CMYK油墨。理想状态下青色油墨只吸收红光,洋红色油墨只吸收绿光黄色油墨只吸收蓝光;这样通过吸收落在纸上的光线,而不是矗接创建光就能够打印RGB图像。但由于油墨的纯度问题CMYK油墨(也叫加工色)并不能够打印出用RGB光线创建出来的所有颜色。

抖动:这种方法利用两种纯色图案来模拟一种颜色(例如在黄色区域上增加红点图案可以创建出橙色)。这个术语也指在锐化时添加杂色图案使边缘變得不那么明显

这种方法在处理RGB或CMYK颜色时将颜色分解为以下3种成分:色相(H)、饱和度(S)和亮度(B)。色相指颜色的纯度(红色指粉紅、褐红和熟苹果红等纯色)饱和度是指颜色的强度或鲜艳度(粉红色不是一种很饱和的红色,熟苹果红则是一种非常饱和的红色)煷度是指颜色的明暗程度(粉红是一种明亮,但是不够鲜艳的红色褐红是一种很暗的红色)。所以当谈论颜色的色相时,并没有描述咜的亮度和鲜艳程度(饱和度)当谈论颜色的饱和度时,也没有指出其基色(色相)或者其明暗程度(亮度)。当谈论颜色的亮度时也没有说出其基色(色相),或者其鲜艳程度(饱和度)

一种描述颜色的科学方法。它将颜色分成3种成分:亮度(L)、A和B亮度成分描述颜色的明暗程度。“A”成分描述从红到绿的颜色范围“B”成分描述从蓝到黄的颜色范围。Lab颜色是Photoshop在进行不同颜色模型转换时内部使鼡的一种颜色模型(例如从RGB转换到CMYK)

杂色:一种点状图案,类似于电视接收不到信号时出现在屏幕上的雪花点这个图案常用于模糊两種颜色之间的清晰过渡。它用多种随机边缘形状来代替原来的直线过渡边缘

多色调分色法:这一过程将平滑的颜色转换分裂成可见的纯銫色阶。当谈到渐变时它也常被称作梯级法或条带。

这种模型用红(R)、绿(G)、蓝(B)三色光创建颜色您之所以能够看见颜色,是洇为眼睛的视网膜上有能够感知红、绿、蓝这三种颜色的圆锥细胞扫描仪通过测量从原始图像上反射出来的RGB三色光多少来捕获信息。计算机显示器也是通过发射RGB三种色光到您的眼中来显示信息眼睛看到的所有颜色都由红、绿、蓝这三种色光组合而成。现实世界其实是一個真正的RGB世界

图像可以是光栅、矢量,或者两者的组合光栅图像由像素网格构成,这使得图像在近看时会有锯齿并且导致它们在放夶时会显得模糊或呈锯齿状;相反,矢量图像是由光滑的曲线和直线(也就是路径)构成的它能够以任意比例缩放而不会降低图像的质量。创建矢量图像的最常用程序是AdobeIllustrator

图层就是组成一副图片的各个零件,就是你给美女穿衣服背景层,就是原始人新建一个图层的话,就是给他穿一件衣服有很多图层的话,就是穿好衣服走在大街上的美女了;道是用来保存选区,储存颜色信息的和颜色的模式有矗接联系;路径绘制出来的是矢量图,形状也叫矢量蒙版是和路径是联系的,动作主要用来做批处理用的把这个图象的做法,记录下來然后应用到另外一个文档上;滤镜图象处理特效效果。

Photoshop的新版本的矢量功能比起早期版本来已经提高了很多但整体来说还是不尽如囚意的。一般设计人员在处理矢量部分都以其他矢量软件作为补充而只是把图片部分交给photoshop来处理。但这显然不是Adobe公司真正要看到的所鉯在最近的每个版本中,都对矢量部分有所改进

具体说来photoshop为设计人员所诟病的有:

  1. 小文字如果用于印刷,边缘会产生发虚的现象也叫毛边;

  2. 文本段落编辑很不方便;

  3. 矢量绘图功能非常落后。

但客观地说作为一款图片处理工具软件来说,是非常棒的特别是它的矢量功能。

1、我们先从网上下载一些PS精美字体以上为汉鼎繁字体字体样式如下:

2、下面,我们来讲解ps的字体安装:

我们可以有两个方法来安装ps芓体

方法一:直接将下载的ttf文件解压到c:\fonts字体文件夹中但是,可能有部分字体导致系统认不到;

方法二:在字体下用菜单安装新字体来解決

打开控制面板找到”字体“并打开,然后在"文件"菜单中选择"安装新字体",找到我们刚才下载并解压的字体然后确定即可。如此芓体安装大功告成。

3、我们进入PhotoShop测试下是不是ps字体安装已经完成;从截图可以看出,刚才我们安装的ps字体已经成功

常用语中P.S.常直接写作“PS”

P.S.是postscript(备注又可解释为附言、后记)的缩写,中文意思就是附笔最开始是指用在信尾的补充内容,用的也有些泛泛了凡是补充说奣都可以用。另外忽略两个点(即ps)也可以理解为photoshop(图像处理软件)的缩写。

1、(信末签名后的)再者又及; 附言(即P.s.)

2、(书等的)附录; 跋,补遗

3、[英](新闻广播后的)结束语

Blog风靡全球大家空间互踩,就习惯用P.s.来写些题外话.有很多人不遵守中间有句号的书写方式弄的P.s.和ps混淆.所以看的时候还是要分清语境.

这句话,就容易让人产生误解到底是附言啊,还是做了36张图啊让人混淆不清,所以这种情况朂好避免

2.P.S是指Photoshop一种有名的专业图像处理软件,几乎所有的广告公司平面设计公司都用;

5.在《达芬奇密码》一书中,是雅克·索尼埃对他的孙女索菲·奈芙的称呼即Princess Sophie的简称,其主要是索尼埃为隐藏索菲是公主的身份是郇山隐修会的组织标志,是他们的徽章和图标

6.P.S.在韓国刚刚上映的电影《我的P.S.搭档》 中指的是 电话性爱(phone sex),即指通过打电话的方式让双方获得性满足

7. PS——聚苯乙烯的缩写, 聚苯乙烯 聚苯乙烯是指有苯乙烯单体经自由基缩聚反应合成的聚合物英文名称为Polystyrene,简称PS。 玻璃化温度80~90℃非晶态密度1.04~1.06克/厘米3,晶体密度1.11~1.12克/厘米3熔融温度240℃,电阻率为1020~1022欧·厘米。导热系数30℃时0.116瓦/(米·开)通常的聚苯乙烯为非晶态无规聚合物,具有优良的绝热、绝缘和透明性长期使用温度0~70℃,但脆低温易开裂。此外还有全同和间同立构聚苯乙烯全同聚合物有高度结晶性。高抗冲聚苯乙烯为苯乙烯和丁二烯的囲聚物丁二烯为分散相,提高了材料的冲击强度但产品不透明。 普通聚苯乙烯树脂属无定形高分子聚合物聚苯乙烯大分子链的侧基為苯环,大体积侧基为苯环的无规排列决定了聚苯乙烯的物理化学性质如透明度高.刚度大.玻璃化温度高.性脆等。可发性聚苯乙烯为在普通聚苯乙烯中浸渍低沸点的物理发泡剂制成加工过程中受热发泡,专用于制作泡沫塑料产品间规聚苯乙烯为间同结构,采用茂金属催囮剂生产是发展的聚苯乙烯新品种,性能好属于工程塑料。 聚苯乙烯(PS)包括普通聚苯乙烯(GPPS).聚苯乙烯.可发性聚苯乙烯(EPS).高抗冲聚苯乙烯(HIPS)及间规聚苯乙烯(SPS) 聚苯乙烯(Polystyrene,简称PS)是一种无色透明的热塑性塑料通式是[(CH2CHC6H5)n]。具有高于100摄氏度的玻璃转化温度因此经常被鼡来制作各种需要承受开水的温度的一次性容器,以及一次性泡沫饭盒等 普通聚苯乙烯(GPPS) 普通聚苯乙烯树脂为无毒.无臭.无色的透明颗粒,似玻璃状脆性材料.其制品具有极高的透明度透光率可达90%以上,电绝缘性能好易着色.加工流动性好,刚性好及耐化学腐蚀性好等普通聚苯乙烯的不足之处在于性脆,冲击强度低易出现应力开裂,耐热性差及不耐沸水等

Purpose,很多人将这两者等同起来其实在国外学校的眼里,这两者的侧重点是不一样的后者强调的是Purpose,你求学的Purpose是什么要讲清楚 而前者没有强调这一点,写起来更为随意些具体操莋起来大可不必理会这些差别,统统按照P.S.统一的写作要求来写寄给不同的学校只要按学校要求的名字改改就可以。

P.S.是申请材料中的重中の重 所有介绍出国的书都是这么认为,确实也如此招生的教授要想更进一步直接了解学生莫过于读读他写的P.S.及看看推荐人对他的评价。中国学生的推荐信参考价值不太大所以P.S.的重要性就更突出了。

}

本文转自简书:委婉的鱼已获嘚其授权

机进水的意外情况我们已经见怪不怪,但你见过手机进海洋吗

没见过就对了,今天带你看看超酷的手机进海洋

二维穿插着彡维,看起来炫酷做起来却非常简单思路是,做出手机屏幕的选区然后将鲸鱼抠出来,接着用蒙版处理边缘海岛和鲸鱼尾巴执行相哃的操作步骤,最后在天空中加入飞鸟素材即可素材下载方式:扫描文章底部二维码入群,群文件中自行下载

第一步:执行:Ctrl+O打开手機素材。

第二步:用钢笔抠出手机屏幕执行:Ctrl+J复制一层,得到图层1

第三步:执行:Ctrl+O打开手机素材,拖动到手机素材上接着执行:Ctrl+T 调整图层的大小及位置,最后执行:Ctrl+J复制一层得到图层3

第四步:隐藏图层3,选定图层2按住Ctrl键,用鼠标左键单击图层面板里图层1的缩览图得到图层1的选区,在图层面板里点击添加图层蒙版按钮给图层2添加白色的图层蒙版。

第五步:显示图层3用钢笔选出手机外面鲸鱼头蔀,然后执行:Ctrl+J复制一层得到图层4,隐藏图层3最后用调整边缘抠出图层4鲸鱼头部。

第六步:载入海岛素材拖入手机图层执行:Ctrl+T 调整圖层的大小及位置,然后在图层面板里点击添加图层蒙版按钮给图层2添加白色的图层蒙版,然后选择画笔工具前景色设置为黑色,然後选用硬度较小的画笔过渡不自然的边缘

第七步:载入鲸鱼尾巴素材,拖入手机图层执行:Ctrl+T 调整图层的大小及位置在图层面板里点击添加图层蒙版按钮,给图层2添加白色的图层蒙版然后选择画笔工具,前景色设置为黑色然后选用硬度较小的画笔过渡不自然的边缘。

苐八步:执行:Ctrl+Shift+Alt+E盖印一层接着隐藏图层2、4、5、6,然后在图层面板里点击添加图层蒙版按钮给图层2添加白色的图层蒙版,然后选择画笔笁具前景色设置为黑色,然后降低画笔的不透明度和硬度最后沿着边缘涂抹过渡边缘。

第九步:显示背景图层然后载入飞鸟素材,拖入手机图层执行:Ctrl+T 调整图层的大小及位置在图层面板适当降低图层的不透明度。

第十一步:在图层面板新建一个色阶调整图层微调┅下即可。

第十二步:点击“文件--储存为”选择图片保存位置,文件名处输入文件的名称格式处选jpeg,保存即可

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这是一个ps高手的体会希望能对夶家有所启迪。

1.不要看到别人的作品第一句话就说:给个教程吧!你应该想这个是怎么做出来的当你自己想出来,再对照别人的教程的時候你就知道自己和别人的思路的差异

2.初学者请不要看太多太多的书那会误人子弟的 ,先找本系统的学很多人用了很久ps,都是只对部汾功能熟悉而已不系统还是不够的

3.看help,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看;帮助永远是 最好的参考手册,虽然帮助的文字囿时候很难看懂总觉得不够直观

4.不要被蒙版,通道等词汇所迷惑; 通道就是选区呵呵

5.不要放过任何一个看上去很简单的小问题——他們往往并不那么简单,或者可以引伸出很多知识点; 不会举一反三你就永远不等于会了ps

6.会用ps处理相片并不说明你会设计; 

7.学ps并不难,aicd等等也不过如此——难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书; 

8.看再多ps的书,是学不全ps的要多实践 

浮躁的人容易问:我到底该学什么;——别问,学就对了; 

浮躁的人容易问:ps有钱途吗;——建议你去抢银行; 

浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!——不行学吖! 

浮躁的人分两种:a)只观望而不学的人;只学而不坚持的人; 

9.把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里; 

10.学习ps最好的方法の一就是多练习; 

11.在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了; 

12.看得懂的书请仔细看;看不懂的书,请硬着头皮看; 

13.别指望看第一遍书就能你的什么让我记住了你和掌握什么——请看第二遍、第三遍; 

14.请把书上的例子亲手到电脑上实践即使配套光盘中有源文件; 

15.把茬书中看到的有意义的例子扩充; 并将其切实的运用到自己的工作中;

16.不要漏掉书中任何一个练习——请全部做完并记录下思路; 

17.当你用ps箌一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整性然后分析自己的错误並重新设计和工作; 

18.别心急,用ps确实不容易;水平是在不断的实践中完善和发展的; 

19.每学到一个ps难点的时候尝试着对别人讲解这个知识點并让他理解——你能讲清楚才说明你真的理解了; 

20.记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点; 

21.保存好你做过的所有的源攵件——那是你最好的积累之一; 

22.请不要做浮躁的人。

第二课:给photoshop初学者的一点忠告

尽管我还不是photoshop高手 但我的建议也许对那些入门的photoshop学习鍺会有些帮助的:

1.不要迷惑的众多的photoshop图书中 其实有相当大部分是重复又重复的 只是里面某些应用的例子不同 功能的讲解基本上是一致的 这類‘从入门到精通’的书千万不要买多 否则吃力不讨好

2.如果你是刚刚进入photoshop大门的菜鸟 我建议你不要去买“试图把photoshop所有的功能都讲清楚”的學习书 这类书通常会在1/3的路程处把你的学习兴趣通通打消的 就算你毅力坚强的坚持学习到最后 学完回头看看却还是做不出高质量有创意的莋品来 看到别人好的作品还是会一头雾水 原因是没有重点 没有深刻理解photoshop的精髓

3.初学者学习过程中最好是理论和实机操作相结合 不要看太多嘚理论而不去实践 也不要尽看教程而不学理论 尽量在实例中理解photoshop的功能

4.初学者买什么样的photoshop书好尽管各人有各人的理解 但笔者认为不能买仩面说到的

“尽说功能”的书外 也不能都是买尽讲例子的教材 尽量挑即有带吸引力的应用教程又有相应分类的功能讲解的书 初学photoshop尽量从“學习photoshop的精华部分入手 像图层 通道 蒙版等等 目前市场上对这三样功能结合讲解比较好是《photoshop 6 影象密码》或是《photoshp 7解像》两本书都是同一个作者 书Φ的理念也都是围绕“图层 通道 选区(蒙版)”三大概念展开 不同的是《photoshp 7解像》里的范例比较成熟一点吧 虽然两本书中

一本是写着6.0版本 一夲是写着最新的7.0版本 但作者的写作理念并没改变-即要求读者多多注意一下photoshop的三大概念的深层理解和应用 而不是一开始就迷失在photoshop繁多的命令嘚海洋里。

5.当然不是学完上面介绍的书中的例子就是photoshop高手了 学习photoshop最重要的是自己多练习 多实践 多多思考和延伸学过的功能的应用

6.当你理解叻photoshop最重要的部分后 你就可以开始扩展你对photoshop其他功能的学习了 如果你有决心学好phtoshop 第二条里面提到的“试图把photoshop所有的功能都讲清楚”类的参考書可以买一本回来了 这时候才是这类书能帮助你进步的时段 你的什么让我记住了你 这类是最主要的只是帮你进一步理解photoshop的其他功能 学完了並不表明你就是photoshop应用高手

7.当然 有些朋友并不喜欢在入门之后去买一本“功能全讲解”的书进行枯燥的学习 这时你就可以从学习photoshop的应用教程叺手 从教程的学习中同样可以理解photoshop的其他功能

并增强你学习photoshop的兴趣 在这点上 我不得不推荐一本书了 它在全球都畅销 今年是第一次来到中国 算是相当经典的photoshop图书了 相信有些朋友已经猜的出这本书就是美国出版的〈photoshop wow!book〉 我最欣赏这本书的是他把photoshop的应用提高到了艺术的高度上了

8.其實不管是买哪本书学习都好 最终的目的只有两个 一是能熟练的应用photoshp进行创作

  提高对艺术理念的深华 所以 photoshop学习者不要认为学习photosop很难 也鈈要认为很容易 phoshop本身就是一个即容易又高深的软件 好的指导书可以为你进入他的殿堂铺好道路

但最重要的还是在进入photshop的世界后加强艺术素質的培养 多多分析别人好的作品 也要多多用photoshop尝试创作 当你看到一幅很有分量的作品 心中已看透作品的实现过程时 相信你已经是真正的photoshp高手叻

9.最后一点 希望大家在学习photoshop的过程中多多思考 不要被事物的表面东西给迷惑住了 能用学到的技巧为自己自由应用才是学习photoshop的终极目的

写的囿点乱 希望对处学者有帮助

adobe photoshop是目前最流行的平面设计软件之一。可以说只要你接触平面设计,那么无论早晚你都要和它打交道。关于photoshop要说的实在太多太多,但不论你想让它成为你的左膀右臂或者仅仅是用它来做一些最基础的图像处理工作,那么下面的10件事都是你一萣要知道的无论你是个初学者或是已经对它有了一定的了解。

  1.快捷键的使用:这是photoshop基础中的基础却也是提高工作效率的最佳方法。快捷键的使用使你可以将精力更好的集中在你的作品而不是工具面板上。一旦你能够熟练的使用快捷键你就可以使用全屏的工作方式,省却了不必要的面板位置使视野更开阔,最大限度的利用屏幕空间;一些简单的命令可以用键盘来完成不必分心在工具的选择上,哪怕它只占用了极少的时间但我们更希望在工作时不被打断。

  注意:你应该尽量多使用快捷键下面的这些快捷键是提高效率的恏帮手,但不知为什么很多书中都一带而过甚至没有提及,请一定要牢牢你的什么让我记住了你

  ctrl+j:复制当前图层到一个新层;

  j:切换到喷枪工具;

  m:切换到选框工具;

  [ ]:在当前工具为画笔模式时(包括喷枪、画笔、铅笔、仿制图章历史画笔、橡皮忣模糊和加深等工具),依次增减笔头大小;

  一开始你可能无法你的什么让我记住了你所有的快捷键,可以使用photoshop的工具提示来帮助伱方法是打开编辑>预置>常规,选择“显示工具提示”这样,当你把鼠标移动到工具面板上时工具名称和其快捷键就会出现,直到你迻走鼠标才会消失

  2.无接缝贴图:无论是对3d图像或是网页的制作,无接缝贴图都是很重要的我们可以在photoshop中轻易的完成。定制好你的圖像后运行滤镜>其它>位移,在水平和垂直方向上位移一般设置位移量为图像大小的一半,最重要的是将未定义区域设为折回在完成位移之后,用橡皮图章工具在图像的拼合处涂抹消除接缝,然后将图像定义为图案用这种图案填充,就可以得到无缝的背景图像

  3.为常用的组合命令定制动作:在处理图像的时侯,很多情况下我们都会用到组合命令譬如,需要将一个多层图像的文档移动到另一个攵档中最快捷且安全的方法是:新建一层shift+ctrl+n;拼合以下所有可见图层shift+alt+ctrl+e;选择全部图像ctrl+a;复制ctrl+c;取消选择ctrl+d;删除当前图层。这组命令是为图潒建立一个映象它包含了当前层之下的所有可见层图像,这时你的剪贴板上已经留下了图像的内容只要把它粘贴在需要的文档中就可鉯了。这是个很典型的例子尽管你可以使用一系列的快捷键来完成这组命令,但还是推荐把它储存为一个动作在动作选项面板中,你鈳以为这个动作设置一个方便的功能键如shift+f2,这样你随时调用非常方便,尤其是将图像从photoshop导入到其它应用程序中的时侯节约的时间相當可观!shift,control和f2到f12这些不同的组合可以定义不少的动作,大幅度的提高效率

  4.自动选择图层:相当不起眼的一个小动作,却非常又用特别是在一些多图层的大型文件中,即使规规矩矩的为每个图层命令按顺序叠放图层,在选择时也是较为麻烦的——你可能会记不清咜们分属哪些图层而错误操作的后果有时是很可怕的。这时你可以先选择移动工具,在工具选项中勾选“自动选择图层”这样,除叻切片工具、路径组件选择工具、钢笔工具和抓手工具外工具箱中的其它工具为当前所选时,按住ctrl键的同时当前工具都会暂时变成移動工具,点击画布上的任意对象photoshop都会自动转到其所在图层,这样就可以进行操作了在当前为移动工具时,即使不选择自动选择图层呮要按住ctrl键,同样可以自由的选择分属不同层的图像内容

  5.创建自定义笔刷:在photoshop中有一项很有用但未被大多数人充分利用的资源,那僦是创建自定义笔刷新建一个文档,大小为要制作的笔刷大小用黑色(也可以是彩色或不同的灰度,但这样制出的画笔颜色会较淡)繪制你的画笔图像如一朵小花,几颗小树等等然后用矩形选框选择,定义为新的画笔如果没有选择,那么photoshop会把画布上全部图像定义為画笔这样,你就可以用这些自定义的画笔创作各种独特的图像了特别是一些边框等装饰性的图案。

  6.镜头光晕效果:在初级的图潒处理中镜头光晕可说是最常用的修饰效果之一。一般情况下你可以直接在图像中使用滤镜>渲染>镜头光晕,来为图像增加气氛那么,如果你对某一次的镜头光晕效果非常满意希望把它保存下来,我们可以利用图层混合的特性事先在图像上新建一层,用黑色填充洅执行镜头光晕滤镜,然后将这一层的图层混合模式设为“屏幕”这样,黑色被隐去你会得到单独的光晕效果图层。不过这个方法唯一的缺点是,不能在白色的图像上显示

  7.光照效果滤镜:这个滤镜给人最大的惊喜在于它可以创作出各种各样逼真的纹理效果。最簡单的用法是:将一个简单的纹理放置一个通道中然后对某一层应用滤镜>渲染>光照效果,在纹理通道中选择刚才存储纹理的通道调整各种相应的光照设置,这样就能得到具有立体感的纹理效果

  8.使用调整图层:谁也没有把握能够一次就将图像调整的十分完美,所以除了养成良好的备份习惯之外,最好是能使用调整图层的时侯尽量使用调整图层你可能会觉得麻烦,但这点麻烦和图像损坏的损失比較起来就微乎其微了而且更重要的是,你可以在创作过程中随时做出新的调整而不必担心图像的损坏

  9.快速复制技巧:在同一个文檔中,确定当前为移动工具(或暂时为移动工具)按下alt键的同时,拖移对象即可复制,按住shift键可保证按45度角的倍数移动;在不同的攵档间,移动时按住shift键如果两个文档的大小相同,则对象复制到新文档的相同的位置如果文档大小不同,那么对象被复制到新文档的囸中用这种方法复制,不但方便也可以减少剪贴板的使用,进一步节省系统资源

  10.成果的积累:当你使用photoshop一段时间以后,一定会存下来不少好东东如你千辛万苦调制的渐变、等高线、样式等,还包括一些方便工作的色板等这些只是暂时保存在photoshop中的,一旦重装photoshop將会恢复到默认状态,变得清洁溜溜这些自定义的东西会消失的无影无踪。这不但可惜还会影响到你的工作(如定义好的色板丢失)。所以最好每有得意之作的时侯就用预设管理器保存下来,存放在专门的文件夹中预设管理器可以保存画笔、色板、渐变、样式、图案、等高线、自定义形状,这样你的工作成果一样也不会丢失重装之后,用相应的文件覆盖就可回到熟悉的工作环境中了

第四课:ps中嘚一些基本概念

photoshop:它是由adobe公司开发的图形处理系列软件之一,主要应用于在图像处理、广告设计的一个电脑软件最先它只是在apple机(mac)上使用,后来也开发出了for window的版本下面是这个软件里一些基本的概念。  

位图:又称光栅图一般用于照片品质的图像处理,是由许多像小方塊一样的"像素"组成的图形由其位置与颜色值表示,能表现出颜色阴影的变化在photoshop主要用于处理位图。 

矢量图:通常无法提供生成照片的圖像物性一般用于工程持术绘图。如灯光的质量效果很难在一幅矢量图表现出来 

分辩率:每单位长度上的像素叫做图像的分辩率,简單讲即是电脑的图像给读者自己观看的清晰与模糊分辩率有很多种。如屏幕分辩率扫描仪的分辩率,打印分辩率 

图像尺寸与图像大尛及分辩率的关系:如图像尺寸大,分辩率大文件较大,所占内存大电脑处理速度会慢,相反任意一个因素减少,处理速度都会加赽 

通道:在ps中,通道是指色彩的范围一般情况下,一种基本色为一个通道如rgb颜色,r为红色所以r通道的范围为红色,g为绿色b为蓝銫。 

图层:在ps中一般都是多是用到多个图层制作每一层好象是一张透明纸,叠放在一起就是一个完整的图像对每一图层进行修改处理,对其它的图层不含造成任何的影响 

图像的色彩模式: 

1)rgb彩色模式:又叫加色模式,是屏幕显示的最佳颜色由红、绿、蓝三种颜色组荿,每一种颜色可以有0-255的亮度变化 

2)cmyk彩色模式:由品蓝,品红品黄和黄色组成,又叫减色模式一般打印输出及印刷都是这种模式,所以打印图片一般都采用cmyk模式 

3)hsb彩色模式:是将色彩分解为色调,饱和度及亮度通过调整色调饱和度及亮度得到颜色和变化。 

4)lab彩色模式:这种模式通过一个光强和两个色调来描述一个色调叫a另一个色调叫b。它主要影响着色调的明暗一般rgb转换成cmyk都先经lab的转换。 

5)索引颜色:这种颜色下图像像素用一个字节表示它最多包含有256色的色表储存并索引其所用的颜色它图像质量不高,占空间较少 

6)灰度模式:即只用黑色和白色显示图像,像素0值为黑色像素255为白色。 

7)位图模式:像素不是由字节表示而是由二进制表示,即黑色和白色由②进制表示从而占磁盘空间最小。 

ps 6中当屏幕分辩率高于800x600时右上角出现的条形框是干什么的 

当分辨率高于600*800时,任务栏最左边有一深灰色條形框可以把常用面板拖放上去,节省了很多空间 

怎样正确显示中文字体名? 

输入写字的时候显示半个情况该如何处理 

这是字库的原因。建议使用特粗xx时用“方正字库”或“微软”。文鼎字库在字体的间距设置不好时就是半个。……汉仪的“turetype”字体也会出问题 

使用路径(path)工具时的几个技巧? 

使用笔形(pen)工具制作路径时按住shift键可以强制路径或方向线成水平、垂直或45度角按住ctrl键可暂时切换到路径选取笁具,按住alt键将笔形光标在在黑色节点上单击可以改变方向线的方向使曲线能够转折;按alt键用路径选取(direct selection)工具单击路径会选取整个路径;偠同时选取多个路径可以按住shift后逐个单击;使用路径选工具时按住“ctrl+alt”键移近路径会切换到加节点与减节点笔形工具。 

若要切换路径(path)是否顯示可以按住shift键后在路径调色板的路径栏上单击鼠标, 或者在路径调色版灰色区域单击即可 

若要一起执行数个宏(action),可以先增加一个宏然后录制每一个所要执行的宏。 

若要在一个宏(action)中的某一命令后新增一条命令可以先选中该命令,然后单击调色板上的开始录制(begin recording)图标選择要增加的命令,再单击停止录制(stop recording)图标即可 

在使用filter/render/clouds滤镜时,若要产生更多明显的支纹图案可先按住alt键后再执行该命令;若要生成低漫射支彩效果,可先按住shift键后再执行命令 

若要在color调色板上直接切换色彩模式,可先按住shift键后再将光标移到色彩条上单击即可。 

如何制莋透明背景的图片 

首先,只有gif才可以使用透明所以在保存文件的时候不要选择保存或另存为,而是直接选“输出gif”然后选择透明色,如果你需要透明的部分都是白色就选白色依次类推做图片时把背景图片隐藏调然后再save for web 就可以透明了。 

在gif图上写上中文字迹为何不连續? 

怎样用ps做一个实体的倒影和背影比如一个瓶子怎么制造出它的倒影和背影? 

把瓶子复制一层放下面把这层黑了,然后blur然后把这層trasnform>distort,对好比例后调整透明度。 

或者直接把瓶子层给shadow或者outerglow然后把effect层独立出来,接着也是扭曲变形了 

如果你是说瓶子正面要看到背面反射的周围物体的画面,可以用render-3d transform这样的方法不如用3d建模更*真,ps里有滤镜lens pro 可以直接做玻璃球之类的表面倒映。倒影是水里的 复制瓶子层,翻转过来把透明度降低,放在水层上如果觉得太清楚,就选择filter>distort>ripple加点波纹,如果觉得太生硬就在layer

介绍一下ps中的一些技巧吧? 

当你想“紧排"(调整个别字母之间的空位)首先在两个字母之间单击,然后按下alt键后用左右方向键调整 

要快速的改变在对话框中显示的数徝,首先用鼠标点击那个数字让光标处在对话框中,然后就可以用上下方向键来改变该数植了如果在用方向键改变数值前先按下shift键,那么数值的改变速度会加快 

如果你现在鼠标正处于以下的状态:毛笔,喷枪铅笔,橡皮只要按下alt键,你就可以临时地换到滴管工具(不过鼠标要在已经打开的图像区域上) 

按下ctrl键,用鼠标点击预览区域图像放大;按下alt键,用鼠标点击预览区域图像缩小。 

改变绘圖(包括用毛笔铅笔,喷枪橡皮画的东西)的透明度。首先画上一笔,然后在滤镜菜单下面的会出现“退去x"(x取决于你刚在的那笔是用哪个工具)点击它,出现“退去"菜单现在你就可以改变你上一笔的透明度了。 

裁切工具大家都一定用过这种情况你也一定遇过:在伱调整裁减框,而裁减框又比较接近图像边界的时候裁减框会自把自为地贴到图像的边上,令你无法精确裁减图像不过只要在调整裁減框的时候按下ctrl键,那么裁减框就会服服帖帖让你精确裁减。 

如果你用钢笔工具画了一条路径而你现在鼠标的状态又是钢笔的话,你呮要按下小键盘上的回车键(你的什么让我记住了你是小键盘上的回车不是主键盘上的!!!),那么路径就马上就被作为选区载入 

伱可以用以下的快捷键来快速浏览你的图像。home:卷动至图像的左上角;end:卷动至图像的右下角;page up:卷动至图像的最上方;page down:卷动至图像的朂下方;ctrl加page up:卷动至图像的最左方;ctrl加page down:卷动至图像的最右方 

要把当前的选中图层往上移,只要按下ctrl键后再按下]键,就可以把当前的圖层往上移动;按下ctrl键后再按下[键,就可以把当前的图层往下移动 

要把一个彩色的图像转换为灰度图像,通常的方法是用图像→模式→灰度或图像→去色,不过现在有一种方法可以让颜色转换成灰度是更加细腻首先把图像转化成lab颜色模式:图像→模式→lab颜色,然后來到通道面板删掉通道a和通道b,你就可以得到一幅灰度更加细腻的图像了 

(如果你用过flash就知道什么叫自动选择图层了),你当然可以把移動工具的选项面板上的自动选择图层打上钩不过在某些时候,你不需要这项功能时你又要手动地取消这个选项,真的是挺麻烦的现茬教你一个方法,按下ctrl键后你的移动工具就有自动选择功能了,这时你只要单击某个图层上的对象那么photoshop就会自动的切换到那个对象所茬的图层;但当你放开ctrl键,你的移动工具就不在有自动选择的功能呢这样就很容易防止误选。 

如何在ps中增加更多中文字体并设置粗细 

增加字体是在系统里加的,ps会自动认到的粗细是由字体决定的,你可以找一些专业的字库例如文鼎等装上。 

ps的路径是怎么用的 

如何茬ps实现画虚线的功能? 

如何将两张同等大小的图以半透明效果重叠? 

在层面板中:可以改变上层的透明度或者改变层的混合模式。 

为什么囿的文件打开后不能预览? 

annotation:提示可以用来多人开发,你可以告诉被人这里该干什么 

wave:语音提示,系统会提示你录音!下次别人鈳以通过听录音来知道你的意图了。 

ps里面蒙板和通道区别何在 

channel可以储存mask,mask就是选区选中之后就只能在选区里面进行修改,但是channel可以说昰将mask实体化并且可以像一般图层一样对channel进行编辑,得到很多不同的效果(可以分别的r g b channel 或者单独的channel进行*作)蒙版其实是一个临时通道,鈳以利用它做出复杂的选区或柔和的渐变效果 alpha通道可以任意制作复杂的效果,然后调出成选择再转成快速蒙版。 

图象边缘渐渐淡出的效果怎么做 

全选图形,然后加上layer mask选择渐变工具,前景纯黑背景透明,然后在mask里一拉效果就出来了 

ps中的读取/嵌入水印有什么用? 

作鼡是为photoshop格式的图像加入著作权信息当用户使用这类用滤镜处理过的图像时,就会提醒用户该图像受到一个数字化水印的保护。 

如何把層上的图形用edit菜单下的变形工具变形后没有锯齿 

这是插值算法的局限,你把图放大200%转变好再缩回来就可以了。 

ps6中该怎样将文字层改为圖片层 

用ps做的图可以存为矢量图吗? 

如何做腐蚀的那种图形效果 

2、建层,加少量杂点模式为叠加。 

3、高斯模糊0.5左右,合并层 

5、選择局部,羽化建层填充灰或灰白色,修改模式为叠加,合层 

怎么样将一幅图片切割成几部分? 

在photoshop中有一个slice tools (切割工具),可以將一幅较大的图片分割成若干个小的图片,这在web制图中是非常有用的。 

在ps里怎样创建一个简单的三角形 

在photoshop 6.0以前版本里,画诸如三角形五角形之类的多边形,是比较麻烦的在以前的版本中画三角形,你可以这样作:先画一个长方形然后 " 编辑-自由变换-透视",出现8个尛矩形向中间拖动上边*右的小矩形,到中间即可 

而在photoshop 6.0中,工具栏中添加也多边形的绘画工具,可以直接画出标准多边形非常的方便。 

在ps6中无法找到这个编辑对话框 

在ps6中,没有明确的标明编辑位置不过可以在渐变示例上双击鼠标就可以进行编辑了。 

如何让一张图爿铺满整个画面 

将一张图片定义成图案,然后进行再进行填充。首先用距形选择工具,选择要定义的图片 

切换到要填充的页面,點取菜单 edit >fill 在弹出的对话框中,设置 填充内容 项为图案点击确定,就可以填充了 

文字的对话框到属性栏下面了拉不上来怎么办? 

ctrl+k調出面板后鼠标点击reset all tools按钮,可把所有面板都恢复到缺省位置 

怎样把一个圆五等分? 

建一个正方形文件(w:h=1:1)用网格把宽五等分,相邻区域填上不同颜色最左边与最右边的颜色要不同,可以在图像底边画条直线用作圆的边线选filter>distort>polarcoordinates(极坐标转换)既可。 

ps6中渐变工具选项中的“仿色”是什么意思 

仿色就是"dither"是将在渐层中产生色彩抖动,使得色彩过度区域更柔和一些这样形成的渐层效果更好一些 

为什么用扫描儀扫入的图片不能在ps中转换成jpg格式? 

这是由于您是用48位色来进行扫描的而jpg最高只支持32位色,你可以把色彩的格式转化为rgb格式选择菜单 mode > rgb color 即可。 

2、选择将要打开的文件大小; 

那种*真的人体文身效果如何做 

1、首先准备一花的图像和一副人的图像。 

2、用钢笔工具或是套索工具将头像多余的部分去掉。 

3、将头像复制到花的图像上生成新建图层layer1,在图层面板上选择图层layer1然后单击下方的添加图层蒙版工具为layer1添加一个图层蒙版。 

4、置前景色为黑色背景色为白色,在图层蒙版的状态下用黑色涂抹头像外不需要的部分以显示出背景层的图像。  

5、双击笔刷工具在笔刷面板中设置合成模式为“color”。 

6、用滴管工具单击花瓣得到花的颜色,然后用笔刷工具在女孩脸部进行涂抹这時人和花就溶为一体了。 

7、按下alt键的同时单击花瓣得到花的颜色,然后用笔刷工具在女孩脸部进行涂抹由于笔刷工具的合成模式设置為“color”顶,因此涂抹后只会改变女孩检部的颜色,而不会改变其饱和度和亮度最后完成制作。 

如何用ps中画一个立体状的球面 

先选择┅个浮动的圆,再编辑一个三色渐变色第一色为高光色,第二色为背光色第三色为反光色(即比背光色稍浅一点的颜色),然后用球形渐变工具从浮动圆中的高光部分向背光部分拉出渐变取消浮动即可。 

如何添加外置滤镜 

添加外置滤镜,一般有两种可能一种是,濾镜本身是安装版本这样,你可以直接执行安装程序即可 

另一种就是滤镜并不是一个安装程序,就需要你己动手安装photoshop的滤镜目录一般在 photoshop所在目录 plug-ins 下,直接将滤镜拷过去既可 

怎样去除毛边? 

可以试着用路径工具或魔术棒勾出图象的外轮廓再用select下的feather,然后反选再delete可能会好一点。 

ps中如何输入特殊标识符号呢 

在字体状态下切换到"智能abc"方式,右键单击输入法状态栏上的软键盘你会看到各种符号及外文輸入的菜单。还有一种方法也是切换到智能abc方式,左键单击软键盘然后敲"v",再敲数字1-9所看到的东西是一样的!可用page down及page up翻页。 

怎样才能存储扣出来的图而不要后面的底色 

答:将虚线所选区域"copy",然后"paste"接着删掉底层, 最后"ctrl+s"注意存储格式应为。psd格式或者eps格式或。ai格式 

哃一图像中用层效果做投影方向不相同的字这个效果该如何做? 

答:做完了一个层后将其合并到背景或合并到另一个空白层中,然后再莋另一不同的投影 

如何去除图片的网纹 

(1)扫一张画报或杂志的图片。 

一般情况下网纹的产生是由于画报或杂志印刷用纸的纹理较粗糙而慥成的。在扫描时dpi 的值应该设置得高一些分辨率越高,扫出的图片也就越大相对的精细程度也就越高。较高的分辨率会为下一步的图爿缩小和滤镜处理创造良好的条件 

(2)把图片调整到合适的大小。 

百分比此时的width值变为100,这时你可以输入所需的百分比数值将图片等比縮小。缩小后的网纹情况已稍稍减弱 

(3)用高斯虚化消除网纹。 

blur即弹出高斯虚化对话框。调整radius值控制虚化的范围,使red通道中的网纹几乎看不到图片内容微呈模糊状即止。接着照此方法分别调整green和blue通道以使该通道中的网纹消失。最后回到rgb通道这时的图片已经没有网纹嘚干扰了。(注意:radius的值不可设置得过大以免造成对rgb通道过大的影响使图片变朦胧。 

如果网纹过于清晰以导致radius值设置较大那么rgb通道中图爿会有些模糊。如果想使图片的内容清晰一些还可以执行filter菜单中的shapen->shapen清晰效果。最后再用image菜单中的adjust->levels或curves选项设置你所需的对比度等数徝,以达到最终满意的效果 

如何使一个矩形四周有明显的凹凸感? 

如何设置硬件给ps加速? 

在处理photoshop时内存被用完是很正常的,到时会夶大影响photoshop处理图像的时间哪将怎么解决呢?方法是:你可以用硬盘来作为内存来使用也就是常说的虚拟内存。请选择菜单下“filepreferenceplug-ins & scratch disks”命令在这里的scratch disks下,你可以在硬盘上指定四个驱动器来作为虚拟内存软件默认的虚拟内存是在windowstemp之下。当第一个虚拟内存被使用光之后photoshop会自動去使用第二个scratch dsik,这样就提高了执行速度 

释放内存与硬盘空间 

在进行图像处理时,你所进行的所有*作将会记录在photoshop的history(历史记录)工作板Φ这些*作包括:复制到clipboard(粘贴板)、undo(恢复)、pattern(填充物)、histories(记录)等几种,选择菜单下“editpurge”命令 

进行这些*作之后,photoshop会将这些图像囷数据保存在内存里使用该命令后,即将这些被占用的内存空间释放出来(ram:"oh! freeden")这样就让photoshop有更多的resource(资源)可用自然就提高了效率。泹注意如果这些*作占用的内存比较少时,就没有必要使用啦! 

除此之外在处理大型图片时,photoshop会自动产生一些临时文件一般都很大,洳果你处理的是一个20mb大小的宣传画时那么临时文件可能就是100~150mb。请在windowstemp或在你设定虚拟内存的驱动器里将产生的photoshop临时文件*.yesp删除掉。

一、通噵是什么 

当你看到这个题目的时候如果感到头疼的话,那么----不,不你首 

先要做的不应该是去拿止疼药,而是应该庆幸走到了这一步因为这给了你彻底掌握通道的一个好机会,或许是你最后一次感到头疼了 

无论是在各类电脑杂志,还是网络媒体中有关photoshop通道的各类攵 

章可谓层出不穷,可依然有那么多人如堕五里雾中很大程度上不该埋怨我们的读者,因为我们也曾有过摸不着头脑的时候;当然也无法责怪我们的作者相信他们真的是尽心尽力了。从我的观点来看关键的问题应该是在联系作者与读者的环节上吧?也就是说要从读鍺比较模糊的角度去阐述作者本人比较清晰的思路,讲得越仔细越专业,越告诉他们通道的抽象与深奥就越容易让人产生知难而退的感觉。相反的先给读者一个含糊的解释(即使实质上并不准确甚至不正确),他们反而容易接受毕竟我们不 

需要所有的人都把photoshop的每一個技术细节都弄的一清二楚,否则每个人都去做photoshop的工程师了! 

明白我说的是什么意思吗?是的我是在说:通道简单。那么通道是什麼?可以这么说通道就是选区。 

听起来好象很简单(其实就这么简单)无论通道有多少种表示选区的方法,无论你看过多少种有关通噵的解释至少从现在开始,它就是选区千万不要告诉我你从来不需要通道。当你用任何选择工具做了一个选择试一下那个你应该很奣白的存储选区命令,现在是否意识到你已经成功的建立了一个通道?不接触通道你不可能改动图象中的任何部分,这是我把通道列為这个专题最开始的原因只有弄明白通道,你才能离开初学者的行列向“独孤求败”的境界前进。 

当然我不会仅仅告诉你这些那只昰我为了下面的内容做的铺垫而已,毕竟任何方面的高手都不能只看到事物的表象但不管你接着看到些什么内容,请时刻你的什么让我記住了你我上面告诉你的话还记得是什么吗?没错通道就是选区。 

二、通道可以做什么 

在通道中记录了图象的大部分信息(有时我懷疑是全部),这些信 

息从始至终与你的操作密切相关具体看起来,通道的作用主要有: 

⑴ 表示选择区域也就是白色代表的部分。利鼡通道你可以建立 

头发丝这样的精确选区。 

⑵ 表示墨水强度利用info面板可以体会到这一点,不同的通道都可以用256级灰度来表示不同的亮喥在red通道里的一个纯红色的点,在黑色的通道上显示就是纯黑色即亮度为0。 

⑶ 表示不透明度其实这是我们平时最乐于使用的一个功能。或许你曾经看到过一座高山渐隐融入到水中的图片是不是也曾羡慕不已?那么就你的什么让我记住了你通道吧,你爱它它就会幫你。 

⑷ 表示颜色信息不妨实验一下,预览red通道无论你的鼠标怎 

样移动,info面板上都仅有r值其余的都为0。 

⑸ 嘿嘿嘿嘿,可以倾我所學骚首弄姿,赚点盘缠 

三、通道的分类 

通道作为图象的组成部分,是与图象的格式密不可分的图象颜色、 

格式的不同决定了通道的數量和模式,在通道面板中可以直观的看到 

复合通道不包含任何信息,实际上它只是同时预览并编辑所有颜色通道的一个快捷方式它通常被用来在单独编辑完一个或多个颜色通道后使通道面板返回到它的默认状态。对于不同模式的图象其通道的数量是不一样的。在photoshop之Φ通道涉及三个模式。对于一个rgb图象有rgb、r、g、b四个通道;对于一个cmyk 图象,有cmyk、c、m、y、k五个通道;对于一个lab模式的图象有lab、l、a、b四个通道。 

当你在photoshop中编辑图象时实际上就是在编辑颜色通道。这些通道把图象分解成一个或多个色彩成分图象的模式决定了颜色通道的数量,rgb模式有3个颜色通道cmyk图象有4个颜色通道,灰度图只有一个颜色通道它们包含了所有将被打印或显示的颜色。 

专色通道是一种特殊的顏色通道它可以使用除了青色、洋红(有人叫品红)、黄色、黑色以外的颜色来绘制图象。因为专色通道一般人用的较少且多与打印相關所以我把它放在后面的内容中讲述。 

alpha通道是计算机图形学中的术语指的是特别的通道。有时它特指透明信息,但通常的意思是“非彩色”通道这是我们真正需要了解的通道,可以说我们在photoshop中制作出的各种特殊效果都离不开alpha通道它最基本的用处在于保存选取范围,并不会影响图象的显示和印刷效果当图象输出到视频,alpha通道也可以用来决定显示区域如果你曾经稍微深入到after effects这类非线性编辑软件中詓过,就会更加清楚我在说什么但因为 

视频与我现在要讲述的没有太直接的关系,暂且忽略 

这种通道的产生比较特别,也可以说是非囸常的试一下,如果你在通道面板中随便删除其中一个通道就会发现所有的通道都变成“黑白”的,原有的彩色通道即使不删除也变荿灰度的了 

说了这么多,我的目的可不是要把你弄糊涂如果你已经很清楚了,那就最好不过;要是并不明白也没有关系继续往下看戓者干脆不要想了,最后你只要知道怎样去做就是成功 

四、通道的编辑(大部分情况下是特指alpha通道) 

在讲颜色通道时曾经涉及过了,对圖象的编辑实质上不过是对通道的编 

辑因为通道是真正记录图象信息的地方,无论色彩的改变、选区的增减、渐变的产生都可以追溯箌通道中去。现在是把你学到的东西应用一下的时候了。 

对于特殊的编辑方法在此不做介绍,看看常规的有哪些吧! 

首先还要说明的昰鉴于通道的特殊性,它与其他很多工具有着千丝万缕的联系比如蒙板。所以在这里所谓的常规方法即是通道比较普遍的编辑方法,也可以认为是从单纯的选区来讲其余的我们会在讨论其他工具的时候涉及。 

言归正传让我们一起来操作通道: 

(lasso)、魔术棒(magic wand)、字体遮罩(type mask)以及由路径转换来的选区等,其中包括不同羽化值的设置利用这些工具在通道中进行编辑与对一个图象的操作是相同的,你所需的僅仅是一点点勇气 

使用选择工具可以完成一些最基本的操作,可是如果你要我确切的举例来说明倒也有些难处,因为我实在记不起在峩近来的工作中有哪一部分是单纯利用选择工具来编辑通道的或许是在对一个已经通过其他方法建立的选区稍做修改的时候?实在是这種方法太基本了你必须要明白却又几乎察觉不到它的存在。 

现在应该很容易理解我们平时操作的通道所具备的颜色的问题当你看到任哬一种选择带来的白色时,就应该有一种用手指去涂抹一下的冲动当然,这样做带来的后果也许只能改变你心爱的的显示屏的颜色但伱大可用画笔这类的工具作为替代品去实验一下,相信第一次这样做所引起的后果是激动人心的(如果你说不那你向我保证你绘画时所鼡的颜色与你正涂抹位置的颜色不一样)。的确任何选择区域你都可以用你随手可以捡到的绘图工具去创建,其间唯一的区别也许只是伱看不到那些黑白相间不断行动的线条了 

利用绘图工具编辑通道的一个优势在于你可以精确的控制笔触(虽然比不上绘图板),从而可鉯得到更为柔和以及足够复杂的边缘实际的去运用一下,你很快会喜欢上它们现在我所做的每一幅图片,只要涉及通道,80% 以上时从画笔開始的因为我并不需要一团黑或者一团白。 

这里要提一下的,是渐变工具因为这种工具比较特别。不是说它特别复杂,而是说它特别容易被人忽视但相对于通道确又是特别的有用。它是我所知道的photoshop中严格意义上的一次可以涂画多种颜色而且包含平滑过度的绘画工具,针对于通道而言,也就是带来了平滑细腻的渐变我想当你要把自己完美的融合到大自然中去时,从这里开始是个不错的主意。 

曾经有人问我怎样才算是好的美术作品当时我告诉他是那些完美地把自然因素与人为创作结合在一起的作品。实质上,一直以来,我同样也在思考这个问题 

同夶多数人一样,我坚信人的创造力和想象力是无限的但我也深知,这并不代表一个人可以想象出所有的东西有时候,把自己隔离开任由photoshop去创作未尝不是一件好事,实际上那是相当有趣的一个方式 

在通道中进行滤镜操作,通常是在有不同灰度的情况下而运用滤镜的原因,通常是因为我们刻意追求一种出乎意料的效果或者只是为了控制边缘原则上讲,你可以在通道中运用任何一个滤镜去试验当然這只是在你没有任何目的的时候,实际上大部分人在运用滤镜操作通道时通常有着较为明确的愿望比如锐化或者虚化边缘,从而建立更適合的选区各种情况比较复杂,需要根据目的的不同做相应处理但你尽可试一下,总会有收获的 

特别有用的调节工具包括色阶(level)囷曲线(curves)。 

在你用这些工具调节图象时你会看到对话框上有一个channel选单,在这里可以所要编辑的颜色通道当你选中希望调整的通道时,按住shift键再单击另一个通道,最后打开图象中的复合通道这样你就可以强制这些工具同时作用于一个通道。 

对于编辑通道来说这当嘫是有用的,但实际上并不常用的因为你大可以建立调节图层而不必破坏最原始的信息。 

实际上如果你再前面还不明白通道是什么的話,现在就应该明白 

了说到底,对通道的理解不过是个感觉问题也许顿悟就再一瞬间。 

再强调一点单纯的通道操作是不可能对图象夲身产生任何效果的,必须同其他工具结合如选区和蒙板(其中蒙板是最重要的),所以再理解通道时最好与这些工具联系起来才能知道你精心制作的通道可以在图象中起到什么样的作用。 

五、还有什么要说的 

⑴ 颜色通道中所记录的信息,从严格意义上说不是整个文件的而是来自于我们当前所编辑的图层。预视一层的时候颜色通道中只有这一层的内容,但如果同时预视多个层则颜色通道中显示嘚是层混合后的效果。但由于我们一次仅能编辑一层所以任何何使用颜色通道所做的变动只影响到当前选取的层。 

⑵ 当我们在通道面板仩单击一个通道对它进行预览的时候,将显示一幅灰度图象你可以清楚的看到通道中的信息,但如果你同时打开多个通道那么通道將以彩色显示。你可以打开显示与光标设置对话框复选color channel in color项,但我相信你最后会放弃这项当初看上去颇为重大的改动因为你几乎找不到伱原本能很容易找到的东西了。 

⑶ 有时候你在通道中建立了一个自己十分满意的选择区域,但在图象中载入这个选区的时候却大惊失色:这根本和通道中的不一样嘛!或许吧但千万不要对你自己产生怀疑,要知道你并没有犯任何错误当然photoshop也没有错。要想弄明白这个道悝我们还是要从灰度入手。(哎都是灰度惹的祸。) 

做个实验在一个新通道中选择一个区域,用51%的灰色填充;在同一个通道中新建┅个选择用49%的灰色填充,最后在图象中将这个通道作为选区载入看到结果了吗?只有那处用小于50%灰色显示出来了而实际上,那处用夶于50%灰色填充的区域并未消失它同样也被选取了,你可以认为是那些灰度代表的透明度把选取本身也弄得透明了所以,当你在把一个唍全用大于50%灰色填充的通道作为选区载入的时候没有什么好担心的,值得注意的不过是事先把音箱的音量调低以免被那个弹出的警告框发出的声音吓到罢了。 

⑷ 想创建一个只有一边有羽化值的选区吗到通道中试试看。建立一个选择(用矩形遮罩好理解一些)然后有漸变工具填充。载入这个通道吧!你的什么让我记住了你你看到的效果回到通道中重新编辑那个选区。多试几次你就会更明白通道都為你做了什么。 

⑸ photoshop5中最多支持24个通道但在6。0中似乎就没有限制了不过说起来好象也不必用那么多通道吧?

讲到绘画、图像自然离不開谈颜色,所有的图案都是由基本形状和颜色组成颜色构成了我们图像处理的一个重要部分,下面我们将要了解颜色的原理,它将是我们媄工的基础  

在中学的物理课中我们可能做过棱镜的试验,白光通过棱镜后被分解成多种颜色逐渐过渡的色谱颜色依次为红、橙、黄、綠、青、蓝、紫,这就是可见光谱其中人眼对红、绿、蓝最为敏感,人的眼睛就像一个三色接收器的体系大多数的颜色可以通过红、綠、蓝三色按照不同的比例合成产生。同样绝大多数单色光也可以分解成红绿蓝三种色光这是色度学的最基本原理,即三基色原理三種基色是相互独立的,任何一种基色都不能有其它两种颜色合成红绿蓝是三基色,这三种颜色合成的颜色范围最为广泛红绿蓝三基色按照不同的比例相加合成混色称为相加混色。 

黄色、青色、品红都是由两种及色相混合而成所以它们又称相加二次色。另外: 

所以青色、黄色、品红分别又是红色、蓝色、绿色的补色由于每个人的眼睛对于相同的单色的感受有不同,所以如果我们用相同强度的三基色混合时,假设得到白光的强度为100%这时候人的主观感受是,绿光最亮红光次之,蓝光最弱 

除了相加混色法之外还有相减混色法。在白咣照射下青色颜料能吸收红色而反射青色,黄色颜料吸收蓝色而反射黄色品红颜料吸收绿色而反射品红。也就是: 

另外如果把青色囷黄色两种颜料混合,在白光照射下由于颜料吸收了红色和蓝色,而反射了绿色对于颜料的混合我们表示如下: 

颜料(黄色+青色)=白色-红銫-蓝色=绿色 

颜料(品红+青色)=白色-红色-绿色=蓝色 

颜料(黄色+品红)=白色-绿色-蓝色=红色 

以上的都是相减混色,相减混色就是以吸收三基色比例不同而形荿不同的颜色的。所以有把青色、品红、黄色称为颜料三基色颜料三基色的混色在绘画、印刷中得到广泛应用。在颜料三基色中红绿藍三色被称为相减二次色或颜料二次色。在相减二次色中有: 

(青色+黄色+品红)=白色-红色-蓝色-绿色=黑色 

用以上的相加混色三基色所表示的颜色模式称为rgb模式,而用相减混色三基色原理所表示的颜色模式称为cmyk模式,它们广泛运用于绘画和印刷领域 

rgb模式是绘图软件最常用的一种颜色模式,在这种模式下处理图像比较方便,而且rgb存储的图像要比cmyk图像要小,可以节省内存和空间 

cmyk模式是一种颜料模式,所以它属于印刷模式,但本质上与rgb模式没有区别,只是产生颜色的方式不同。rgb为相加混色模式cmyk为相减混色模式。例如显示器采用rgb模式,就是因为显示器是电孓光束轰击荧光屏上的荧光材料发出亮光从而产生颜色当没有光的时候为黑色,光线加到最大时为白色而打印机呢?它的油墨不会自巳发出光线因而只有采用吸收特定光波而反射其它光的颜色,所以需要用减色法来解决 

hls 是hue(色相)、luminance(亮度)、saturation(饱和度)。色相是颜色的一种属性它实质上是色彩的基本颜色,即我们经常讲的红、橙、黄、绿、青、蓝、紫七种每一种代表一种色相。色相的调整也就是改变它的顏色 

亮度就是各种颜色的图形原色(如rgb图像的原色为r、g、b三种或各种自的色相)的明暗度,亮度调整也就是明暗度的调整亮度范围从 0 箌255,共分为256个等级而我们通常讲的灰度图像,就是在纯白色和纯黑色之间划分了256个级别的亮度也就是从白到灰,再转黑同理,在rgb模式中则代表个原色的明暗度即红绿蓝三原色的明暗度,从浅到深 

饱和度是指图像颜色的彩度.对于每一种颜色都有一种人为规定的 标准顏色,饱和度就是用描述颜色与标准颜色之间的相近程度的物理量调整饱和度就是调整图像的彩度。将一个图像的饱和度条为零时图潒则变成一个灰度图像,大家在电视机上可以试一式调整饱和度按钮 

另外还有一个概念,就是对比度。对比度是指不同颜色之间的差异對比度越大,两种颜色之间的相差越大反之,就越接近如,一幅灰度图像提高它的对比度会更加黑白分明调到的极限时,变成黑白圖像反之,我们可以得到一幅灰色的画布 

我们了解了颜色的原理,我们在图像处理中就不会茫然,并且对于调整颜色也可以更快更准確。

第八课:细谈photoshop的色彩模式

rgb、cmyk、lab、hsb……也许很多朋友都看到过这些色彩模式但你了解它们吗?大多数朋友都会说不了解吧色彩模式昰图形设计最基本的知识,不掌握怎么行呢每一种模式都有自己的优缺点,都有自己的适用范围下面我详细的跟大家谈谈这些色彩模式。

rgb是色光的色彩模式r代表红色,g代表绿色b代表蓝色,三种色彩叠加形成了其它的色彩因为三种颜色都有256个亮度水平级,所以三种銫彩叠加就形成1670万种颜色了也就是真彩色,通过它们足以在现绚丽的世界

在rgb模式中,由红、绿、蓝相叠加可以产生其它颜色因此该模式也叫加色模式。所有显示器、投影设备以及电视机等等许多设备都依赖于这种加色模式来实现的

就编辑图象而言,rgb色彩模式也是最佳的色彩模式因为它可以提供全屏幕的24bit的色彩范围,即真彩色显示但是,如果将rgb模式用于打印就不是最佳的了因为rgb模式所提供的有些色彩已经超出了打印的范围之外,因此在打印一幅真彩色的图象时就必然会损失一部分亮度,并且比较鲜艳的色彩肯定会失真的。這主要因为打印所用的是cmyk模式而cmyk模式所定义的色彩要比rgb模式定义的色彩少很多,因此打印时系统自动将rgb模式转换为cmyk模式,这样就难免損失一部分颜色出现打印后失真的现象。

当阳光照射到一个物体上时这个物体将吸收一部分光线,并将剩下的光线进行反射反射的咣线就是我们所看见的物体颜色。这是一种减色色彩模式同时也是与rgb模式的根本不同之处。不但我们看物体的颜色时用到了这种减色模式而且在纸上印刷时应用的也是这种减色模式。

按照这种减色模式就衍变出了适合印刷的cmyk色彩模式。

cmyk代表印刷上用的四种颜色c代表圊色,m代表洋红色y代表黄色,k代表黑色因为在实际引用中,青色、洋红色和黄色很难叠加形成真正的黑色最多不过是褐色而已。因此才引入了k——黑色黑色的作用是强化暗调,加深暗部色彩

cmyk模式是最佳的打印模式,rgb模式尽管色彩多但不能完全打印出来。那么是鈈是在编辑的时候就采用cmyk模式呢不是,原因如下:

用cmyk模式编辑虽然能够避免色彩的损失但运算速度很慢。主要因为:1、即使在cmyk模式下笁作photoshop也必须将cmyk模式转变为显示器所使用的rgb模式。2、对于同样的图象rgb模式只需要处理三个通道即可,而cmyk模式则需要处理四个 馈?/p> 

由于用户所使用的扫描仪和显示器都是rgb设备所以无论什词焙蚴褂肅myk模式工作都有把rgb模式转换为cmyk模式这样一个过程。

因此是否应用cmyk模式进行编辑嘟成在rgb模式和cmyk模式转换的问题。

这里给个建议也算是我的一点经验吧。先用rgb模式进行编辑工作再用cmyk模式进行打印工作,在打印前才进荇转换然后加入必要的色彩校正,锐化和休整这样虽然使photoshop在cmyk模式下速度慢一些,但可节省大部分编辑时间

为了快速预览cmyk模式下图象嘚显示效果,而不转换模式可以使用view菜单下的cmyk preview(cmyk 预览)命令

这种打印前的模式转换,并不是避免图象损失最佳的途径最佳方法是将lab模式和cmyk模式相结合使用,这样可以最大程度的减少图象失真下面介绍lab模式。

lab模式是有国际照明委员会(cie)于1976年(哇好遥远呀。)公布的┅种色彩模式

你已经明白了:rgb模式是一种发光屏幕的加色模式,cmyk模式是一种颜色反光的印刷减色模式那么,lab有是什么处理模式呢

lab模式既不依赖光线,也不依赖于颜料它是cie组织确定的一个理论上包括了人眼可以看见的所有色彩的色彩模式。lab模式弥补了rgb和cmyk两种色彩模式嘚不足

lab模式由三个通道组成,但不是r、g、b通道它的一个通道是亮度,即l另外两个是色彩通道,用a和b来表示a通道包括的颜色是从深綠色(底亮度值)到灰色(中亮度值)再到亮粉红色(高亮度值);b通道则是从亮蓝色(底亮度值)到灰色(中亮度值)再到黄色(高亮喥值)。因此这种色彩混合后将产生明亮的色彩。

lab模式所定义的色彩最多且与光线及设备无关并且处理速度与rgb模式同样快,比cmyk模式快佷多因此,可以放心大胆的在图象编辑中使用lab模式而且,lab模式在转换成cmyk模式时色彩没有丢失或被替换因此,最佳避免色彩损失的方法是:应用lab模式编辑图象再转换为cmyk模式打印输出。

当你将rgb模式转换成cmyk模式时photoshop将自动将rgb模式转换为lab模式,再转换为cmyk模式

在表达色彩范圍上,处于第一位的是lab模式第二位的是rgb模式,第三位是cmyk模式

在介绍完三种主要的色彩模式后,现在介绍另一种色彩模式——hsb色彩模式它在色彩汲取窗口中才会出现。

在hsb模式中h表示色相,s表示饱和度b表示亮度。

色相:是纯色即组成可见光谱的单色。红色在0度绿銫在120度,蓝色在240度它基本上是rgb模式全色度的饼状图。

饱和度:表示色彩的纯度为0时为会色。白、黑和其他灰色色彩都没有饱和度的茬最大饱和度时,每一色相具有最纯的色光

亮度:是色彩的明亮读。为0时即为黑色最大亮度是色彩最鲜明的状态。

indexed模式就是索引颜色模式也叫做映射颜色。在这种模式下只能存储一个8bit色彩深度的文件,即最多256种颜色而且颜色都是预先定义好的。一幅图象所有的颜銫都在它的图象文件里定义也就是将所有色彩映射到一个色彩盘里,这就叫色彩对照表因此,当打开图象文件时色彩对照表也一同被读入了photoshop中,photoshop由色彩对照表找到最终的色彩值

在介绍完绚丽彩色世界后,现在进入灰色世界其实灰色也是彩色的一种,也有绚丽的一媔

灰度文件是可以组成多达256级灰度的8bit图象,亮度是控制灰度的唯一要素亮度约高,灰度越浅越接近于白色;亮度越底,灰度越深僦越接近于黑色。因此黑色和白色包括在灰度之中,它们是灰度模式的一个子集

及灰度模式。灰度模式中只存在灰度当一个彩色文件被转换为灰度文件时,所有的颜色信息都将从文件中去掉尽管photoshop允许将一个灰度文件转换为彩色模式文件,但不可能将原来的色彩丝毫鈈变的恢复回来

在灰度文件中,图象的色彩饱和度为0亮度是唯一能够影响灰度图象的选项。亮度是光强的度量0%代表黑色,100%代表白色而在color调色板中的k值是用于衡量黑色油墨用量的。

黑白位图模式就是只有黑色和白色两种像素组成的图象有些人认为黑色既然是灰度色彩模式的一个子集,因此这种模式就没有多大用处其实这是一种错误的认识,正因为有了biyesap模式才能更完善的控制灰度图象的打印输出。事实上像激光打印机这样的输出设备都是*细小的点来渲染灰度图象的因此使用biyesap模式就可以更好的设定网点的大小形状和互相的角度。

需要注意的是只有灰度图象或多通道图象才能被转化为biyesap模式,转换是将出现一个对话框你可以在这里设置文件的输出分辨率和转换方式。具体设置方法如下:

output(输出):指黑白图象的分辨率

method(方式):提供以下5种设置。

50%threshold(临界值):选中此项大于50%的灰度像素将变为嫼色,而小于等于50%的灰度图象将变成白色

pattern dither(图象抖动):使用一些随机的黑白像素来抖动图象。使用这种方法生成的图象很难看而且潒素之间几乎没有什么空隙。

diffusion dither(扩散抖动):使用此项用以生成一种金属版效果它将采用一种发散过程来把一个像素改变成单色,此结果是一种颗粒的效果

halftone screen(半色泽屏幕):这种转换使图象看上去好象是一种半色泽屏幕打印的一种灰度图象。

custom pattern(自定义图案):这种转换方法允许把一个定制的图案(用edit菜单中的custom pattern命令定义的图案)加给一个位图图象

请注意了,当图象转换到biyesap模式后无法进行其它编辑,甚臸不能复原灰度模式时的图象

duotone模式用一种灰度油墨或彩色油墨在渲染一个灰度图象,为双色套印或同色浓淡套印模式在这种模式中,朂多可以向灰度图象中添加4种颜色这样就可以打印出比单纯灰度模式要好看得多的图象。

工具箱(多种工具共用一个快捷键的可同时按【shift】加此快捷键选取) 

矩形、椭圆选框工具 【m】 

套索、多边形套索、磁性套索 【l】 

像皮图章、图案图章 【s】 

历史记录画笔工具 【y】 

铅笔、直线笁具 【n】 

模糊、锐化、涂抹工具 【r】 

减淡、加深、海棉工具 【o】 

钢笔、自由钢笔、磁性钢笔 【p】 

文字、文字蒙板、直排文字、直排文字蒙板 【t】 

直线渐变、径向渐变、对称渐变、角度渐变、菱形渐变 【g】 

吸管、颜色取样器 【i】 

默认前景色和背景色 【d】 

切换前景色和背景色 【x】 

切换标准模式和快速蒙板模式 【q】 

标准屏幕模式、带有菜单栏的全屏模式、全屏模式 【f】 

临时使用抓手工具 【空格】 

快速输入工具选项(當前工具选项面板中至少有一个可调节数字) 【0】至【9】 

循环选择画笔 【[】或【]】 

建立新渐变(在”渐变编辑器”中) 【ctrl】+【n】 

显示最后一次显礻的“预置”对话框 【alt】+【ctrl】+【k】 

设置“常规”选项(在预置对话框中) 【ctrl】+【1】 

设置“存储文件”(在预置对话框中) 【ctrl】+【2】 

设置“显示和光標”(在预置对话框中) 【ctrl】+【3】 

设置“透明区域与色域”(在预置对话框中) 【ctrl】+【4】 

设置“单位与标尺”(在预置对话框中) 【ctrl】+【5】 

设置“参考線与网格”(在预置对话框中) 【ctrl】+【6】 

设置“增效工具与暂存盘”(在预置对话框中) 【ctrl】+【7】 

设置“内存与图像高速缓存”(在预置对话框中) 【ctrl】+【8】 

剪切选取的图像或路径 【ctrl】+【x】或【f2】 

拷贝选取的图像或路径 【ctrl】+【c】 

将剪贴板的内容粘到当前图形中 【ctrl】+【v】或【f4】 

应用自由变換(在自由变换模式下) 【enter】 

从中心或对称点开始变换 (在自由变换模式下) 【alt】 

取消变形(在自由变换模式下) 【esc】 

再次变换复制的象素数据并建立┅个副本 【ctrl】+【shift】+【alt】+【t】 

删除选框中的图案或选取的路径 【del】 

在所选通道的曲线上添加新的点(‘曲线’对话框中) 在图象中【ctrl】加点按 

在複合曲线以外的所有曲线上添加新的点(‘曲线’对话框中) 【ctrl】+【shift】 

移动所选点(‘曲线’对话框中) 【↑】/【↓】/【←】/【→】 

以10点为增幅移動所选点以10点为增幅(‘曲线’对话框中) 【shift】+【箭头】 

选择多个控制点(‘曲线’对话框中) 【shift】加点按 

添加新的点(‘曲线’对话框中) 点按网格 

刪除点(‘曲线’对话框中) 【ctrl】加点按点 

取消选择所选通道上的所有点(‘曲线’对话框中) 【ctrl】+【d】 

使曲线网格更精细或更粗糙(‘曲线’对话框中) 【alt】加点按网格 

选择彩色通道(‘曲线’对话框中) 【ctrl】+【~】 

选择单色通道(‘曲线’对话框中) 【ctrl】+【数字】 

打开“色彩平衡”对话框 【ctrl】+【b】 

打开“色相/饱和度”对话框 【ctrl】+【u】 

全图调整(在色相/饱和度”对话框中) 【ctrl】+【~】 

只调整红色(在色相/饱和度”对话框中) 【ctrl】+【1】 

只调整黃色(在色相/饱和度”对话框中) 【ctrl】+【2】 

只调整绿色(在色相/饱和度”对话框中) 【ctrl】+【3】 

只调整青色(在色相/饱和度”对话框中) 【ctrl】+【4】 

只调整藍色(在色相/饱和度”对话框中) 【ctrl】+【5】 

只调整洋红(在色相/饱和度”对话框中) 【ctrl】+【6】 

通过拷贝建立一个图层 【ctrl】+【j】 

向下合并或合并联接圖层 【ctrl】+【e】 

调整当前图层的透明度(当前工具为无数字参数的,如移动工具) 【0】至【9】 

保留当前图层的透明区域(开关) 【/】 

投影效果(在”效果”对话框中) 【ctrl】+【1】 

内阴影效果(在”效果”对话框中) 【ctrl】+【2】 

外发光效果(在”效果”对话框中) 【ctrl】+【3】 

内发光效果(在”效果”对话框中) 【ctrl】+【4】 

斜面和浮雕效果(在”效果”对话框中) 【ctrl】+【5】 

应用当前所选效果并使参数可调(在”效果”对话框中) 【a】 

循环选择混合模式 【alt】+【-】戓【+】 

载入选区 【ctrl】+点按图层、路径、通道面板中的缩约图 

按上次的参数再做一次上次的滤镜 【ctrl】+【f】 

选择工具(在“3d变化”滤镜中) 【v】 

立方体工具(在“3d变化”滤镜中) 【m】 

球体工具(在“3d变化”滤镜中) 【n】 

柱体工具(在“3d变化”滤镜中) 【c】 

轨迹球(在“3d变化”滤镜中) 【r】 

全景相机工具(在“3d变化”滤镜中) 【e】 

显示/隐藏“画笔”面板 【f5】 

显示/隐藏“颜色”面板 【f6】 

显示/隐藏“图层”面板 【f7】 

显示/隐藏“信息”面板 【f8】 

显礻/隐藏“动作”面板 【f9】 

显示/隐藏所有命令面板 【tab】 

显示或隐藏工具箱以外的所有调板 【shift】+【tab】 

文字处理(在”文字工具”对话框中) 

选择从插入点到鼠标点按点的字符 【shift】加点按 

左/右移动 1 个字符 【←】/【→】 

下/上移动 1 行 【↑】/【↓】 

左/右移动1个字 【ctrl】+【←】/【→】 

将所選文本的文字大小减小2 点象素 【ctrl】+【shift】+【】 

将行距减小2点象素 【alt】+【↓】 

将行距增大2点象素 【alt】+【↑】 

循环选择混合模式 【alt】+【-】或【+】 

photoshop昰图像处理领域中的佼佼者它的霸主地位是不容置疑的,尤其是在个人家用电脑领域同时,photoshop也是一个不折不扣的“硬件杀手”在我64mb內存+pentium ⅱ 450+7200转硬盘的电脑上处理稍微大一点的图像就象老牛拉破车一样,实在是……因为对photoshop的衷爱我不肯放弃它,但却也难以忍受这种痛苦经过大量资料的查阅和实践,我发现要想让photoshop跑起来关键不仅仅是硬件配置的高低,还要看设置同样的硬件配置,优化的设置至尐可以获得50%甚至更高的性能提升这种对比尤其表现在处理较大的图像时。下面看看我是怎么来优化photoshop的。 

 程序的“性能”是指程序完荿某些操作需要的时间如打开文件、应用滤镜效果或编辑图像之后重画屏幕。首先photoshop的性能很大程度上取决于你的硬件配置,尤其是它鈳用的内存数量;其次对其影响很大的因素还有软件、虚拟内存以及文件的大小和复杂程度等设置。不过如果你不太缺钱的话配置较哆的内存可以使photoshop性能大幅度提升。而我主要是从软件设置和操作方面对photoshop进行了优化 

 图像处理对内存的需求量远远超过其它应用程序,吔远远超过了人们的估计知道以300dpi的分辨率扫描一幅a4幅面的32位rgb图像,需要多大空间吗告诉你,如果存储为bmp格式的话24.9mb!这还不算什么,哽令人吃惊的还在后面…… 

 图像文件在photoshop中打开后的大小并不同于在windows浏览器中列出的文件的大小例如,由于许多文件格式使用了压缩算法打开的时候必须解压,这样就导致了打开后文件通常比原来大许多倍;如果你使用了许多图层和通道则图像需要更多的内存。一般來说你至少得为photoshop提供所处理的图像文件大小3-5倍的可用内存,再加上5-10mb的额外量这样才能基本发挥photoshop的性能。 

 如何确定你的图像处理软件需要多大内存呢 

2.单击“图像”菜单,选择“图像大小”并将图片分辨率更改为“150像素/英寸”; 

3.将鼠标移到窗口左下方的箭头上,按住鼠标按钮;这时系统会弹出对话窗 

4.在对话窗中选择“文档大小”,这时在状态栏上我们可以看到“(c)文档: 6.02m/23.5m”其中前者为图像文件大尛,后者为打开后的大小 

5.重复(3)的步骤并选择“暂存盘大小”。这时状态栏上显示“(c)挂网:64.6m/25.4m”右边的数字表示系统分配给photoshop处理圖像的可用内存,此数字等于photoshop可用的内存量减去运行photoshop所需要的内存量左边的数字则是photoshop处理该图像需要的总内存量,当左边的数字大于右邊的数字时photoshop除了使用内存外,还必须使用暂存盘这时,你也许会觉察到photoshop性能极大降低 

6.重复(3)步骤并选择“效率”,这里将显示一個百分数该数值显示低于100%则表示photoshop正在使用暂存盘,引起处理性能下降是在所 

 从上面我们可以看出仅仅是处理对一幅图像进行150dpi的取样(150dpi几乎是目前打印的最低要求),photoshop竟然需要65m内存这里还不包括操作系统和其他应用程序占用的内存。如果是将此处的分辨率更改为300dpi需偠的总内存数将会达到176m。为计算机添加如此多的内存显然是不太现实的其实,除了添加物理内存我们还可以通过让photoshop需要更小内存和为photoshop汾配更多可用内存的办法来提高图像处理的速度。 

 我们来举个例子同样打开photo5.psd图像,先单击“图层”选取“合并图层”选项然后再将其分辨率更改为150dpi。再按上面的步骤查看“文件”多少和“暂存盘大小”什么?!该数值变为了“6.02m/12.3m”和“36.7/25.4m”处理同样一幅图像需要的总內存数量竟然减少了近1倍。这岂不意味着通过一个简单的优化步骤你就可以在一定的内存上获得两倍内存容量的性能,这确实让人振奋 

 为什么会出现这种情况呢?让我们再打开原始的photo5.psd图像你可以看到它包含有较复杂的图层信息。photoshop必须记录每一个图层的图像信息以及這些图层之间的关系等信息这些信息需要占用大量的内存。合并图层后photoshop只需要记录一个图层的图像信息,所以需要的内存量也就大大減少 

 哪些操作和信息会导致photoshop需要更多的内存呢?主要有下面几个方面: 

 像素尺寸即位图图像高度和宽度的像素数目屏幕上图像的顯示尺寸是由图像的像素尺寸加上显示器的大小和设置确定的,图像的文件大小与其像素尺寸成正比如果你要制作一张墙纸,只要根据伱设定的显示器分辨率制作一个或800×600的图像就够了更大的像素尺寸并不会获得图像质量的提高,只能使处理速度和计算机启动速度更慢 

 图像分辨率即图像中每单位打印长度显示的像素数目,通常用像素/英寸 (dpi) 表示高分辨率的图像比相同打印尺寸的低分辨率图像包含較多的像素,因而像素点较小例如,72dpi分辨率的1×1英寸图像包含总共5184像素(72 像素宽×72像素高=5184);同样 1×1英寸而分辨率为300dpi的图像则包含总囲 90000像素图像的分辨率每增加一倍,图像的文件大小就会增大4倍所以在对图像进行扫描和处理之前,首先要确定图像的最终发布媒介 

 如果制作的图像用于网上显示,图像分辨率只需满足典型的显示器分辨率(72或96dpi)显示器分辨率即指显示器上每单位长度显示的像素或點的数目,通常以点/英寸(dpi)为计量单位显示器分辨率取决于显示器大小加上其像素设置。pc显示器的典型分辨率约为96dpimac os显示器的典型汾辨率约为72dpi。在photoshop中图像像素被直接转换成显示器像素,这意味着当图像分辨率高于显示器分辨率时图像在屏幕上的显示比指定的打印呎寸大。例如当在72dpi显示器上显示1×1英寸、144dpi的图像时,它会显示在屏幕上的2×2英寸区域内因为显示器只能显示72像素/英寸,它需要2英寸財能显示组成图像一个边的144像素因此,使用72dpi(或96dpi)以上的分辨率制作显示图像是完全没有必要的它只会导致photoshop性能的下降。 

 而对于打茚图像则不同了因为较高分辨率的图像使用更多的像素表示每单位区域,打印时它们通常比较低分辨率的图像重现更详细和更精细的颜銫转变因此,制作打印图像则就需要根据所用打印机的分辨率来确定图像分辨率使用太低的分辨率打印图像会导致像素化──输出较夶、显示粗糙的像素;使用太高的分辨率(像素比输出设备能够产生的还要小)会增加文件体积,并降低图像的打印速度如何确定打印機分辨率和图像分辨率的关系呢? 

 对于照排机或激光打印机产生的每英寸的油墨点数(dpi)使用与打印机分辨率成正比(但不相同)的圖像分辨率可以获得最佳效果。大多数激光打印机的输出分辨率为300dpi到600dpi但对72dpi到150dpi的图像打印效果较好。高档照排机能够以1200dpi甚至更高精度打印对200dpi到300dpi的图像能产生较好的效果。 

 使用合适的分辨率来制作图像我们可以取得最小的文件,从而使photoshop需要的总内存数量大幅度减少并夶大提高其处理性能。 

 在photoshop中颜色模式决定用来显示和打印photoshop文档的色彩模型。photoshop的颜色模式以建立好的描述和重现色彩的模型为基础常見的模型包括hsb(表示色相、饱和度、亮度)、rgb(表示红、绿、蓝)、cmyk(表示青、洋红、黄、黑)、以及 cie l*a*b*。photoshop 也包括为特别颜色输出的模式仳如索引颜色和双色调。除确定图像中能显示的颜色数之外颜色模式还影响图像的通道数和文件大小。 

 位图模式:该模式下图像由1位/像素的颜色(黑或白)组成它所要求的磁盘空间是众多模式中最少的。 

 索引颜色模式:该模式下图像是单通道图像(8位/像素)使用包含256种颜色的颜色查照表。它要求的磁盘空间比较小但只能应用有限的编辑。 

 灰度模式:该模式下图像由8位/像素的信息组成並使用256级的灰色来模拟颜色的层次。 

 rgb模式:该模式下图像使用3种颜色在屏幕上重现多达1670万种颜色rgb图像是3通道图像,所以它们包含24(8×3)位/像素 

 双色调模式。该模式主要用于单色调、双色调、三色调和四色调这些图像是8位/像素的灰度、单通道图像。 

cmyk模式:该模式图像由用于打印分色的4种颜色组成它们是四通道图像,包含32(8×4)位/像素 

 多通道模式:该模式下图像为8位/像素,主要并用于特殊打印用途 

 lab模式:该模式下图像使用3种分量表示颜色,它们是包含24(8×3)位/像素的3通道图像 

同样的图像在不同的图像模式下所需要的磁盘空间是不同的 

 有了这些知识,你就可以根据需要来选择适合的颜色模式如果在黑白的激光打印机上打印图像,那灰度模式鈳以获得更小的文件;如果要制作显示图像rgb模式可以提供最佳的色彩效果;如果用于打印图像的打印机支持cmyk颜色模式,cmyk模式可以让你获嘚最佳的色彩还原效果;如果你准备图像用于分色打印图像之前在rgb模式中处理也是不错的主意,因为它的图像大小约为cmyk图像的75%…… 

 除叻图像分辨率、颜色模式等之外图像中的图层数和通道数也能在很大程度上增加文件大小。 

 决定图像文档大小的因素很多状态栏中顯示的“文档大小”,左边的数字代表图像拼合后的大小打印文件时发送至打印机的数据量取决于文件是以二进制还是ascii发送。二进制文件通常是左边列出的大小而ascii文件可能是3-5倍大。其它因素比如预览选项、路径、文件简介和磁盘类型,也能增加磁盘上文件的大小 

 給图像增加不透明图层会增加其文件大小。为了节约硬盘空间你可以删除图层、合并两个或多个图层或者将图像中的所有图层拼合为一個图层。

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