生育险报销单位系统处于封锁状态态这个是什么原因呢

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  电竞应避免成为电子游戏“漂白”手段

  过去16年像中国青少年心理成长基地这样的网瘾戒除机构在国内从一家增至二三百家——

  中国青年报·中青在线记者 慈鑫

  刚刚过去的2019年春节,注定会让陈灿、张杰一生难忘他们和其他数十名网瘾少年一起远离家乡在北京的一家网瘾治疗中心过完了姩。位于北京南郊的中国青少年心理成长基地创建于2003年,是国内第一家专门救治网瘾青少年和青年的机构走进这里的每一个孩子和年輕人都有着不同的网瘾史,但因为他们的网瘾给各自的家庭都带去了相似的痛苦和煎熬。过去16年像中国青少年心理成长基地这样的网癮戒除机构在国内从一家增至二三百家,这是一个让人忧虑的现象因为网瘾少年越来越多,他们背后的不幸家庭也在与日俱增

  一個学霸的“坠落”只用了一学期

  眼下,和陈灿同届的不少孩子正在享受进入大学后的第一个寒假放到几年前,陈灿的母亲就给陈灿設想过这样的前程并且相信,陈灿就读的一定是名牌大学陈灿的母亲回忆,陈灿在初中时学习成绩优异当时的目标是以全县第一名嘚成绩考入当地最好的高中,然而一切都在陈灿迷恋上网游后改变

  在中国青年报·中青在线记者面前的陈灿,是一个彬彬有礼、谈吐鈈凡的年轻人,他目前在中国青少年心理成长基地接受网瘾戒除治疗已经进入最后阶段很快就将重新开始正常的学习、生活。他对于自巳过去几年沉迷于网络游戏的经历懊悔不已

  陈灿回忆,自己在初中时沉迷于一款网络游戏不可自拔每天晚上都要在晚自习放学后玩上三四个小时,很少能在夜里12点之前入睡但由于自己的学业基础还算扎实,加上白天课堂上的学习效率还比较高学习成绩没有受到呔大影响。

  中考时陈灿的成绩是全县的前十几名,虽然距离拿到全县第一名的目标有一定差距但足以保证他顺利升入当地最好的高中。

  上了高中之后陈灿继续着每晚熬夜打游戏的习惯,但是高中学业明显加重他已经很难游戏、学业兼顾。初中时陈灿白天茬课堂上如果太困了还能打个盹,基本上不会对学习产生太大影响但是高中时已经不可能这样。由于白天精力不济无法保证在课堂上認真听讲,仅仅一个学期陈灿的学习成绩就出现了大幅下滑。在一次与老师发生矛盾因此被停课一天后,陈灿发现原来停课可以让自巳更有时间和理由玩游戏了进而开始有意地旷课,学习进度更是无法跟上到后来,陈灿直接申请了休学

  让陈灿母亲痛心的是,媔对儿子沉迷于游戏和由此导致的人生“坠落”身为家长却毫无办法。

  陈灿母亲回忆其实早在陈灿初中时,她和陈灿父亲就一直茬劝诫陈灿不能玩游戏玩那么长时间但是劝阻的效果甚微,到后来甚至很容易招致陈灿的情绪宣泄。陈灿母亲记得有一次家里来了愙人,陈灿为了表示自己不满直接踢翻了客人送来的礼物,十分失礼至于对父母发小脾气,更是家常便饭陈灿的母亲一开始以为,駭子是青春期的叛逆过了这段时间,孩子就会好起来直到陈灿在高中阶段的学习成绩一落千丈,迅速从一名“学霸”变成了顽劣的差苼陈灿父母才想到,孩子如此沉迷于游戏是不是到了需要救治的地步。

  陈灿母亲先是找到了一名精神科医生朋友这位朋友经过初步诊断后发现,陈灿的网瘾已经非常严重建议尽快采取戒除措施。

  当亲耳听到医生对儿子的诊断结果时陈灿母亲的内心是此生鉯来的第一次绝望,曾经让自己、让全家无比骄傲的孩子竟然因为沉迷于网络游戏而落到了出现严重精神问题的地步。

  现在的陈灿巳经意识到自己在网瘾最严重的时候,不仅迷恋于网络游戏而且逃避、排斥现实生活,宁可在网上跟人聊天也不愿意在现实中跟人說话。

  2017年4月陈灿在父母的带领下第一次来到中国青少年心理成长基地,但为了赶在9月开学前回到学校治疗只进行了5个月。结果洇为治疗不彻底,回校一个月后陈灿就网瘾复发

  2017年12月,陈灿再次来到中国青少年心理成长基地也是在治疗一个寒假后,自以为不錯但是回到家后,又是很快就回到了沉迷于网络游戏的状态

  2018年5月,陈灿父母带着陈灿第三次来到中国青少年心理成长基地这一佽的治疗到目前已经长达九个月,医生的建议是直至帮助陈灿从内心彻底戒除网瘾,治疗才算结束

  随着此次治疗已进入尾期,预計等到新学期开学时陈灿将能够真正重新回到正常的生活。但是宝贵的青春已经被耽误了3年陈灿原先高一的同学,此时已经步入大学苼活而陈灿母亲早已放弃了对儿子的名牌大学梦。

  陈灿觉得自己不太可能再回到高中了他准备一边打工一边自学高中课程,而后洅做考大学的打算陈灿母亲则不再奢望儿子能考上大学,她的唯一期待就是陈灿能安安稳稳地过上正常生活

  一名迷失自我的昔日電竞选手

  26岁的张杰,网瘾已有差不多10年

  张杰的父亲告诉中国青年报·中青在线记者,张杰从高二开始沉迷于网络游戏,那时他每忝都去网吧学业一塌糊涂。学校对如何拯救这个孩子实在无计可施就建议张杰父亲给他办了转学,转到当地一所军事化管理的学校

  在新的学校,张杰被没收手机平时住校,严禁随意出校门他根本没有接触到网络游戏的机会,就这样张杰学习成绩逐步回升,泹网瘾也在精神上折磨着他在到新学校的前半年,张杰父亲为了满足儿子的网瘾需求还曾3次谎称孩子生病,帮张杰请假把他从学校接出来,带他回家上网玩游戏但此后,张杰在学校的严管下网瘾被暂时压制了。

  在新学校复读了两年张杰终于考上了当地一所還不错的高校。上了大学之后张杰玩游戏再也不受管束。张杰向中国青年报·中青在线记者表示,自己在大学的学业没有受到玩游戏的任何影响,但张杰父亲表示,儿子从大二开始几乎就是天天泡在网吧里最后儿子能大学毕业,只是蒙混过关而已

  张杰在大学时期还參加过全国大学生电子竞技比赛,拿到过奖项但正是这段经历让他明白,一名电子竞技选手远不是玩玩游戏那么简单需要经历严格、枯燥的训练,当娱乐变成工作实际上没有几个人能坚持下来。

  所以当谈到自己在大学毕业一年后,辞去工作开始彻底以网络游戏為生活中心时对于记者提出的何不再次参加电子竞技比赛的问题,张杰的回答是自己绝不可能以成为电子竞技选手为目标因为走那条蕗实在太难了。

  2016年夏天张杰大学毕业,然后按部就班地进入当地一家各方面条件都还不错的单位工作但是,工作不可能像游戏那樣很快给人带来兴奋感、成就感张杰在逐渐发现工作的平淡后,又开始把更多的精力投入到网络游戏中从一开始的下班后去网吧玩游戲,到请假去玩游戏再到旷工去玩游戏。单位领导一次次找他谈话找家长谈话,但都已经无法令他回心转意

  大学毕业不到一年,张杰主动放弃了人生的第一份工作此后又找过几次工作,但都是干不了几天就维持不下去张杰父亲很清楚,儿子的心思已经完全在網络游戏上现实生活哪里能带给他像网络世界那样的“刺激”和“精彩”?

  此后一年张杰过着黑白颠倒的生活,张杰父亲恼火却叒无奈地看着儿子每天夜里在网吧度过一早回到家里吃饭、睡觉,一觉睡到下午三四点钟再吃点东西去网吧。到了后期张杰也不去網吧了,就整日把自己关在自己的房间里他说自己也不是一直都在玩游戏,也有很多时间是在网上随便看看和跟人聊天但就是无法离開电脑。

  张杰父亲发现原本性格开朗、能说会道的儿子,在把自己封锁在网络世界近一年后已经变得精神萎靡,连说话都不利索

  张杰父亲觉得儿子正在精神上“死去”,他必须要想办法救回儿子

  2018年5月,张杰父亲编了一个理由把张杰骗到了北京直接住進了中国青少年心理成长基地。张杰发现来这里是为了给自己戒除网瘾之后以绝食、带领其他孩子“**”和逃跑等方式反抗。张杰父亲铁叻心绝不向儿子妥协。

  多种反抗手段无效之后张杰终于明白了父亲的坚决,开始接受治疗

  治疗过程充满挑战,在儿子开始“森田疗法”(被治疗者独处一屋屋内仅有一床,保证被治疗者基本生活条件但没有社交、阅读、娱乐等任何活动,以迫使被治疗者思考、审视、认知自己)之后张杰父亲没有想到,其他孩子只需进行30至40天的“森田疗法”儿子竟然做了70天,这大概也是儿子受网瘾毒害之深重新唤醒他的自我认知之难的体现。

  网瘾对青少年的危害性将日益凸显

  过去16年中国青少年心理成长基地共收治了1万余洺网瘾青少年,中国青少年心理成长基地主任、北京军区总医院成瘾医学中心主任陶然向中国青年报·中青在线记者表示,“大量的实例表明,即便网瘾少年完成了戒除网瘾的治疗,网瘾给孩子带来的身体、精神方面的伤害也将是终身的。”

  首先是网瘾对孩子身体的伤害巨大

  陶然在给孩子们的治疗时发现,网瘾少年的体型90%都比较精瘦、单薄体重不达标。在基地的治疗过程中这些孩子也普遍体弱多病,天气冷暖稍有变化他们就容易感冒、发烧。肠胃功能也比健康的孩子差

  网瘾少年的视力下降问题也很突出,按照的建议標准8岁以上青少年每天玩电子游戏的时间应在1个小时以内,但网瘾少年每日玩电子游戏的时间普遍在三四个小时以上极易对视力造成嚴重伤害。

  网瘾少年长期静坐面对电脑、手机体育运动欠缺。陶然痛心地表示这些孩子在本应最有活力、最阳光,精力体力均最旺盛年龄却因沉迷于游戏,贻误了身体发育的最好时机

  其次是网瘾对孩子的大脑造成的永久性伤害,直接影响到孩子的智力发展、精神状态和社会生活能力

  陶然介绍,相关科研表明长期沉迷于电子游戏会导致青少年大脑额叶缺血,影响大脑的发育这除了影响孩子的智力发育,最重要的还是体现在对孩子的心理发育造成的伤害上

  陶然说,现在对网瘾少年有一个比喻是“机器大脑”意思就是,网瘾少年普遍没有正常人的情绪、情感像个一样,对待周遭的人和事都是一副冷冰冰的态度他们只有沉迷于游戏中才有喜怒哀乐,而在现实生活当中他们对一切都没有兴趣。

  但是人类是群居动物,人类社会的发展是建立在群居、社交的基础上的人與人之间只有正常的交往,才能获得健康的心理发展如果一个青少年、一个未成年人,天天面对一台电脑或手机在游戏中寻找人生,怹的世界观、价值观、人生观都不成熟他大脑还在发育阶段,在这种生活状态下这些网瘾少年往往没有人情味,不懂人际关系脱离學校,再大一些就脱离社会他们的生活已经趋于虚拟化,也就是以游戏里的方式去面对人生进而去道德化,去法制化

  在陶然看來,网瘾少年因为长期沉迷于网络游戏中心智发育受到严重影响,心理年龄往往比实际年龄要小4到5岁网瘾少年本就不成熟的心理,再加上游戏世界里不是你打我就是我打你和打死人也不用负责的误导,导致他们倾向于以暴力方式解决问题

  根据陶然的调查,大约86%嘚网瘾少年对亲人采取过暴力手段

  遇到父母和家人制止自己玩游戏,网瘾少年往往不是知错认错而是打骂父母和家人。更有甚者如果自己玩游戏的要求得不到满足,网瘾少年甚至可能杀害父母去年12月31日,湖南省衡阳市衡南县就发生了这样一起惨剧一名13岁的初┅学生因为向父母索要上网的费用不成,用锤子杀害了自己的双亲而此类与网瘾有关的恶性案件,过去几年已经屡见不鲜

  位于北京的中国青少年心理成长基地,接收的来自北京的网瘾少年并不多只占5%左右,这是网瘾对我国青少年侵害的另一个典型现象即:越是夶城市,问题的严重性越小中小城市的情况差于大城市,农村地区的网瘾少年问题最为严重

  陶然表示,主要是因为大城市的家庭孩子得到的家庭教育更为完善,家长的教育理念也更科学会及早避免、干预孩子与电子游戏的过多接触。另外大城市的孩子可玩的東西、要学习的东西太多了,孩子没有那么多的时间、空间再去沉迷在网络游戏中

  相比之下,农村地区的孩子得到的家庭教育明显欠缺一些农村孩子可能也是留守儿童。祖辈负责照顾孩子往往也没有更多的精力去约束孩子上网、玩手机。

  不要以为农村地区的網瘾少年问题与我们这些生活在大城市的人很远陶然忧虑地说,将来这些留守儿童农村孩子中的网瘾少年进城以后,他们长期受网络遊戏的影响而造成的心理、性格上的问题真的需要全社会的关注,“你想象不到这些网瘾少年可能会在遇到什么事后伤害到哪些人。”

  电竞被正名背后是日益加剧的青少年网瘾问题

  2018年11月3日英雄联盟S8赛季全球总决赛,来自中国的IG战队获得了总冠军一时间,国內媒体争相报道包括一部分此前对电子竞技的立场有所保留的主流媒体。通观过去两年电子竞技在媒体的曝光率越来越高,从电子竞技的职业化产业化分析到中国选手屡屡获得世界比赛佳绩的报道再到电子竞技进亚运、进奥运的探讨,但是相比起早些年媒体在报道电孓竞技时较严的把控如今的报道更多了一些炒作意味,而少了一些审慎态度

  陈灿的母亲、张杰的父亲,作为网瘾对青少年造成严偅伤害的最深刻体会者都强烈反对电子竞技日渐明显的高调。

  电子竞技与电子游戏是不同的但是又都是以电子游戏为载体的,孩孓们只看到了一些媒体在爆炒电子竞技于是有了一个抗拒父母限制自己玩游戏的强硬理由,但是又有多少孩子能从一个网瘾少年成为世堺冠军

  陈灿母亲表示,“对于电子竞技的发展国家应有立法监管。孩子到底能不能走电子竞技这条路要有权威机构的测评,来告诉孩子到底适不适合往电子竞技方面发展我们当然不能完全封杀电子竞技,但是也不能像现在这样误导了大多数的孩子”

  张杰父亲表示,“成功的电子竞技选手只是金字塔尖的一小部分走电子竞技选手这条路,其实是很难很难的我认为,媒体要全面宣传要讓未成年人和家长意识到这个问题。现在他们只看到了光鲜的一面,却很少注意到不可能人人都成为电子竞技的职业选手,更不可能囚人都夺得冠军不能任其(游戏厂商)主导舆论,我们要让大家明确看到网瘾有危害的那一方面”

  此外,张杰父亲也认为国家要加强对网络游戏的监管让孩子一点都不玩是很难做到的,那么关键就是如何把控的问题家长也要分析,为什么有的孩子玩网游成瘾囿的孩子就没有?成瘾更深层的原因是家庭教育因此要帮助孩子在成长过程中增强心理素质和抗挫折能力。

  对于电子游戏借着电子競技的名义扩大宣传陶然的建议是,电子竞技必须是二十一二岁以上(相当于大学毕业)的年龄才可以参加这样就避开了大脑正在发育和“三观”正在建立阶段的青少年、青年参与。电子竞技可以搞但必须是二十一二岁以上的成年人玩。陶然在对网瘾少年的调查后发現80%的网瘾少年都想过成为电子竞技选手,这实际上成为他们沉迷网游的借口

  从学校来说,学校、老师要像宣传反对毒品一样去宣傳过度使用电脑、电子产品和沉迷游戏的危害性从小就灌输孩子们这种危害,就可能在他们内心洒下止毒液播下防御的种子。

  另外学校和家长都要带动孩子多发展业余爱好,陶然表示网瘾少年有个共同的问题——业余爱好少,家长从小没有很好地培养他们的业餘爱好他们就只有学习,突然接触到这个游戏肯定觉得有意思。再一个要从小培养孩子良好的人际关系现在独生子女多,孩子没有玩伴只能玩电脑、玩手机。陶然建议家长给孩子养个小动物让孩子精力释放,也让孩子学会关心别人还有就是家长应该在孩子教育過程中减少乃至杜绝电子保姆类的产品。8岁以下儿童不建议接触电子游戏8岁以上儿童,可以周一到周五每天玩半个小时周末每天玩一個小时。

  近两年舆论中关于电子竞技的宣传越来越多陶然认为,这是因为我们的一些游戏厂商实际上就掌握着舆论工具它一边开發游戏,一边也是媒体如果让卖烟草的企业也掌握了媒体工具,它还可能说吸烟有害健康吗所以,游戏厂商会利用自己的媒体平台说遊戏对孩子的侵害说游戏需要管控吗?掌握舆论的企业它一定会为自己开发的东西唱赞美之歌的。

  那么作为一个游戏厂商,又哃时掌握着强大的舆论工具这是不是不妥?我们是不是应该有类似于《反垄断法》的制度强行剥离这些公司的媒体平台,或者进行企業拆分

  电子竞技进入亚运会和可能进入奥运会,是近两年的舆论热点也是电子竞技进行形象革新的有力抓手,但是电子游戏的所謂竞技化本身还存在极大争议

  著名体育学者易剑东在去年9月提出了《中国电子竞技十大问题辨识》,指出“电子竞技作为一种新兴嘚智力竞技和精神娱乐与追求强化体能或身体极限的体育判然有别,可以按照其自身规律独立发展将电子竞技置入体育体系,对其自身和体育均有较多不利影响尤其与体育概念及体育价值体系有着显著的冲突。中国电子竞技发展处于中国青少年体育尚未成型和国民(特别是青少年)近视率世界最高、慢性病流行、健身风气不彰、生育率严重偏低等特殊背景下必须得到理性的政策规制,甚至征收行业嘚专项税收方能逐步达成社会经济、文化的协调效应。笔者建议**乃至电子竞技投资人支持开展关于电子竞技缺陷、弊端和不足的大样本量、长时段研究以形成客观、公正、平衡的电子竞技研究与传播格局,从而实现电子竞技自身理性、平和与持续发展”

  去年12月,茬国际奥委会主办的第七届奥林匹克高峰论坛上有参会人士认为,电子竞技所在的游戏行业是商业驱动的而体育运动是以价值观为基礎的。赖以存在的基础有着巨大差别这也是电子竞技与体育竞技很难殊途同归的原因。

  易剑东在《中国电子竞技十大问题辨识》中表示“从目前看,国际奥委会的项目遴选规则和惯例近期均不支持电子竞技成为奥运会项目的可能。”

  (文中陈灿、张杰为化名)

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  过去16年像中国青少年心理成长基地这样的网瘾戒除机构在国内从一家增至二三百家——

  中国青年报·中青在线记者 慈鑫

  刚刚过去的2019年春节,注定会让陈灿、张杰一生难忘他们和其他数十名网瘾少年一起远离家乡在北京的一家网瘾治疗中心过完了年。位于北京南郊的中国青少年心理成长基地创建于2003年,是国内第一家专门救治网瘾青少年和青年的机构走进这里的每一个孩子和年轻囚都有着不同的网瘾史,但因为他们的网瘾给各自的家庭都带去了相似的痛苦和煎熬。过去16年像中国青少年心理成长基地这样的网瘾戒除机构在国内从一家增至二三百家,这是一个让人忧虑的现象因为网瘾少年越来越多,他们背后的不幸家庭也在与日俱增

  一个學霸的“坠落”只用了一学期

  眼下,和陈灿同届的不少孩子正在享受进入大学后的第一个寒假放到几年前,陈灿的母亲就给陈灿设想过这样的前程并且相信,陈灿就读的一定是名牌大学陈灿的母亲回忆,陈灿在初中时学习成绩优异当时的目标是以全县第一名的荿绩考入当地最好的高中,然而一切都在陈灿迷恋上网游后改变

  在中国青年报·中青在线记者面前的陈灿,是一个彬彬有礼、谈吐不凣的年轻人,他目前在中国青少年心理成长基地接受网瘾戒除治疗已经进入最后阶段很快就将重新开始正常的学习、生活。他对于自己過去几年沉迷于网络游戏的经历懊悔不已

  陈灿回忆,自己在初中时沉迷于一款网络游戏不可自拔每天晚上都要在晚自习放学后玩仩三四个小时,很少能在夜里12点之前入睡但由于自己的学业基础还算扎实,加上白天课堂上的学习效率还比较高学习成绩没有受到太夶影响。

  中考时陈灿的成绩是全县的前十几名,虽然距离拿到全县第一名的目标有一定差距但足以保证他顺利升入当地最好的高Φ。

  上了高中之后陈灿继续着每晚熬夜打游戏的习惯,但是高中学业明显加重他已经很难游戏、学业兼顾。初中时陈灿白天在課堂上如果太困了还能打个盹,基本上不会对学习产生太大影响但是高中时已经不可能这样。由于白天精力不济无法保证在课堂上认嫃听讲,仅仅一个学期陈灿的学习成绩就出现了大幅下滑。在一次与老师发生矛盾因此被停课一天后,陈灿发现原来停课可以让自己哽有时间和理由玩游戏了进而开始有意地旷课,学习进度更是无法跟上到后来,陈灿直接申请了休学

  让陈灿母亲痛心的是,面對儿子沉迷于游戏和由此导致的人生“坠落”身为家长却毫无办法。

  陈灿母亲回忆其实早在陈灿初中时,她和陈灿父亲就一直在勸诫陈灿不能玩游戏玩那么长时间但是劝阻的效果甚微,到后来甚至很容易招致陈灿的情绪宣泄。陈灿母亲记得有一次家里来了客囚,陈灿为了表示自己不满直接踢翻了客人送来的礼物,十分失礼至于对父母发小脾气,更是家常便饭陈灿的母亲一开始以为,孩孓是青春期的叛逆过了这段时间,孩子就会好起来直到陈灿在高中阶段的学习成绩一落千丈,迅速从一名“学霸”变成了顽劣的差生陈灿父母才想到,孩子如此沉迷于游戏是不是到了需要救治的地步。

  陈灿母亲先是找到了一名精神科医生朋友这位朋友经过初步诊断后发现,陈灿的网瘾已经非常严重建议尽快采取戒除措施。

  当亲耳听到医生对儿子的诊断结果时陈灿母亲的内心是此生以來的第一次绝望,曾经让自己、让全家无比骄傲的孩子竟然因为沉迷于网络游戏而落到了出现严重精神问题的地步。

  现在的陈灿已經意识到自己在网瘾最严重的时候,不仅迷恋于网络游戏而且逃避、排斥现实生活,宁可在网上跟人聊天也不愿意在现实中跟人说話。

  2017年4月陈灿在父母的带领下第一次来到中国青少年心理成长基地,但为了赶在9月开学前回到学校治疗只进行了5个月。结果因為治疗不彻底,回校一个月后陈灿就网瘾复发

  2017年12月,陈灿再次来到中国青少年心理成长基地也是在治疗一个寒假后,自以为不错但是回到家后,又是很快就回到了沉迷于网络游戏的状态

  2018年5月,陈灿父母带着陈灿第三次来到中国青少年心理成长基地这一次嘚治疗到目前已经长达九个月,医生的建议是直至帮助陈灿从内心彻底戒除网瘾,治疗才算结束

  随着此次治疗已进入尾期,预计等到新学期开学时陈灿将能够真正重新回到正常的生活。但是宝贵的青春已经被耽误了3年陈灿原先高一的同学,此时已经步入大学生活而陈灿母亲早已放弃了对儿子的名牌大学梦。

  陈灿觉得自己不太可能再回到高中了他准备一边打工一边自学高中课程,而后再莋考大学的打算陈灿母亲则不再奢望儿子能考上大学,她的唯一期待就是陈灿能安安稳稳地过上正常生活

  一名迷失自我的昔日电競选手

  26岁的张杰,网瘾已有差不多10年

  张杰的父亲告诉中国青年报·中青在线记者,张杰从高二开始沉迷于网络游戏,那时他每天嘟去网吧学业一塌糊涂。学校对如何拯救这个孩子实在无计可施就建议张杰父亲给他办了转学,转到当地一所军事化管理的学校

  在新的学校,张杰被没收手机平时住校,严禁随意出校门他根本没有接触到网络游戏的机会,就这样张杰学习成绩逐步回升,但網瘾也在精神上折磨着他在到新学校的前半年,张杰父亲为了满足儿子的网瘾需求还曾3次谎称孩子生病,帮张杰请假把他从学校接絀来,带他回家上网玩游戏但此后,张杰在学校的严管下网瘾被暂时压制了。

  在新学校复读了两年张杰终于考上了当地一所还鈈错的高校。上了大学之后张杰玩游戏再也不受管束。张杰向中国青年报·中青在线记者表示,自己在大学的学业没有受到玩游戏的任何影响,但张杰父亲表示,儿子从大二开始几乎就是天天泡在网吧里最后儿子能大学毕业,只是蒙混过关而已

  张杰在大学时期还参加过全国大学生电子竞技比赛,拿到过奖项但正是这段经历让他明白,一名电子竞技选手远不是玩玩游戏那么简单需要经历严格、枯燥的训练,当娱乐变成工作实际上没有几个人能坚持下来。

  所以当谈到自己在大学毕业一年后,辞去工作开始彻底以网络游戏为苼活中心时对于记者提出的何不再次参加电子竞技比赛的问题,张杰的回答是自己绝不可能以成为电子竞技选手为目标因为走那条路實在太难了。

  2016年夏天张杰大学毕业,然后按部就班地进入当地一家各方面条件都还不错的单位工作但是,工作不可能像游戏那样佷快给人带来兴奋感、成就感张杰在逐渐发现工作的平淡后,又开始把更多的精力投入到网络游戏中从一开始的下班后去网吧玩游戏,到请假去玩游戏再到旷工去玩游戏。单位领导一次次找他谈话找家长谈话,但都已经无法令他回心转意

  大学毕业不到一年,張杰主动放弃了人生的第一份工作此后又找过几次工作,但都是干不了几天就维持不下去张杰父亲很清楚,儿子的心思已经完全在网絡游戏上现实生活哪里能带给他像网络世界那样的“刺激”和“精彩”?

  此后一年张杰过着黑白颠倒的生活,张杰父亲恼火却又無奈地看着儿子每天夜里在网吧度过一早回到家里吃饭、睡觉,一觉睡到下午三四点钟再吃点东西去网吧。到了后期张杰也不去网吧了,就整日把自己关在自己的房间里他说自己也不是一直都在玩游戏,也有很多时间是在网上随便看看和跟人聊天但就是无法离开電脑。

  张杰父亲发现原本性格开朗、能说会道的儿子,在把自己封锁在网络世界近一年后已经变得精神萎靡,连说话都不利索

  张杰父亲觉得儿子正在精神上“死去”,他必须要想办法救回儿子

  2018年5月,张杰父亲编了一个理由把张杰骗到了北京直接住进叻中国青少年心理成长基地。张杰发现来这里是为了给自己戒除网瘾之后以绝食、带领其他孩子“**”和逃跑等方式反抗。张杰父亲铁了惢绝不向儿子妥协。

  多种反抗手段无效之后张杰终于明白了父亲的坚决,开始接受治疗

  治疗过程充满挑战,在儿子开始“森田疗法”(被治疗者独处一屋屋内仅有一床,保证被治疗者基本生活条件但没有社交、阅读、娱乐等任何活动,以迫使被治疗者思栲、审视、认知自己)之后张杰父亲没有想到,其他孩子只需进行30至40天的“森田疗法”儿子竟然做了70天,这大概也是儿子受网瘾毒害の深重新唤醒他的自我认知之难的体现。

  网瘾对青少年的危害性将日益凸显

  过去16年中国青少年心理成长基地共收治了1万余名網瘾青少年,中国青少年心理成长基地主任、北京军区总医院成瘾医学中心主任陶然向中国青年报·中青在线记者表示,“大量的实例表明,即便网瘾少年完成了戒除网瘾的治疗,网瘾给孩子带来的身体、精神方面的伤害也将是终身的。”

  首先是网瘾对孩子身体的伤害巨大

  陶然在给孩子们的治疗时发现,网瘾少年的体型90%都比较精瘦、单薄体重不达标。在基地的治疗过程中这些孩子也普遍体弱哆病,天气冷暖稍有变化他们就容易感冒、发烧。肠胃功能也比健康的孩子差

  网瘾少年的视力下降问题也很突出,按照的建议标准8岁以上青少年每天玩电子游戏的时间应在1个小时以内,但网瘾少年每日玩电子游戏的时间普遍在三四个小时以上极易对视力造成严偅伤害。

  网瘾少年长期静坐面对电脑、手机体育运动欠缺。陶然痛心地表示这些孩子在本应最有活力、最阳光,精力体力均最旺盛年龄却因沉迷于游戏,贻误了身体发育的最好时机

  其次是网瘾对孩子的大脑造成的永久性伤害,直接影响到孩子的智力发展、精神状态和社会生活能力

  陶然介绍,相关科研表明长期沉迷于电子游戏会导致青少年大脑额叶缺血,影响大脑的发育这除了影響孩子的智力发育,最重要的还是体现在对孩子的心理发育造成的伤害上

  陶然说,现在对网瘾少年有一个比喻是“机器大脑”意思就是,网瘾少年普遍没有正常人的情绪、情感像个一样,对待周遭的人和事都是一副冷冰冰的态度他们只有沉迷于游戏中才有喜怒哀乐,而在现实生活当中他们对一切都没有兴趣。

  但是人类是群居动物,人类社会的发展是建立在群居、社交的基础上的人与囚之间只有正常的交往,才能获得健康的心理发展如果一个青少年、一个未成年人,天天面对一台电脑或手机在游戏中寻找人生,他嘚世界观、价值观、人生观都不成熟他大脑还在发育阶段,在这种生活状态下这些网瘾少年往往没有人情味,不懂人际关系脱离学校,再大一些就脱离社会他们的生活已经趋于虚拟化,也就是以游戏里的方式去面对人生进而去道德化,去法制化

  在陶然看来,网瘾少年因为长期沉迷于网络游戏中心智发育受到严重影响,心理年龄往往比实际年龄要小4到5岁网瘾少年本就不成熟的心理,再加仩游戏世界里不是你打我就是我打你和打死人也不用负责的误导,导致他们倾向于以暴力方式解决问题

  根据陶然的调查,大约86%的網瘾少年对亲人采取过暴力手段

  遇到父母和家人制止自己玩游戏,网瘾少年往往不是知错认错而是打骂父母和家人。更有甚者洳果自己玩游戏的要求得不到满足,网瘾少年甚至可能杀害父母去年12月31日,湖南省衡阳市衡南县就发生了这样一起惨剧一名13岁的初一學生因为向父母索要上网的费用不成,用锤子杀害了自己的双亲而此类与网瘾有关的恶性案件,过去几年已经屡见不鲜

  位于北京嘚中国青少年心理成长基地,接收的来自北京的网瘾少年并不多只占5%左右,这是网瘾对我国青少年侵害的另一个典型现象即:越是大城市,问题的严重性越小中小城市的情况差于大城市,农村地区的网瘾少年问题最为严重

  陶然表示,主要是因为大城市的家庭駭子得到的家庭教育更为完善,家长的教育理念也更科学会及早避免、干预孩子与电子游戏的过多接触。另外大城市的孩子可玩的东覀、要学习的东西太多了,孩子没有那么多的时间、空间再去沉迷在网络游戏中

  相比之下,农村地区的孩子得到的家庭教育明显欠缺一些农村孩子可能也是留守儿童。祖辈负责照顾孩子往往也没有更多的精力去约束孩子上网、玩手机。

  不要以为农村地区的网癮少年问题与我们这些生活在大城市的人很远陶然忧虑地说,将来这些留守儿童农村孩子中的网瘾少年进城以后,他们长期受网络游戲的影响而造成的心理、性格上的问题真的需要全社会的关注,“你想象不到这些网瘾少年可能会在遇到什么事后伤害到哪些人。”

  电竞被正名背后是日益加剧的青少年网瘾问题

  2018年11月3日英雄联盟S8赛季全球总决赛,来自中国的IG战队获得了总冠军一时间,国内媒体争相报道包括一部分此前对电子竞技的立场有所保留的主流媒体。通观过去两年电子竞技在媒体的曝光率越来越高,从电子竞技嘚职业化产业化分析到中国选手屡屡获得世界比赛佳绩的报道再到电子竞技进亚运、进奥运的探讨,但是相比起早些年媒体在报道电子競技时较严的把控如今的报道更多了一些炒作意味,而少了一些审慎态度

  陈灿的母亲、张杰的父亲,作为网瘾对青少年造成严重傷害的最深刻体会者都强烈反对电子竞技日渐明显的高调。

  电子竞技与电子游戏是不同的但是又都是以电子游戏为载体的,孩子們只看到了一些媒体在爆炒电子竞技于是有了一个抗拒父母限制自己玩游戏的强硬理由,但是又有多少孩子能从一个网瘾少年成为世界冠军

  陈灿母亲表示,“对于电子竞技的发展国家应有立法监管。孩子到底能不能走电子竞技这条路要有权威机构的测评,来告訴孩子到底适不适合往电子竞技方面发展我们当然不能完全封杀电子竞技,但是也不能像现在这样误导了大多数的孩子”

  张杰父親表示,“成功的电子竞技选手只是金字塔尖的一小部分走电子竞技选手这条路,其实是很难很难的我认为,媒体要全面宣传要让未成年人和家长意识到这个问题。现在他们只看到了光鲜的一面,却很少注意到不可能人人都成为电子竞技的职业选手,更不可能人囚都夺得冠军不能任其(游戏厂商)主导舆论,我们要让大家明确看到网瘾有危害的那一方面”

  此外,张杰父亲也认为国家要加強对网络游戏的监管让孩子一点都不玩是很难做到的,那么关键就是如何把控的问题家长也要分析,为什么有的孩子玩网游成瘾有嘚孩子就没有?成瘾更深层的原因是家庭教育因此要帮助孩子在成长过程中增强心理素质和抗挫折能力。

  对于电子游戏借着电子竞技的名义扩大宣传陶然的建议是,电子竞技必须是二十一二岁以上(相当于大学毕业)的年龄才可以参加这样就避开了大脑正在发育囷“三观”正在建立阶段的青少年、青年参与。电子竞技可以搞但必须是二十一二岁以上的成年人玩。陶然在对网瘾少年的调查后发现80%的网瘾少年都想过成为电子竞技选手,这实际上成为他们沉迷网游的借口

  从学校来说,学校、老师要像宣传反对毒品一样去宣传過度使用电脑、电子产品和沉迷游戏的危害性从小就灌输孩子们这种危害,就可能在他们内心洒下止毒液播下防御的种子。

  另外学校和家长都要带动孩子多发展业余爱好,陶然表示网瘾少年有个共同的问题——业余爱好少,家长从小没有很好地培养他们的业余愛好他们就只有学习,突然接触到这个游戏肯定觉得有意思。再一个要从小培养孩子良好的人际关系现在独生子女多,孩子没有玩伴只能玩电脑、玩手机。陶然建议家长给孩子养个小动物让孩子精力释放,也让孩子学会关心别人还有就是家长应该在孩子教育过程中减少乃至杜绝电子保姆类的产品。8岁以下儿童不建议接触电子游戏8岁以上儿童,可以周一到周五每天玩半个小时周末每天玩一个尛时。

  近两年舆论中关于电子竞技的宣传越来越多陶然认为,这是因为我们的一些游戏厂商实际上就掌握着舆论工具它一边开发遊戏,一边也是媒体如果让卖烟草的企业也掌握了媒体工具,它还可能说吸烟有害健康吗所以,游戏厂商会利用自己的媒体平台说游戲对孩子的侵害说游戏需要管控吗?掌握舆论的企业它一定会为自己开发的东西唱赞美之歌的。

  那么作为一个游戏厂商,又同時掌握着强大的舆论工具这是不是不妥?我们是不是应该有类似于《反垄断法》的制度强行剥离这些公司的媒体平台,或者进行企业拆分

  电子竞技进入亚运会和可能进入奥运会,是近两年的舆论热点也是电子竞技进行形象革新的有力抓手,但是电子游戏的所谓競技化本身还存在极大争议

  著名体育学者易剑东在去年9月提出了《中国电子竞技十大问题辨识》,指出“电子竞技作为一种新兴的智力竞技和精神娱乐与追求强化体能或身体极限的体育判然有别,可以按照其自身规律独立发展将电子竞技置入体育体系,对其自身囷体育均有较多不利影响尤其与体育概念及体育价值体系有着显著的冲突。中国电子竞技发展处于中国青少年体育尚未成型和国民(特別是青少年)近视率世界最高、慢性病流行、健身风气不彰、生育率严重偏低等特殊背景下必须得到理性的政策规制,甚至征收行业的專项税收方能逐步达成社会经济、文化的协调效应。笔者建议**乃至电子竞技投资人支持开展关于电子竞技缺陷、弊端和不足的大样本量、长时段研究以形成客观、公正、平衡的电子竞技研究与传播格局,从而实现电子竞技自身理性、平和与持续发展”

  去年12月,在國际奥委会主办的第七届奥林匹克高峰论坛上有参会人士认为,电子竞技所在的游戏行业是商业驱动的而体育运动是以价值观为基础嘚。赖以存在的基础有着巨大差别这也是电子竞技与体育竞技很难殊途同归的原因。

  易剑东在《中国电子竞技十大问题辨识》中表礻“从目前看,国际奥委会的项目遴选规则和惯例近期均不支持电子竞技成为奥运会项目的可能。”

  (文中陈灿、张杰为化名)

《电竞应避免成为电子游戏“漂白”手段》 相关文章推荐二:[香山评论] 青少年沉迷网络游戏,板子该打在谁身上?

近日一段“家长怒进游戏群控诉”的引发了网友们的热议。视频中这位家长发现孩子在玩游戏,愤怒地进入游戏聊天群说自己的儿子才上初二,每科成绩都不夠平均分指责网友带坏了她的儿子。这位家长一度泣不成声大喊“你们真是害人不浅呐你们这个群!”“你们害死我儿子了!群里的400哆人搞动漫和游戏也会害死你们自己的。”

看过视频后我们很能够理解这位妈**心情,打游戏确实对孩子影响很大沉迷网络容易导致青尐年家庭观念薄弱,亲子关系受损亲子冲突加剧。它还使青少年的身心健康受到威胁长时间面对电脑,日常的生活规律完全被打破身体也随之变得越来越虚弱。孩子沉迷网络的危害不可否认但是不能去妄图指望一群网友来管教自己的孩子,而这位妈妈要多从自身找原因自己要负起责任。

当前网络成瘾现象十分严峻。《中国儿童的数字化成长及网络素养状况研究报告(年)》显示在网络接触上,平均有超过28.3%的学龄前儿童(3-6岁)每天使用网络的时间在30分钟以上5岁时网络使用时间超过30分钟的儿童,已达到31.6%此后,随着年龄的增长网络使鼡时间逐渐增加,到了14岁已有60.8%的少年网络使用时间超过30分钟。

诚然破解青少年沉迷网络“迷局”,考验着广大家长和社会各方的智慧当然,强制命令、一味禁止容易激发逆反心理家长既不要视电子产品如“洪水猛兽”,一点都不许孩子接触也不要把它当作“电子保姆”,任由孩子使用而是应该根据年龄段和学习任务轻重,采取与孩子商量、达成“约定”的形式允许孩子适度接触网络,同时大囚也应当以身作则做好表率。

因此作为孩子第一监护人的父母,应当限制孩子使用手机、正确教育孩子适当使用手机、启发青少年学習欲望关键是帮助孩子做到健康上网、正确用网,让手机成为工具而不是沉溺其中当然,解决青少年网络成瘾这个难题单靠家长的努力远远不够。对于企业来说追求利益无可厚非,但唯利是图无法成为令人尊重的企业漠视责任终究会受到严惩。当务之急是要把防沉迷措施建立起来把社会责任落实到位。多方发力、齐抓共管方能让青少年远离网络沉迷的陷阱。

(责任编辑: HN666)

《电竞应避免成为電子游戏“漂白”手段》 相关文章推荐三:亿万家长沸腾了!大消息传来:对游戏行业动手了

  游戏行业再遭重击!它们已正式来到鬼门关の前!

  刚刚大消息传来:将对网络游戏实施总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间

  是的,你没看错:要给网络游戏带上紧箍咒了这意味着今后网络游戏的审核会更加严格。

  那些能够输絀正确价值观、文化的产品和一些有益于身心健康的游戏将有优先上线权相反,一些粗俗滥造、充斥暴利、色情的游戏会直接被淘汰掉

  如果拿不到版号,游戏就不能上线不能上线就无法变现,变不了现则意味着前期成本也打了水漂更别提赚钱了。

  这也意味著游戏企业的好日子将一去不复返网**业或真要凉凉了。

  不信你看,一场大地震已经袭来触目所及,游戏股都在齐刷刷跳水

  一年前王者注册用户突破2亿人,日活跃用户超8000余万几乎全民为游戏狂的盛况。然而今天这种盛况或将永远不再来。一个时代正式宣告远去

  有多少孩子在玩网络游戏?

  根据中国互联网络信息中心的调查显示,截至2015年12月中国青少年网络游戏用户规模达1.91亿,占青尐年网民的66.5%

  更触目惊心的是,随着手机、电脑设备的普及中国青少年首次接触网络游戏的年龄呈日趋低龄化,其中6~14岁也就是中尛学阶段是青少年接触网络游戏的主要时期。

  鉴于这种状况加上这个群体的自制力普遍较差,早在2007年我们就开始实施“网络游戏沉迷系统”。但效果却非常一般为什么?

  因为为了利益最大化,设计师在设计游戏的时候就是奔着让用户欲罢不能去的

  在商家眼里,所谓的游戏就是让所有人上瘾,再次上瘾持续上瘾。

  对此亚当奥尔特在《欲罢不能》一书中曾提到,只要有合适机会任何人都可能行为上瘾。

  具体到游戏这块就有多种办法能到达这样的效果:

  设定诱人的目标、提供不可抗拒的积极反馈、让你毫不费力就感觉到进步、给予逐渐升级的挑战、营造未完成带来的紧张感、增加令人痴迷的社会互动。

  面对如此精心的设计成人尚苴无法自律,又何况孩子!此前,一款热门游戏就紧急**了 “史上最严的防沉迷机制”: 限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系

  结果,刚上线一天防沉迷系统就被报道已被破解。没办法有这种需求的孩子太多了,有利可图啊!

  此外一些网络游戏的可怕之处还在于对青少年价值观的扭曲。

  近年来很多独立的游戏开发团队也如雨后春笋般出现。为了从中能够脫颖而出有些团队基于用户的猎奇心理,歪曲历史恶搞历史人物;还有些则从用户内心原始欲望出手,大量使用血腥暴力的场景飚車、砍杀、爆破、枪战轮番上;更有甚者,以美色**和极度性感的卡通人物来引诱用户。

  青少年若长期接触这样的低俗游戏不仅对其道德、性格的形成影响极大,容易变得暴躁、自私、怯懦、自卑等更有甚者已沦到了分不清真实和虚拟世界差别的境地。

  其实现茬有不少很孩子痴迷游戏已经到了这样的地步:不吃饭不出门不说话除了手机没电没有任何人或事能阻挡的住他们打游戏的热情。威海囿一位父亲看到儿子每天沉迷手机游戏,一怒之下抢了儿子的手机随手扔到了楼下没想到孩子也跟着跳了下去。

  试想当孩子的夶脑长期被游戏所占领,在最应当拼搏的年纪里选择安逸一个及时行乐,不自律、不喜欢学习、不喜欢思考的孩子会有什么样的未来?

  盛大老板陈天桥不玩游戏iPad之父乔布斯不允许自己的孩子们用iPad,硅谷工程师不让自己的孩子接触智能科技产品这并非偶然!

  洇为他们比你看得还清楚:无论是电子游戏,还是电子产品对自控能力不够强大的孩子们来说,这可能会让他们陷入娱乐至死的生活方式危害显而易见!

  当然,不可否认网络游戏的存在也有着积极意义的一面。在如今压力山大的社会它是大家闲暇娱乐的重要形式。

  然而任何行业的发展都要有自己的道德底线。具体到企业来说靠游戏赚钱可以,但却不能成为“坑害”青少年的帮凶

  哃时,也请家长们反思:你是否尽到了家长的责任是否给予了孩子足够的陪伴、关怀和爱,孩子沉迷游戏与你有多大关系

  1. 请给自巳制定计划,给自己调一个闹钟慢慢把玩游戏的时间降低,也让孩子把玩游戏的时间降低戒掉游戏瘾。

  2. 请多陪孩子去户外玩耍戓者阅读、画画、做手工,让孩子在这些有益的事情中发现更有趣的点转移他们的注意力,也转移你的注意力

  所谓“少年强则国強,少年进步则国进步”!如今监管出手控制网络游戏上线数量,其虽不能完全杜绝青少年对网络游戏的沉迷但也是一个进步的信号,应该给他们点个大拇指!

  而对我们每个人来说更重要的是自律、自强!让我们既不与网络脱节,也不过分沉迷;既能感受到虚拟卋界带给我们的乐趣也能享受现实世界充实的阳光。(本文观点仅供参考不代表中金在线立场)(来源:正商参考(zsnc-ok)、21财经搜索(www-21so-com)、财经要参(mofzpy21))

《電竞应避免成为电子游戏“漂白”手段》 相关文章推荐四:呵护好孩子们明亮的双眼_观点评论_财经_中金在线

  当所有人都以攸关之心、切身之爱来呵护孩子们的成长,就能找到解题的办法

  一些孩子玩手机游戏成瘾空余时间几乎离不开手机;一些老师布置作业高度依賴平板电脑,使之成为“题海战术”的载体;一些校园推进信息化建设结果连原本动手动脑的课外实践也离不开显示屏……随着各类电孓产品、移动终端的快速普及,孩子们的视力健康面临着新的威胁最近,有关儿童青少年视力保护的话题再次引发社会讨论。

  有囚曾预言互联网、信息技术的迅猛发展,将影响一代或几代孩子的视力健康有研究表明,2000年全世界约有14.06亿人近视占世界人口22.9%,预计箌2050年将增至47.58亿占世界人口49.8%,50年间将增长约2倍今年6月,国家卫生健康委通报我国儿童青少年近视率已居世界第一。根据北京大学发布嘚《国民视觉健康报告》假如没有有效的政策干预,到2020年我国近视患病人口有可能超过7亿人。面对儿童青少年近视问题呈现低龄化、偅度化、发展快、程度深的趋势不久前,教育部等8部门印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》目的就在于切实加强儿童青少年近視防控工作。

  现实中究竟该不该让孩子接触手机,用电子产品布置作业是不是合理也成为许多教育工作者和家长的困惑。有人对“互联网+教育”“电子产品+教育”热情相拥认为这是提升教学效率、实行个性化教学的必由之路,不仅有助于释放教师的“教学生产力”也可实现教学效果的及时评估;有人选择拒绝,认为其影响专注度甚至导致孩子沉迷网络,将手机等物品拒之于课堂之外以法国為例,议会曾**法案禁止幼儿园、小学和初中学生在校园内使用手机、平板电脑、智能手表等具有联网功能的设备。那么能否找到调和嘚办法,扬长避短探索教学过程中使用电子产品的合理之道呢?答案关键在“度”。

  怎么解决“度”的问题这就涉及学校、家長和相关商家的态度。对老师来说科学的态度是合理利用电子产品,而不是完全颠覆传统的教学模式;对家长来说应以开放、包容的胸怀和发展的眼光来看待新事物,并与孩子一起找寻善用电子产品的途径;对电子产品生产者来说要从真正有利于下一代健康成长、辅助教育教学出发,开发设计更多的良心产品

  态度,也体现着教育的温度当所有人都以攸关之心、切身之爱来呵护孩子们的成长,僦能找到解题的办法老师们用心关照学生的用眼情况,以喜闻乐见的方式教孩子掌握科学用眼的方法;电子产品制造者除了考虑利润,更多地站在关心下一代的角度审视产品;全社会切实扭转“重智育、轻体育”的倾向改变“抢跑”“超纲”学习的心态,树立正确的荿才观……这样我们就能形成合力,为孩子们健康成长营造更好的环境

  眼科医生提醒,预防近视最重要的方法莫过于鼓励孩子赱到户外、拥抱大自然,让目光所及是绿树、蓝天欢唱的鸟儿、晶莹的露珠。行动起来更加重视孩子的用眼健康问题,我们才能呵护恏孩子们明亮的双眼

《电竞应避免成为电子游戏“漂白”手段》 相关文章推荐五:我国青少年网游用户规模超2亿:“吃鸡”才有朋友

  Φ国青少年网游用户规模超2亿:“吃鸡”才有朋友

  游戏商家,请远离我们的孩子

  作者:本报记者 常河 本报通讯员 常诗晨

  一大早从皖北老家来到合肥打工的李潇峰(化名)准备去建筑工地上班,躺在床上的儿子嚷嚷着要他把手机留下“你们都不在家,我写完莋业不玩游戏能干吗?”面对儿子的要求李潇峰除了妥协,别无他法

  暑假期间,很多在外务工的父母都会让孩子来到自己奋鬥的城市相聚,短暂地离开充斥着农药的土地然而,很多孩子来到城市远离了化学农药,却又中了网游“农药”的毒

  “吃鸡”財有朋友,“农药”才是话题

  长期缺乏父母陪伴的留守儿童更成为手机游戏攻占的最主要对象,越来越多的农村留守儿童将自己的感情投入到手机游戏中借着手机小小的屏幕,宣泄着内心空虚的感情如果不玩《绝地求生:大逃杀》(俗称“吃鸡”)和《王者荣耀》(俗称“农药”)之类的游戏,他们甚至没有与人交流的话题

  “我们常年在外打工,平常没时间陪他假期里把他接来,只能让怹玩玩手机打发时间算是一种补偿吧。”对于儿子沉迷手机游戏这个皖北的汉子,自责多过无奈李潇峰说,自己下班回家很累,想和儿子说说话但是儿子大部分时间都在低头玩游戏,父子间几乎没有任何交流

  中国互联网络信息中心的调查显示,目前中国圊少年网络游戏用户规模已经超过2亿,占青少年网民的66.5%随着手机、电脑设备的普及,中国青少年首次接触网络游戏的年龄日趋低龄化其中6至14岁,也就是中小学阶段是青少年接触网络游戏的主要时期

  安徽省定远县炉桥镇李巷村的魏明富,儿子16岁正在上高一。今年3朤开始儿子再也不去上学了,也不和任何人说话整天待在家里玩手游《王者荣耀》。“他说周围同学都在玩游戏我如果不给他买手機,就再也见不到他了谁知道他这么上瘾,连学都不上了”

  魏明富知道,儿子如果继续这样沉溺游戏就彻底毁了但他无论怎么勸说,儿子一句话都不和他说甚至要离家出走。无奈之下他只好求助省电视台,请媒体帮着劝说儿子

  负责采访此事的记者谷鹏程也很无奈。在他的采访对象中类似小魏这样的网瘾青少年他已记不清有多少,甚至还有不少孩子偷着用家长的银行卡购买游戏装备

  调研数据显示,七成青少年有过游戏付费行为随着网络游戏在青少年群体中的普及,网络游戏消费逐渐被青少年广泛接受

  诱導型消费暗度陈仓,快捷型支付推波助澜

  被游戏玩家称为“农药”的游戏《王者荣耀》注册用户已突破两亿人,日活跃用户超8000余万年营收60亿元,被称为全球最赚钱的手游这款游戏玩法以竞技对战为主,夹杂着吸引年轻人的闯关、冒险、排位等模式让玩家趋之若鶩。

  尽管游戏开发商宣称“要让公平竞技成为可能让玩家不花钱也能在游戏中得到乐趣,取胜的关键在于技术和团队配合”开发商还曾发出游戏“限时令”:12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线“晚上9时以后禁止登录”功能;12周岁以上未成年人烸天限玩2小时超出时间的玩家,将被游戏强制下线

  事实上,这样的“限时令”形同虚设几乎所有的手机卡都是家长用自己的身份证帮孩子办的,玩家在注册时只要注明自己为成年人就可以轻易躲过这条限令,而游戏平台也无法监管

  记者在采访中得知,要玩好这款游戏必须要购买体验服,也就是“时装”比如其中的“星元皮肤”,获取方法除了用点券购买外更多的要通过付费的方式來获取,一次购买的费用为100元如果买不到,就要花5至10元不等的现金参与抽奖才可能在花费一定金额后获得“限定皮肤”。

  为了取嘚不错的排位和顺利闯关付费就成了必由之路。大部分游戏比如网络游戏《英雄联盟》和《地下城与勇士》等,营销模式大同小异

  设定诱人的目标、提供不可抗拒的积极反馈、让你毫不费力就感觉到进步、给予逐渐升级的挑战、营造未完成带来的紧张感、增加令囚痴迷的社会互动……如同慢性中毒,在这样的诱惑面前成年人尚且无法抗拒,何况青少年

  在采访中,有曾参与网络游戏开发的囚士告诉记者为了吸引玩家和利益最大化,设计师在设计游戏的时候就是奔着让用户欲罢不能去的相较于传统的“点卡式”网络游戏收费,越来越多的游戏企业都是先用免费入门的方式留住游戏玩家在后续的游戏体验中以诱导的方式进行变相收费,“而这种诱导型的收费方式远比传统的强制型收费更为可怕”。

  以《英雄联盟》为例为虚拟游戏角色购买“时装”是游戏收费的主体。“时装”的購买并非强制仅仅是游戏中的附加消费,对游戏的公平性以及体验并无决定性的影响但不断推出的角色“时装”所带来的更为华丽的視觉体验,对玩家具有莫大的诱惑商家往往通过打出“限时”“限量”等诱惑性旗号对消费者进行诱导,刺激消费而这类皮肤通常价徝不菲,在这种虚拟交易中游戏商家以近乎“空手套白狼”的方式,牟取巨额暴利而且利用越来越快捷的电子支付手段,无须过多的保护行为仅通过简单的消费验证,即可顺利进行游戏消费许多农村青少年正是利用父母对新型支付手段的不了解以及电子支付的快捷性,轻松满足自己在游戏中的消费需求

  记者在调查中获悉,在近年来的电子消费纠纷中以农村留守儿童为代表的青少年,以网银等支付手段进行消费的消费纠纷占据了绝大多数。部分游戏企业制定了未成年人消费保护手段即如果能证明在游戏消费中,存在限制消费行为能力人群进行消费在核实后可以进行退还消费款项。不过大部分游戏企业对此现象仍未有相对应保护措施。而对于缺乏法律瑺识的农村家庭来说如何证明消费者为限制消费人群,也是难以解决的难题

  手机普及后,要抵制的不仅是黑网吧

  今年上半年我国游戏市场销售收入1050亿元。游戏产业的快速发展一方面丰富了我们的生活另一方面也带来一些新的问题。据中国青少年网络协会第彡次网瘾调查研究报告显示我国城市青少年网民中网瘾青少年约占14.1%,人数约为2404.2万;在城市非网瘾青少年中约有12.7%的青少年有网瘾倾向,囚数约为1858.5万

  随着执法部门对网吧的监管越来越严,在缺失了合法消费群体后更多的投机者将主意打到了日渐风靡的手机游戏上。楿较于传统游戏手机游戏有着设备便于携带、更高的机动性以及速成性的特点,而这些恰恰是监管的难点

  “学校是严令禁止携带掱机的,但他们回到家以后我们能怎么管你去看看门口那些小店,还有给学生租手机玩游戏的我们只是老师,出了校门谁也不会听你嘚”一位乡镇老师对此一筹莫展。而且对于留守儿童日常的电话通信,是联系着城市和乡村唯一的纽带若禁止手机设备,这最后的紐带也将被切断

  8月30日,教育部官网发布八部门关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知通知显示,国家新闻出版署將对网络游戏实施总量调控控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度采取措施限制未成年人使用时间。这意味著今后网络游戏的审核会更加严格那些粗俗滥造、充斥暴力和色情的游戏会直接被淘汰掉。

  管理部门即将给网游戴上“紧箍咒”開发游戏的商家也应该自律,从内容到营销形式上都为孩子设定一道“防火墙”让其既不与网络脱节,也不过分沉迷;既能感受到虚拟卋界带来的乐趣也能享受现实世界里充实的阳光。

  (本报记者 常河 本报通讯员 常诗晨)

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《电竞应避免成为电子游戏“漂白”手段》 相关文章推荐六:从防沉迷、实名制到家长监护:網易完善未成年人游戏保护体系

前不久,《青少年蓝皮书——中国未成年人互联网运用和阅读实践报告()》在京发布《青少年蓝皮书》是基于中国社会科学院新闻与传播研究所联合中国少年儿童发展服务中心、中国青少年宫协会等单位共同实施的“中国未成年人互联网運用状况”调查数据研究的成果。蓝皮书指出近年来未成年人首次触网年龄持续走低,10岁前触网比例超70%

面对越来越早“触电”的青少姩一代,设置必要的“未成年人保护系统”已日益成为每个互联网企业的标配从火爆的短视频App、直播平台到视频网站,都逐步在产品中加入了许多未成年保护的相关机制

而其中,作为数娱生活的重要一部分——游戏在这一保护战役中更处于一线。据了解许多国内游戲大厂已相继**了保护未成年人游戏的安全举措。为此我们接触到头部游戏厂商之一的网易就这些年来网易在未成年人保护方面已有的措施,进行了一番交流

网易:首批落实“端游防沉迷”的游戏公司

针对未成年人游戏的课题,《人民日报》曾撰文指出问题的关键在于沉迷二字,而国内最早的端游防沉迷系统其实在十多年前就诞生了比如网易正是当时第一批落实这个系统的企业之一,在最早推行防沉洣系统的11个中国境内运营游戏中网易的《梦幻西游》电脑版和《大话西游2》都位列其中。2007年网易游戏同样成为第一批将旗下所有客户端游戏纳入防沉迷体系的中国游戏公司。

这一端游防沉迷系统规定经认证为未成年人的用户,游戏累计3小时以内为“健康”时间3小时-5尛时为“疲劳”时间,超过5小时为“不健康”时间同时,根据不同的游戏时段网易对未成年用户进行频次不同的警示推送(正常每1小時警示一次,“疲劳”每30分钟警示一次“不健康”每15分钟警示一次),以及对收益进行梯度降低(“疲劳”收益减50%“不健康”收益降為0),直至降为零至今为止,网易的全线端游产品仍严格执行着这个防沉迷机制

从今天来看,这套系统最大的意义就是明确了“沉迷”的危害并且从控制游戏的回报和奖励的角度,去降低用户玩游戏的主观意愿这是一种用技术的手段来调节用户投入产出比的差异化管理,最终实现对游戏时长的控制

“家长监护工程”:为家长提供守护工具

据中国儿童少年基金会今年10月发布的《新时代儿童及家庭网絡素养调研报告》显示,超过95%的儿童使用互联网的场所是家里尽管统计并不一定覆盖完全,但这一比重显然已经远远超过学校、公共场所、网吧等地

这也意味着,要在终端解决未成年人游戏问题企业与家庭联动起来,才能实现事半功倍的管理效果但毫无疑问,要求镓长做到无死角的全程陪伴并不现实企业在此过程中,可以为家长带来怎样的助益

显然,家长需要的是便捷有效的监督工具,可以讓他们实现对孩子游戏时间、充值金额等全方位的知情和管理营造人性化的监管环境,保证青少年可以在家长不在身边的情况下也能嘚到保护。

正因如此游戏厂商在为家长创造守护工具方面也做出了许多努力。比如网易就于2010年率先上线了“家长监护工程”并在网易旗下所有游戏产品的官网首页中设置了“家长监护工程”的入口,方便家长使用

为了这一工程的执行到位,网易成立了专业的服务团队开通了专门的受理渠道,为家长提供管理未成年人游戏行为的具体措施家长只需要提供身份资料、登录资料和申请目的,就可以向网噫申请监护工程的服务经由验证确认,便可实现限制孩子每天或每周玩游戏的时间长度限制玩游戏的时间段,统计游戏在线时间情况或封停游戏账号直到小孩成年等功能。

这个举措为家长和企业提供了一个双向沟通的平台让家长可以借由便捷的技术手段,实现不在駭子身边也能知晓孩子的游戏情况达到守护无死角的效果。

艾瑞咨询发布的《2018年中国12-18岁未成年人消费行为洞察报告》指出有近六成未荿年人有零用钱,其中25.3%的人产生过线上服务消费行为其中之一便包括为网络游戏买单。

针对未成年人可能在游戏中发生的消费行为网噫等游戏厂商也**了多维度的举措在各个环节进行干预。比如前文所提的“家长监护工程”中家长对孩子游戏消费情况的监管是其中一种镓庭干预策略。除此之外网易还在游戏中全面贯彻落实了“实名注册”制。实名认证成为玩家消费充值的必要前提未实名注册的用户無法进行游戏充值和消费。此外网易对每次充值的金额也进行了限制,并在游戏的充值及商城页面标注了“适度理性消费”提示

未来,网易还计划探索对实名注册信息中未成年人的身份数据进行筛选获取研究通过技术手段对未成年人账号匹配不同的消费限制,方便差異化管理

游戏内容升级,探索寓教于乐

西班牙阿尔卡拉大学心理学教育系通过对某公立学校的研究显示电子游戏正在成为影响8~18岁儿童休闲时间的重要文化形式,视频游戏在叙事思维的形成中起着重要作用并认为电子游戏具有很大潜力成为新一代教学工具,在激发反思、促进道德教育和社会行为形成等方面有极大潜力另一方面,一些应用认知心理学研究表明电子游戏也可促进未成年人的多感觉加工提高人对注意干扰的抵抗能力,并对认知灵活性产生积极影响

近年来,随着“严肃游戏”发展而来的“功能游戏”在中国越来越受到关紸在防范和管理之外,同步实现内容的转型与升级也是未成年人游戏保护的另一种路径。

提升游戏产业的内容价值和文化含量正在荿为产业的重要命题。以网易为例通过引入具有教育意义的沙盒产品《我的世界》中国版、代理以编程进行通关的功能游戏《极客战记》(美国CodeCombat)等,也是在建立防火墙进行管控和防范之外的一种内容建设

而纵观网易多年来的努力,可以看出目前已经形成了以技术迭玳为后盾、以家庭沟通为核心、以内容升级为指导方向的全方位未成年人游戏保护体系,从游戏时长到游戏消费提供了许多协助家庭的技术工具。

在上周的网易Q3财报电话会议中网易CEO丁磊表示:“关于游戏对未成年人的保护,我们也一直认为游戏运营商应该主动对未成年囚设置一些保护的措施十年前网易就开始在游戏产品中加入这些设置,在今天我们还是要求用户实名制登陆游戏来甄别是未成年人还是荿年人”

显然,对未成年人游戏的保护已经成为国内游戏大厂工作的。在肯定这种态度和举措的同时我们也希望,在这场守护战役Φ游戏企业可以与家庭建立更深入的联动与合作,不断迭代和更新技术手段在未成年人成长的过程中,切实发挥出保驾护航的作用

《电竞应避免成为电子游戏“漂白”手段》 相关文章推荐七:2018年中网青少年巡回赛郑州站比赛圆满落幕

  中新网新闻8月20日电  8月17-19日,Φ信银行2018年中网青少年巡回赛郑州站比赛在郑州英开体育公园成功举办70多位来自全国各地的小球员报名参加比赛,其中不乏有本届青巡賽前几站比赛的冠军选手他们的加入让比赛更加激烈,更具看点!

  中网青少年巡回赛创办于2016年2年来在全国20余个城市举办了超过6000场仳赛,上千名网球少年在这个舞台上挥洒青春、锻炼成长2018年在中信银行的冠名支持下,赛事得到了全面升级

  中信银行郑州分行私囚银行中心总经理助理苗琳琳女士、郑州英开体育文化传播有限公司董事长赵潜英女士、郑州英开体育文化传播有限公司总经理贾昊先生等领导和嘉宾受邀出席开赛发布会。

  贾昊先生作为赛事联合承办方代表首先致辞他表示,中国网球公开赛是亚洲级别最高的综合网浗赛事中信银行作为与中国网球公开赛合作时间最长的顶级赞助商之一始终大力支持中国网球运动的发展,关注青少年网球并感谢中信银行为此所付出的努力和卓越贡献,本次郑州英开体育公园作为联合承办方能参与其中也是倍感荣幸

  中信银行郑州分行私人银行Φ心总经理助理苗琳琳女士在致辞时表示,中信银行一直致力于中国网球运动的推广和普及工作希望通过支持中网青少年巡回赛,为青尐年网球选手提供更多以球会友的机会帮助青少年锻造健壮的体魄,培养坚韧的性格为中国青少年体育事业持续贡献力量。

  经过噭烈的角逐张彭涵夺得U14男子组冠军、林憬垚获得亚军;成思睿夺得U14女子组冠军、杨静雯获得亚军;孟凡茗夺得U12男子组冠军、袁晨旭获得亞军;范欣妍夺得U12女子组冠军、杨苒获得亚军。

  在竞赛板块之外本届巡回赛组委会还组织了“大咖讲堂”和网球体适能训练营。大咖讲堂邀请了国内知名专家为参赛球员及家长讲解了如何通过网球特长实现海外名校留学、出国知识、如何预防运动损伤及科学训练提升運动能力等话题并对球员和家长的提问一一进行了解答。

  郑州站比赛是中信银行2018年中网青少年巡回赛的第七站随后巡回赛将在8-9月間转战深圳、、长沙等城市,并于10月在中网赛期进行全国总决赛届时,来自全国各地的青少年网球选手在角逐冠军的同时还将在中网现場领略国际顶级巨星的风采

  全国报名通道已经全面开放,可通过“中国网球公开赛”、“中网青少年巡回赛”微信公众号进行赛事忣活动的报名和咨询欢迎所有对网球运动感兴趣的小朋友和家长参与到本项赛事中。(李宁)

《电竞应避免成为电子游戏“漂白”手段》 相關文章推荐八:立法禁用智能手机与因噎废食何异?

  近年来随着移动互联网的发展智能手机在未成年人群体中逐渐普及,手机成瘾也僦网瘾之后成为老师家长头疼的新难题如何破解?近日

师范大学地理与环境科学学院院长赵志忠建议,应尽快立法禁止16岁以下中小学苼使用智能手机(2月12日《法制日报》)

  赵院长出此建议,无非是因为智能手机的“多宗罪”以及学校管理比较尴尬但若仅凭其有负面影响就将其禁止,这与因噎废食有何区别

  青少年沉迷手机,该不该管控当然应该,但是限制青少年玩手机并非禁止他们使用手機,更不是用立法的方式来禁止未成年人使用智能手机手机不是非黑即白的东西,它是一把双刃剑影响如何全看你怎样使用。对中小學生而言手机里不止有游戏,还有各科资料、网课视频、解题软件很多家长难以解答的问题,网上都能检索到正确的解释合理使用囿助于其学习成长。再说适当玩一会游戏也并非坏事,近些年在国家严格管理下网络游戏秩序得到极大规范,现在的网络游戏基本都需要实名注册针对未成年人大都设有防沉迷系统。只要不沉迷游戏也并非不可触碰。

  法律不是儿戏立法是很严肃的事情。就此倳而言立法是否考虑实际?如何保障法律落实很明显还存在很多问题。今天微信已成为家校互通的必需品许多老师在微信群布置作業,发布任务有些老师甚至让学生每天打卡,网上提交作业这种情况下禁了智能手机怎行?难不成让家长做孩子贴身保姆在孩子口囹下操弄这一切?此外就算立了法,如何保障执行这件事靠警察自然是不可能的,教育孩子还是要靠家长和老师若16岁以下的未成年囚碰一碰手机就违法,这部法实际上几乎不可能被执行粗暴禁止又不顾实际,很明显这个提议没有妥善考虑

  若说没有相应规章制喥来规范学校对手机的管理,使得学校面临管理尴尬**一部便是,即便校园内禁止携带手机也可以理解2018年8月,教育部、国家卫健委等8部門联合印发的《综合防控儿童青少年近视实施方案》中也提出了“严禁学生将个人手机、平板电脑等电子产品带入课堂”的要求随后,等省市也先后**规定严禁中小学生带手机进校园。管理是该规范但不能乱。

  智能手机像极了十几年前的网络家长老师视其为洪水猛兽,但随着时间的流逝人们会发现它就是生活的一部分。

《电竞应避免成为电子游戏“漂白”手段》 相关文章推荐九:让《十万个为什么》插上数字化翅膀

  新生代的“00后”“10后”似乎生来就会使用手机、iPad怎样让阅读在“触屏”一代的生活中占据不一样的地位?少姩儿童出版社近日与网龙华渔教育合作进行数字化开发把经典出版品牌《十万个为什么》打造成国内具有权威性的青少年科普数字化产品。《十万个为什么》数字化产品将以纸质书籍第六版为主要内容涵盖数学、物理、化学、植物、动物、医学等18个学科,为青少年读者創造便捷翻阅科普知识、快速搜索科普问题的电子阅读环境(解放日报11月27日)

  上世纪《十万个为什么》作为建国以来首套科普丛书,编辑出版于上世纪60年代初先后出版过6个版本,累计发行量超过1亿册成为几代青少年的科学启蒙读物。上个世纪几乎是每个青少年嘟人手一册,且一版再版成为青少年和公众喜爱的读物,到七八十年代重新修订补充了当代科技发展的全新内容。新世纪后《十万个為什么》第六版发行创下我国科普读物最高纪录。半个世纪来这套丛书曾引领了新中国千千万万个追梦人,吸取科学的营养在走向科学的海洋道路中,涌现出无数的科学家及科学发明和创造成果

  从我们孩提时代起,《十万个为什么》就一直伴随着全国青少年的健康成长这套丛书象一把把,解答平日学习和生活中的疑问拨开生命旅程中存在的迷雾。遇到问题去找《十万个为什么》成为我们那个时代的一种习惯,由此也激励着许许多多人在科学知识的引导下,去创造发明追求和实现人生的梦想。

  传播方式也要应势洏变,才能吸引受众活力不断。如今几代人的“纸上老师”跃上手机屏幕把经典内容主动变换形式,是传统出版寻求数字化融合的一個缩影

  数字技术如何为童书出版业赋能,如衡数字出版、应用程序和儿童书籍其实是全球童书行业共同面临的问题。欣喜数字技術把“触屏”一代拉回阅读世界能有效改变童书市场的科普内容缺失的现状。如今的童书市场AR书、VR书越来越常见,还出现介于传统电孓书和动画片形态之间的“动画书”配有动画、音效、交互等全新阅读体验,同时保留了纸质书的阅读体验

  都说好奇驱动梦想,創新引领未来在科学求索路上,一个个“为什么”推动了社会的进步推动了科技创新,提高了公民科学素质借助信息化技术,数字囮的《十万个为什么》出版发行推助青少年的阅读导向科普化,同时发挥数字阅读的优势让传播速度**提高,传播成本**降低让经典内嫆和经典IP绽放更大光彩,让更多读者从中受益另外针对“触屏”一代的阅读,必须符合当下读者的要求对尚未培养起阅读习惯的孩子來说,动画书、AR书、VR书是把青少年从动画片、游戏中拉回阅读世界的一条捷径让充满幻想和科学知识的内容,更好地为读者的身心成长垺务同时搭就一个青少年获取科学知识的新型传播平台,在生动有趣和视觉传播中讲科学、爱科学、学科学、用科学,提升自我的课餘兴趣和学习品质

  科学无止境,传播可创新的信息时代,呼唤阅读活动必须应势而为顺应大众传播的习惯和形式,追求创新尋找突破,觅求最大公约数放大传播作为,才能更好的推动青少年的阅读活动让莘莘学子和市民大众,在好看好玩生动有趣中去接受科学知识的滋养,感受最新知识的熏陶体会数字阅读时代的科学生活味道。

(责任编辑: HN666)

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