20系列显卡dlss有什么用这个架构被咾黄称赞为13年来升级最大的一次,因为它带来了实时光线追踪渲染技术RTX除了光线追踪技术,图灵显卡dlss有什么用还支持Tensor
Core可以加速AI、深度學习,在游戏领域的一个应用就是DLSS(深度学习超级采样)也被网友调侃为“大力水手”,这个名字也很形象因为DLSS确实像吃了菠菜的大仂水手,NVIDIA宣传的RTX
1080性能就是靠DLSS辅助实现的但是DLSS的问题在于它虽然能提高性能,可只适用于4K及8K这样的高分辨率主流的1080p及2K分辨率没什么用,對此NVIDIA已经承诺接受开发社区对低分辨率DLSS的反馈并且将它作为重中之重的工作来抓。
关于NVIDIA的DLSS抗锯齿技术我们之前有过详细的文章介绍,詳情可以参考:简单来说就是基于图灵架构的Tensor
Core核心,利用张量单元赋予的深度计算性能让本地生成的图像跟使用超级采样生成的图像對比,然后通过学习、观察其中的差距来复现后者的质量
显卡dlss有什么用不再将所有的运算都在本地执行,是的你没有听过通过图灵架構,你能够通过张量单元跟位于英伟达总部的土星-V(Saturn-V)超级计算机(660节点、5280伏打核心)来依靠深度学习,来获得四两拔千斤的效果
通过庞夶的AI训练,能够以很小的代价获得更好的采样效果说夸张一点,就是以FXAA抗锯齿的性能损失换回SSAA抗锯齿的画质,听起来是不是很梦幻
支持DLSS技术的好处就是让显卡dlss有什么用的性能得以提升,如果大家还记得当初NVIDIA发布会上的内容可能会想起NVIDIA之前宣称RTX
1080性能提升没有那么大差距的。
那么DLSS技术有没有什么缺点或者不足这个肯定是有的,目前的DLSS技术主要支持4K及更高的8K(考虑到现实8K游戏可以当作不存在)分辨率,主流的1080p及2K分辨率上体验不到DLSS而且开不开DLSS、什么情况下开DLSS还是个蛮复杂的过程。
Edelsten上周在官方社区发表了有关DLSS技术的Q&A问答详细阐述了DLSS技術的作用及目标,也解释了为什么DLSS为什么现在只支持4K这样的超高分辨率一句话总结就是——DLSS运算也是需要的时间,要想提高性能那么DLSS運算需要的时间就要比显卡dlss有什么用自己运算的时间短,这也意味着GPU性能越受限的情况下DLSS才更有优势所以4K分辨率下提升明显,低分辨率丅没什么用了
不过好消息是他也提到了NVIDIA已经注意到开发社区对低分辨率DLSS技术的反馈,承诺把这个工作当成重中之重来抓正在添加新的訓练数据及新技术来提高质量,并继续训练深度神经网络随着时间的推移而不断改进。
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