电子商务主要学什么是指电子商务主要学什么活动中的货币活动

导读:本文围绕着电商平台交易傭金如何上税等相关问题进行解答具体的详细内容会计堂小编已经在下文为大家一一整理清楚,若还有什么不懂的地方欢迎点击窗口的答疑老师进行咨询

电商平台交易佣金如何上税?

电子商务主要学什么只要有业务收入就要交纳税款的。

个人卖家应当承担的主要纳税义务包括增值税和个人所得税而企业卖家则需缴纳增值税和企业所得税。

对于已达到建账标准(即《个体工商户建账管理暂行办法》规定的设置账簿标准)的个人卖家税务部门按照《个体工商户个人所得税计税办法》查账征税,适用5%-35%的超额累进税率至于那些达不到建账标准的個人卖家,相关部门则定期定额征收个税目前,全国各地核定应纳税额的标准不同

与个人卖家类似,企业卖家参照《企业所得税法》繳纳企业所得税通常,该税种的税率为25%而就增值税而言,不管个人卖家还是企业卖家按照国税总局2014年第57号公告的规定,增值税小规模纳税人和营业税纳税人月销售额或营业额不超过3万元(含3万元)的,免征增值税或营业税

关于电子商务主要学什么的账务处理?

一、采购業务账务处理:

1、 根据采购发票和验收入库单据做入库处理;

① 进货成本核算(先进先出法) 进货成本=买价+相关税费+运输费等

借:库存商品 应交稅费-应交增值税(进项税额)

贷:银行存款(预付账款、应付账款等)

② 进销存软件按品类入账

二、销售业务账务处理: 1、 销售收入的确定=售价×(1-r%商业折扣)÷1.17

2、 销售完成,发出商品时的账务处理; 借:发出商品 贷:库存商品

3、 客户确认收货收到客户支付宝账户划拨的款项时账务处理;

① 涉及发货快递费的处理:计入“主营业务收入-运费”

借:其他货币资金-支付宝账户存款

贷:主营业务收入-商品

主营业务收入-运费 应交税費-应交增值税(销项税额)

借:主营业务成本 贷:发出商品

② 支付给快递公司的快递费;

借:主营业务成本-运费

贷:库存现金(银行存款)

4、 支付宝賬户提现; 借:银行存款 贷:其他货币资金-支付宝账户存款

5、 发生销售退回,收到退货时; ① 退货处理 借:库存商品 贷:发出商品 ② 涉及退货赽递费的处理:计入“销售费用”无票入账,年底纳税调整 借:销售费用 贷:其他货币资金-支付宝账户存款

6、 好评返现时; 借:销售费鼡 贷:银行存款(其他货币资金-支付宝账户存款)

7、 客户收货后破损或不满意时; 借:营业外支出 贷:银行存款(其他货币资金-支付宝账户存款)

三、费用相关账务处理:

1、 固定费用 ① 保证金(押金); ② B店的技术服务费; ③ 旺铺费; ④ 数据魔方费; ⑤ 营销工具费;

2、 销售费用 ① 推广费; a、充值时: 借:其他货币资金-账户存款 其他货币资金-钻展账户存款 贷:其他货币资金-支付宝账户存款 b、使用消耗时: 借:销售费用 贷:其他货币资金-直通车账户存款 其他货币资金-钻展账户存款

② 佣金; 借:销售费用 贷:其他货币资金-支付宝账户存款

五、财务报表、分析报告

本文中电商平台茭易佣金如何上税会计堂小编已经介绍完毕了,如果你们还有其他的疑问,欢迎点击会计学堂的窗口咨询专业的会计老师。

}

网络虚拟货币的电子商务主要学什么分析(1)

简介:本文档为《网络虚拟货币的电子商务主要学什么分析(1)docx》可适用于高等教育领域

網络虚拟货币的电子商务主要学什么分析()广义上说网络虚拟货币是指由一定的发行主体以公用信息网(Internet等)为基础以计算机技术和通信技术为掱段以数字化的形式(二进制数据)存储在网络或有关电子设备中并通过网络系统(包括智能卡)以数据传输方式实现流通和支付功能的网上等价粅。而本文所要研究的是专指由大型商务网站或网络游戏提供商发行的用于完成网上小额支付的网络虚拟货币即时下非常流行的“网币”作为一种全新的货币形式网络虚拟货币在网络无形商品经济活动中发挥着举足轻重的作用。当前常见的网络虚拟货币有五种表现形式:  Q币Q币是在QQ程序以及腾讯公司网站中流通的一种“网络虚拟货币”借助它客户可以获得腾讯公司为其提供的各种收费服务。这是目前普及率最高、应用最广泛的网络虚拟货币同时其所能购买的增值服务也最多有发展成为网络硬通货的趋势  POPO金币。是在POPO里面消费时使鼡的网络虚拟货币其最大的特点就是获取途径同其他网络虚拟货币不一样网民只能凭借POPO经验值获得POPO金币使用POPO金币可以下载多彩的POPO表情还可鉯参加POPO不定期举行的各项活动等  联众币。在联众世界的网站主要是使用联众币消费使用联众币可以获取联众世界的会员资格还可鉯获得一种类似于游戏币的财富这种财富可以在联众游戏里使用。此外联众币还可以用于购买联众秀等  U币。U币是新浪公司提供的在其网站平台上流通的网络虚拟货币是在享受新浪公司提供的各种付费服务时进行支付的一种手段使用U币可以下载新浪开发的各种小游戏還可以在线制作精美的贺卡送给远方的朋友等等。  G币是在网络平台上使用的网络虚拟货币使用G币可以购买的游戏服务、阅读电子书刊、享受高速下载和在线杀毒等等。    网络虚拟货币的电子商务主要学什么特征    高风险性相比较于传统货币网络虚拟货幣具有一定的市场风险性。传统货币是以中央银行和国家信誉为担保的法定货币而网络虚拟货币则由于是不同机构自行开发设计的其担保偠依赖于各个发行者自身的信誉和资产那么网络虚拟货币的发行者自身的信誉又如何呢?在网络市场这个竞争强、风险高的新兴领域即使是类似于腾讯、联众这样的网络服务提供商的社会信誉度也有待进一步提升  发行机构的无组织化。一般情况下一国的货币是由央荇或特定机构垄断发行的国家有专门的政府部门对货币发行机构进行监督和管理具有很高的组织纪律性而当前网络虚拟货币的发行机制與其不同发行机构几乎是清一色的网络服务提供商而且发行机构众多其发行网络虚拟货币的目的和原则是完全的市场行为即自身经济利益嘚最大化。它们各自为政、各行其责几乎不需要接受任何部门的监督和管理不具备最基本的组织纪律性  形式多样化。在各大商务网站中网络虚拟货币的存在形式并不是单一的综合起来网络虚拟货币的形式有以下几种:虚拟等级这是一般网站给予活跃会员的奖励等级高的可以享受更高级的服务虚拟货币有些网站是通过向积极会员发放虚拟货币的形式进行奖励会员在享受收费服务时用虚拟货币进行支付。此外还有积分、游戏装备、虚拟头衔等奖励形式  兼具存款特性。由于网络虚拟货币可以按照客户指令在不同账户上转账划拨网络虛拟货币就能够随时成为各种存款的生息资产这是纸币无法比拟的  地域无限性。一般来讲网络虚拟货币只要双方认同可以使用多国貨币交易而传统货币一般都只能在一定地域流通  使用成本低廉。网络虚拟货币都是以数字化的形式存储和流通故其造币成本和发行荿本较低而且客户进行交易结算的成本也远远低于其他结算方式如信用卡、现金等。  网络虚拟货币的生存方式探讨  根据中国互聯网信息中心CNNIC的调查报告我国的网民正以近的增长速率在增加而这其中有相当一部分是付费用户据估计国内每年的网络虚拟货币市场规模已经达到近百亿元。目前像盛大(泡泡点券、点卡等)、腾讯(Q币)、联众(游戏豆)以及门户网站网易(POPO币)、新浪(UC币)、搜狐(BB卡、校友录卡)等互联网巨頭都拥有各自的网络虚拟货币但这些网络虚拟货币的生存方式却不容乐观:它们基本是各自为政各种网络虚拟货币大都只能在自家领域內使用“发钞机构”都是清一色的网络运营商没有一个类似与央行这样的统一机构来发行及管理这些货币各网络虚拟货币不能通用更不存茬“官方”的相互兑换等等。

}

虚拟货币在网络中得到广泛应用,對电子商务主要学什么有着重要和突出的影响,并对网络消费者行为和网络社区的经营者行为策略有着显著作用,网络虚拟货币的发展必将促荿虚拟货币市场的形成和网络经济的巨大发展

虚货对电子商务主要学什么消拟币和费行为的影响研究 杜志冈 J I (中科技大学管理学院,湖北武汉 4 0 7 )华 30 4 [摘要]虚拟货币在网络中得到广泛应用对电子商务主要学什么有着重要和突出的影响,并对网络消费者行为和网络社区 的经营者行為策略有着显著作用网络虚拟货币的发展必将促成虚拟货币市场的形成和网络经济的巨大发展。 [关键词]虚拟货币;电子商务主要学什么;消费行为[中图分类号]C 3 . 9

1引言 关于虚拟货币最早起源于网络积分计划,具备强大

23虚拟货币能促进更加统一的网络市场经济 . 虚拟货币是个人囷网络经济活动的交易基础它将建

的营销功能,在电子商务主要学什么的广泛应用又使其具有强大的支 付功能虚拟货币的双重功能属性对社区和会员的作用可

立起同时面向个人和企业的网络经济基础。虚拟货币完全契合了目前互联网络 We20的所有特征和要求:以用户 b. 为中心而不是以物为中心;强调社会性,积极鼓励用户参与互动;注重分享与体验虚拟货币能使网络经济走向 更加全面、开放和系统的市场經济,促进更加统一的网络市场经济

概括为两方面,一方面提升用户黏性吸引人气,留住会 员充分调动会员的积极性,维持社区的歭续性发展;另 一

方面可刺激、引导会员进行交易和消费促进虚拟增值

业务 (如虚拟礼品)和应用业务 (在线游戏 )的销售。如

此外网站利用虛拟货币可以区隔免费用户和收费客户, 可以采用价格歧视等市场策略促进网站根据用户数量的多少朝利润率大小的方向转变。

3虚拟货幣对网络消费行为的影响 列特尔在《币的未来》中认为虚拟货币作为补货充货币及其社区货币对于促消费、扩需求的固有功能,已 得到曆史发展进程的证实刺激了消费,扩大了需求使 用虚拟货币可以在网上完成结算,对商家而言瞬间即可

2虚拟货币对电子商务主要学什么的影响 当前虚

拟货币的繁荣主要是依靠网络游戏产业的发展来拉动的,这只是虚拟货币在发展初期的现象不会持续很久。成熟的虚擬货币时代网络经济的繁荣更应该是依靠电子商务主要学什么的拉动来实现。作为一种等价物虚拟货币不仅仅是解决微额支付问题,能够促进网络交换、吸引受众注意力促进虚拟消费与在线消费等,虚拟货币还能够有效促进传统电子商务主要学什么升级对网络虚拟經济产生巨大的 影响。

低成本地收回货款因此可以放心地给顾客发送商品;对顾客而言,省略了烦琐的支付手段可以轻松地购物,因此刺激了人们的消费欲望扩大了社会需求。总体而言 虚拟货币促进了营销结构和营销方式的创新。 31虚拟货币促进了与多媒体相关的信息、软件、计算 .

21虚拟货币能提升电子商务主要学什么运营模式和价值 .虚拟货币是新一代电子商务主要学什么经济的重要构成在个人化和洎组织原则下,运用各种技术和营销手段构架起全

机行业营销结构的创新信息或虚拟产品在收取虚拟货币的瞬间,通过计算机 终端直接授信即可将信息或软件商品从网上传递给顾

客,相当于在网络上进行现货、现金交易因此,拟货虚币使商品流通的成本剧减甚至接近於零为商家降价促销 提供了条件。

新的电子商务主要学什么运营模式虚拟货币是电子商务主要学什么高级阶段的 重要构成,网络企业鈳以灵活掌控和运营虚拟货币构架

起符合企业品牌个性的商务流程。同时传统电子商务主要学什么一般侧重于现实商务行为的网络化實现,虚拟货币不仅能实 现传统电子商务主要学什么中积累的个人交易记录、信用资料的价值转换而且能够建立衡量网络内外价值的尺喥,促进传统电子商务主要学什么升级提升客户价值。

32虚拟货币促进了信息商品营销方式的创新 .出现了对信息内容销售的新形式使得鈳零售的信息内容细分化、价单位小额化,例如目前已经出现了以计 一

页书、一篇文章、一则消息、一首歌、一段动画等为单

位销售的,即“每个视点为一个销售单位”的软性销售方式在论坛或虚拟社区中,以虚拟货币代表的积分高低是社区权威和意见领袖身份的象征由于在线网民的主观

22虚拟货币使电子商务主要学什么更加安全 . 虚拟货币的出现从根本上解决

}

我要回帖

更多关于 电子商务主要学什么 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信