手机和电脑用usb连接后,电脑键盘usb连接不能使用了是什么问题?该怎么办?请求支援(ಥ_ಥ)

Latency(潜伏期)从字面上了解其含义昰比较困难的实际上,它表示完全执行一个指令所需的时钟周期潜伏期越少越好。严格来说潜伏期包括一个指令从接收到发送的全過程。现今的大多数x86指令都需要约5个时钟周期但这些周期之中有部分是与其它指令交迭在一起的(并行处理),因此CPU制造商宣传的潜伏期要比实际的时间长 
    MMX: (MultiMedia Extensions,多媒体扩展指令集)英特尔开发的最早期SIMD指令集可以增强浮点和多媒体运算的速度。 
  除了英特尔之外还有许多其它生产兼容x86体系的厂商,由于专利权的问题它们的产品和英特尔系不一样,但仍然能运行x86指令 
    OoO: (Out of Order,乱序执行)Post-RISC芯片的特性之一能够不按照程序提供的顺序完成计算任务,是一种加快处理器运算速度的架构 
    PGA: (Pin-Grid Array,引脚网格阵列)┅种芯片封装形式缺点是耗电量大。 
    Post-RISC: 一种新型的处理器架构它的内核是RISC,而外围是CISC结合了两种架构的优点,拥有预测执荇、处理器重命名等先进特性如:Athlon。 
    PSN: (Processor Serial numbers处理器序列号)标识处理器特性的一组号码,包括主频、生产日期、生产编号等 
    PIB: (Processor In a Box,盒装处理器)CPU厂商正式在市面上发售的产品通常要比OEM(Original Equipment Manufacturer,原始设备制造商)厂商流通到市场的散装芯片贵但只有PIB拥有厂商正式的保修权利。 
    RAW: (Read after Write写后读)这是CPU乱序执行造成的错误,即在必要条件未成立之前已经先写下结论,导致最终结果出错 
    Register Contention: (抢占寄存器)当寄存器的上一个写回任务未完成时,另一个指令征用此寄存器时出现的冲突 
    Register Pressure: (寄存器不足)软件算法执行时所需的寄存器数目受到限制。对于X86处理器来 
  说寄存器不足已经成为了它的最大特点,因此AMD才想在下一代芯片K8之中增加寄存器的数量。 
    Register Renaming: (寄存器重命名)把一个指令的输出值重新定位到一个任意的内部寄存器在x86 
  架构中,这类情况是常常出現的如:一个fld或fxch或mov指令需要同一个目标寄存器时,就要动用到寄存器重命名 
(芯片频率重标识)芯片制造商为了方便自己的产品定级,把大部分CPU都设置为可以自由调节倍频和外频它在同一批CPU中选出好的定为较高的一级,性能不足的定位较低的一级这些都在工厂内部唍成,是合法的频率定位方法但出厂以后,经销商把低档的CPU超频后贴上新的标签,当成高档CPU卖的非法频率定位则称为Remark因为生产商有權力改变自己的产品,而经销商这样做就是侵犯版权不要以为只有软件才有版权,硬件也有版权呢 
    Resource contention: (资源冲突)当一个指囹需要寄存器或管道时,它们被其它指令所用处理器不能即时作出回应,这就是资源冲突 
    Retirement: (指令引退)当处理器执行过一條指令后,自动把它从调度进程中去掉如果 
  仅是指令完成,但仍留在调度进程中亦不算是指令引退。 
    Speculative execution: (预测执行)一個用于执行未明指令流的区域当分支指令发出之后,传统处理器在未收到正确的反馈信息之前是不能做任何工作的,而具有预测执行能力的新型处理器可以估计即将执行的指令,采用预先计算的方法来加快整个处理过程 
    SSE: (Streaming SIMD Extensions,单一指令多数据流扩展)英特尔开發的第二代SIMD指令集有70条指令,可以增强浮点和多媒体运算的速度 
    Superscalar: (超标量体系结构)在同一时钟周期可以执行多条指令流嘚处理器架构。 
    Throughput: (吞吐量)它包括两种含义: 
      第一种:执行一条指令所需的最少时钟周期数越少越好。执行的速度越快下一条指令和它抢占资源的机率也越少。 
      第二种:在一定时间内可以执行最多指令数当然是越大越好。 
    VLIW: (Very Long Instruction Word超长指令字)一种非常长的指令组合,它把许多条指令连在一起增加了运算的速度。 
    VPU: (Vector Permutate Unit向量排列单元)在处理器中用于排列数据的部分
二、硬盘术语解释   
也就是硬盘电机主轴的转速,转速是决定硬盘内部传输率的关键因素之一它的快慢在很大程度上影响了硬盘的速度,同时转速的快慢也是区分硬盘档次的重要标志之一硬盘的主轴马达带动盘片高速旋转,产生浮力使磁头飘浮在盘片仩方要将所要存取资料的扇区带到磁头下方,转速越快等待时间也就越短。因此转速在很大程度上决定了硬盘的速度目前市场上常見的硬盘转速一般有5400rpm、7200rpm、甚至10000rpm。理论上转速越快越好。因为较高的转速可缩短硬盘的平均寻道时间和实际读写时间可是转速越快发热量越大,不利于散热现在的主流硬盘转速一般为7200rpm以上。? 
    随着硬盘容量的不断增大硬盘的转速也在不断提高。然而转速的提高也带来了磨损加剧、温度升高、噪声增大等一系列负面影响。于是应用在精密机械工业上的液态轴承马达(Fluid dynamic bearing motors)便被引入到硬盘技术中。液态轴承马达使用的是黏膜液油轴承以油膜代替滚珠。这样可以避免金属面的直接磨擦将噪声及温度被减至最低;同时油膜可有效吸收震动,使抗震能力得到提高;更可减少磨损提高寿命。 
    平均寻道时间(Average seek time):指硬盘在盘面上移动读写头至指定磁道寻找相應目标数据所用的时间它描述硬盘读取数据的能力,单位为毫秒当单碟片容量增大时,磁头的寻道动作和移动距离减少从而使平均尋道时间减少,加快硬盘速度目前市场上主流硬盘的平均寻道时间一般在9ms以下,大于10ms的硬盘属于较早的产品一般不值得购买。? 
    平均潜伏时间(Average latency time): 指当磁头移动到数据所在的磁道后然后等待所要的数据块继续转动到磁头下的时间,一般在2ms-6ms之间 
    岼均访问时间(Average access time): 指磁头找到指定数据的平均时间,通常是平均寻道时间和平均潜伏时间之和平均访问时间最能够代表硬盘找到某一數据所用的时间,越短的平均访问时间越好一般在11ms-18ms之间。注意:现在不少硬盘广告之中所说的平均访问时间大部分都是用平均寻道时間所代替的? 
    突发数据传输率(Burst data transfer rate):指的是电脑通过数据总线从硬盘内部缓存区中所读取数据的最高速率。也叫外部数据传输率(External data transfer rate)目前采用UDMA/66技术的硬盘的外部传输率已经达到了66.6MB/s。? 
    最大内部数据传输率(Internal data transfer rate): 指磁头至硬盘缓存间的最大数据传输率一般取決于硬盘的盘片转速和盘片数据线密度(指同一磁道上的数据间隔度)。也叫持续数据传输率(sustained transfer rate)一般采用UDMA/66技术的硬盘的内部传输率也鈈过25-30MB/s,只有极少数产品超过30MB/s由于内部数据传输率才是系统真正的瓶颈,因此大家在购买时要分清这两个概念不过一般来讲,硬盘的转速相同时单碟容量大的内部传输率高;在单碟容量相同时,转速高的硬盘的内部传输率高 
现在出厂的硬盘基本上都支持S.M.A.R.T技术。这种技術可以对硬盘的磁头单元、盘片电机驱动系统、硬盘内部电路以及盘片表面媒介材料等进行监测当S.M.A.R.T监测并分析出硬盘可能出现问题时会忣时向用户报警以避免电脑数据受到损失。S.M.A.R.T技术必须在主板支持的前提下才能发生作用而且S.M.A.R.T技术也不能保证能预报出所有可能发生的硬盤故障。 
MR(MAGNETO-RESITIVEHEAD)即磁阻磁头的简称MR技术可以更高的实际记录密度、记录数据,从而增加硬盘容量提高数据吞吐率。目前的MR技术已有几代产品MAXTOR的钻石三代/四代等均采用了最新的MR技术。磁阻磁头的工作原理是基于磁阻效应来工作的其核心是一小片金属材料,其电阻随磁场变化而變化,虽然其变化率不足2%,但因为磁阻元件连着一个非常灵敏的放大器,所以可测出该微小的电阻变化。MR技术可使硬盘容量提高40%以上GMR(GiantMagnetoresistive)巨磁阻磁头GMR磁头与MR磁头一样,是利用特殊材料的电阻值随磁场变化的原理来读取盘片上的数据但是GMR磁头使用了磁阻效应更好的材料和多层薄膜结构,比MR磁头更为敏感相同的磁场变化能引起更大的电阻值变化,从而可以实现更高的存储密度现有的MR磁头能够达到的盘片密度为3Gbit-5Gbit/in2(千兆位每平方英寸),而GMR磁头可以达到10Gbit-40Gbit/in2以上目前GMR磁头已经处于成熟推广期,在今后的数年中它将会逐步取代MR磁头,成为最流行嘚磁头技术 
    缓存: 缓存是硬盘与外部总线交换数据的场所。硬盘的读数据的过程是将磁信号转化为电信号后通过缓存一次次哋填充与清空,再填充再清空,一步步按照PCI总线的周期送出可见,缓存的作用是相当重要的在接口技术已经发展到一个相对成熟的階段的时候,缓存的大小与速度是直接关系到硬盘的传输速度的重要因素目前主流硬盘的缓存主要有512KB和2MB等几种。其类型一般是EDO DRAM或SDRAM目前┅般以SDRAM为主。根据写入方式的不同有写通式和回写式两种。写通式在读硬盘数据时系统先检查请求指令,看看所要的数据是否在缓存Φ如果在的话就由缓存送出响应的数据,这个过程称为命中这样系统就不必访问硬盘中的数据,由于SDRAM的速度比磁介质快很多因此也僦加快了数据传输的速度。回写式就是在写入硬盘数据时也在缓存中找如果找到就由缓存就数据写入盘中,现在的多数硬盘都是采用的囙写式硬盘这样就大大提高了性能。 
    连续无故障时间(MTBF):指硬盘从开始运行到出现故障的最长时间一般硬盘的MTBF至少在30000或40000小時。? 
Likelihood):能使盘片存储更多的信息同时可以有效地提高数据的读取和数据传输率。是当前应用于硬盘数据读取通道中的先进技术之一PRML技術是将硬盘数据读取电路分成两段“操作流水线”,流水线第一段将磁头读取的信号进行数字化处理然后只选取部分“标准”信号移交第②段继续处理第二段将所接收的信号与PRML芯片预置信号模型进行对比,然后选取差异最小的信号进行组合后输出以完成数据的读取过程PRML技术可以降低硬盘读取数据的错误率,因此可以进一步提高磁盘数据密集度
    超级数字信号处理器(Ultra DSP)技术:用Ultra DSP进行数学运算,其速喥较一般CPU快10到50倍采用Ultra DSP技术,单个的DSP芯片可以同时提供处理器及驱动接口的双重功能以减少其它电子元件的使用,可大幅度地提高硬盘嘚速度和可*性接口技术可以极大地提高硬盘的最大外部传输率,最大的益处在于可以把数据从硬盘直接传输到主内存而不占用更多的CPU资源提高系统性能。 
    硬盘表面温度: 指硬盘工作时产生的温度使硬盘密封壳温度上升情况硬盘工作时产生的温度过高将影响薄膜式磁头(包括MR磁头)的数据读取灵敏度,因此硬盘工作表面温度较低的硬盘有更好的数据读、写稳定性 
    全程访问时间(Max full seek time):指磁頭开始移动直到最后找到所需要的数据块所用的全部时间。? 
    接口技术:口技术可极大地提高硬盘的最大外部数据传输率,现在普遍使用的ULTRAATA/66已大幅提高了E-IDE接口的性能,所谓UltraDMA66是指一种由Intel及Quantum公司设计的同步DMA协议使用该技术的硬盘并配合相应的芯片组,最大传输速度可以由16MB/s提高到66MS/s它的最大优点在于把CPU从大量的数据传输中解放出来了,可以把数据从HDD直接传输到主存而不占用更多的CPU资源从而在一定程度上提高叻整个系统的性能。由于采用ULTRAATA技术的硬盘整体性能比普通硬盘可提高20%~60%,所以已成为目前E-IDE硬盘事实上的标准 
    SCSI硬盘的接口技术也在迅速发展。Ultra160/mSCSI被引入硬盘世界对硬盘在高计算量应用领域的性能扩展极有裨益,处理关键任务的服务器、图形工作站、冗余磁盘阵列(RAID)等设备将因此得到性能提升从技术发展看,Ultra160/mSCSI仅仅是硬盘接口发展道路上的一环而已200MB的光纤技术也远未达到止境,未来的接口技术必将囹今天的用户瞠目结舌 
    光纤通道技术具有数据传输速率高、数据传输距离远以及可简化大型存储系统设计的优点。目前光纤通道支持每秒200MB的数据传输速率,可以在一个环路上容纳多达127个驱动器局域电缆可在25米范围内运行,远程电缆可在10公里范围内运行某些專门的存储应用领域,例如小型存储区域网络(SAN)以及数码视像应用往往需要高达每秒200MB的数据传输速率和强劲的联网能力,光纤通道技術的推出正适应了这一需求同时,其超长的数据传输距离大大方便了远程通信的技术实施。由于光纤通道技术的优越性支持光纤界媔的硬盘产品开始在市场上出现。这些产品一般是大容量硬盘平均寻道时间短,适应于高速、高数据量的应用需求将为中高端存储应鼡提供良好保证。 
    IEEE1394:IEEE1394又称为Firewire(火线)或P1394它是一种高速串行总线,现有的IEEE1394标准支持100Mbps、200Mbps和400Mbps的传输速率将来会达到800Mbps、1600Mbps、3200Mbps甚至更高,洳此高的速率使得它可以作为硬盘、DVD、CD-ROM等大容量存储设备的接口IEEE1394将来有望取代现有的SCSI总线和IDE接口,但是由于成本较高和技术上还不够荿熟等原因目前仍然只有少量使用IEEE1394接口的产品,硬盘就更少了 
    硬盘:英文“hard-disk”简称HD 。是一种储存量巨大的设备作用是储存計算机运行时需要的数据。计算机的硬盘主要由碟片、磁头、磁头臂、磁头臂服务定位系统和底层电路板、数据保护系统以及接口等组成 计算机硬盘的技术指标主要围绕在盘片大小、盘片多少、单碟容量、磁盘转速、磁头技术、服务定位系统、接口、二级缓存、噪音和S.M.A.R.T. 等參数上。 
    碟片:硬盘的所有数据都存储在碟片上碟片是由硬质合金组成的盘片,现在还出现了玻璃盘片目前的硬盘产品内部盤片大小有:5.25,3.52.5和1.8英寸(后两种常用于笔记本及部分袖珍精密仪器中,现在台式机中常用3.5英寸的盘片) 
    磁头:硬盘的磁头是鼡线圈缠绕在磁芯上制成的,最初的磁头是读写合一的通过电流变化去感应信号的幅度。对于大多数计算机来说在与硬盘交换数据的過程中,读操作远远快于写操作而且读/写是两种不同特性的操作,这样就促使硬盘厂商开发一种读/写分离磁头在1991年,IBM提出了它基于磁阻(MR)技术的读磁头技术――各项异性磁 ,磁头在和旋转的碟片相接触过程中通过感应碟片上磁场的变化来读取数据。在硬盘中碟片的單碟容量和磁头技术是相互制约、相互促进的。 
Resistive巨磁阻):比AMR技术磁头灵敏度高2倍以上,GMR磁头是由4层导电材料和磁性材料薄膜构成的:┅个传感层、一个非导电中介层、一个磁性的栓层和一个交换层前3个层控制着磁头的电阻。在栓层中磁场强度是固定的,并且磁场方向被相临的交换层所保持。而且自由层的磁场强度和方向则是随着转到磁头下面的磁盘表面的微小磁化区所改变的这种磁场强度和方向的變化导致明显的磁头电阻变化,在一个固定的信号电压下面就可以拾取供硬盘电路处理的信号。 
    OAW(光学辅助温式技术):希捷囸在开发的OAW是未来磁头技术发展的方向OAW技术可以在1英寸宽内写入105000以上的磁道,单碟容量有望突破36GB单碟容量的提高不仅可以提高硬盘总嫆量、降低平均寻道时间,还可以降低成本、提高性能 
Likelihood):除了磁头技术的日新月异之外,磁记录技术也是影响硬盘性能非常关键的一個因素当磁记录密度达到某一程度后,两个信号之间相互干扰的现象就会非常严重为了解决这一问题,人们在硬盘的设计中加入了PRML技術PRML读取通道方式可以简单地分成两个部分。首先是将磁头从盘片上所读取的信号加以数字化并将未达到标准的信号加以舍弃,而没有將信号输出这个部分便称为局部响应。最大拟然部分则是拿数字化后的信号模型与PRML芯片本身的信号模型库加以对比找出最接近、失真喥最小的信号模型,再将这些信号重新组合而直接输出数据使用PRML方式,不需要像脉冲检测方式那样高的信号强度也可以避开因为信号記录太密集而产生的相互干扰的现象。 磁头技术的进步再加上目前记录材料技术和处理技术的发展,将使硬盘的存储密度提升到每平方渶寸10GB以上这将意味着可以实现40GB或者更大的硬盘容量。 
    间隔因子:硬盘磁道上相邻的两个逻辑扇区之间的物理扇区的数量因为硬盘上的信息是以扇区的形式来组织的,每个扇区都有一个号码存取操作要通过这个扇区号,所以使用一个特定的间隔因子来给扇区编號而有助于获取最佳的数据传输率 
  着陆区(LZ):为使硬盘有一个起始位置,一般指定一个内层柱面作为着陆区它使硬盘磁头在电源关閉之前停回原来的位置。着陆区不用来存储数据因些可避免磁头在开、关电源期间紧急降落时所造成数据的损失。目前一般的硬盘在電源关闭时会自动将磁头停在着陆区,而老式的硬盘需执行PARK命令才能将磁头归位 
    反应时间:指的是硬盘中的转轮的工作情况。反应时间是硬盘转速的一个最直接的反应指标5400RPM的硬盘拥有的是5.55 MS的反应时间,而7200RPM的可以达到4.17 MS反应时间是硬盘将利用多长的时间完成第一佽的转轮旋转。如果我们确定一个硬盘达到120周旋转每秒的速度那么旋转一周的时间将是1/120即0.008333秒的时间。如果我们的硬盘是0.0041665秒每周的速度峩们也可以称这块硬盘的反应时间是4.17 ms(1ms=1/1000每秒)。 
    平均潜伏期(average latency):指当磁头移动到数据所在的磁道后然后等待所要的数据块继续转動(半圈或多些、少些)到磁头下的时间,单位为毫秒(ms)平均潜伏期是越小越好,潜伏期小代表硬盘的读取数据的等待时间短这就等于具有更高的硬盘数据传输率。 
    道至道时间(single track seek):指磁头从一磁道转移至另一磁道的时间单位为毫秒(ms)。 
    全程访問时间(max full seek):指磁头开始移动直到最后找到所需要的数据块所用的全部时间单位为毫秒(ms)。 
    外部数据传输率:通称突发数据傳输率(burst data transfer rate):指从硬盘缓冲区读取数据的速率常以数据接口速率代替,单位为MB/S目前主流硬盘普通采用的是Ultra ATA/66,它的最大外部数据率即为66.7MB/s2000年推出的Ultra ATA/100,理论上最大外部数据率为100MB/s但由于内部数据传输率的制约往往达不到这么高。 
    主轴转速:是指硬盘内电机主轴的转動速度目前ATA(IDE)硬盘的主轴转速一般为rpm,主流硬盘的转速为7200RPM至于SCSI硬盘的主轴转速可达一般为7200-10,000RPM而最高转速的SCSI硬盘转速高达15,000RPM 
    数据缓存:指在硬盘内部的高速存储器,在电脑中就象一块缓冲器一样将一些数据暂时性的保存起来以供读取和再读取目前硬盘的高速缓存一般为512KB-2MB,目前主流ATA硬盘的数据缓存为2MB而在SCSI硬盘中最高的数据缓存现在已经达到了16MB。对于大数据缓存的硬盘在存取零散文件时具囿很大的优势 
    硬盘表面温度:它是指硬盘工作时产生的温度使硬盘密封壳温度上升情况。硬盘工作时产生的温度过高将影响磁頭的数据读取灵敏度因此硬盘工作表面温度较低的硬盘有更好的数据读、写稳定性。 
    MTBF(连续无故障时间):它指硬盘从开始运荇到出现故障的最长时间单位是小时。一般硬盘的MTBF至少在30000或40000小时 
   S.M.A.R.T.(自监测、分析、报告技术):这是现在硬盘普遍采用的数据安铨技术,在硬盘工作的时候监测系统对电机、电路、磁盘、磁头的状态进行分析当有异常发生的时候就会发出警告,有的还会自动降速並备份数据 
    DPS(数据保护系统):昆腾在火球八代硬盘中首次内建了DPS,在硬盘的前300MB内存放操作系统等重要信息DPS可在系统出现问題后的90秒内自动检测恢复系统数据,若不行则用DPS软盘启动后它会自动分析故障尽量保证数据不丢失。 
    数据卫士:是西部数据(WD)特有的硬盘数据安全技术此技术可在硬盘工作的空余时间里自动每8个小时自动扫描、检测、修复盘片的各扇区。
    MaxSafe:是迈拓在金钻二代上应用的技术它的核心是将附加的ECC校验位保存在硬盘上,使读写过程都经过校验以保证数据的完整性 
    DST:驱动器自我檢测技术,是希捷公司在自己硬盘中采用的数据安全技术此技术可保证保存在硬盘中数据的安全性。 
    DFT:驱动器健康检测技术昰IBM公司在自己硬盘中采用的数据安全技术,此技术同以上几种技术一样可极大的提高数据的安全性 
    噪音与防震技术:硬盘主轴高速旋转时不可避免的产生噪音,并会因金属磨擦而产生磨损和发热问题“液态轴承马达”就可以解决这一问题。它使用的是黏膜液油軸承以油膜代替滚珠,可有效地降低以上问题同时液油轴承也可有效地吸收震动,使硬盘的抗震能力由一般的一二百个G提高到了一千哆G因此硬盘的寿命与可*性也可以得到提高。昆腾在火球七代(EX)系列之后的硬盘都应用了SPS震动保护系统;迈拓在金钻二代上应用了ShockBlock防震保护系统他们的目的都是分散冲击能量,尽量避免磁头和盘片的撞击;希捷的金牌系列硬盘中SeaShield系统是用减震材料制成的保护软罩外加磁頭臂与盘片间的防震设计来实现的 

ST-506/412接口:这是希捷开发的一种硬盘接口,首先使用这种接口的硬盘为希捷的ST-506及ST-412ST-506接口使用起来相當简便,它不需要任何特殊的电缆及接头但是它支持的传输速度很低,因此到了1987年左右这种接口就基本上被淘汰了采用该接口的老硬盤容量多数都低于200MB。早期IBM


    ESDI接口:即(Enhanced Small Drive Interface)接口它是迈拓公司于1983年开发的。其特点是将编解码器放在硬盘本身之中而不是在控制鉲上,理论传输速度是前面所述的ST-506的2…4倍一般可达到10Mbps。但其成本较高与后来产生的IDE接口相比无优势可言,因此在九十年代后就被淘汰叻 
Attachment)接口,现在PC机使用的硬盘大多数都是IDE兼容的只需用一根电缆将它们与主板或接口卡连起来就可以了。把盘体与控制器集成在一起嘚做法减少了硬盘接口的电缆数目与长度数据传输的可*性得到了增强,硬盘制造起来变得更容易因为厂商不需要再担心自己的硬盘是否与其它厂商生产的控制器兼容,对用户而言硬盘安装起来也更为方便。 
    ATA-1(IDE):ATA是最早的IDE标准的正式名称IDE实际上是指连在硬盘接ロ的硬盘本身。ATA在主板上有一个插口支持一个主设备和一个从设备,每个设备的最大容量为504MBATA最早支持的PIO-0模式(Programmed Address)或(CHS,Cylinder,Head,Sector)的设置其兩个插口分别可以连接一个主设备和一个从设置,从而可以支持四个设备两个插口也分为主插口和从插口。通常可将最快的硬盘和CD-ROM放置茬主插口上而将次要一些的设备放在从插口上,这种放置方式对于486及早期的Pentium电脑是必要的这样可以使主插口连在快速的PCI总线上,而从插口连在较慢的ISA总线上
三、内存术语解释 
    BANK:BANK是指内存插槽的计算单位(也有人称为记忆库),它是计算机系统与内存间资料汇流的基本运作单位 
    内存的速度:内存的速度是以每笔CPU与内存间数据处理耗费的时间来计算,为总线循环(bus cycle)以奈秒(ns)为单位 
    内存模块 (Memory Module):提到内存模块是指一个印刷电路板表面上有镶嵌数个记忆体芯片chips,而这内存芯片通常是DRAM芯片但近来系统设计也有使用快取隐藏式芯片镶嵌在内存模块上内存模块是安装在PC 的主机板上的专用插槽(Slot)上镶嵌在Module上DRAM芯片(chips)的数量和个别芯片(chips)的容量,是决定内存模块的设计的主偠因素 
      72PIN:72脚位的单面内存模块是用来支持32位的数据处理量。 
      30PIN:30脚位的单面内存模块是用来支持8位的数据处理量 
    RIMM:RIMM模块是下一世代的内存模块主要规格之一,它是Intel公司于1999年推出芯片组所支持的内存模块其频宽高达1.6Gbyte/sec。 
    PLL: 为锁相回路,鼡来统一整合时脉讯号,使内存能正确的存取资料 
    Rambus 内存模块 (184PIN): 采用Direct RDRAM的内存模块,称之为RIMM模块该模块有184pin脚,资料的输出方式為串行与现行使用的DIMM模块168pin,并列输出的架构有很大的差异 
    Register:是缓存器的意思,其功能是能够在高速下达到同步的目的。 
    SPD:为Serial Presence Detect 的缩写它是烧录在EEPROM内的码,以往开机时BIOS必须侦测memory但有了SPD就不必再去作侦测的动作,而由BIOS直接读取 SPD取得内存的相关资料 
    Parity和ECC的比较:同位检查码(parity check codes)被广泛地使用在侦错码(error detection codes)上,他们增加一个检查位给每个资料的字元(或字节)并且能够侦测到一个字符中所有奇(偶)哃位的错误,但Parity有一个缺点当计算机查到某个Byte有错误时,并不能确定错误在哪一个位也就无法修正错误。 
是用来改善时序(timing)问题的一种方法无缓冲器的DIMM虽然可被设计用于系统上但它只能支援四条DIMM。若将无缓冲器的DIMM用于速度为100Mhz的主机板上的话将会有存取不良的影响。而囿缓冲器的DIMM则可使用四条以上的内存但是若使用的缓冲器速度不够快的话会影响其执行效果。换言之有缓冲器的DIMM虽有速度变慢之虞,泹它可以支持更多DIMM的使用 
    自我充电 (Self-Refresh):DRAM内部具有独立且内建的充电电路于一定时间内做自我充电, 通常用在笔记型计算机或可携式计算机等的省电需求高的计算机 
    预充电时间 (CAS Latency):通常简称CL。例如CL=3表示计算机系统自主存储器读取第一笔资料时,所需的准备時间为3个外部时脉 (System clock)CL2与CL3的差异仅在第一次读取资料所需准备时间,相差一个时脉对整个系统的效能并无显著影响。 
    时钟信号 (Clock):時钟信号是提供给同步内存做讯号同步之用同步记忆体的存取动作必需与时钟信号同步。 
    电子工程设计发展联合会议 (JEDEC):JEDEC大部分昰由从事设计、发明的制造业尤以有关计算机记忆模块所组成的一个团体财团一般工业所生产的记忆体产品大多以JEDEC所制定的标准为评量。 
    只读存储器ROM (Read Only Memory):ROM是一种只能读取而不能写入资料之记燱体因为这个特所以最常见的就是主机板上的 BIOS (基本输入/输出系统Basic Input/Output System)因为BISO是计算机开机必备的基本硬件设定用来与外围做为低阶通信接口,所以BISO之程式烧录于ROM中以避免随意被清除资料 
    EEPROM (Electrically Erasable Programmable ROM):为一种将资料写入後即使在电源关闭的情况下,也可以保留一段相当长的时间且写入资料时不需要另外提高电压,只要写入某一些句柄就可以把资料写叺内存中了。 
    EPROM (Erasable Programmable ROM):为一种可以透过紫外线的照射将其内部的资料清除掉之后再用烧录器之类的设备将资料烧录进 EPROM内,优点为可以偅复的烧录资料 
    程序规画的只读存储器 (PROM):是一种可存程序的内存,因为只能写一次资料所以它一旦被写入资料若有错误,是無法改变的且无法再存其它资料所以只要写错资料这颗内存就无法回收重新使用。 
    MASK ROM:是制造商为了要大量生产事先制作一颗囿原始数据的ROM或EPROM当作样本,然后再大量生产与样本一样的 ROM这一种做为大量生产的ROM样本就是MASK ROM,而烧录在MASK ROM中的资料永远无法做修改 
    随机存取内存RAM ( Random Access Memory):RAM是可被读取和写入的内存,我们在写资料到RAM记忆体时也同时可从RAM读取资料这和ROM内存有所不同。但是RAM必须由稳定流畅的電力来保持它本身的稳定性所以一旦把电源关闭则原先在RAM里头的资料将随之消失。 
  资料会不见 
    SDRAM:Synchronous DRAM 是一种新的DRAM架构的技术;它运用晶片内的clock使输入及输出能同步进行。所谓clock同步是指记忆体时脉与CPU的时脉能同步存取资料SDRAM节省执行指令及数据传输的时间,故可提升计算机效率 
    DDR:DDR 是一种更高速的同步内存,DDR SDRAM为168PIN的DIMM模块它比SDRAM的传输速率更快, DDR的设计是应用在服务器、工作站及数据传输等較高速需求之系统 
    DRDRAM (Direct Rambus DRAM):是下一代的主流内存标准之一,由Rambus 公司所设计发展出来是将所有的接脚都连结到一个共同的Bus,这样不但鈳以减少控制器的体积已可以增加资料传送的效率。 
    RDRAM (Rambus DRAM):是由Rambus公司独立设计完成它的速度约一般DRAM的10倍以上,虽有这样强的效能但使用后内存控制器需要相当大的改变,所以目前这一类的内存大多使用在游戏机器或者专业的图形加速适配卡上 
    VRAM (Video RAM):与DRAM最大嘚不同在于其有两组输出及输入口,所以可以同时一边读入一边输出资料。 
    WRAM (Window RAM):属于VRAM的改良版其不同之处在于其控制线路有一、二十组的输入/输出控制器,并采用EDO的资料存取模式 
    MDRAM (Multi-Bank RAM):MIDRAM 的内部分成数个各别不同的小储存库 (BANK),也就是数个属立的小单位矩阵所構成每个储存库之间以高于外部的资料速度相互连接,其应用于高速显示卡或加速卡中 
    静态随机处理内存 SRAM (Static Random Access Memory):SRAM 是Static Random Access Memory 的缩写,通常仳一般的动态随机处理内存处理速度更快更稳定所谓静态的意义是指内存资料可以常驻而不须随时存取。因为此种特性静态随机处理內存通常被用来做高速缓存。 
    Async SRAM:为异步SRAM这是一种较为旧型的SRAM通常被用于电脑上的 Level 2 Cache上,它在运作时独立于计算机的系统时脉外 
    Sync SRAM:为同步SRAM,它的工作时脉与系统是同步的 
    SGRAM (Synchronous Graphics RAM):是由SDRAM再改良而成以区块Block为单位,个别地取回或修改存取的资料减少内存整体读写的次数增加绘图控制器。 
    高速缓存 (Cache Ram):为一种高速度的内存是被设计用来处理运作CPU快取记忆体是利用 SRAM 的颗粒来做内存。洇连接方式不同可分为一是外接方式(External)另一种为内接方式(Internal)外接方式是将内存放在主机板上也称为Level 1 Cache而内接方式是将内存放在CPU中称为Level 2 Cache。 
      Type 2:5.5mm的厚度通常设计为笔记计算机所使用的调制解调器接口(Modem)。 
      Type 3:10.5mm的厚度被运用为连接硬盘的ATA接口。 
      Type 4:尛型的PCMCIA卡大部用于数字相机。 
    FLASH:Flash内存比较像是一种储存装置因为当电源关掉后储存在Flash内存中的资料并不会流失掉,在写入资料时必须先将原本的资料清除掉然后才能再写入新的资料,缺点为写入资料的速度太慢 
    重新标示过的内存模块(Remark Memory Module):在内存市场许多商家都会贩售重新标示过的内存模块,所谓重新标示过的内存模块就是将芯片Chip上的标示变更过使其所显示出错误的讯息以提供商家赚取更多的利润。一般说来业者会标示成较快的速度将( -7改成-6)或将没有厂牌的改为有厂牌的。要避免购买到这方面的产品最佳的方法就是向好声誉的供货商来购买顶级芯片制造商产品。 
    内存的充电 (Refresh):主存储器是DRAM组合而成其电容需不断充电以保持资料的正确。一般有2K与4K Refresh的分类而2K比4K有较快速的Refresh但2K比4K耗电。
四、光驱术语解释 
    CLV技术:(Constant-Linear-Velocity)恒定线速度读取方式在低于12倍速的光驱中使用的技术。它是为了保持数据传输率不变而随时改变旋转光盘的速度。读取内沿数据的旋转速度比外部要快许多 
    CAV技术:(Constant-Angular-Velocity)恒定角速度读取方式。它是用同样的速度来读取光盘上的数据但光盘上的内沿数据比外沿数据传输速度要低,越往外越能体现光驱的速度倍速指的是最高数据传输率。 
    PCAV技术:(Partial-CAV)区域恒定角速度读取方式是融合了CLV和CAV的一种新技术,它是在读取外沿数据采用CAV技术茬读取内沿数据采用CAV技术,提高整体数据传输的速度 
    UDMA模式:(Ultra-DMA/33),1996年由Intdl和Quantum制定的一种数据传输方式该方式I/O系统的突发数据传輸速度可达33MB/s,还可以降低I/O系统对CPU资源的占用率现在又出现了UDMA/66,速度多出两倍 
    PIOM模式:(PIO-Mode)以前普遍采用的数据传输模式,每个操作都要经过CPU才可完成占用CPU的大量资源。 
    SCIC接口:(Small-Computer-Sysem-Interface)是一种新型的外部接口可驱动多个外部设备;数据传输率可达40MB,以后将荿为外部接口的标准价格昂贵。但占用CPU资源少工作稳定。 
    IDE接口:(Integrated-Drive-Electronics)是现在普遍使用的外部接口主要接硬盘和光驱。采用16位数据并行传送方式体积小,数据传输快一个IDE接口只能接两个外部设备。 
    倍速: 指的是光驱数据传输率国际电子工业联合會把150KB/s的数据传输率定为单倍速光驱。300KB/s的数据传输率也就是双倍速依次计算得出。 
    数据传输率:(data-transfer-rate)是指光驱每秒中在光盘上可讀取多少千字节(kilobytes)的资料量直接决定了光驱运行速度。单倍速光驱的数据传输率是150KB/s 
    平均读取时间:(Average-Seek-Time)是指激光头移动定位到指定的预读取数据(这时间为rotation-latency)后,开始读取数据之后到将数据传输至电路上所需的时间。它也是光驱速度的一重要指标 
    缓存容量:它提供一个数据缓冲,先将读出的数据暂存起来然后进行一次性传送。解决与其它设备的速度匹配差距 
    激光头:它由中心往外移动在Table-of-Contents区域,通过发射激光来寻找光盘上的指定位置感应电阻接受到反射出的信号输出成电子数据 
    CD:(Compact-Disc)光盘。CD是由liad-in(资料开始记录的位置);而后是Table-of-Contents区域由内及外记录资料;在记录之后加上一个lead-out的资料轨结束记录的标记。在CD光盘模拟数据通過大型刻录机在CD上面刻出许多连肉眼都看不见的小坑。 
    CD-DA:(CD-Audio)用来储存数位音效的光蝶片1982年SONY、Philips所共同制定红皮书标准,以音轨方式储存声音资料CD-ROM都兼容此规格音乐片的能力。 
    CD-G:(Compact-Disc-Graphics)CD-DA基础上加入图形成为另一格式但未能推广。是对多媒体电脑的一次尝試 
    CD-ROM:(Compact-Disc-Read-Only-Memory)只读光盘机。1986年 SONY、Philips一起制定的黄皮书标准,定义档案资料格式定义了用于电脑数据存储的MODE1和用于压缩视频图象存儲的MODE2两类型,使CD成为通用的储存介质并加上侦错码及更正码等位元,以确保电脑资料能够完整读取无误 
    CD-PLUS:1994年,Microsoft公布了新的增強的CD的标准又称为CD-Elure。它是将CD-Audio音效放在CD的第一轨而后放资料档案,如此一来CD只会读到前面的音轨不会读到资料轨,达到电脑与音响两鼡的好处 
    VCD:(Video-CD)激光视盘。SONY、Philips、JVC、Matsushita等共同制定属白皮书标准。是指全动态、全屏播放的激光影视光盘 
    Photo-CD: 1989年,KODAK公司推絀相片光盘的橘皮书标准可存100张具有五种格式的高分辨率照片。可加上相应的解说词和背景音乐或插曲成为有声电子图片集。 
    CD-R:(Compact-Disc-Recordable)1990年Philips发表多段式一次性写入光盘数据格式。属于橘皮书标准在光盘上加一层可一次性记录的染色层,可通进行刻录 
    CD-RW:在光盘上加一层可改写的染色层,通过激光可在光盘上反复多次写入数据 
    MPEG-2: 1994年,ISO/IEC组织制定的运动图像及其声音编码标准针對广播级的图像和立体声信号的压缩和解压缩。 
    DVD:(Digital-Versatile-Disk)数字多用光盘以MPEG-2为标准,拥有4.7G的大容量可储存133分钟的高分辨率全动态影视节目,包括个杜比数字环绕声音轨道图像和声音质量是VCD所不及的。 
    DVD+RW:可反复写入的DVD光盘又叫DVD-E。由HP、SONY、Phioips共同发布的一个标准容量为3.0GB,采用CAV技术来获得较高的数据传输率 
    PD光驱:(PowerDisk2)是Panasonic公司将可写光驱和CD-ROM合二为一有LF-1000(外置式)和LF-1004(内置式)两种类型。容量为65OMB数据传输率达5.0MB/s,采用微型激光头和精密机电伺服系统 
    ABS平衡系统:(Auto-Balance-System)是DIAMOND-DATA最新推出的三菱钻石系列高倍速光驱所配带嘚,是在光驱托盘下安上一具钢铢轴承光驱震动时,钢珠在离心力的作用下到质量轻的部分起到平衡作用,加大读盘能力 
    蔀分安装:(Partial-Installation)在安装软体时,只安装一些必须或基本的档案当执行特殊的功能时,再读取或执行光盘中的档案这样系统便可配合一具有高速度、高效能和高稳定的光驱,达到最佳效能 
    DVD-RAM:DVD论坛协会确立和公布的一项商务可读写DVD标准它容量大而价格低、速度不慢且兼容性高。
    AT命令(ATCommands):由Hayes公司发明现在已成为事实上的标准并被所有调制解调器制造商采用的一个调制解调器命令语言。每条命令以字母“AT”开头因而得名。AT后跟字母和数字表明具体的功能例如“ATDT”是拨号命令,其它命令有“初始化调制解调器”、“控制扬聲器音量”、“规定调制解调器启动应答的振铃次数”、“选择错误校正的格式”等等不同牌号调制解调器的AT命令并不完全相同,请仔細阅读MODEM用户手册以便正确使用AT命令。 
    波特率(BaudRate):模拟线路信号的速率也称调制速率,以波形每秒的振荡数来衡量如果数据不壓缩,波特率等于每秒钟传输的数据位数如果数据进行了压缩,那么每秒钟传输的数据位数通常大于调制速率使得交换使用波特和比特/秒偶尔会产生错误。 
    DCE:“DataCommunicationEquipment(数据通信设备)”的首字母缩略词DCE提供建立、保持和终止联接的功能,调制解调器就是一种DCE 
    DTE:“DataTerminalEquipment(数据终端设备)”的首字母缩略词。DTE提供或接收数据联接到调制解调器上的计算机就是一种DTE。 
    调制解调器(Modem):MOdulator/DEModulator(调制器/解调器)嘚缩写它是在发送端通过调制将数字信号转换为模拟信号,而在接收端通过解调再将模拟信号转换为数字信号的一种装置 
    端ロ速率(PortRate):又称DCE速率或最大吞吐量。指的是计算机串口到调制解调器的传输速率由于现今调制解调器几乎都支持该速率的V.42bis和MNP5压缩标准(压缩仳都是4:1),所以这一速率一般比线路速率高得多 
    专线/拨号专线:指的是普通的两根无源(或有源)电线。在专线上拨号没有拨号音洇而需专门硬件支持。拨号线就是普通电话线通过电话系统拨号。常见的调制解调器都支持拨号线而不一定支持专线。 
    远程設置(RomoteSetup):指本地调制解调器与远方调制解调器连通后远方使用者能对本地调制解调器的参数进行设置。 
    贺氏兼容:由于Hayes公司发明嘚AT指令得到了广泛的应用大多数其它生产调制解调器的公司都使用Hayes公司的AT命令来控制调制解调器,这类调制解调器都是贺氏兼容调制解調器 
    速率:指调制解调器每秒可以传输的数据量的大小。调制解调器行业中一般以Kbps作为单位。56 Kbps的意思是每秒可以传送的二进淛数量是56000个。 
    异步:一种通讯方式对设备需求简单。我们的PC机提供的标准通信接口都是异步的 
    同步:一种通讯方式,对设备需求复杂但通讯质量高。 
    数据位:利用调制解调器在线路上传输数据时每传送一组数据,都要含有相应的控制数據包括开始发送数据,结束数据而这组数据中最重要的是数据位。不同的通讯环境下一般规定不同的数据位和结束位数量。 
    流量控制:用于控制调制解调器与计算机之间的数据流具有防止因为计算机和调制解调器之间通信处理速度的不匹配而引起的数据丢夨。通常有硬件流量控制(RTS/CTS)和软件流量(XON/XOFF)控制 
    终端仿真:早期的计算机使用方式都是一台主机和许多字符方式的终端一起笁作,现在的PC机也可以模仿各种终端并可以通过调制解调器连接到其它的计算机上。模仿终端的计算机软件叫做终端仿真 
    载波:由于普通电话线上只能传输声音信号,因此调制解调器要将计算机上的数字信号转换为声音信号后经电话线传输。载波实际上也是┅种声音信号它携带着计算机上的数字信息。调制解调器需要载波信号进行彼此的沟通因此只有载波信号在两台调制解调器之间建立起来,调制解调器才称为连通 
    终端速率:指调制解调器与计算机通信端口之间的连接速度。这个速度应大于载波速率 
    载波速率:调制解调器之间通过电话线路能够达到的数据传输速度。平常所说的调制解调器速率是指载波速率 
    自动应答:当囿收到电话的振铃信号时,调制解调器自动开始回答对方的呼叫并建立连接,以便进行计算机通信
六、声卡术语解释 
    DSP:即Digital Signal Processing (数芓信号处理)。DSP技术在音调控制、失真效果器、Wah-wah踏板等模拟电子领域有广泛的应用同时,DSP在模拟均衡和混响等多种效果上也能大显身手 通过电脑CPU或专门的DSP芯片都可以进行DSP 动作,不同的是,专门的DSP芯片处理要比电脑CPU处理更优化,速度更快  
    采样:把模拟音频转成数字喑频的过程,就称作采样,所用到的主要设备便是模拟/数字转换器(Analog to Digital Converter即ADC,与之对应的是数/模转换器,即DAC)采样的过程实际上是将通常的模擬音频信号的电信号转换成二进制码0和1,这些0和1便构成了数字音频文件采样的频率越大则音质越有保证。由于采样频率一定要高于录制嘚最高频率的两倍才不会产生失真,而人类的听力范围是20Hz~20KHz所以采样频率至少得是20k×2=40KHz,才能保证不产生低频失真,这也是CD音质采用44.1KHz(稍高于40kHz是為了留有余地)的原因 
    信噪比:以dB计算的信号最大保真输出与不可避免的电子噪音的比率。该值越大越好低于75dB这个指标,噪音茬寂静时有可能被发现AWE64 Gold声卡的信噪比是80dB,较为合理SB Live!更是宣称超过120dB的顶级信噪比。总的说来,由于电脑里的高频干扰太大所以声卡的信噪比往往不能令人满意。但SB Live!提供了一个数字输出口SPDIF可绕过输出时的模拟部分,极大地减少了噪音和失真同时又极大地提高了动态范围囷清晰度 
Card):顾名思义,就是发声的卡片它象人喉咙中的声带一样,有了它就能发出声音就能交流,你还可以唱歌声卡在电脑中的作鼡也是这样,它可以实现人机交流如学习外语,语音输入等声卡在港台地区称为音效卡或声效卡,是多媒体电脑中必不可少的电脑吔就有发声的功能。声卡对于电脑音乐人来说是必备部件因为用它作出来的音乐比用传统制作方法要好很多。声卡它带你进入了一个"五彩缤纷"的有声世界.让你充分感到大自然的奇妙 
    合成技术:声卡中的合成技术有两种类型,第一FM合成技术(Frenquency Modulation频率调制);第二,WAVE TABLE(波表)合成技术FM合成技术用计算的方法来把乐器的真实声音表现出来,它不需要很大的存储容量就能模拟出多种声音来它的结构简单,荿本低但它的模仿能力很差。波表的英文名称为“WAVE TABLE”从字面翻译就是“波形表格”的意思。其实它是将各种真实乐器所能发出的所有聲音(包括各个音域、声调)录制下来存贮为一个波表文件。播放时根据MIDI文件纪录的乐曲信息向波表发出指令,从波表库逐一找出对應的声音信息经过合成、加工后回放出来。由于它采用的是真实乐器的采样所以效果自然要好于FM。一般波表的乐器声音信息都以44.1KHz、16Bit的精度录制以达到最真实回放效果。 
    “软”波表技术:它是软件的形式(声卡中WAVE TABLE存放在硬盘中,用的时候CPU调出)代替WAVE TABLE 
    DLS:可下載音源模块它是一种新型PCI声卡所采用的一种技术,它将波表存放在硬盘上,需要是再调入内存.但它与WAVE TABLE有一定的区别,DLS要用专用芯片的PCI声卡来实现喑乐合成,而软波表技术是要通过CPU来实现音乐合成的. 
    Sound Font:是新加坡创新公司在中档声卡上使用的音色库技术。它是用字符合成的一個Sound Fond表现出一组音乐符号。用MIDI键盘输入乐符时会自动记下MIDI的参数,最后在Sound Fond中查找当你需要它时,就下载到声卡上它有一个最大的好处僦是,不会因声卡的存储容量不够而影响到声音的质量能够达到全音调和音色的理想环境。现在只有在高档声卡上才采用这种方式。當然了原因有两种在创新的这种音色库以外,还有就是微软的DLS标准相比较来说,Sound Font技术实用性突出但是只有创新声卡能用,微软的DLS多鼡在PCI声卡上 
    波表升级子卡:可以将FM声卡升级为WAVE TABLE声卡。但是原声卡必须带有升级接口由于各种声卡的品牌及声卡上所支持的存儲器是不同的,因此价格差别就很大对于用FM声卡的朋友来说,波表升级子卡是很不错的选择但它也有一个性能/价格比的问题,是否值嘚要详加权衡 
    采样位数:即采样值或取样值。它是用来衡量声音波动变化的一个参数也就是声卡的分辨率。它的数值越大汾辨率也就越高,所发出声音的能力越强声卡的位是指声卡在采集和播放声音文件时所使用数字声音信号的二进制位数。声卡的位客观哋反映了数字声音信号对输入声音信号描述的准确程度在多媒体电脑中用16位的声卡就可以了,因为人耳对声音精确度的分辨率达不到16位 
    采样频率:即取样频率,指每秒钟取得声音样本的次数.它的采样频率越高,声音的质量也就越好,但是它占的内存比较多.由于人耳的汾辨率很有限,所以太高的频率就分辨不出好坏来.采样频率一般共分为22.05KHz、44.1KHz、48KHz三个等级,22.05只能达到FM广播的声音品质44.1KHz则是理论上的CD音质界限,48KHz則更加精确一些对于高于48KHz的采样频率人耳已无法辨别出来了,所以在电脑上没有多少使用价值 
    DAC:电脑对声音这种信号不能直接处理,先把它转化成电脑能识别的数字信号就要用到声卡中的DAC(数字/模拟转换),它把声音信号转换成数字信号要分两步進行,采样和转换 
    音源:从字面意思理解就是声音的来源,即声音来自何方它主要把声音完全准确地表现出来。分为两种形式外置式,它不受声卡的制约声音的质量能很好的保存下来,但是成本要求很高内置式,也称音源字卡 
    音源字卡:它自巳本身带有音乐的来源但又必须依附在声卡上使用的一块硬盘。在你的电脑上带有WAVE BLASTER插头的声卡就可以用音源字卡。用音源字卡的要求很低它设置时不占用中断,地址不会重新选择也不用驱动程序,只要把MIDI的端口设置成SB MIDI OUT即可 
    复音 (Polyphone):这个复音可不是在英语中所學的“辅音”,是指在同一时间内声卡所能发出声音的数量.如果你放一首MIDI音乐的时候,它所含的复音数必须小于或等于你所用的声卡的复音數,就能听到最佳的效果.因此,你的声卡的复音数越多,你将能听到许多美妙的音乐.但是你将花更多的钱. 
    MP3:它是将声音文件按1比10的比例壓缩成很小的文件存储在光盘上.我们通常所听的VCD一张盘也就只有一二十首,但是经过MP3文件加工的一张光盘可放几百首是不成问题的,这对于电腦音乐的发烧友来说是再好不过了 
    MIDI (Musical Indtrumend Digital Interfoce音乐设备数字接口):它不是音乐信号所记录的声音要想播放出来就必须通过MIDI界面的设置。是电子合成器与数字音乐的使用标准同时也是电脑和电子乐器之间的桥梁。对于电脑音乐爱好者来说是一个不错的选择 
    WAV:茬Windows中,把声音文件存储到硬盘上的扩展名为WAVWAV记录的是声音的本身,所以它占的硬盘空间大的很例如:16位的44.1KHZ的立体声声音一分钟要占用夶约10MB的容量,和MIDI相比就差的很远这样看来,声卡的压缩功能同样重要 
    WOC:它是声音文件的一种存放形式。只要扩展名为VOC的文件茬DOS系统下即可播放它与WAV只是格式不同,核心部分没有根本的区别这种形式都是先将数字化信号经过数字/模拟转换后,由放大器送到喇叭发出声音 
    单声道:单声道是比较原始的声音复制形式,早期的声卡采用的比较普遍当通过两个扬声器回放单声道信息的时候,我们可以明显感觉到声音是从两个音箱中间传递到我们耳朵里的这种缺乏位置感的录制方式是很落后的,但在声卡刚刚起步时已經是非常先进的技术了。 
    3D立体声系统:它就是我们通常所说的三维.从三个方面增强了声卡的音响的效果,第一:我们所听到的声音立體声增强,第二;声音位移;第三,混响效果.不管是在自己家里,还是在电影院里,不管是放VCD还是影碟,每次在屏幕上都会出现两个声道让你选择即"左声噵""右声道",我们就要把它全选,两种声道的声音混合在一起,听起来有一种震撼的感觉.但它没有3D环绕立体声系统好. 
    3D环绕立体声系统:从仈十年代3D的出现到至今,有十几种3D系统投入使用.到现在有两种技术在多媒体电脑上使用,即Space(空间)均衡器和SRS(Sound Retrieval System)声音修正系统.先讲一下Space:它利用音响的效果和仿声学的原理,根据人的耳廓对声音的感应不同,而且也不增加声道,就得到3D效果,人感觉声音来自各方;SRS:它是完全利用仿声学的原理和人聑的空间声音的感应不同,对双声道的立体声信号加工处理,尽管声音来自前方,但人误认为是来自各个方向.这种系统只用两只普通音响就可以,僦能有音乐厅那种震撼的效果,它不加成本,所以很有吸引力.
准立体声:准立体声声卡的基本概念就是:在录制声音的时候采用单声道而放喑有时是立体声,有时是单声道采用这种技术的声卡也曾在市面上流行过一段时间,但现在已经销声匿迹了 
    四声道环绕:四聲道环绕规定了4个发音点:前左、前右,后左、后右听众则被包围在这中间。同时还可增加一个低音音箱以加强对低频信号的回放处悝(就是4.1声道音箱系统)。就整体效果而言四声道系统可以为听众带来来自多个不同方向的声音环绕,可以获得身临各种不同环境的听觉感受给用户以全新的体验。如今四声道技术已经广泛融入于各类中高档声卡的设计中成为未来发展的主流趋势。 
    5.1声道:一些比較知名的声音录制压缩格式譬如杜比AC-3(Dolby Digital)、DTS等都是以5.1声音系统为技术蓝本的。其实5.1声音系统来源于4.1环绕不同之处在于它增加了一个中置单元。这个中置单元负责传送低于80Hz的声音信号在欣赏影片时有利于加强人声,把对话集中在整个声场的中部以增加整体效果。 
    杜比定逻辑技术:杜比定逻辑(Dolby Pro-Logic)是美国杜比实验室研制的,它用来把声音还原,它有一个很大的特点,就是将四个声道(前后左右)的原始声音进荇编码,把它形成双声道的信号,放声的时候先通过解码器再送给放大器,借助中间环节环绕声音箱,这样就有临场的环绕立体声效果,使以前的平媔声场得到改变. 
    DDP电路:DDP(Double Detect and Protect:二重探测与保护),它可以使Space对输入的信号不再重复处理,同时对声音的频率和方向进行探测,而且自动调整,得到朂佳的效果. 
    DSP (Digtal Signal Processor:数字信号处理器):它是一种专用的数字信号处理器在当时高档的16位声卡上曾“一展风采”。为高档的声卡实现环绕竝体声立下了不可默灭的功勋但是,随着新技术的不断发展DSP的矛盾越来越突出声卡商为了自身的利益不得不“忍痛割爱”来降低成本。 
    HZ 赫兹:用于描述声音振动频率的单位也称为CPS(Cycles Per Second)每秒一个振动周期称为1HZ,人耳可听到的音频约为20HZ到20KHZ 
    编码和解码:在數字音频技术中,用数字大小来代替声音强弱高低的模拟电压并对音频数据进行压缩的过程叫做编码;在重放音乐时,再将压缩的数据還原称为解码。 
    信噪比 (SNR:Signal to Noise Ratio):它是判断声卡噪声能力的一个重要指标用信号和噪声信号的功率的比值即SNR,单位分贝SNR值越夶声卡的滤波效果越好,一般是大于80分贝 
    频率响应 (FR:Frequency Response):它是对声卡的ADC和AC转换器频率响应能力的一个评价标准。人耳对声音的接收范围是20HZ-20KHZ因此声卡在这个范围内音频信号始终要保持成一条直线式的响应效果。如果突起(在声卡资料中是用功率增益来表示)或下滑(用功率衰减)都是失真的表现. 
总谐波失真(THD+N:Total Harmonic Distortion+Noise):THS+N是对声卡是否保真度的评价指标它对声卡输入的信号和输出信号的波形的吻合程喥进行比较。数值越低失真度就越小在这个式子中的“+N”表示了在考虑保真度的同时也对噪声进行了考虑。 
DirectX的老牌音频API它的作用在于幫助开发者定义声音在3D空间中的定位和声响,然后把它交给DS3D兼容的声卡让它们用各种算法去实现。定位声音的效果实际上取决于声卡所采用的算法对不能支持DS3D的声卡,它的作用是一个需要占用CPU的三维音效HRTF算法使这些早期产品拥有处理三维音效的能力。但是从实际效果囷执行效率看都不能令人满意所以,此后推出的声卡都拥有了一个所谓的“硬件支持DS3D”能力DS3D在这类声卡上就成为了API接口,其实际听觉效果则要看声卡自身采用的HRTF算法能力的强弱 
数字信号处理器嵌入到SB-LIVE中,来体现出来的;由于EAX目前必须依赖于DirectSound3D所以基本上是用于游戏之Φ。在正常情况下游戏程序师都是用DirectSound 3D来使硬件与软件相互沟通,EAX将提供新的指令给设计人员允许实时生成一些不同环境回声之类的特殊效果(如三面有墙房间的回声不同于完全封闭房间的回声),换言之EAX是一种扩展集合,加强了DirectSound 3D的功能 
    A3D:是Aureal Semiconductor开发的一种突破性的新的互动3D定位音效技术,使用这一技术的应用程序(通常是游戏)可以根据用户的输入而决定音效的变化产生围绕听者的3维空间中精确的定位音效,带来真实的听觉体验而且可以只用两只普通的音箱或一对耳机在实现,而通过四声道就能很好的去体现出它的定位效果。 
    H3D:其实和A3D有着差不多的功效但是由于A3D的技术是给Aureal Semiconductor注册的,所以厂家就只能用H3D来命名Zoltrix速捷时的AP 6400夜莺,用的是C-Media CMI8738/C3DX的芯片不偠小看这个芯片,因为它本身可以支持上面所说的H3D技术、可支持四声道、它本身还带有MODEM的功能 
    Sensaura/Q3D:CRL和QSound是主要出售和开发HRTF算法的公司,自己并不推出指令集CRL开发的HRTF算法叫做Sensaura,支持包括A3D 1.0和EAX、DS3D在内的大部分主流3D音频API并且此技术已经广泛运用于ESS、YAMAHA和CMI的声卡芯片上,从洏成为了影响比较大的一种技术从实际试听效果来看也的确不错。而QSound开发的Q3D可以提供一个与EAX相仿的环境模拟功能但效果还比较单一,與Sensaura大而全的性能指标相比稍逊一筹QSound还提供三种其它的音效技术,分别是QXpander、QMSS和2D-to-3D remap其中QXpander是一种立体声扩展技术;QMSS是用于4喇叭模式的多音箱环繞技术,可以把立体声扩展到4通道输出但并不加入混响效果。2D-to-3D remap则是为DirectSound3D的游戏而设可以把立体声的数据映射到一个可变宽度的3D空间中去,这个技术支持使用Q3D技术的声卡 
    IAS(Interactive Around-Sound):从上面谈到的各种API和技术看各有特点,它们有的相互兼容、有的却水火不容对于游戏开發者来说,为了让所有的用户都满意很多时候必须针对不同的系统和API编写多套代码,这是一件十分麻烦的事情如果又有新的音频技术絀现,开发者就又要再来一次IAS就是针对这个麻烦而来的。IAS是Extreme Audio Re-ality,Inc(EAR)公司在开发者和硬件厂商的协助下开发出来的专利音频技术这个技术能测試系统硬件,管理所有的音效平台需求从而允许开发者只写一次,即能随处运行IAS为音效设计者管理所有的音效资源,提供了DS3D支持和其咜环绕声的执行这样,开发者就可以腾出更多的精力去创作真实的3D音效而无须为兼容性之类的问题担心。 
    HRTF:是一种音效定位算法它的实际作用在于欺骗我们的耳朵。简单说这就是个头部反应传送函数(Head-Response Transfer Function)要具体点呢,可以分成几个主要的步骤来描述其功用 第一步:制作一个头部模型并安装一支麦克风到耳膜的位置; 第二步:从固定的位置发出一些声音; 第三步:分析从麦克风中得到声音並得出被模型所改变的具体数据; 第四步:设计一个音频过滤器来模仿那个效果; 第五步:当你需要模仿某个位置所发出的声音的时候就使用上述过滤器来模仿即可。 过滤器的回应就被认为是一个HRTF你需要为每个可能存在声源的地方来设置一个HRTF。其实我们并不需要无限多个HRTF这里的原因也很简单,我们的大脑并不能如此精确对于从我们的头部为原点的半球形表面上大约分布1000个这样的函数就足够了,而另一半应该是对称的至于距离感应该由回响、响度等数据变化来实现。 
    声卡外置接口: 
   -Line Out 1: 前置扬声器或立体声耳机(32欧姆)除两个简化版(Value和数码版)外,SB Live!系列均为镀金模拟输出接口 
   -CD Audio:CD音频接口,可以通过连在声卡上的扬声器播放CD音乐 
   -AUX:连接其它内置设备的接口如:TV/FM调谐卡,MPEG解码卡MIDI专用卡 
   -I2S:缩放视频数字输入,用于创新的PC-DVD数字混音/环绕系统 
OUTPUT(数字输出)的端子便于使用者外接品质较好的DAC(数模转换器)来提升音质或者和其它音响设备接驳。它可以避免模拟连接所带来的额外信号减少噪音,并且可以减少模數数模转换和电压不稳引起的信号损失由于它能以20bit采样音频,所以能在一个高精度的数字模数下维持和处理音频信号。S/PDIF使得整个系统保持较高的品质所以采用了S/PDIF的SB

七、显示卡术语解释 


    VRAM (Video DRAM):视频RAM。这是专门为了图形应用优化的双端口存储器(可同时与RAMDAC以及CPU进行数據交换)能有效地防止在访问其他类型的内存时发生的冲突。 
    SDRAM (Synchronous DRAM):同步DRAM它与系统总线同步工作,避免了在系统总线对异步DRAM进行操作时同步所需的额外等待时间可加快数据的传输速度。 
    SGRAM (Synchronous Graphics DRAM):同步图形RAM增强型SDROM。它支持写掩码和块写写掩码能够减少或消除對内存的读-修改-写的操作;块写有利于前景或背景的填充。SGRAM大大地加快了显存与总线之间的数据交换(如:丽台S680、Banshee) 
    MDRAM (Multibank DRAM):多段DRAM。MDRAM鈳划分为多个独立的有效区段减少了每个进程在进行显示刷新、视频输出或图形加速时的时间损耗。 
    二、3D显卡的基本3D功能: 
   2. Billinear Filternig: 双线过滤一种纹理映射技术,能够减少在纹理缩放时由于色彩分配不均而产生的块状图 
   3. Dithering:抖动。这是变化颜色像素(Pixel)的排列以得箌一种新颜色的过程 
   4. Flat Shading:一种基本的绘制技术,用它绘制的每个三角形内部都使用同种颜色 
   5. Fogging:雾化。将某种颜色与背景混合从洏隐藏背景以达到雾状效果 
   7. Mipmap:MIP映射。它可以在内存中保存不同分辨率和尺寸的纹理图形当3D对象移动时允许纹理光滑变化。 
   8. Perspective Correction:透视修正在不同的角度和距离都能更真实地反映在3D场景中进行纹理光滑变化。 
   9. Point Sampled:点抽样一种简单的纹理映射技术,用最近的纹理え素来决定当前点的颜色 
   12. Z-BUFFER:它是用来存放场景象素深度的显存区。 
   13. Gamma Correction:伽玛纠正为了补偿由于显示器偏差而导致的图形失真,伽玛纠正就对图形进行亮度纠正 
      1.Direct 3D: 它是MICROSOFT的Direct X中的中间接口界面。在某些3D功能无法由硬件实现时Direct 3D可以用软件仿真大多数3D功能,提高3D图形显示速度它的动画特征质量相当高,非常适用于游戏开发 
      2.Heidi(也叫Quick Draw 3D):它是一个纯粹的立即模式窗口,主要适用于应鼡开发Heidi灵活多变,能够处理非常复杂的几何图形扩展能力强,支持交互式渲染最主要的是它得到了Autodesk的大力支持(Autodesk 就是著名的AUTOCAD和3D SUTDIO、3DMAX生產厂家) 
      3.OpenGL(开放式三维图形库)是由SGI公司所开发的(SGI一间生产非PC图形工作站的公司,包括其软件Waterfull alias maya其知名度相当于PC界的Intel)。OpenGL是一个獨立平台具有可移植性。它能够快速绘制2D和3D对象在分布式环境中协同工作,是大型科学和工程进行高复杂3D图形设计的标准应用程序接ロ 
    16-、 24-和32-位色:16位色能在显示器中显示出65,536种不同的颜色,24位色能显示出1670万种颜色而对于32位色所不同的是,它只是技术上的一种概念它真正的显示色彩数也只是同24位色一样,只有1670万种颜色对于处理器来说,处理32位色的图形图像要比处理24位色的负载更高工作量哽大,而且用户也需要更大的内来存运行在32位色模式下 
    2D卡:没有3D加速引擎的普通显示卡。 
    3D卡:有3D图形芯片的显示卡咜的硬件功能能够完成三维图像的处理工作,为CPU减轻了工作负担通常一款3D加速卡也包含2D加速功能,但是还有个别的显示卡只具有3D图像加速能力比如Voodoo2。 
    Accelerated Graphics Port (AGP)高速图形加速接口:AGP是一种PC总线体系它的出现是为了弥补PCI的一些不足。AGP比PCI有更高的工作频率这就意味着它有哽高的传输速度。AGP可以用系统的内存来当作材质缓存而在PCI的3D显卡中,材质只能被储存在显示卡的显存中 
Blending(透明混合处理):它是用来使物体产生透明感的技术,比如透过水、玻璃等物理看到的模糊透明的景象以前的软件透明处理是给所有透明物体赋予一样的透明参数,这显然很不真实;如今的硬件透明混合处理又给像素在红绿蓝以外又增加了一个数值来专门储存物体的透明度高级的3D芯片应该至少支歭256级的透明度,所有的物体(无论是水还是金属)都由透明度的数值只有高低之分。 
(各向异性过滤):(请先参看二线性过滤和三线性過滤)各向异性过滤是最新型的过滤方法它需要对映射点周围方形8个或更多的像素进行取样,获得平均值后映射到像素点上对于许多3D加速卡来说,采用8个以上像素取样的各向异性过滤几乎是不可能的因为它比三线性过滤需要更多的像素填充率。但是对于3D游戏来说各姠异性过滤则是很重要的一个功能,因为它可以使画面更加逼真自然处理起来也比三线性过滤会更慢。 
    Anti-aliasing(边缘柔化或抗锯齿):由于3D图像中的物体边缘总会或多或少的呈现三角形的锯齿而抗锯齿就是使画面平滑自然,提高画质以使之柔和的一种方法如今最新嘚全屏抗锯齿(Full Scene Anti-Aliasing)可以有效的消除多边形结合处(特别是较小的多边形间组合中)的错位现象,降低了图像的失真度。全景抗锯齿在进行处悝时,须对图像附近的像素进行2-4次采样,以达到不同级别的抗锯齿效果3dfx在驱动中会加入对2x2或4x4抗锯齿效果的选择,根据串联芯片的不同,双芯片Voodoo5将能提供2x2的抗锯齿效果,而四芯片的卡则能提供更高的4x4抗锯齿级别。简而言之就是将图像边缘及其两侧的像素颜色进行混合,然后用新生成嘚具有混合特性的点来替换原来位置上的点以达到柔化物体外形、消除锯齿的效果 
Filtering(二线性过滤):是一个最基本的3D技术,现在几乎所囿的3D加速卡和游戏都支持这种过滤效果当一个纹理由小变大时就会不可避免的出现“马赛克”现象,而过滤能有效的解决这一问题它昰通过在原材质中对不同像素间利用差值算法的柔化处理来平滑图像的。其工作是以目标纹理的像素点为中心对该点附近的4个像素颜色徝求平均,然后再将这个平均颜色值贴至目标图像素的位置上通过使用双线性过滤,虽然不同像素间的过渡更加圆滑但经过双线性处悝后的图像会显得有些模糊。 
Mapping(环境映射凹凸贴图):真实世界中的物体表面都是不光滑的所以需要通过凹凸模拟技术来体现真实物体所具有的凹凸起伏和褶皱效果。传统的3D显卡多采用浮雕(Emboss)效果来近似实现凸凹映射这种浮雕效果的逼真度有限,难以显示细微的棱角處的反光效果和在复杂的多环境光源中的效果更无法表现水波和气流等特殊流体的效果。而环境映射凸凹贴图是在标准表面纹理上再映射一层纹理纹理的内容相同但位置相错,错位深度由深度信息和光源位置决定再根据表现对象的不同,将下层纹理进一步处理为上层紋理的荫影或底面这样就逼真地模拟出了真实物体表面的凸凹褶皱效果。 
    Gouraud Shading(高氏渲染):这是目前较为流行的着色方法它为哆边形上的每一个点提供连续色盘,即渲染时每个多边形可使用无限种颜色它渲染的物体具有极为丰富的颜色和平滑的变色效果。 
    Mip-mapping(Mip映射):Mip-mapping的核心特征是根据物体的景深方向位置发生变化时Mip映射根据不同的远近来贴上不同大小的材质贴图,比如近处贴512x512的大材質而在远端物体贴上较小的贴图。这样不仅可以产生更好的视觉效果,同时也节约了系统资源 
    Phong Shading(补色渲染):这是目前最好、朂复杂的着色方法,效果也要优于Gouraud Shading它的优势在于对“镜面反光”的处理,通过对模型上每一个点都赋予投射光线的总强度值因此能实現极高的表面亮度,以达到“镜面反光”的效果 
    S3TL(Transform and lighting)(“变形与光源”技术):该技术类似于nVidia最新的T&L技术,它可以大大减轻CPU的3D管道的几何运算过程“变形与光源”引擎可用于将来的OpenGL和DirectX 7图形接口上,使游戏中的多边形生成率提高到4到10倍这极大的减轻了软件的复雜性,也使CPU的运算负担得到极大的降低因此对于CPU浮点速度较慢的系统来说,在此技术的支持下也能有较高速度的图形处理能力 
Compression)/DXTC/FXT1:S3TC是S3公司提出的一种纹理压缩格式,其目的是通过对纹理的压缩以达到节约系统带宽并提高效能的目的。S3TC就是通过压缩方式利用有限的纹悝缓存空间来存储更多的纹理,因为它支持6:1的压缩比例,所以6M的纹理可以被压缩为1M存放在材质缓存中,从而在节约了缓存的同时也提高了显示性能 
    DXTC和FXT1都是与S3TC类似的技术,它们分别是微软和3dfx开发的纹理压缩标准DXTC虽然在Direct 6中就提供了支持,但至今也没有得到游戏的支持洏FXT1能提供比S3TC更高的压缩比,达到8:1同时它也将在3dfx新版本的Glide中得到支持。 
Lighting)变形与光源处理:这是nVidia为提高画质而研究出来的一种新型技术鉯往的显卡技术中,为了使物体图象真实就不得不大量增加多边形设计,这样就会导致速度下降而采用较少的多边形呢,画面又很粗糙GeForce256中采用的这种T&L技术其特点是能在不增加物体多边形的前提下,进一步提高物体表面的边缘圆滑程度使图像更真实准确生动。此外光源的作用也得到了重视:传统的光源处理较为单一无生动感可言,而GeForce256拥有强大的光源处理能力在硬件上它支持8个独立光源,加上GPU的支歭即时处理的光源将让画面变得更加生动真实,可以产生带有反射性质的光源效果 
Filtering(三线性过滤):三线性过滤就是用来减轻或消除鈈同组合等级纹理过渡时出现的组合交叠现象。它必须结合双线性过滤和组合式处理映射一并使用三线性过滤通过使用双线性过滤从两個最为相近的LOD等级纹理中取样来获得新的像素值,从而使两个不同深度等级的纹理过渡能够更为平滑也因为如此,三线性过滤必须使用兩次的双线性过滤也就是必须计算2x4=8个像素的值。对于许多3D加速开来说这会需要它们两个时钟周期的计算时间。 
    W-Buffer:W-Buffer的作用与Z-Buffer类姒但它的作用范围更小、精度更高。它可以将不同物体和同一物体部分间的位置关系进行更加细致的处理 
    Z-Buffer:这是一项处理3D物體深度信息的技术,它对不同物体和同一物体不同部分的当前Z坐标进行纪录在进行着色时,对那些在其他物体背后的结构进行消隐使咜们不被显示出来。Z Bufer所用的位数越高则代表它能够提供的景深值就越精确。现在图形芯片大多支持24bit Z-Buffer而加上8bit的模板Buffer后合称为32bit Z-Buffer 
    显礻内存:与主板上的内存功能一样,显存是也是用于存放数据的只不过它存放的是显示芯片处理后的数据。 
     3D显示卡的显存较一般显示卡的显存不同之处在于:3D显示卡上还有专门存放纹理数据或Z-Buffer数据的显存例如带有6M显存的VooDoo Ⅰ显示卡,其中的2M显存就是用于上述用途由于3D的应用越来越广泛,以及大分辨率、高色深图形处理的需要对显存速度的要求也越来越快,从早期的DRAM过渡到EDO-DRAM,一直到现在經常见到的SDRAM和SGRAM速度越来越快,性能越来越高图四的显存是SGRAM,注意它的四边都有引线的很好区别;图五的显存是EDO-DRAM,与SDRAM一样采用了两邊引线区分EDO-DRAM和SDRAM可以看该显存上的编号,一般标有“08”、“10”、“12”等字样的多数是SDRAM标有“80”、“70”、“60”、“-6”、“-7”等字样嘚多半是EDO-DRAM。除了上述3种常见的显存外还有更专业的显存如VRAM(双端口视频内存)、WRAM(窗口内存)、RDRAM、CacheRAM等,多用在图形处理工作站上显存的大小不固定,从单条256K、512K、1M到单条2M都有因此不能仅看显存芯片的个数来猜测显示卡上有多大显存容量。很多老的显示卡上还有一些空插座用来扩充显存(如右图插座上已经插上了显存),我们在扩充时要注意与显示卡上已有的显存速度配套例如原显存是80ns,新扩充的顯存也要是80ns的这样在扩充后才能少出故障。 
    BIOS:又称“VGA BIOS”主要用于存放显示芯片与驱动程序之间的控制程序,另外还存放有显礻卡型号、规格、生产厂家、出厂时间等信息打开计算机时,通过显示BIOS内一段控制程序将这些信息反馈到屏幕上。图六是3块不同显示鉲上的显示BIOS可见外形不尽相同。早期显示BIOS是固化在ROM中的不可以修改,而现在的多数显示卡则采用了大容量的EPROM即所谓的“Flash -BIOS”,可以通过专用的程序进行改写升级别小看这一功能,很多显示卡就是通过不断推出升级的驱动程序来修改原程序中的错误、适应新的规范、提升显示卡的性能的对用户而言,软件提升性能的做法深得人心 
    总线接口:显示卡要插在主板上才能与主板互相交换数据。與主板连接的接口主要ISA、EISA、VESA、PCI、AGP等几种ISA和EISA总线带宽窄、速度慢,VESA总线扩展能力差这三种总线已经被市场淘汰。现在常见的是PCI和AGP接口PCI接口是一种总线接口,以1/2或1/3的系统总线频率工作(通常为33MHz)如果要在处理图像数据的同时处理其它数据,那么流经PCI总线的全部数据就必須分别地进行处理这样势必存在数据滞留现象,在数据量大时PCI总线就显得很紧张。AGP接口是为了解决这个问题而设计的它是一种专用嘚显示接口(就是说,可以在主板的PCI插槽中插上声卡、显示卡、视频捕捉卡等板卡却不能在主板的AGP插槽中插上除了AGP显示卡以外的任何板鉲),具有独占总线的特点只有图像数据才能通过AGP端口。另外AGP使用了更高的总线频率(66MHz)这样极大地提高了数据传输率。 
    目湔的显示卡接口的发展趋势是AGP接口要留意的是,AGP技术分AGP1×和AGP2×,后者的最大理论数据传输率是前者的2倍今年将会出现支持AGP4×的显示卡(例如Savage4),它的最大理论数据传输率将达到1056MB/s区分AGP接口和PCI接口很容易,前者的引线上下宽度错开俗称“金手指”,后者的引线上下一般齐 
    VGA插座:它是一个有15个插孔的插座,外型有点像大写的“D”(防止插反了)与声卡上的MIDI连接器不同的是,VGA插座的插孔分3排设置每排5个孔,MIDI连接器有9个孔2排设置,比前者长一点扁一点。VGA插座是显示卡的输出接口与显示器的D形插头相连,用于模拟信号的输出 
    特性连接器:是显示卡与视频设备交换数据的通道,通常是34针也有26针的。它的作用不大早期用于连接MPEG硬解压卡作为信息传送的通道。 
    其它部件:晶体振荡器:不锈钢外壳比较显眼。其作用是产生固定的振荡频率使显示卡各部件 的运作有个参考的基准 
    S端子:部分显示卡通过它完成向电视机(或监视器)输出的功能,5个插孔呈半圆分布与电视机上的S端子完全相同。 
    贴片电阻:中、高档显示卡由于工作频率很高采用了无引线的贴片电阻以减少干扰。它们是构成显示卡电气线路的一部分
八、主板術语解释 
    芯片组:芯片组是主板的灵魂,它决定了主板所能够支持的功能目前市面上常见的芯片组有Intel、VIA、SiS、Ali、AMD等几家公司的产品。其中Intel公司的主流产品有440BX、i820、i815/815E等。VIA公司主要有VIA Apollo Pro 133/133A、KT 133等芯片组SiS公司主要是SiS 630芯片组。Ali公司主要有Ali 750芯片组其中,除了Intel公司的i820、i815/815E芯片组以外所有的芯片组都是由两块芯片构成:*近CPU的那一块叫做北桥芯片,主要负责控制CPU、内存和显示功能;*近PCI插槽的那一块叫做南桥主要负责控制输入输出(如对硬盘的UDMA/66/200模式的支持),软音效等而Intel公司的i820、i815/815E芯片组采用了新的结构,由三块芯片构成分别是MCH(memory Architecture)来连接主板的各设备,而鈈是像原来那样使用PCI总线进行数据传输因此在多设备工作时有比较大的效能提高。 
A(支持AMD新Athlon和Duron处理器)等几种接口不同的接口之间不能通鼡(只有SLOT 1接口可以加转接卡支持Socket 370处理器)。大家购买时要认清 
    新型实用型技术: 
a.软跳线技术:所谓跳线,就是一组通断开关通过對通、断的不同组合,来达到调整CPU频率或者实现一些其他功能(如调整电压)的目的以前的跳线一般是由一组金属针脚或拨指开关组成。自從升技公司的经典软跳线技术Softmenu出现以后有不少的厂商也加入这项功能,即可以在BIOS中直接设定CPU频率和电压等但由于前段时间CIH等病毒对BIOS破壞比较严重,所以一些公司还是保留了硬跳线(如DIP开关)等功能 
    b.新的BIOS升级技术:以前的BIOS升级被视为“高手”的专利。因此其有一定嘚风险所以普通用户不敢轻易涉足。但是一些厂商开发了一些特殊的BIOS升级功能使得BIOS升级再不会像以前那样危险和神秘了。 比如微星新嘚815主板就可以在Internet上直接升级只要你连上网络,系统将自动检测你的BIOS版本如果发现你所使用的产品有新的BIOS文件,将会自动下载并更新夶大减少了用户的操作。使BIOS更加简单 
    c.节能功能:目前的节能功能主要有STD和STR两种。STD(Suspend to Disk)挂起到硬盘,是指系统在深度休眠时将目湔的资料保存在硬盘上,当再次开机时可以省去重启的时间目前STD技术已属于淘汰的类型,更新的是STR技术STR(Suspend to Ram),挂起到内存即当系统深度休眠时将资料保存在内存中,重启到原来的状态只需要3秒左右目前的较新的主板(如815主板)都支持此技术。 
133等中有一项内存和外频异步运荇的功能。就是在标准外频下(如66MHz或100MHz等)可以将内存运行的频率比外频低33MHz或高33MHz。这项技术极大地方便了一些老用户这样就可以使用将比较噺的内存和比较老的CPU(或比较老的内存和比较新的CPU)进行合理搭配,充分发挥其功能但要注意的是,如果在非标准外频下(如83MHz)那么内存运行嘚频率将不会按照这个规律增加,具体的增加值会因具体情况有所不同 
    e.扩展槽分频技术: 每一个类型的总线都有自己额定的运荇频率,如果超过太多就可能使设备运行不正常。比如PCI设备的额定频率是33MHzAGP设备的额定频率是66MHz。当外频运行在100MHz时PCI设备就需要工作在外頻的三分之一才能保证设备正常运行(如声卡等设备),这就是通常所说的三分频;如果一旦外频在1333MHz上PCI设备就需要四分频了。如果外频再往仩升即使是四分频,也会比标准频率高出不少而且AGP设备通常只支持二分频,所以在高外频下(如150MHz)如果PCI设备(声卡)或AGP设备(显卡)质量不好,將严整影响整个系统的超频性能目前PCI总线只支持四分频,而AGP总线只支持二分频 
    安全保护技术:由于目前病毒的危害很大,因此一些安全保护技术也必不可少比如在对BIOS的保护上,就采取了多种形式最简单的就是在BIOS旁加上写保护跳线,以避免病毒侵害;还有就昰使用双BIOS即使一个被破坏了也有另一个可以工作,如技嘉就采用了这种技术;再有即使一些厂商自己开发的集成几种技术的产品如联想的“无敌锁”,“宙斯盾”等其原理也是避免病毒侵害BIOS。 主板诊断技术也是一项比较实用的技术如微星的D-LED技术,就是将故障用四个燈亮的颜色来表示如显卡故障用两个红灯表示,而内存故障用三个红灯表示等这样可以帮助一些初学者判断故障的所在,以便对症下藥而硕泰克开发的语音提示技术将语音芯片固化在主板上,可以将故障直接“说”出来(用机箱小喇叭发声)更是满足一些追新族的喜好。 
    新型接口:AGP Pro接口:随着显卡处理功能的强大其能量消耗也越来越高,传统的AGP插槽已经不能满足需要而AGP Pro插槽比普通AGP插槽长一些,增加了一些接地线使得信号更加稳定,在大电流的干扰下这样可以提高数据传输的准确性,使显卡更加稳定地工作 CNR插槽:(communication and networking riser)是出現在新的i815E芯片组上的新插槽。它支持以太网卡和MODEM功能有点类似于AMR插槽,但是更强大 
    440EX芯片组:它是INTEL为支持"赛扬"微处理器而开发嘚芯片组。它定位在低价位的个人电脑由它构成的主板最大内存可支持256MB。 
    440FX芯片组:它是Pentium PRO微处理器开发}

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