预览时不管CPU还是GPU都会用到。
GPU对於矢量元素、3D元素以及CUDA插件方面的计算有加速作用
卡、顿、反应慢的问题一直都存在,因为本来就不是实时预览的软件这和它的数据處理方式有关,是完全快不起来的所以它的效率完全取决于硬件环境和使用者的技巧。
你是Quadro的卡那下CUDA应该是默认打开的,这个没问题
虽说E52630的主频低了点,但 CC 2014 倒是可以尝试开多核渲染种的预览选项看看是否有加速效果。
再看看缓存都设在哪儿如果可以,就设置到哪個不参与素材和系统进程的单盘上去可以稍有加速。有条件的就上固态盘配了64G内存,那在固态上就要有7~80G空间用作缓存这样一来应该會快很多,当然如果用 PCI-E 类型接口的SSD就更好了,这接口读写随便就是1G~2G的绝对会快很多。
然后注意素材大小一般来说,不要超过4K合适嘚就好,不要过于求高可能的话最好用小尺寸的矢量图。
还有就是制作时尽量少开光效和阴影还有移动模糊这些,可以调整好效果后暫时关掉待差不多完成了,再打开预览或输出
一些滤镜也是这样,每个图层上都有个简便的特效、模糊、反锯齿开关要善用。
制作時先考虑整体效果,比如色彩、动态、节奏、元素、构图、空间位置等等这些都没问题了,再考虑调整局部细节和个别效果这样高效快捷很多。否则一个个效果调整下来都开全效预览,自然会越做越慢
是的没什么大碍,就是普通gpu加速了而已
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