os x如何真正禁用手机虚拟内存怎么设置

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OS X 是了不起的操作系统:全能系统监测工具 iStat Menus 5 体验详解
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在上世纪 80 年代, (史蒂夫?保罗?乔布斯)发布了一款当时全球领先的个人电脑 Macintosh,随着时间的推移和技术的积累,后来又出现了 、、、、 等由低端到高端,以 OS X 为中心的终端设备。它们的诞生注定记载了一个「帝国」的盛起,还代表了一个行业高新技术的标准。
伴随硬件设备的不断发展,它们由大变小、由重变轻、由昂贵变廉价,但这都不是本文想要阐述的中心。在笔者眼里,其目前的主要价值在于如何将「高性能」与「低功耗」共存?你也可以理解为:用户如何在使用设备的同时,实时掌握其硬件状态和数据以保持性能平衡?在接下来的内容里,笔者将通过对 iStat Menus 5 的体验总结,向你介绍这不一样的「软硬件结合」。
使用前注意事项
「OS X 高手进阶」系列书籍的作者王飞()曾经这么写道:
系统监控类软件在 OS X 用户中的安装率较高,也是一类广受关注的系统类软件。通过它可以方便地查看系统当前的各种状态,如 CPU 使用率、内存占用、风扇速度,以及各温度传感器数据等。
在使用这类工具的同时,还要尽量避免接触「调节功能」,例如:手动调节主频、手动调节风扇转速等。因为这些看似强大的功能背后,很有可能会破坏系统原生运行规则,致使其运行紊乱,产生不必要的错误,风险较高。必要情况下,也要仔细阅读软件使用手册,正确配置后方可运行。
掌握 iStat Menus 5 设置要领
iStat Menus 5 是一款由软件开发商
制作的 System Monitor (工具,也是笔者电脑里的必装应用之一,它能让用户最快速、最直观地了解到几乎各硬件所有的运行状态,其中包括:CPU 中央处理器、GPU 图形处理器、Memory 虚拟内存、Network 网络、Battery 电池、Disks 硬盘等。
它主要运行在「拓展菜单栏」中,因此可直接查看相关数据,若需了解详细信息,分别单击代表各硬件的图标即可。不过,这一切都需要用户在主界面中完成自定义设置后才可实现,接下来笔者将简述设置方法和技巧。
升级 iStat Menus 5 之前,笔者在官方更新日志中发现,新版本将原生支持「简体中文」语言,虽然对我个人没有太大影响,但至少心中还是非常欣慰的。可是,当打开主界面后才发现,原来官方声明支持的「简体中文」仅包含「Extra Menubar 拓展菜单栏」部分的显示内容,望准用户留意。
先来看下主界面第一页具体有哪些设置。首先要留意页首的大幅滚动画布,它提醒新手用户一些基本的软件运行概念,其中较为重要的是:要使 Item 有效,必须将它们从「INACTIVE ITEMS」拖拽至「ACTIVE ITEMS」中方可;使用 CMD+Q 退出 iStat Menus 后,不会影响「拓展菜单栏」中的图标显示;按住 CMD 键可自由拖动图标,用户可以按偏好排列顺序(此方法为系统特性,同样适用于其他图标)。
再来看主界面设置区。Menubar Skin 指柱状显示的图标中,代表「已用量」区域的背景色;Menubar Graphs 指图形图标(非数字显示图标)的外部轮廓颜色,切换为「白色」后可选择透明度;Dropdown Theme 指单击图标后的下拉菜单主题色,在 OS X Yosemite Dark Mode 中选择「黑色」绝对是个完美的选择;Update Frequency 指数据刷新频率,与数据准确度成正比。
在 Update Frequency 设置旁边还有一个小选项:Show app launcher In menus。由于开关该选项没有明显的界面变化,因此很多用户都不明白它的作用,这里读者可以留意一下:开启后,在下拉菜单的最下方会多出来一排「快速启动」的应用图标,方便用户直接打开系统指定工具,以查看相关监测数据(若你没有这方面需求,可以取消勾选)。
CPU & GPU 中央处理器、图形处理器
在 CPU & GPU 设置页面,柱状图标会根据设备 CPU 核心数量改变柱数,意思是说:若你的电脑为双核,那么只显示两个柱形,四核则显示四个柱形,依此类推。
但你或许会问:我的 Mac 电脑是双核,但将「Combine logical (Hyper-Threading) cores」选项取消勾选后,同样也显示了四核的效果,这是怎么回事呢?开发商 Bjango 的解释是这样的:
Some newer CPUs, like the Intel Xeon “Nehalem”, sport a technology called Hyper-Threading which allows two threads to run simultaneously on each core. Mac OS X presents this as 2 virtual cores per actual core, meaning a 4 core CPU will appear as 8 cores. So it’s normal for some Macs to appear to have twice as many cores in iStat and other system monitoring apps.
简单地说,就是指「」,双核四线程、四核八线程这些脍炙人口的名词就是这么来的,同时也是双核能显示出四核效果的原因。
另外还有一项功能需要用户了解:「Group itmes in menubar」。在同时使用多个皆属于 CPU & GPU 设置面板的图标时,分别点击可以单独显示各自代表的硬件状态,而如果需要将其整合为一个图标,那么勾选该功能即可。
本节内容到此为止,在之后的章节中,笔者会将叙述重点由面板设置项目转至个人偏好设置及相关运作原理的介绍,除非特殊设置,否则将不再细述。
Memory 虚拟内存
何为「虚拟内存」?答:虚拟内存是计算机系统内存管理的一种技术。它使得应用程序认为它拥有连续的可用的内存(一个连续完整的地址空间),而实际上,它通常是被分隔成多个物理内存碎片,还有部分暂时存储在外部磁盘存储器上,在需要时进行数据交换。与没有使用虚拟内存技术的系统相比,使用这种技术的系统使得大型程序的编写变得更容易,对真正的物理内存(例如 RAM)的使用也更有效率。(以上数据来自《》相关页面)
也就是说,虚拟内存是一个物理内存和磁盘的逻辑合并技术。在开启应用程序时,系统会根据其需求自行分配虚拟内存占用量,并伴随更多应用的开启而持续分配,同时,虚拟内存也可以根据需求通过「Page Out 出页面」操作为急需内存的应用程序提供更多的无力内存,而不会影响其他应用程序的运行。
在 iStat Menus 的「虚拟内存」设置页面中,还有一个概念需要介绍:Inactive Memory 非活跃内存。其指的是最近被使用过的区域,但目前未被正在使用。举例来说,之前你打开了「iMessage 信息」应用,但现已被关闭,当再次打开它时,则直接加载这部分内容即可。但是,如果此时系统发现内存紧张,而其他应用程序又在申请内存时,该区域会被当作可用内存被分配。(本节内容参考由
撰写的《OS X Mavericks 高手进阶》一书)
Disks 硬盘
在配置 Disk 设置的时候,读者需要注意面板中央位置的三个「Show」选项,从左至右的意思分别为:显示网络内的存储设备、显示可移动存储设备、显示已卸载存储设备。以及面板最下面的「Disks To Show In Menubar」和「Available Disks」两栏可选项,当 Mac 电脑接入多个存储设备后,会在下栏中显示出所有「可用存储设备」,用户可通过将其拖拽至上栏,以分别显示在「拓展状态栏」中。
同样,笔者这里也拓展下相关知识:Fusion Drive。这是项由 Apple 开发的数据存储技术,这种技术融合了机械硬盘硬盘 HDD 和 128GB 的闪存驱动器 SSD。众所周知,SSD 的优势是速度快,但成本高、容量小;而普通 HDD 的优势是成本低、容量大,但速度相对较慢。而 Fusion Drive 就是既能利用到 SSD 速度快的优势,也能利用 HDD 容量大的优势。
对于我们日常使用的大多数情况,Fusion Drive 都能够很好的工作。其性能和普通的 SSD 没有什么区别。根据测试,在一个 2.3GHz 四核心 i7 处理器的 Mac mini 上,采用 Fusion Drive 技术之后,拷贝文件和解压缩文件的速度要比采用普通 1TB 5400转 HDD 硬盘的相同配置 Mac mini 快上2倍左右。在往 iPhoto 导入照片的时候,能快上1倍。使用 Photoshop 或者 Aperture 也能快上 30% 左右。(详情可访问
深入了解)
Network 网络
电脑的日常使用离不开网络,但在互联网如此发达的年代,这样做无疑是暴露了自己,尤其是在这个注重个人隐私安全的紧要关头,用户更要时刻掌握网络的动向。而 iStat Menus 很好地利用了可视化界面,规范有序地将繁冗的数据清晰地告知用户,因此这部分的选项数量也是相对较多的。
Primary interface 主接口:其中包括 Bluetooth 蓝牙接口、Wi-Fi 无线局域网接口、Thunderbolt 雷电接口及其他自行配置的网络设置,例如:VPN 虚拟专用网络接口。若要实现自行切换(即自动识别当前网络),请选择「Automatic」。
还有一些其他的选项,笔者在此简单提一下:Graph Type 图像显示格式;Sort Processes By 显示上传、下载数据还是自动;Format 数据单位;Decimals 数据的小数点位数。
前文提到,每一位用户都应该尽可能地保护个人的上网隐私,而要做到这些就必须要依靠防火墙来实现,iStat Menus 自然不具备这样的功能,但或许你又认为系统自带的防火墙不够强大,此时就需要一款真正适用的第三方工具助你一臂之力。 是一款主流的 OS X 防火墙应用,是目前笔者眼中用户界面设计最友好、使用起来最顺手的。它独立于系统防火墙及防火墙终端应用 PF 之外,并且拥有网络监测、规则编辑的能力,强烈推荐给读者使用!
Sensors 传感器
大家都知道「至简」是 Apple 公司的企业文化代名词,并且这点也被完美诠释在其自家产品身上。虽说设计上是简洁了,但从产品功能的角度开看,一点儿也不能与「简单」二字挂钩,要做到这点,全得仰仗「传感器 」的功劳。同时由于「传感器」几乎不会被直接用在产品的外表面上,很多人也赋予其一个别称:电子产品的「神经系统」。
从上面截图不难看出,iStat Menus 支持的「传感器」数据还是非常多的,其中包括:温度传感器、硬盘温度传感器、风扇传感器。在这些上面,有两个设置项,左边的是温度显示单位,可选为:摄氏度、华氏度、。
右边的选项可以让用户自行设置风扇,但笔者强烈不建议读者使用这个功能,因为它很有可能会导致系统无法自动控制风扇转速,进而导致硬盘的无故损耗,甚至报废!对于这个功能,笔者看图解馋即可,切勿进入乱点乱按。
更多详细信息可以通过一款叫做
的工具查看得知,用户可以下载到对应的 iOS 和 OS X 客户端,非常方便。或者,你也可以直接访问 Apple 官方在线 Mac ,选择相应机型获取详细信息。
Battery & Power 电量
不知道是计算方法的出入,还是由于 API 限制无法让第三方应用直接获取系统电量?总之,iStat Menus 的电量显示与系统默认显示的电量是不同的,好在还有几项比较实用方便的相关功能。
第一个要介绍的电量显示,在 iStat Menus 中,你不仅可以显示电量百分比,也可以显示「电量可用时间」,在「拓展菜单栏」的下拉菜单里还可以看到电池健康程度、循环次数和自带电源的外接设备的电量,支持 Magic Trackpad、Magic Mouse、Logitech Trackpad 等众多产品。
「Customize menubar for different states」功能允许用户根据三个电池使用状态(充满电、正在充电、未充电),各自编辑显示格式。右边「Hide UPSs from menubar」中的 UPS 指代什么?。
它是将蓄电池(多为铅酸免维护蓄电池)与主机相连接,通过主机逆变器等模块电路将直流电转换成市电的系统设备。主要用于给单台计算机、计算机网络系统或其它电力电子设备如电磁阀、压力变送器等提供稳定、不间断的电力供应。
电量少了,或当电量用至某个百分比时,如何才能及时地了解而不会错过?当然就要靠「通知」功能,iStat Menus 也正巧提供了这两种方案:低电量警告、用电量百分比提示。
Combine 整合
一句话介绍:把你认为要显示的内容整合为一个并排图标显示。在笔者眼里,该功能带来的便利之处也是一句话:不必排列图标、不必单个点击。
声明:在本节内容前原本是加入了针对「Time 时间」设置面板的介绍,但考虑到系统的时间设置远比 iStat Menus 来得简单、实用,以及篇幅字数的缘故,因此不再赘述。
购买及升级方式
在众多介绍 iStat Menus 的文章中,本文的篇幅显得较为冗长,但笔者还是希望借此机会,向那些准备用,或正在用但不会用的读者详细地介绍下我个人对于这款「必备工具」的体验报告。
对 iStat Menus 5 心动的读者可以前去开发商
官网下载试用版体验。目前,全新 Single License 售价为 USD $16;Family Pack 售价为 USD $24;老用户升级费用为 USD $9.99,家庭用户升级费用为 USD $14.99。
若你对本文的语句内容有建议或意见,或需要就介绍对象进行点名,欢迎随时联系笔者的
,我会尽早与你取得联系 :)
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OS X与iOS内核编程
《OS X与iOS内核编程》是2013年6月出版的一本图书,作者是澳 Ole Henry Halvorsen / 澳 Douglas Clarke。
OS X与iOS内核编程内容介绍
与传统的用户应用程序开发不同,内核环境更加复杂多变,任何问题都会严重影响系统的稳定性、安全性和性能,所以一定要确保内核代码中没有任何错误。本书介绍了非常实用的内核开发方法,是XNU内核开发者必备的“九阴真经”。
本书两位作者都活跃在计算机软硬件以及驱动程序开发一线,具有丰富的实战经验。Ole Henry Halvorsen是最早一批为USB 3.0和Thunderbolt创建视频硬件设备的开发人员。Douglas Clarke具有15年以上的麦金塔计算机专业软硬件开发经验。本书汇集了两位作者多年的实战经验与智慧感悟,展现了一幅XNU内核编程与设备驱动程序开发的斑斓画卷。相信在作者循循善诱、通俗易懂的讲解下,读者定能为书中的精彩内容深深吸引,渐入化境,在不知不觉中炼就内核开发的绝世武功。
如果你对iOS和Mac OS X操作系统感兴趣,关注内核开发,或者你本身就是驱动程序开发人员,那么如此精彩的一本好书绝对不容错过。
OS X与iOS内核编程作者介绍
Ole Henry Halvorsen
目前在一家生产专业视频设备的公司担任高级软件工程师,负责面向Mac、Linux和PC的高端高清视频硬件驱动程序和软件开发。他是最早一批为USB 3.0和Thunderbolt创建视频硬件设备的开发者,曾是美国SGI公司的研发工程师,致力于研究NAS和SAN存储技术,以及为超级计算和高性能计算提供解决方案。Halvorsen拥有澳大利亚莫纳什大学网络计算学士学位以及信息技术硕士学位。
Douglas Clarke
有15年以上的麦金塔计算机专业开发经验。他职业生涯的大部分时间都致力于硬件和设备驱动程序开发,曾为Mac OS 9、Mac OS X和Windows编写驱动程序。早在Mac OS X第1版面市一年以前,他就开始接触I/O Kit,从那以后一直在使用它。目前Clarke正在为实时视频应用开发驱动程序,他拥有澳大利亚莫纳什大学计算机科学学士学位。
OS X与iOS内核编程作品目录
目 录  第1章 操作系统原理 1  1.1  操作系统的作用 3  1.2  进程管理 3  1.3  进程地址空间 4  1.4  操作系统服务 5  1.5  虚拟内存 6  1.6  调度 8  1.7  硬件和驱动程序 9  1.8  小结 11  第2章 Mac OS X和iOS 12  2.1  XNU内核 17  2.1.1  内核扩展(KEXT) 18  2.1.2  Mach 18  2.1.3  BSD层 27  2.1.4  I/O Kit 29  2.2  小结 31  第3章 Xcode和内核开发环境 32  3.1  语言的选择:C++ 32  3.2  Xcode 33  3.3  “Hello World”内核扩展 34  3.4  加载和卸载内核扩展 37  3.5  使用控制台查看输出 39  3.6  小结 40  第4章 I/O Kit框架 41  4.1  I/O Kit 模型 41  4.2  对象关系 43  4.3  Info.plist文件 43  4.3.1  驱动程序类 46  4.3.2  IORegistryExplorer 50  4.4  内核库:libkern 52  4.4.1  OSObject 52  4.4.2  容器类 54  4.5  小结 56  第5章 应用程序与驱动程序的交互 57  5.1  I/O Kit框架 58  5.2  查找驱动程序 58  5.3  观察设备移除 63  5.4  修改设备驱动程序属性 65  5.5  基于状态的交互 68  5.6  驱动程序的通知 79  5.7  小结 83  第6章 内存管理 84  6.1  内存类型 84  6.1.1  CPU物理地址 85  6.1.2  总线物理地址 85  6.1.3  用户和内核虚拟地址 85  6.1.4  内存顺序:大端序和小端序 86  6.1.5  32位和64位内存寻址 87  6.2  内存分配 88  6.2.1  底层分配机制 89  6.2.2  Mach内存域分配器 89  6.2.3  kalloc家族 89  6.2.4  BSD中的内存分配 90  6.2.5  I/O Kit内存分配 91  6.2.6  使用C++的new操作符分配内存 92  6.3  内存描述符 92  6.3.1  IOBufferMemoryDescriptor 94  6.3.2  其他的内存描述符 95  6.4  映射内存 95  6.4.1  用户空间任务到内核空间的内存映射 95  6.4.2  IOMemoryMap类 97  6.4.3  内核到用户空间任务的内存映射 98  6.4.4  将内存映射到指定的用户空间任务 99  6.4.5  物理地址映射 100  6.5  小结 101  第7章 同步和线程 102  7.1  同步原语 102  7.2  原子操作 104  7.3  锁 107  7.3.1  自旋锁 107  7.3.2  互斥 109  7.3.3  条件变量 110  7.3.4  读/写互斥 112  7.4  同步异步事件:工作环 113  7.4.1  IOCommandGate 115  7.4.2  定时器 116  7.4.3  释放工作环 117  7.5  内核线程 118  7.6  小结 119  第8章 USB 120  8.1  USB体系结构 120  8.1.1  USB传输速度 122  8.1.2  主机控制器 123  8.1.3  USB协议 124  8.1.4  端点 126  8.1.5  USB描述符 126  8.1.6  USB设备类 127  8.2  I/O Kit USB支持 128  8.2.1  USB设备和驱动程序处理 129  8.2.2  加载USB驱动程序 130  8.2.3  USB Prober 132  8.2.4  驱动程序示例:USB大容量存储器设备驱动程序 133  8.2.5  驱动程序启动 138  8.2.6  处理设备移除 138  8.2.7  枚举接口 139  8.2.8  枚举端点 140  8.2.9  执行设备请求 141  8.2.10  执行批量端点和中断端点的I/O 144  8.3  小结 147  第9章 PCI Express和Thunderbolt 148  9.1  I/O Kit中的PCI 150  9.1.1  匹配和加载驱动程序 151  9.1.2  驱动程序示例:一个简单的PCI驱动程序 154  9.1.3  访问配置空间寄存器 156  9.1.4  PCI I/O内存区 158  9.1.5  处理设备移除 161  9.2  中断 162  9.2.1  I/O Kit中断机制 163  9.2.2  注册接收中断 164  9.2.3  启用MSI 166  9.2.4  处理主中断 166  9.2.5  处理二级中断 168  9.3  直接内存访问 168  9.3.1  将物理地址转换为总线地址 170  9.3.2  为DMA准备内存 171  9.3.3  建立分散/聚集列表 172  9.3.4  IODMACommand类 173  9.4  小结 175  第10章 电源管理 177  10.1  响应电源状态改变 179  10.2  请求电源状态改变 184  10.3  处理设备空闲 185  10.4  观察设备电源状态改变 186  10.5  汇总 187  10.6  小结 191  第11章 串行端口驱动程序 192  11.1  Mac OS X串行端口体系结构概览 192  11.2  串行端口驱动程序 194  11.3  实现IOSerialDriverSync类 197  11.4  串行端口状态 200  11.5  串行端口事件 204  11.6  串行数据传输 207  11.7  从用户空间访问串行端口 211  11.8  小结 214  第12章 音频驱动程序 215  12.1  数字音频和音频设备简介 215  12.2  Core Audio 217  12.3  I/O Kit音频支持 218  12.4  实现一个音频驱动程序 219  12.4.1  驱动程序和硬件初始化 221  12.4.2  注册音频控制 223  12.4.3  实现音频引擎 225  12.4.4   I/O引擎初始化 226  12.4.5  其他的音频引擎功能 235  12.5  小结 236  第13章 网络 238  13.1  网络内核扩展 242  13.1.1  内核控制KPI 242  13.1.2  套接字过滤器 242  13.1.3  因特网协议过滤器 250  13.1.4  接口过滤器 255  13.2  调试和测试网络扩展 258  13.3  I/O Kit中的网络 259  13.3.1  构建简单以太网控制器驱动程序 261  13.3.2  MyEthernetDriver设计 262  13.3.3  驱动程序初始化和启动 264  13.3.4  介质和状态选择 266  13.3.5  配置设备硬件地址 268  13.3.6  启用和禁用设备 268  13.3.7  传输网络分组 270  13.3.8  接收分组 271  13.3.9  对MyEthernetDriver进行测试 274  13.4  小结 276  第14章 存储系统 277  14.1  传输层驱动程序 278  14.2  IOBlockStorageDevice接口 279  14.3  构建RAM磁盘设备 282  14.4  分区规则 292  14.4.1  实现一个示例分区规则 293  14.4.2  媒介内容线索属性 300  14.5  媒介过滤器驱动程序 300  14.5.1  加密过滤器规则示例 302  14.5.2  创建一个自定义GUID分区表 306  14.6  小结 308  第15章 用户空间USB驱动程序 310  15.1  背景 310  15.2  IOUSBLib框架 311  15.3  处理异步操作 315  15.4  IOUSBDeviceInterface类 316  15.5  IOUSBInterfaceInterface类 320  15.5.1  属性方法 321  15.5.2  端点数据传输方法 322  15.5.3  低延迟同步传输 328  15.6  小结 330  第16章 调试 331  16.1  常见的问题类型 331  16.2  内核恐慌 332  16.3  调试机制 333  16.3.1  启动时修复崩溃 335  16.3.2  采用IOLog()追踪 335  16.3.3  输出栈跟踪 336  16.3.4  通过FireWire远程跟踪 337  16.3.5  远程内核核心转储 339  16.3.6  KDB 340  16.3.7  通过以太网或FireWire使用GDB远程调试 340  16.3.8  实时调试运行的内核 344  16.3.9  使用虚拟机调试 344  16.3.10  在内核中使用GDB调试 344  16.3.11  使用Activity Monitor诊断挂起进程 354  16.3.12  查找内存和资源泄漏 355  16.4  小结 356  第17章 高级内核编程 357  17.1  内核中的SSE和浮点 357  17.2  多功能驱动程序 358  17.3  编写I/O Kit族 358  17.4  内核控制KPI 359  17.4.1  内核控制注册 361  17.4.2  客户端连接 362  17.4.3  获取和设置选项 363  17.4.4  从用户空间访问内核控制 364  17.5  内核中的进程处理 365  17.6  加载资源 366  17.7  KEXT资源之外的内容 367  17.8  内核驱动程序通知 368  17.9  小结 371  第18章 部署 372  18.1  安装和加载内核扩展 372  18.2  加载首选项和设置 374  18.3  内核扩展的版本管理 375  18.4  测试和品质保证 375  18.5  打包KEXT和软件 376  18.5.1  构建Hello World内核扩展安装包 378  18.5.2  将内容添加至安装包 378  18.5.3  配置安装包 379  18.5.4  构建安装包 382  18.5.5  卸载安装包 383  18.6  小结 383  索引 385
.豆瓣读书[引用日期]
清除历史记录关闭os x 10安装myeclipse总是提示虚拟内存不足,怎么处理
按时间排序
你好不断的开虚拟机,把物理内存占满,这样就能安装了
堆内存不足,可以在配置文件中修改,也可在myeclipse中修改
你好,一般默认情况下是利用C盘的剩余空间来做虚拟内存的,因此C盘的剩余空间越大对系统运行就越好,虚拟内存是随着你的使用而动态地变化的,这样C盘就容易产生磁盘碎片,影响系统运行速度,所以,最好将虚拟内存设置在其它分区,如D盘中。1、右键点“我的电脑”,左键点“属性”,点选“高级”选项卡,点“性能”里的“设置”按钮,再选“高级”选项卡,点下面的“更改”按钮,所弹出的窗口就是虚拟内存设置窗口,一般默认的虚拟内存是从小到大的一段取值范围,这就是虚拟内存变化大小的范围,最好给它一个固定值,这样就不容易产生磁盘碎片了,具体数值根据你的物理内存大小来定,一般为物理内存的1.5到2倍,如内存为256M,那么应该设置256*1.5=384M,或者干脆512M。2、设置方法如下:假设内存为256M,虚拟内存放在D盘,先要将默认的清除,保持C盘为选中状态,单选“无分页文件(N)”再按“设置”按钮,此时C盘旁的虚拟内存就消失了,然后选中D盘,单选“自定义大小”,在下面的“初始大小”和“最大值”两个方框里都添上512,再点一下“设置”按钮,会看到D盘的旁边出现了“512-512”的字样,这样就说明设置好了,再一路确定,最终,系统会要重新启动,重启一下,便完成了设置。3、注意:虚拟内存只能有一个,只放在一个盘中!
这里有图文演示-供参考
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