华为gpu turbo怎么读设置

华为GPU Turbo是什么原理?我们来推测一下
  昨天华为发表了号称可以改变 GPU 性能与画质体验的 GPU Turbo 技术,根据发布会上的说法,通过软硬件的协同处理,可以达到 60% 的性能增长,以及 30% 的功耗降低。
  不过如果对半导体技术有点概念的人,就会知道这个世界上并没有免费的午餐,要在半导体架构上取得一定的功能增加,或者是性能成长,一定都要付出相对应的代价,这些代价可能是芯片成本的增加、功耗的增加。
  余承东在发布会上的演说的确相当诱人,若其宣称的功能真的能够完全实现,那 GPU Turbo 真可以说是华为近年来难得一见的黑科技。但冷静下来想想,性能成长与功耗降低这两个东西在正常的半导体结构上是互斥的,何况华为在其新款手机产品中并没有采用任何新的计算方案,那华为所宣称的能耗改善又是从何而来?
  基本上都是通过一系列软件优化达成
  要提升游戏的流畅度表现,其实可以通过很多方式来实现,我们都知道,GPU 要负责处理游戏引擎交代的绘图工作,中间要有很多工作排序与资源协调的过程,若能通过对排序过程的优化,以及降低资源的需求,或者是利用各种方法 (比如说压缩) 来减少资源传输时的带宽消耗,其实都可以达到一定的性能增加,这种优化形式其实是苦功夫,不仅要非常了解游戏引擎的特性,还要考虑到各种游戏场景的场景复杂度与资源分配问题,如果不小心,可能还会导致反效果。
  另一方面,通过对驱动程序对绘图指令排程的优化,以及修正错误通常也能带来一定的效能增长。
  而这就是主流厂商,包括 NVIDIA 与 AMD 的常见作法,不过这种优化通常都只能有个位数的性能增长幅度,而且需要的优化时间太长,肯定不会是华为采用的作法,但好处是对游戏画面不会有丝毫减损。
  那么以下 DT 君就推论一下华为可能做了什么“优化”工作。
  减少 GPU 工作负载
  要让游戏画面有更流畅的效果,其实有很多可以调整的东西,比如说场景的视野深度,让可视范围缩小一点,那么 GPU 执行绘图工作时因为工作量减少,相对而言每秒能画的帧数就会增加,肉眼看起来就会比较流畅,不过可视范围缩小可能会带来 3D 物体可能会突然长出来的突兀感。
  另一种减少工作负载的方式,则是减少画面上物件的绘制数量,或者是绘制精度,一般而言,绘图引擎都会有 LOD 的设置能力,LOD 是 Level of detail 的缩写,意思是绘图精度等级,降低绘图精度等级同样也能降低 GPU 的工作负担,借此带来更顺畅的绘图效果。
  图|LOD 的概念是越近的 3D 物体越细致,越远的物体就越偷工,通过对 LOD 的调整可以降低 GPU 的计算负担。
  当然,以上这两种方式都会相当程度减损游戏画面的细致度,但就好像很多射击游戏的比赛过程,参赛者可能都会把画面的等级降低,来取得更流畅的效果是一样的道理。而且手机屏幕小,降低细致度如果能控制好程度,其实一般玩家感觉不大出来。
  而除以上的方式以外,华为还可以通过修改游戏内的光照、可同时出现的 3D 物体数量,甚至是游戏中的物理反应等,来达到降低系统负载的目的,但以上是比较基本,且比较可能的作法。
  减少手机后台工作负担
  其实我们在使用的智能手机都是随时处在多个工作同时进行的模式下,你在玩游戏时,系统还是在后台帮你监控短信、电话、微信等的接收处理,接收到了又要抢 CPU 时间来推送通知,而无线信号的处理还需要基带芯片随时处于工作状态下,而华为的基带芯片其实在功耗方面偏大,若长期处于工作状态,对系统功耗就有负面影响。
  因此,DT 君推测,GPU Turbo 可能还会顺便控制系统后台的工作时间分配,让 CPU 更专注于处理前台游戏的计算,并且通过程序控制基带芯片,让基带的工作时间大幅缩短,使其在游戏过程中大多处于睡眠的状态,偶尔才唤醒连线,取得网络的信息。
  图|微软为其 Windows 10 操作系统设计的 Game Mode 也是基于类似的概念。
  当然,如果玩多人对战等吃鸡游戏的话,基带肯定就没有太多休息的空档,但通过程序控制,把游戏需要的封包处理优先度提前,其他系统服务的封包处理优先度降到最低,让基带不要同时处理太多东西,理论上对于功耗还是有一定的帮助。而因为华为最了解自家麒麟芯片的基带架构,所以也能更有效率的控制封包的处理,若是高通或联发科的方案,由于核心技术不在自己的手上,恐怕效率就无法这么高了,而这可能就是目前 GPU Turbo 仅支持麒麟芯片的原因之一。
  软件处理的 HDR 效果
  其实这种后期才加入的外挂式 HDR 效果在 PC 上已经满满都是,著名的上古卷轴系列、辐射系列,除了有满满的美少女外挂外,后期 HDR 效果的加入也为玩家的眼睛带来不一样的感受。
  图|最右边是标准效果,左边是增加了不同程度后期 HDR 的画面效果,撷取自辐射 4 的游戏画面。
  通过后期增加的 HDR 效果其实对系统的计算开销不大,主要是打光方式的改变,大幅增加对比,凸显画面高亮和暗处物体。
  而荣耀 Play 作为 GPU Turbo 首款搭载手机,其配备的麒麟 970 芯片在 ISP 与 AI 芯片能力的加持下,理论上可以很好的在不增加额外功耗的前提下做到这种处理,至于华为虽提到旧款手机也能支持类似的功能,但可能就会因为 ISP 功能的落差,以及缺少 AI 模块,HDR 的效果可能就会打折扣。
  GPU Turbo 不是免费午餐,但牺牲的部分你可能感觉不到
  由于 GPU Turbo 必须针对不同的游戏个别进行调整,目前华为宣布仅 6 款游戏支持此功能,但随著时间过去,也会增加更多支持的游戏,另外,非麒麟芯片的华为手机在芯片细部功能的调整方面无法完全掌握,短时间内要支持 GPU Turbo 功能的可能性不高。
  GPU-Turbo 可能是通过对画质一定程度的可控牺牲,借此带来手机画面流畅度的改善,加上对后台系统的微调,游戏时的功耗也可望降低。但这并不是黑科技,而是一种选择与妥协,毕竟有得必有失这句话是千古不变的真理,就如某个炼金术作品强调的等价交换一样。不过,由于画质并没有一定评价标准,每个人可接受的程度也不同,加上手机屏幕小,牺牲一部份细节其实肉眼也很难注意到,但通过这点妥协,换取更好的游戏流畅度,其实也是可接受的。
  当然,以上是 DT 君根据过去 PC 平台上所谓 GPU 与游戏流畅度优化的作法所推论的结果,不代表华为一定百分之百都采用以上的作法。
  GPU Turbo 是不是属于只有好处没有坏处的黑科技?虽说不是完全不可能,但只要记住一点,免费午餐不存在于半导体的世界,各位小伙伴们心里就有底了。
  由手机公司推出针对个别游戏的配置 “优化”,并包装成强化性能表现的行销手段,华为可以说是首创,虽然实际执行效果如何还未知,但华为的确借此成功创造话题,吸引消费者的关注,其推出 GPU Turbo 的目的算是已经达成了。前不久,华为推出了GPU Turbo图形加速技术,官方宣称可让图形处理效率提升60%、功耗降低30%,并面向华为、荣耀多款老机型升级。不过,近日有微博网友反馈,更新腾讯游戏《绝地求生刺激战场》激情一夏新版本后,不少支持GPU Turbo的手机进入游戏后,出现了花屏、马赛克的情况,非常影响用户体验。对此,腾讯《绝地求生刺激战场》官微日前回应称,上述问题主要原因在于:“华为在近一周推出了一个GPU Turbo的新技术并升级了新ROM,针对四款机型荣耀V10、荣耀Play、Mate 10和P20的用户进行了小范围测试,刚好完美避开了我们的适配测试!所以和我们的新版本之间存在一定适配问题。目前我们已经推动解决解决问题,还请尚未升级GPU Turbo的华为用户不要升级,而已经被影响到的鸡友们请耐心等待。”不过,需要注意的是,该方法会清理用户设置,恢复默认状态,请谨慎使用。还有网友表示,升级了GPU Turbo的手机关闭游戏读取本机识别码,再进入游戏就不会再有花屏现象,但也有网友反馈称该方法无效。手持华为的富友,你们遇到这个问题了吗?如何快速找到科技富能量
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反馈360产品问题,
360什么时候也弄个gputurbo技术呢?
人家有专利的,抄袭得被告。
来自360手机N7(360社区3.4.6版)
这玩意抄不了,根本就不开放技术,其他厂商只能做类似的优化,核心算法只能自己研发&
华为为了这个技术不知道投资了多少钱!360想用不可能的,并且华为也不出售专利技术,就像芯片不卖一样
来自360手机N7(360社区3.4.6版)
来自360社区WAP端
好像是提升利用率,
华为的GPU本来就比较弱,优化提升很正常,只能说拉进和高通的距离。
来自360手机 N5(360社区3.4.6版)
苹果处理器放在安卓上还不如高通你信不信?苹果就是靠软件算法实现的,华为这次不是优化,是重构&
回复奔跑的灰灰:前半句不对,后半句也不对&
回复早起虫虫摩羯:后半句不知道,前半句一定对的,自己去网上看看吧&
华为用心研究,360哈哈
来自360手机 N5(360社区3.4.2版)
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责任编辑:bennywu
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原标题:华为“吓人”技术到底有用没有:数据实测GPU Turbo自从华为发布GPU Turbo技术之后,外界就一直对此技术对手机显示方面是否有提升这一话题存在着争议。近日,华为方面宣布GPU Turbo技术将下放至华为Mate10 Pro等机型,新浪数码在第一时间把一部Mate10 Pro更新到最新的EMUI 8.0.0版本,用游戏测试软件来试一下在Mate10 Pro上,GPU Turbo技术是否能做到对游戏的画面质量进行提升。本次对比对象是iPhone X,测试的游戏分别是王者荣耀、绝地求生、刺激战场、QQ飞车,这三款也是华为官方在讲GPU Turbo技术时公布过的优化的游戏。测试之前先看一下这两款机型的基本参数:▲华为Mate10 Pro与iPhone X参数对比首先进行测试的是王者荣耀,画质设置为高帧率:▲华为Mate10 Pro王者荣耀综合图根据图片显示,20分钟王者荣耀之后,华为Mate10 Pro游戏帧率基本维持在60帧,并且变化幅度控制在±0.97帧,也就是说,在游戏期间,华为Mate10 Pro基本不会有跳帧现象。20分钟王者荣耀消耗498mA的电量。整体来看结果比较令人满意。▲华为Mate10 Pro王者荣耀FPS曲线根据上面的图片,再去掉游戏开始以及结束的FPS异常值,在整个游戏进行当中,游戏的帧率几乎没有变化。▲iPhone X王者荣耀综合图根据图片显示,20分钟的王者荣耀之后,iPhone X游戏帧率基本维持在59帧,并且变化幅度控制在±1.24帧,与华为Mate10 Pro相比,iPhone X在平均帧率上有1帧的差距,在帧数的稳定性上也略逊色于华为Mate10 Pro。由于iOS的限制,电量情况无法测出。▲iPhone X王者荣耀FPS曲线图根据上面的图片,去掉游戏开始以及结束的FPS异常值,在整个游戏进行当中,游戏的帧率也没有变化。接下来进行测试的游戏是绝地求生:刺激战场(吃鸡),因为游戏没有开放超高画质的权限,本次测试两款手机画质方面均设定为HDR高清,帧数设置为超高:▲华为Mate10 Pro绝地求生综合图根据图片显示,30分钟绝地求生之后,华为Mate10 Pro的游戏帧率基本维持在40帧,并且变化幅度依旧控制在±0.97帧。30分钟的王者荣耀消耗532mA的电量。▲华为Mate10 Pro绝地求生FPS曲线图去掉游戏开始以及结束的FPS异常值,在整个游戏进行当中,游戏的帧率也没有大的变化,比较稳定流畅。▲iPhone X绝地求生综合图根据图片显示,30分钟的绝地求生之后,iPhone X的游戏帧率同样维持在40帧,变化幅度控制在±1.06帧,同样略高于华为Mate10 Pro。▲iPhone X绝地求生FPS曲线图去掉游戏开始以及结束的FPS异常值,在整个游戏进行当中,游戏的帧率变化不大,但对比华为Mate10 Pro绝地求生FPS曲线图后,就会发现,iPhone X的FPS曲线比华为Mate10 Pro的变化幅度要大一点。最后我们来了看一下QQ飞车,开启高帧率模式:▲华为Mate10 Pro QQ飞车综合图由于一局QQ飞车的时间较短,在7分钟左右的时间里玩了两局。根据图片显示,两局的QQ飞车之后,华为Mate10 Pro的游戏帧率维持在60帧,但是QQ飞车游戏的帧率变化幅度为±3.06帧,游戏中表现略微明显,7分钟的王者荣耀消耗272mA的电量。▲华为Mate10 Pro QQ飞车FPS曲线图图中的异常值出现在开始,中间以及最后,去掉FPS异常值,在整个游戏进行当中,游戏的帧率比较稳定。▲iPhone X QQ飞车综合图根据图片显示,两局的QQ飞车之中,iPhone X的游戏帧率维持在59帧,也比华为Mate10 Pro低了1帧,变化幅度控制在±1.71帧,帧数稳定性高于华为Mate10 Pro。▲iPhone X Pro QQ飞车FPS曲线图图中的异常值出现在开始,中间以及最后,去掉FPS异常值,在整个游戏进行当中,游戏的帧率同样比较稳定。总结:在经过比较客观的参数对比之后,我做了一个表格,把主要数据列出来,便于对比观察:第一张为两者帧数对比结果,绿色标注是三轮对比中表现胜出的部分。▲华为Mate10 Pro FPS结果(对比iPhone X)第二张为华为两者FPS稳定性结果,同样用绿色标注三轮对比中表现胜出的部分。▲华为Mate10 Pro FPS稳定性结果(对比iPhone X)可以看出来,除了绝地求生:刺激战场的FPS稳定性方面,Mate10 Pro略逊于iPhone X之外,其他的结果都要好于iPhone X。华为所说的GPU Turbo技术确实是有用的。并且他们宣称,这种优化可以在华为的其他机型上使用。给人感觉更像是GPU驱动来了次大更新,但是朝着有益于画质的方面所做的算法优化。所以,这次还真的要给华为点个赞。此前曾有媒体采访华为相关人士,在谈到这项技术时候,他们说;GPU Turbo技术的采用,会让CPU和GPU之间的指令传输效率大幅度提升,减少GPU的冗余计算消耗,更高效的完成CPU指令。就像在气缸中加入了涡轮,主动往气缸中吸入并压缩空气,提升气缸气压和氧气密度,大幅度提升燃烧效率。而且“目前数据还不是最终的”。根据上次发布会时余承东所讲,它是一种软件+硬件的优化,并且需要适配游戏才能发挥效果。▲华为的升级提示这项技术是仅基于麒麟970芯片和EMUI系统的适配优化,我们相信华为目前阶段不会(也不能)把这项技术供给其他厂商使用,这或许将是华为搭建的技术优势壁垒。
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