烧ae,maya的maya电脑配置要求很好的使用一手的价格较低的配置表求推荐

求一款做影视后期制作的入门级电脑主机配置清单,主要使用AE、PR、3ds max、Maya等软件,价格5000元以下? - 知乎有问题,上知乎。知乎作为中文互联网最大的知识分享平台,以「知识连接一切」为愿景,致力于构建一个人人都可以便捷接入的知识分享网络,让人们便捷地与世界分享知识、经验和见解,发现更大的世界。127被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="4分享邀请回答7912 条评论分享收藏感谢收起2添加评论分享收藏感谢收起写回答影视后期平时经常用MAYA,NUKE,PS,AE,C4D,ZBRUSH,等软件,组装一台电脑要什么配置?_百度宝宝知道(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2491531',
container: s,
size: '150,90',
display: 'inlay-fix'
求个影视后期电脑配置单 做AE,3DMAX,PR,MAYA,C4D等,价格,不包显示器&br&
设计一个就是
CPU Intel酷睿i7 950 1 ¥2070
主板 翔升X58T 1 ¥999
内存 金士顿DDR3
¥150 三通道6GB
硬盘 希...
答: 冬天主机很响是正常现象吗
答: 就一道C编程题.
答: 可百度相关命令或软件。
每家运营商的DNS都不同,而且各省的也不同。你可以问问你的网络提供商,他们会告诉你的。(也可以通过分别访问域名和IP来检查DNS是否正常,访问域名不行,而访问IP可以,则说明DNS设置不对)
另外,如果ADSL-电脑没问题,一般ADSL-路由器也没问题的。而且采用ADSL拨号的话,DNS可以不设置的,拨号成功后会自动取得DNS服务器。
问题可能出在路由器设置上。进去检查一下吧。看看上网方式,上网用户名密码是否正确。
(有个问题要注意一下,有些地方的运营商会限制使用路由器或者限制接入数量,一般是采取绑定网卡MAC地址的方式,如果路由器设置都正常,试试路由器的MAC地址克隆功能,把电脑网卡的MAC复制过去)
目前我们的生活水平必竟非同以往.吃得好休息得好,能量消耗慢,食欲比较旺盛,活动又少,不知不觉脂肪堆积开始胖啦。                                                                                         减肥诀窍:一.注意调整生活习惯,二。科学合理饮食结构,三。坚持不懈适量运动。
   具体说来:不要暴饮暴食。宜细嚼慢咽。忌辛辣油腻,清淡为好。多喝水,多吃脆平果青香焦,芹菜,冬瓜,黄瓜,罗卜,番茄,既助减肥,又益养颜,两全其美!
有减肥史或顽固型症状则需经药物治疗.
如有其他问题,请发电子邮件:jiaoaozihao53@ .或新浪QQ: 1
如何洗衣服?也许有人会说,衣服谁不会洗啊?放到水里,加点洗衣粉洗就成了呗。是啊,说是这样说,可是洗衣服还有不少学问呢。我就说说我的“洗衣经”吧。
说起洗衣服,想想真有不少要说的呢。
首先要分开洗。内衣外衣、深色浅色要分开。个人和个人的衣物也尽量分开洗涤,这样可以防止不同人体间细菌和病菌的相互交叉感染,尤其是宿舍或者朋友的衣服尽量不要放置在一起洗。即使是自己的衣服,内衣和外衣也要分开洗。因为外衣接触外界的污染和尘土较多,而内衣将直接接触皮肤,为避免外界尘螨等对皮肤的不良入侵,内外分开洗涤是有科学道理的。不同颜色的衣物要分开洗涤,可将颜色相近的一同洗涤,浅色的一起洗涤,容易掉色的单独洗涤,避免衣物因脱色而损坏。另外,袜子和其他衣物不要一起洗涤。
其次,使用洗衣粉宜提浸泡一会。洗衣粉功效的发挥不同于肥皂,只有衣物适时浸泡才能发挥最大的洗涤效果。浸泡时间也不宜太长,一般20分钟左右。时间太长,洗涤效果也不好,而且衣物易褶皱。有人洗衣服时把洗衣粉直接撒在衣物上便开始搓揉洗涤,那样不能发挥最好的洗涤效果,对洗衣粉是一种浪费,当然,免浸泡洗衣粉出外。另外,冬季一般宜使用温水浸泡衣物。水温过低,不能有效发挥洗衣粉的洗涤效果,水温太高,会破坏洗衣粉中的活性成分,也不利于洗涤。
再次,衣物及时更换,及时洗涤。衣服要及时更换,相信道理大家应该都很清楚。可是,衣物换下后应该及时清洗,有人却做的不好。好多家庭喜欢将换的衣服积攒起来,每周洗一次,这样很不科学,容易使衣物上积聚的细菌大量繁殖,容易诱发皮疹或皮肤瘙痒症状。为了个人和家人的身体健康,还是勤快一点,把及时换下的衣物及时洗涤,这样,其实也费不了多少时间,也不至于最后要花费半天甚至更长 的时间专门来洗涤大量的衣物要节约的多。另外衣服穿的太久就比较脏,要花很大的力气洗涤才能洗干净,也容易将衣物搓揉变形,而影响美观和穿着效果。
洗衣服是个简单的小家务,也是生活中不可缺少的一件事,学问却很多,也许您的“洗衣心得”比这还要科学,还要多样,欢迎您 的指正~~
1、以身作则,如果连自己都做不好,还怎么当班长?
2、人缘好,我就是由于人缘不好,才改当副班长的。
3、团结同学,我们班有一个班长就是由于不团结同学才不当班长的,他现在是体育委员。
4、要有管理能力,首先要有大嗓门,我们班有位学习委员就是由于声音太轻才以3票之差当不了班长;其次要口齿清楚,让同学能听得懂你说的话;第三要说出有道理的话,让吵闹或打架的同学心服口服;第四,不能包庇好朋友,公正;第五,要搞好师生关系;第六,要严以律己,宽以待人,我们班的第一任班长就是因为“严以待人,宽以律己”才不能继续当下去的。
5、要坚持,我们班的纪律委员就是由于没有恒心,原来的大组长、卫生委员、劳动委员、体育委员、学习委员、小组长等(每个学期都加起来)都被免除了,现在的才当1天的纪律委员要不要免除都在考虑中,还要写说明书。
6、提醒班干部做自己要做的事,要有责任心。我们班的纪律委员就是没有责任心,班长的职务都被罢免了。
7、不要拿出班长的架子,要虚心。
8、关心同学(包括学习)。
9、要及早发现问题,自己可以解决的自己解决;自己不能解决的,早日让班主任解决。
10、要发现班级的好的地方,及时表扬。让全班都照做。
11、不要太担心学习,当个班干部,对以后工作有好处,这是个锻炼的机会,好好当吧,加油!
在高中阶段,学校和老师的规定一般都是为了学生的成绩着想,执行老师的话,其实也是为了大家好。即使有时候打点小报告,只要你的心态的好的,也不是坏事。比如A学习不专心,你用个适当的办法提醒老师去关心他,其实也是为了他好。
总的方针:和同学们组成一个团结的班集体,一切以班集体利益为上(当然不冲突国家、社会和学校利益为前提)。跟上面领导要会说话,有一些不重要的东西能满就满,这对你的同学好,也对你的班好。
再说十五点
一,以德服人
也是最重要的,不靠气势,只靠气质,首先要学会宽容(very important)你才能与众不同,不能和大家“同流合污”(夸张了点),不要有这样的想法:他们都怎么样怎样,我也。如果你和他们一样何来让你管理他们,你凭什么能管理他们?
二,无亲友
说的绝了点,彻底无亲友是不可能,是人都有缺点,有缺点就要有朋友帮助你。不是说,不要交友,提倡交友,但是不能把朋友看的太重,主要不能对朋友产生依赖感,遇到事情先想到靠自己,而不是求助!
三,一视同仁
上边说的无亲友也是为了能更好的能一视同仁,无论是什么关系,在你眼里都应是同学,可能比较难作到,但没有这点,就不可能服众。
四,不怕困难
每个班级里都会一些不听话的那种,喜欢摆谱的那种,不用怕,他们是不敢怎么样的!知难而进才是一个班长应该有的作风。
五,带头作用
我想这点大家都有体会就不多说了
六,打成一片
尽量和大家达成共识,没有架子,不自负不自卑,以微笑面对每一个人,不可以有歧视心理,不依赖老师,有什么事情自己解决,老师已经够累的了。
七,“我是班长”
这句话要随时放在心底,但是随时都不要放在嘴上,有强烈的责任心,时刻以班级的荣誉为主,以大家的荣誉为主。什么事情都冲在最前面。遇事镇定。
八,帮助同学
帮助同学不是为了给大家留下一个好的印象等利益方面的事,是你一个班长的责任,是你应该做的,只要你还是一个班长,你就要为人民服务(夸张)为同学服务。
九,诚实守信
大家应该都知道这个,是很容易作到的,也是很不容易作到,然这两句话并不是矛盾的,不是为了建立一个好的形象,和班级责任也没有什么关系,只是一个人应该有的道德品质。但你必须作到,连这样都做不到,就不可能做成一个好的班长。
十,拿的起放的下
学会放弃也同样重要,学会辨别好与坏。知道什么是该做的,什么是不该做的。
十一,谦虚
认真分析同学给你提的意见,不管是有意的,还是无意的。提出来就有他的想法,有他的动机。要作到一日三醒我身。
十二,心态端正
总之要有一个好的心态,积极向上的心态,把事情往好里想,但同时要知道另一面的危机,遇到事情首先想到的应该是解决问题,而不是别的!
十三,合理的运用身边的人和事
主动,先下手为强,遇到不能够管理的,就可以和其他班干部一起对付,实在不行,就迅速找到老师陈述自己的观点,免得他倒打一耙(尽量少打小报告.)
十四,和老师同学搞好关系.
威信可以提高,你说的话老师也比较相信,可以简单一点的拿到老师的一些特殊授权,而这些授权往往对你的帮助很大.
十五,合理的运用自己的权利和魄力
对付难管理的,权利在他的眼中已经不存在的,就运用你的魄力,用心去交流,努力感动身边的人,感动得他们铭记于心,你就成功了.
一点要加油哦
考虑是由于天气比较干燥和身体上火导致的,建议不要吃香辣和煎炸的食物,多喝水,多吃点水果,不能吃牛肉和海鱼。可以服用(穿心莲片,维生素b2和b6)。也可以服用一些中药,如清热解毒的。
确实没有偿还能力的,应当与贷款机构进行协商,宽展还款期间或者分期归还; 如果贷款机构起诉到法院胜诉之后,在履行期未履行法院判决,会申请法院强制执行; 法院在受理强制执行时,会依法查询贷款人名下的房产、车辆、证券和存款;贷款人名下没有可供执行的财产而又拒绝履行法院的生效判决,则有逾期还款等负面信息记录在个人的信用报告中并被限制高消费及出入境,甚至有可能会被司法拘留。
第一步:教育引导
不同年龄阶段的孩子“吮指癖”的原因不尽相同,但于力认为,如果没有什么异常的症状,应该以教育引导为首要方式,并注意经常帮孩子洗手,以防细菌入侵引起胃肠道感染。
第二步:转移注意力
比起严厉指责、打骂,转移注意力是一种明智的做法。比如,多让孩子进行动手游戏,让他双手都不得闲,或者用其他的玩具吸引他,还可以多带孩子出去游玩,让他在五彩缤纷的世界里获得知识,增长见识,逐渐忘记原来的坏习惯。对于小婴儿,还可以做个小布手套,或者用纱布缠住手指,直接防止他吃手。但是,不主张给孩子手指上“涂味”,比如黄连水、辣椒水等,以免影响孩子的胃口,黄连有清热解毒的功效,吃多了还可导致腹泻、呕吐。
合肥政务区网络广告推广网络推广哪家公司比较好 一套能在互联网上跑业务的系统,被网络营销专家赞为目前最 有效的网络推广方式!
1、搜索引擎营销:分两种SEO和PPC,即搜索引擎优化,是通过对网站结构、高质量的网站主题内容、丰富而有价值的相关性外部链接进行优化而使网站为用户及搜索引擎更加友好,以获得在搜索引擎上的优势排名为网站引入流量。
良工拥有十多位资深制冷维修工程师,十二年生产与制造经验,技术力量雄厚,配有先进的测试仪器,建有系列低温测试设备,备有充足的零部件,包括大量品牌的压缩机,冷凝器,蒸发器,水泵,膨胀阀等备品库,能为客户提供迅捷,优质的工业冷水机及模温机维修和保养。
楼主,龙德教育就挺好的,你可以去试试,我们家孩子一直在龙德教育补习的,我觉得还不错。
成人可以学爵士舞。不过对柔软度的拒绝比较大。  不论跳什么舞,如果要跳得美,身体的柔软度必须要好,否则无法充分发挥出理应的线条美感,爵士舞也不值得注意。在展开暖身的弯曲动作必须注意,不适合在身体肌肉未几乎和暖前用弹振形式来做弯曲,否则更容易弄巧反拙,骨折肌肉。用静态方式弯曲较安全,不过也较必须耐性。柔软度的锻炼动作之幅度更不该超过疼痛的地步,肌肉有向上的感觉即可,动作(角度)保持的时间可由10馀秒至30-40秒平均,时间愈长对肌肉及关节附近的联结的组织之负荷也愈高。
正在加载...
Copyright &
Corporation, All Rights Reserved
确定举报此问题
举报原因(必选):
广告或垃圾信息
激进时政或意识形态话题
不雅词句或人身攻击
侵犯他人隐私
其它违法和不良信息
报告,这不是个问题
报告原因(必选):
这不是个问题
这个问题分类似乎错了
这个不是我熟悉的地区[转载]AE中的各种报错提示的原因和解决方案(更新中...)整理作者:崎
AE中的各种报错提示的原因和解决方案(更新中...)整理作者:崎
影视后期-剪辑交流群:
报错提示信息:After Effects error: The file format module
could not parse the file.
报错信息说明:After Effects错误:AE不能解析你正导入的该文件。即After
Effects无法读取你正试图导入的文件格式,通常出现在导入图片的时候。
报错的可能原因:你正导入的这个图片文件很有可能采用的是CMYK的颜色模式,而AE是不支持CMYK颜色模式的。
建议解决方法:解决方法很简单,你只需要选中无法导入的图片文件,利用photoshop将其打开,转换其颜色模式为RGB并保存,然后你就会发现可以正常导入AE了。
此解决方法适用于:5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, CS5, CS6, Mac
intel, Mac PPC, PC
Tags:&&&&&&&&&
报错提示信息:After Effects error: An error occurred while
writing. T (-)
报错信息说明:After
Effects错误:写入时发生错误。当写入一个文件到硬盘时发生了一个未知的错误。
报错的可能原因:这个问题我也经常遇到。我的经验是硬盘内存不够或者文件的写入位置与后来的位置信息发生错乱。
建议解决方法:解决办法换台电脑,问题就没了。我去网吧试了下,确实应该是硬盘的问题。
AE报错代码44::36问题误打误撞解决
Tags:&&&&&&&&&&&
报错提示信息:after effects error: creating movie disk
error(i/bad media)(-36)(44:36)
报错的情况说明:环境:&
windows 7 64位 旗舰版
AE CS4 9.00
Quicktime 7.6.9
今天遇到个小问题,AE渲染出mov格式的视频就弹出窗口:
after effects error: creating movie disk error(i/bad
media)(-36)(44:36)
纠结了大半天都不知道怎么一回事,重装了AE又重装了Quicktime很多次,度娘的回答又是乱七八糟的什么都有,找新CG儿的AE报错也找不到答案。
报错的可能原因:
建议解决方法:
这个是我的解决方法,如果你也是和我一样的情况,不妨试试这个方法。就是不要渲染输出到中文目录!要输出到英文目录下!这么简单的问题让我纠结了大半天。这可能和AE汉化有关系吧,如果以后出了官方中文版的话,这个应该就不会出现了。&
今天重装系统,完毕后AE无法输出mov文件。总结了下以前林林总总遇见的问题,和大家简单说下。以下均为个人理解和解决办法,专业人士勿喷。
一:无法输出。&&&&
报错代码:
After effetcs error:creating movie — disk
error(i/badmedia)(-36)(44::36)
我在报错区查了下报错编号,无解决办法。
解决方法一:
QT狭义上是不支持中文路径的,把输出路径换成英文路径试试。
解决方法二:
如果翻译上面报错提示,大致意思是写入磁盘错误。大家都知道,磁盘分区分有fat32分区与ntfs分区的区别。而现在主流或者说xp的常规分区都是ntfs。尝试更改下磁盘格式。
更改方法:
Windows XP下可以这样操作(以转换d盘磁盘格式为例):
1.点"开始→程序→附件→命令提示符(CMD)
2.打开窗口以后,在光标的提示符下输入"convert D:
/FS:NTFS",然后回车。注意在"convert"的后面有一个空格。
3.接着系统会要求你输入D盘的卷标,然后回车卷标在"我的电脑"中点D盘,然后看它的属性可以找到。。(这里可能会提示你重启,一般是系统盘的转换需要重启)
这样就可简单地转换分区格式为NTFS了。
---------------转换过程中断电,蓝屏,等有可能会数据丢失
解决方法三:
下载QuickTime Alternative 。QuickTime Alternative 是Microsoft
Windows编解码器软件包,可另令任何支援DirectShow的视频播放器均可播放QuickTime档案。简单来说就是用户对官方软件的不满,出现的这么一款应用于Microsoft
Windows的解码器。
二:无法导入。报错提示不支持该格式。
安装QuickTime 。新手问题 。
有些时候,会出现我们已经安装QT了,但是还无法导入mov文件。
解决方法一:
解码问题。QT内部本身是有很多种编码方式的,而我们下载的版本与要导入文件的解码方式不吻合,也会出现无法导入问题。到官方下载需要的解码器
解决方法二:
版本不匹配。例如QT7.7就与AE6.5无法兼容。更换QT版本。
解决方法三:
解码器重复安装,导致系统播放读取解码时冲突,建议卸载多余的播放器和组件,已经重复的解码器。
三:mov文件托到后期软件里面出现白屏、黑屏解决方法:
编辑—偏好设置—QuickTime偏好设置—高级—视频 下的两个单选按钮不同导致播放MOV文件黑色和白色的区别。
有些时候,上诉办法仍无法决绝,建议参照“无法导入”下的第一条解决办法。
四:报错代码:please& install apple application
support。上面的报错是当初用会声会影时出现的。
解决办法:
1.右键单击 QuickTime Player
2.选择,“用winrar打开”
3.选择“apple application support.msi”,安装选择“修复(repair)”
结语:我自己是挺喜欢用mov格式文件的,清晰度可以,文件也不是很大。可惜这玩意十分不稳定,遗憾。也还曾经出现过,在安装QT示部分信息无法接入写入注册表,至今没能解决。另外无论出现上述任何情况,试试安装QuickTime
Alternative 这个东东。效果很好,度大娘搜索或到QT官网下载即可。
报错提示信息:
After Effects error: AE_OpenGL: Failed to create on-screen
报错信息说明:
在用户交互过程中After Effects无法刷新OpenGL的内容。
报错的可能原因:
After Effects在初始化了和所述的某些功能之后,程序还必须对这些功能的交互性做出决定。根据大多数用户的反馈,屏幕的实际刷新是在After
Effects合成窗口使用了on-screen背景的情况下进行的,这将使每一个部分立即产生变化。另一方面,其他操作并不依赖于用户的交互,故将使用较低优先级的off-screen背景,这通常是允许对资源进行优化利用的。理论上来说,较大型的合成层是可以实现的,但是我们在交互过程中会发现这种优先级计划似乎并不起什么作用,因为这受到了你正在运行的图形硬件即内存的限制,所以偶尔会带出此错误消息提示。
建议解决方法:
如果可以的话,降低交互工作中项目文件的分辨率,这可以通过使用例如代理等工具实现,而不是使用全部分辨率画面,这太吃力了。如果你的项目文件很复杂,我建议使用嵌套合成层,这样层次条理清晰,也会帮助到你的工作,当然如果你使用嵌套层的话,就要耐心等待程序将这些pre-compositions预合成层渲染完毕。除此之外,我们还可以进一步改善我们的工作环境,比如使用磁盘高速缓存(disk
cache)并定期生成RAM预览等等。
此解决方法适用于:
6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC
5044::0 - Error: AE_OpenGL: Failed to render fragment.
Tags:&&&&&&&&&
报错提示信息:
After Effects error: Error: AE_OpenGL: Failed to render
报错信息说明:
某个特定的硬件加速功能无法被执行。
报错的可能原因:
shaders(片段着色器?不知道该怎么翻译这个),也称为像素着色器,存在于OpenGL的某个特定的子集上,After
Effects利用它们所提供的3D摄像机校准、加速等功能来实现景深、3D灯光、柔光和阴影等效果。为了让这种功能顺利得到发挥,您必须要保证您的显卡支持OpenGL所需的要求,另外,即使在理论上您的显卡已经满足了要求,但是要需保证它能够处理实际的并行步骤以及能够接收shader着色器代码的所有指令,并执行它们。举个例子来说,如果一个程序的执行需要17个或者更多的步骤,那么这个程序是绝对不会在只能够处理16个步骤的显卡上运行的。
建议解决方法:
某些时候像素着色器无法使用仅仅是因为相关配置的错误导致After
Effects无法正确地检测到所有的资源,在这种情况下,您只需要调整下相关的配置设置,或者安装一个较新的驱动程序,那么问题可能就会得到解决了。如果是因为显卡的硬件无法满足我们所需的要求,那解决的办法可能就只有重新购买一款适合您工作需求的显卡了。
此解决方法适用于:
6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC
5044::0 - After Effects error: OpenGL: Failed to create render
Tags:&&&&&&&&&
报错提示信息:
After Effects error: OpenGL: Failed to create render context.
报错信息说明:
After Effects错误:无法创建渲染背景。After Effects无法确定渲染设置所需的硬件加速功能。
报错的可能原因:
基于这一信息,在OpenGL初始化的过程中需要检查相关设备的情况,以确定你的显卡和渲染环境是否有进行特殊渲染功能的可能,从而决定如何分配给它们适当的资源,这包括了纹理贴图的大小、模板缓存区、像素着色深度等等。如果这一过程不能如常进行,将会产生警告,并且OpenGL将不可用。
建议解决方法:
请查看此信息的解决方案。
此解决方法适用于:
6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC
5065::0 - After Effects error: AE_OpenGL: Failed to display color
Tags:&&&&&
报错提示信息:
After Effects error: AE_OpenGL: Failed to display color
报错信息说明:
After Effects错误:无法显示颜色通道。OpenGL无法为显示开放式绘图界面计算并创建一个缓冲空间。
报错的可能原因:
你的显卡不支持现在进行的操作或功能,或者内存不足。
建议解决方法:
请查看上的一些提示。
5065::0 - AE_OpenGL: Failed to generate shadow map.
Tags:&&&&&&&
报错提示信息:
After Effects error: AE_OpenGL: Failed to generate shadow
报错信息说明:
After Effects错误:无法生成阴影贴图,即无法利用OpenGL来产生阴影贴图。
报错的可能原因:
你的显卡不支持模板所需的缓存或像素着色器的运行。
建议解决方法:
请参阅上的一些建议。
此解决方法适用于:
6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC&&&&&&&
5065::0 - After Effects error: AE_OpenGL: failed to read
Tags:&&&&&&&&&&&
报错提示信息:
After Effects error: AE_OpenGL: failed to read data.
报错信息说明:
After Effects错误:AE OpenGL无法读取数据。即OpenGL无法成功访问所需要操作的任何一个数据。
报错的可能原因:
像素相关数据是可以存储于错误的文件格式中的,它可能有错误的色域、字节长度或者错误的内部格式使得OpenGL无法辨别单独的数据块。最常见的原因要归咎于配置设置或者驱动程序问题。在某些时候,你的操作系统可能没有为应用程序提供正确的数据。
建议解决方法:
尝试调整驱动程序的设置,或者按照新的驱动程序版本。如果有需要的话,最好禁用OpenGL。如果你是在Mac电脑上使用Bootcamp时产生这个问题的,那就要考虑到这个错误带有一定的欺骗性,似乎Windows的驱动和Bootcamp捆绑在一起时并不总是能够将显卡和供应商在系统上的ID进行正确注册,像Nvidia显卡中的SoftQuadro/RivaTuner这样的工具可以修改这个信息,ATI显卡可能也有类似的工具。如果是在Windows
Vista上,那就关闭Aero和其他所有潜在的可能会消耗资源的一级容易出错的UI功能(如阴影shadows、transparencies等)
此解决方法适用于:
6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC
5065::0 - After Effects error: AE_OpenGL: create texture
Tags:&&&&&&&&&&&&&
报错提示信息:
After Effects error: AE_OpenGL: create texture error.
报错信息说明:
无法使用OpenGL渲染当前合成或片段。
报错的可能原因:
与其他的一些错误相比较,该错误通常和视频内存不足或其他常见问题并不相关,更多时候是和渲染特效的队列或者渲染合成的队列,以及使用的混合模式等相关,特别是在同一层上叠加使用了特效更容易导致这一错误。如果AE没有计算之前其他的所有操作的话,可能会促使OpenGL缓存区无需重新初始化,由此导致了不正确的数据产生。
建议解决方法:
和前面已经发布过的解决方案一样,你可以尝试调整一下驱动程序的相关设置,或者购置更好的显卡,或者在你的操作中取缔所有和OpenGL有关的操作。
此解决方法适用于:
6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC&
&&&&&&&&&&&&&&
报错提示信息:
After Effects error: OpenGL: Failed to create render context.
报错信息说明:
AE报错:无法创建渲染环境。OpenGL由于初始化问题无法对任何像素进行渲染。
报错的可能原因:
设置了和OpenGL具体操作有关的渲染环境,这将会初始化某些加工区域的核心部分并保留内存数据块,如果由于某种原因这一过程被中断了,那就会在此时产生错误。而这个原因可以是来自于当前正在运行的其他程序的干扰,也可能是使用了OpenGL或其他加速功能,导致你的显卡为了渲染更多像素而产生内存不足,或者导致一些硬件组件过热,等等。
建议解决方法:
关闭After Effects和其他任何相关的程序,然后重新启动,最好是单独启动After
Effects。某些时候,你可能还需要重新启动整个系统。如果你觉得好像是和硬件相关的原因,那就检查相关的组件,并将你的电脑放到可以改善温度便于冷却的位置上。
此解决方法适用于:
Tags:&&&&&&&&&&&&&
报错提示信息:
After Effects error: OpenGL: Failed to generate shadow map.
报错信息说明:
Effects错误:无法生成阴影贴图。在一个三维合成层中,灯光的阴影无法使用OpenGL生成,所以无法显示出它的阴影。
报错的可能原因:
如果你的层非常庞大,或者有阴影贴图的最大分辨率等合成设置,那这可能就是内存问题。有时也和层内的动画有关,例如文字层上的动画,因为它们需要时时刻刻计算每一帧的阴影贴图,即使在某些帧上并没有明显的移动动作。另外一个可能的原因就是你的显卡根本就不支持此操作所需的功能。
建议解决方法:
为你的电脑购置更好的显卡装置并分配较多的内存,或者关闭所有和OpenGL有关的操作以避免此问题发生。和以前我们已经发布了的错误信息一样,你也可以尝试调整相关的驱动程序设置。
此解决方法适用于:
6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC
5044::0 - OpenGL: Problem creating the texture object.
Tags:&&&&&&&&&&&
报错提示信息:
After Effects error: OpenGL: Problem creating the texture
报错信息说明:
After Effects错误:创建纹理对象时出错了。即当前合成层不能使用OpenGL进行渲染。
报错的可能原因:
有2个主要的东西可以触发该报错产生:第一,也是最常见的原因,那就是所分配的视频内存不足;第二,你的显卡无法正确支持相关透明区域,或者不支持所必须的材质过滤。
建议解决方法:
如果是第一种情况,那就为你的电脑购置更好的显卡装置并分配较多的内存,或者关闭所有和OpenGL有关的操作以避免此问题发生。
如果是第二种情况的话,你可能需要为你的显卡配置不同的驱动程序来进行测试。如果你使用的是工作站,通常情况下会有一个选项用来挑选特定配置文件的应用程序,所以你只需利用它来选择一个合适的或者默认的配置即可。如果你使用的只是个人电脑,那就需要你通过各种试验以及错误提示来找到正确的设置了。
此解决方法适用于:
6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC
5044::0 - After Effects error: OpenGL: Out of video memory for
pixel buffer.
Tags:&&&&&&&&&
报错提示信息:
After Effects error: OpenGL: Out of video memory for pixel
报错信息说明:
你的显卡已经没有多余的视频内存空间来存储纹理贴图了。
报错的可能原因:
你使用的图片尺寸或者合成尺寸太大了,导致显卡内存无法进行存储,从而无法显示纹理贴图,或者只能显示类似缩略图那样的缩减采样版本。
建议解决方法:
为你的电脑购置更好的显卡装置并分配较多的内存,或者关闭所有和OpenGL有关的操作以避免此问题发生。
此解决方法适用于:
6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC
5044::0 - After Effects error: OpenGL: Failed to make
Tags:&&&&&&&&&
报错提示信息:
After Effects error: OpenGL: Failed to make current.
报错信息说明:
某个纹理贴图或者像素缓存区无法被刷新。
报错的可能原因:
刷新纹理贴图的时间太长了,因为你的层太“臃肿”了(比如该层添加了N多effects特效等等)。另外一个原因是,序列帧中的某一个图像或者视频文件中的某一帧无法正确加载,大多数情况下是在暗示该文件过大。
建议解决方法:
为你的电脑购置更好的显卡装置并分配较多的内存,或者关闭所有和OpenGL有关的操作以避免此问题发生。
此解决方法适用于:
6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC
5044::0 - After Effects error: OpenGL: Failed to release
Tags:&&&&&&&&&
报错提示信息:
After Effects error: OpenGL: Failed to release dc.
报错信息说明:
关联设备不能被释放,OpenGL初始化失败。合成窗口不能被指定为绘图区域。
报错的可能原因:
在OpenGL中使用的关联设备和渲染是用来决定屏幕中的哪些区域是要进行渲染的,并且都是以像素的格式来进行操作的。如果初始化成功了,那么测试程序就可以被释放并移除。如果这一过程失败了,那说明你的显卡可能不能满足整个功能或者其中一个子集所需的要求,在这样的情况下,你的合成文件将不会使用硬件加速的功能。
建议解决方法:
为你的电脑购置更好的显卡装置并分配较多的内存,或者关闭所有和OpenGL有关的操作以避免此问题发生。
此解决方法适用于:
6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC
5044::0 - After Effects error: OpenGL: Pbuffer not
available.
Tags:&&&&&&&&&
报错提示信息:
After Effects error: OpenGL: Pbuffer not available.
报错信息说明:
AE错误:OpenGL的Pbuffer不可用。也就是说,你的显卡上的某个像素缓存区是不可用的。
报错的可能原因:
你正在使用的显卡可能没有足够的显存来允许多个缓存区同时进行工作,因此,一些贴图和混合模式的操作无法进行。
建议解决方法:
显而易见,更好的方法就是更换一个好一点的显卡,并分配较多的内存,如果你不想再购置新的显卡的话,你还可以关闭OpenGL的所有操作来尝试解决这一问题。
此解决方法适用于:
6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC
5027 :: 12 - Inconsistant number of keyframes for Maya
Tags:&&&&&&&&&&&
5027 :: 12
报错提示信息:
After Effects: AEGP Plugin MayaImport: Inconsistant number of
keyframes for Maya camera.
报错信息说明:
该报错信息是你在执行和MAYA场景文件相关的操作时产生的,大概意思是说该MAYA场景文件中存储的关键帧没有任何意义。
报错的可能原因:
最可能的原因是你使用了不符合规范影片剪辑所应该使用的标准帧率,在这种情况下,AE的加载器可能会对该文件的时间相关信息进行错误的解释和读取。另一个可能的原因是在该MAYA文件生成过程中关键帧产生了一些错误,当我们在对摄像机中的一个层使用时间变速timewarps或者表达式来更改默认的位移、变形等顺序以及进行自定义属性时,关键帧出错的这种情况就可能发生,比如将会造成通道和关键帧顺序的改变,这样的话就可能会造成差距比较小的关键帧过于紧密地结合在一起,使得我们导入的时候很难确定该文件使用了哪些信息。这个说法同样适用于摄像机的默认设置,比如filmback。最后一种可能的原因是该文件格式的变化问题,如果你使用的MAYA的版本高于了After
Effects的版本,那么此问题也可能会出现。
建议解决方法:
在你的MAYA中重新导出一次该文件,导出前最好采用比较通用和兼容的属性设置。对于拥有父子关系和约束关系的项目文件,建议将与此有关的世界坐标等都尽量转换为关键帧的方式,然后删除父子关系和约束关系以及其他任何不需要的东西,反正这些都是不会被导出的,所以这么做也没什么关系。当把文件导入到After
Effects时,最好是使导入的文件尽可能地小以防止性能等方面的问题产生,另外你还需要避免一些在导入分析过程中潜在的与项目文件本身无关的数据文件的产生。
此解决方法适用于:
6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC&
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。}

我要回帖

更多关于 maya和ae结合 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信