9:4都有哪些电脑分辨率都不好使率

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& 16:9还是16:10?显示器分辨率之争落幕
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16:9还是16:10?显示器分辨率之争落幕
23:40:36&&出处:&&作者:张吉浩
编辑:鲲鹏 &&)
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标题: 【9.4】内置分辨率补丁DSfix V0.9更新
作者: zhucom13& & 时间:
标题: 【9.4】内置分辨率补丁DSfix V0.9更新 本帖最后由 zhucom13 于
07:07 编辑
好像吧里的还没来得及更新,有着急用的朋友可以先下这个,慢点吧里更新了就可以沉了 = = 使用方法注意事项什么的吧里的帖子都有。
作者原帖地址:
主要更新就是F5现在可以截图了,并且自带了SMAA抗锯齿,然后修复了原先语言设置和存档功能的一些问题,改进了跳过开场LOGO的功能(亲测已经很稳定了,可以放心开启)。
新加入的SMAA抗锯齿就是文本里下面这块内容:
# SMAA1x toggle and quality setting
&&# 0 = off (best performance, worst IQ)
&&# 1 = low
&&# 2 = medium
&&# 3 = high
&&# 4 = ultra (worst performance, best IQ)
&&smaaQuality 0
设置:从0-4,0为无设置,4为最好的画质但性能下降最多,大家可以先试试2(中等)看看效果和游戏速度,不想很2的直接就去4 =。=
[attach]2080218[/attach]
介于有同学说SMAA没有效果,而且一开始我也目测没有效果 = = 后来被一位好基友抓到了把柄,详细说明见下面的比较图:
无SMAA效果,仔细观察人物肩部边缘,和右边城墙石头。
[attach]2080228[/attach]
选项3的SMAA效果(没敢直接开4),同样观察人物肩部边缘,和右边城墙石头。
[attach]2080229[/attach]
好了结果很明显了,我也被基友吐槽过了,SMAA效果还是很群拔的,顺便友情提醒SMAA效果开启/关闭的快捷键是F3,可以进入游戏后直接自行比较(观察长距离直线物体边缘非常明显)。
PS:直接解压dsfix文件夹与设置文件一同放入游戏根目录,无需把文件夹内的SMAA.fx与SMAA.h单独提取放入根目录。
最后是大家喜闻乐见的福利,妹子高清正面放出。
[attach]2080235[/attach]
作者: dcaini& & 时间:
给力啊!!!
作者: zhucom13& & 时间:
自抢沙发,滚去睡觉,基佬们晚安。
作者: zhucom13& & 时间:
dcaini 发表于
给力啊!!!
卧槽,居然比我快。。。
作者: dcaini& & 时间:
zhucom13 发表于
卧槽,居然比我快。。。
,LZ要淡定
作者: biodarcula& & 时间:
哎呦,我来当个小白
作者: asdjylgz& & 时间:
小白鼠路过
作者: biodarcula& & 时间:
没觉得开了smaa有什么效果啊,没有变化.....
作者: zhucom13& & 时间:
biodarcula 发表于
没觉得开了smaa有什么效果啊,没有变化.....
已进行比较,效果还是很群拔的,详细看原帖,我重新编辑过了。
作者: biodarcula& & 时间:
额,原来是抗锯齿,我还一直注意分辨率,贴图呢....
作者: zhucom13& & 时间:
biodarcula 发表于
额,原来是抗锯齿,我还一直注意分辨率,贴图呢....
额。。。他本来就已经是个高分辨率补丁了。。。现在多了抗锯齿,慢点还要解锁30帧,慢慢来吧。
作者: biodarcula& & 时间:
zhucom13 发表于
额。。。他本来就已经是个高分辨率补丁了。。。现在多了抗锯齿,慢点还要解锁30帧,慢慢来吧。
解锁.....这个我现在也不是一直都30帧,解锁了不是更悲剧
作者: cslover& & 时间:
这个是好东西
作者: 明月GG& & 时间:
游戏中切出后再进自动关闭!不知道你们有没!
作者: cxhliujuan& & 时间:
这个要留个名 晚上回家弄
作者: bbs7755188& & 时间:
这个不错,不过什么时候能出60针补丁
作者: carry0833& & 时间:
本帖最后由 carry0833 于
09:16 编辑
抗鋸齒功能不錯 效果很明顯@@ 我是開到最高
[attach]2080367[/attach]
作者: weijing1979& & 时间:
咱都是是30~15帧之间不停地晃啊,一会快一会慢,玩久一点就头晕了!
作者: xiaochangb& & 时间:
帮你顶一顶 ,免得沉了
作者: zctang304& & 时间:
SMAA用另外的d3d9插件不是就行了吗?不过还是感谢作者更新。
作者: sizkuk& & 时间:
稍后还会出HD效果吧,哈哈
作者: punkrice& & 时间:
为什么我用0.8也没有锯齿……
作者: 3dweibao& & 时间:
等 30帧 垂直同步 那个功能
作者: Devil.May& & 时间:
请问 开场logo怎么跳?
作者: zhucom13& & 时间:
本帖最后由 zhucom13 于
11:56 编辑
Devil.May 发表于
请问 开场logo怎么跳?
打开设置文档,在下面这栏里面的第二项
# Other Options #
# skip the intro logos # this should now be slightly more stable, but should still be
# the first thing to disable in case you experience any problems
skipIntro 0
把最后的0改为1就行了。
作者: Devil.May& & 时间:
zhucom13 发表于
打开设置文档,在下面这栏里面的第二项
# Other Options #
作者: zhucom13& & 时间:
zctang304 发表于
SMAA用另外的d3d9插件不是就行了吗?不过还是感谢作者更新。
据说不是很占系统资源,而且效果也比较好,估计以后陆续还会再更新,还看到说对材质点对点精度还在研究,最期待的还是这个补丁的解锁30帧啊。
作者: zhucom13& & 时间:
punkrice 发表于
为什么我用0.8也没有锯齿……
可能你用了论坛里其他的FXAA抗锯齿纹理清晰补丁吧,那个帖子也很详细了,三种颜色版本的,而且可以跟这DSfix一起用。
作者: zctang304& & 时间:
zhucom13 发表于
据说不是很占系统资源,而且效果也比较好,估计以后陆续还会再更新,还看到说对材质点对点精度还在研究, ...
对,这个事情作者在0.8之后就提过了,但是貌似遇到了问题,会导致GFWL崩溃,解锁30帧我估计不太可能,这游戏应该原生就是按照30帧做的,真要是60帧,估计动作之类会加快。
作者: SOMEHOW1314& & 时间:
很给力,感谢了!
作者: icejade& & 时间:
都在期待解锁30这,就没有解锁15帧的么?我今天看到有个帖子说笔记本集成显卡都能跑15帧,我可是独显啊。最高才能到15帧,平均也就12帧左右。。。
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16:9是指显示器的宽高比,根据的研究,发现人的两只眼睛的视野范围是一个长宽比例为16:9的长方形,所以电视、显示器行业根据这个的黄金比例尺寸设计产品。
16:9词语释义
16:9基本含义
指的宽高比,即一个图像的宽度除以它的高度所得的比例,通常表示为 &x:y& or &x×y&,其中的冒号和叉号表示中文的“比”之意。目前,在电影工业中最常被使用的是 anamorphic 比例(即2.39:1)。传统的4:3(1.33:1)仍然被使用于现今的许多电视画面上,而它成功的后继规格16:9(1.78:1)则被用于和欧洲的数字电视上。这三种比例,是(DVD)数字压缩格式所指定的三种标准比例,而 16:9 也被蓝光光盘和HD DVD所使用,同时也是两种普遍使用的 35mm之间的折中方案(欧洲的 1.66:1 以及美国和英国的 1.85:1)。
各比例尺寸对比
即宽银幕、宽屏,是指显示器长宽比例。现在电视行业流行16:9的的尺寸。
16:9引申含义
虽然16:9尺寸的电视屏幕当前在市面上十分普遍,但由于电视技术跟不上,信号输出还是原来的4:3比率,因此屏幕上的显像会横向拉伸,看起来觉得景象人物偏肥。故此,有人用“16:9”来暗指身材肥胖的人(特别是指女性)。
16:9电影的长宽比
16:9好莱坞影视长宽比沿革
电影中的画面大小是由齿孔之间所纪录的真实大小所决定的。电影拍摄时常使用35mm胶卷,所谓35mm指的是胶卷的宽度,而胶卷两侧有齿轮孔。1892年由威廉·迪更逊和所提出的通用标准,每个画格(frame)的长度定为四个扣片齿轮孔高。胶片本身为 35mm 宽,但齿孔之间的宽度是 24.89mm,高度则为 18.67mm。
美国好莱坞在1932年以前是无声电影时代。电影在画格上的图像比例为1.33:1(宽24mm、长18mm)。
年:好莱坞进入有声电影时代。胶卷左侧要放置音轨,所以电影画面的比例改作1.375:1(宽22mm、长16mm)。Academy of Motion Picture Arts and Sciences 在1932年制定:1.375:1为 Academy ratio (学院比例)。是指在35厘米胶卷上,4个齿轮孔高度的画格的长宽比,其宽为22厘米,长为16厘米。1.375通常简写为1.37,有些外行人会误以为Academy ratio是1.33:1,甚至坊间部分电影书籍也有所讹误。学院比例在Academy of Motion Picture Arts and Sciences的规章上一直没有改变,从1932年至今都是1.37:1。而1.33:1(4:3)或1.78:1(16:9)是电视屏幕的标准,并非电影的标准,两者常被混淆。
1953年后: 为了挽救因选择在家用电视观看电影而流失的戏院票房,好莱坞进入宽屏幕时代。在比例为1.375:1的画格上使用Hard matted方式或等到在电影院放映时用soft matted的方式,将图像画面以1.85:1(宽0.825英吋,长0.446英吋)的比例作商业放映,1.85:1被作为电影标准宽屏幕比例。好莱坞的宽屏幕电影比例还有2.35:1(1970年以前)和2.39:1(1970年以后),在此须注意一点,1970年代后拍摄的所谓2.35:1的电影,真实的比例都是2.39:1(或写为2.4),但一直以来习惯上还是写为2.35:1。
1982年后: 部分电影使用Super 35mm拍摄,音轨不放置在胶卷上,并且将一个宽屏幕的画面(2.4:1)横压在一个1.33:1的画格上(宽24.89mm、长18.67mm),以完整利用胶卷可提供的空间。放映时再反向还原图像投射在布幕上。
16:9电影术语
在电影工业中,习惯将图像比例的高度缩小为1,如此一来,像一个 2.40:1 的横向图像只需要描述为“240”。而目前在美国电影院中最常使用的播映比例为 1.85:1 和 2.39:1。有些欧洲国家使用 1.66:1 作为宽屏幕标准。1.37:1 一度是所有电影院所播映的比例,直到 1953 年 1.85:1 取代之成为播映标准。
16:9电影摄影机系统
摄影机系统的开发最终仍必须服膺于胶片齿孔之间的大小,以及必须预留给音效轨的空间。VistaVision是一个宽屏幕的创举,由所研发,它使用标准的 35mm 大小的胶片,但胶片是横著运转而非直的运转,齿孔是在已摆正的画面框的上下而非左右,结果就能使用较大的横向画面,是一般图像的两倍宽。
相对而言高度就被降低。但是在放映时,VistaVision 系统的输出比例 1.5 仍然必须裁剪为 1.85 并且使用透镜转换方向,变回原始的直式打印(即四个齿孔高的 35mm 胶片图像)才能投影。虽然这个格式在 1970 年代由 Lucasfilm因为特效的要求而重新被使用(光学转换时的 image degradation 对于多图层合成是必要的),这时已有较好的摄影机、透镜,和大量的标准 35mm 胶片库存供消耗,加上这一直横之间的转换在冲洗上造成额外的成本,于是 VistaVision 广泛地被视为已经过时的系统。然而,这种转换在后来又被 IMAX以及他们的 70mm 胶片所使用。
Super 16 mm胶片因为价格低廉而被许多电视制作所使用,由于不需要预留音效轨空间(它原本就不是用来投影而是输出为图像),它的比例为 1.66:1,接近 16:9 的 1.78。因为它也能放大为 35mm 胶片作放映,所以也会拿来拍摄影片。
16:9电视的长宽比
4:3是历史最久的比例,它在电视发明之初就已经存在,到现今仍在使用,并且用于许多电脑显示器上。在美国电影方面,1950年代好莱坞电影进入了宽屏幕(1.85:1)时代,标榜更高的视觉享受,以挽回从电影院流向电视的观众。
16:9是高清晰度电视的国际标准,用于、日本、加拿大和美国,还有欧洲的卫星电视和一些非高清的宽屏幕电视(EDTV)PAL-plus。日本的 Hi-Vision 原本使用的是 5:3,但因国际标准的组织提出了一个 5.33 比 3 的新比例(即 16:9)而改变。1.78:1 是为了合并美英及欧洲使用的不同宽屏幕比例,虽然都是 35 mm 胶片,但前者为 1.85,后者为 1.66:1。
今日许多数码摄影机都有拍摄 16:9 画面的能力。宽屏幕的 DVD 是将 16:9 的画面伸展为 4:3 作数据存储,并依照电视的处理能力作应变,假如电视支持宽屏幕,那么将图像还原就可以播放,如果不支持,就由 DVD 播放器裁剪画面再送至电视上。更宽一些的比例如 1.85:1 或 2.40:1则是在图像的上下方再加上黑条。
欧洲联盟组织了16:9 行动计划,欲加速完成转换至 16:9 信号的变革,他们在 PAL 规格上和高清规格上有着同样的努力。欧洲联盟最终为此计划筹款2亿2800万欧元。
16:9人体工学原理
根据的研究,发现人的两只眼睛的视野范围并不是方的,而是一个长宽比例为16:9的长方形。所以,为了让电视画面更加符合人眼的视觉比例,现在的电影和连续剧大部分都做成了16:9的长方形画面,也称为宽银幕、宽屏等等,未来的高清晰节目也都是16:9的。这种新风气的掀起,是源于科学家发现了人体眼睛的瞳孔比例也刚好是16:9,这个重大的发现也就带来了电视行业的重大改革。
16:9国家标准支持
国家关于数字高清晰显示器的标准在2004年就已经出台,里面有明确的一条标准:屏幕宽高比是16:9。(最主要的还是上游液晶面板生产商在改善生产工艺后,16:9的屏幕更加符合切割工艺)
16:9节省成本
16:9的必须做成21.5英寸的屏(当然18.5的也可以,这里主要与22的对比),这样一来就节省了屏的成
16:9的屏幕
本,但16:9的分辨率是,观看16:9的影片刚合适,分辨率相对较高,并且支持1080P。随着高清电影、电视剧的日渐普及,也开始从16:10时代逐渐向着16:9过渡。各大知名厂商,如华硕、三星、、、等等厂家陆续推出了16:9尺寸的显示器。从近些年的各大厂商新品发布的情况来看,16:9已经开始成为了液晶显示器屏幕尺寸的主流,如华硕液晶显示器当下主打的MS系列显示器均为16:9。
16:9画面质量高
从使用方面来看,播放高清电影、电视剧,接驳PS3、Xbox360等高清设备的16:9比例显示器效果更佳,能够完全杜绝上下黑边的情况发生,并且1080P高清显示也符合当下人们追求高质量生活的需求。
16:9分辨率清晰
16:9的屏幕可以更高的扩充分辨率,十分清晰。
分辨率是指在屏幕上一共有多少有效的像素点。对液晶显示器而言,就是有多少发光单元。分辨率越高,画面显示越精细,同样大小的图片,在显示器上占的空间就越小。分辨率一般用长和高上各有多少个像素点来描述。如,就是说长有3840个点,高有2160个点。
16:9发展趋势
2010年,全国各地都开始进行的整体转换(整体平移)工作了,就是直接在现有的有线网络里面传输数字电视节目,家里只要有一台从有线电视台订制的,就可以观看数字节目了。
如果小区还没有开展的平移工作,那时间也不会太久了,因为根据国家数字电视发展时间表,拟定到2015年,全国范围内停播模拟信号。根据欧洲的经验,这个难度较大,计划于2012年完成模拟转数字,我们2015年能么?更有最新消息,中央电视台现在已经储备了6000多个小时的高清晰度数字电视节目,2010年十一就开始试播了,不仅是数字电视节目,就连数字节目的播出都是近在咫尺了,16:9的宽屏电视可是彩电发展的潮流跟趋势。现在买电视,再买个传统的4:3电视,那不是跟不上潮流了么!另外,现在市面上销售的平板电视全部都是16:9的,就是为了应对将来的高清晰数字电视节目,因为平板电视价格都比较贵,如果买个4:3的,将来随着电视节目采取宽屏信号,电视就要被淘汰了。
16:9遇到的问题
16:9收看习惯
16:9的显示器、电视虽已销售,但大部分人仍然习惯4:3,不习惯宽屏。16:9系列取代4:3仍需时间。
16:9外界指责
各式各样的长宽比给电影制作人和消费者造成额外的困扰,并且在电视广播的服务之间造成混淆。一部宽屏幕的影片使用变造之后的比例来播出,这并非不寻常的事,通过各种方式包括剪裁画面、加黑边、和伸展画面等等。窗型黑边也是很常发生的情况(当上下和左右的补偿黑边同时出现时,见图),例如 16:9 的广播服务可以把 4:3 的广告内嵌在画面之中,那么当一个拥有 4:3 电视的观众收看这个信号时,由于图像本身就具左右补偿黑边,加上电视的上下补偿黑边,那么他将看到一个窗型的画面。这种效应称作“windowboxing”或者是“postage stamp”。同样的情形会发生在使用 16:9 电视观看内嵌 16:9 画面的 4:3 信号。最常见的补偿是伸展,将一个 16:9 甚至 2.39:1 的画面上下伸长并适应 4:3 屏幕,这比起剪裁或 letterbox 更加容易观看的品质。
在 PAL 和 NTSC 系统的规格中,可使其所传输的信号中含有提示画面长宽比的消息(见 ITU-R BT.1119-1,宽屏幕广播之提示信号),支持它的电视将侦测这种消息并且自动转换电视的长宽比。如之前提到的情况,也能自动转换以避免 windowboxing。当图像信号通过欧洲的连接时,有一条电线即是用来传输这种信号。
对于创作人而言,他们认为比起科技或媒介上的限制,作品图像的长宽比更应该由内容或故事来决定。的确,在 20 世纪早期的电影巨人如D. W. Griffith,会在电影中改变图像的长宽比。例如在Intolerance这部片中,一场描述角色从高墙上跌下的戏,就剪裁了一部分的画面来强调墙的高度。在今日,摄影师经常专注于将图像的主题维持在画面的中央,这是预期他们的作品将可能遭到剪裁而使用的折衷方案。
16:9与16:10比较
标准的22寸宽屏显示器都是个16:10的,分辨率.适合电脑应用.即使观看16:9的影片,上下仍有少量黑边(正好放字幕)。而16:9的就必须做成21.5的屏(当然18.5的也可以,这里主要与22的相对比),这样一来就节省了屏的成本,但16:9的分辨率是.观看16:9的影片刚合适。分辨率相对较高。并且支持2160P!
.中关村在线.日[引用日期]
清除历史记录关闭16:9和4:3的的电脑显示屏有什么不一样,哪一个比率更显电脑屏幕大???
按时间排序
16:9为宽屏 电影常用比例 还有笔记本等液晶屏幕多是这个比例。 4:3为电视节目常用比例。 显大应该是16:9的吧(= = ~~ )。 你可以百度搜索屏幕比例 有专门的词条详细说明。求采纳
16:9就是宽屏,4:3是标准屏,宽屏更符合人们的视觉,但是处理相片的话,还是用标准屏的好,不过有些宽屏的显示器,可以设置到标准型的规格··
是分辨率吗?
后面你懂的
我的显示分辨率是的16:10的格式,只有选择0X800两种分辨率才能显示高度满屏且4:3的不失真比例,其它的分辨率如6X768,2X648能显示4:3的不失真比例,但高度不能满屏,其它的分辨率都出现画面比例失真,有图片时画面显示不自然。 PPT的设计画面是4:3的,你要照顾4:3和16:9的显示器或投影上显示,请放映前在POWERPOINT菜单--幻灯片放映--设置放映方式-幻灯片放映分辨率中选择显示比例正常的分辨率,达到最好展示效果。
您好,尺寸是指对角线,一般可视面积也是大约,并不十分准确的!提供您参考!14.1寸
18cm15.6寸
现在哪去找4:3点视频
16:9的优点是便宜。4:3的优点现在已经没有了如果你正常的使用电脑,处理照片是不会变形的。
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我有更好的答案
除了4:3和16:9以外还用一种16:10的,:3的,适用15寸和17寸4:3的显示器,19寸宽屏用的是属于16:9,19寸4:3的分辨率是等等,要看你的显示器尺寸而定,告诉你个方法,系统大都可以识别你的显示器型号的,在调分辨率时你只要把分辨率跳到最大就是你的显示器的最佳分辨率了,试试吧
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800/600=/3,以此类推/9,能找到相同的比例的就是与之合适的,
是不是是16:9的?
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