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用数据告诉你一个真相 VR到底是现实还是陷阱
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近两年来,虚拟现实和增强现实成为了资本的宠儿,不管是国内还是国外,都有不少开发商对这个领域跃跃欲试。
近两年来,虚拟现实和增强现实成为了资本的宠儿,不管是国内还是国外,都有不少开发商对这个领域跃跃欲试。然而,作为一个尚处于起步阶段的市场,2016年VR领域到底有多大的机会呢?最近,沉浸式技术联盟(The Immersive Technology Alliance)执行总监Neil Schneider在他的博客中根据目前的真实数据进行了分析,包括VR手游、PCVR游戏和主机VR游戏进行了可观的介绍。那么,VR到底是现实还是陷阱,潜力到底如何呢?以下请看Gamelook编译的内容:在电影《割草者》中有一个非常重要的片段,一个名叫Jobe的虚拟现实狂热粉丝认为,和电视以及电话比起来,VR会像野火一样遍布全世界,他的精神科医生告诉他,这是狂想症,是&失去理性的表现&。如今,VR的普及或许并不是毫无希望的,销售统计公司JPR和其他的业内研发数据或许可以帮我们更好地了解这个&新大陆&。在这份博客中,我们主要讨论以下几个问题:三星Gear VR的销量以及为什么手游处理器不会突然超过PC级别的VR?GPU市场以及PC VR头戴设备销量潜力如何?为什么头戴设备定价如此之高,什么时候价格会降下来?索尼PSVR销量预计;为什么业内领导者们说有可能普及,有什么依据,短期内的利润和机会在哪里?三星Gear VR的移动虚拟现实展望:有望卖出300万在移动设备和虚拟现实方面有非常大的销售预期,然而,最优秀的移动GPU也用了10年才赶上PC桌面级的GPU。当三星宣布他们的Galaxy S7期间智能机将有30%的CPU处理能力提升和60%的GPU性能提升的时候,曾有人觉得这个说法有可能是真的,或许,三星真的能够打破摩尔定律的限制,然而结果并没有。目前的高通骁龙820处理器据称是性能最好的,使用了伪水冷解决方案,还集成了Khronos公司最新的Vulkan图形API获得硬件和软件性能的加成。然而,据Khronos集团总裁Neil Trevett表示,最新的Vulkan API主要是针对游戏引擎、中间件以及高级应用以获得最大化性能表现,减少因为驱动导致的过载和延迟,用比较低的电量提高游戏的性能表现,而不是提高硬件性能。JPR公司的Jon Peddie则表示,除非有第二次的技术创新潮,否则硬件性能不会突然跨越式增长,计算领域的硬件性能都是按照固有的增长曲线在逐渐提升,所有领域都一样,所以,移动平台的GPU想要真正达到目前尖端的PC桌面级GPU,可能还需要十年。三星的智能机年销量是3亿部,其中只有20%属于高端机,也就是说,即便是往最好的方向考虑,潜在的三星Gear VR用户也只有6000万人,最初有人预计三星可以在Gear VR发布12个月内售出300万套。然而,这种预测是基于真正的头戴式购买者的。最近,三星宣布在多个地区施行预定促销套装免费送Gear VR的做法,其实在2015年假期Galaxy S6发布的时候,该公司也这么做了。如果今年该公司进行多次这样的促销,理想情况下Gear VR普及率可能达到900万至1200万。不过,由于这些设备是和智能机捆绑销售的,所以未知因素就是,消费者是否真正愿意使用它们。由于Gear VR的售价为99美元,所以对于移动VR市场来说,三星和Oculus面临的不仅仅是硬件的提高,还有内容方面的扩展。据JPR最新的季度GPU销售报告,AIB和Discrete显卡在2015年的销量从4400万增至5000万,当然,其中有593万销量是爱好者级别的显卡,也就是中高端显卡,比2014年增长了一倍以上。所以我们不难看出的是,高端显卡的增长推动了整个GPU的销量增长,分析师们认为这和VR设备的预售有一定的关系,因为VR设备对于显卡的要求比较高。因此JPR预测,当VR产品发布的时候,这部分用户可能会购买能够与VR设备配套的硬件。2016年的PC VR硬件销量将有多大:预计50万台左右能够成为VR级GPU的包括AMD 290系列以及英伟达970/980系列或者更好的显卡,这些硬件只占年爱好者级显卡出货量的一部分,目前市场上能够达到VR级的显卡用户大约有530万。如果把2014年最后一季度和2016年第一季度的销量加起来,可能会有730万符合要求的AIB显卡用户,但是,这些显卡所配套的PC并不一定能够达到VR设备的要求,出于合理考虑,我们暂且预测2016年能具备VR兼容性的PC可以达到300万台。所以PC平台的VR头戴设备预计可以达到50万台左右,其中包括消费者购买的30万台和媒体/开发者购买的20万台。当然,Oculus和HTC也或许有更好的表现,但50万的数字只是基于现有数据的预测而已。然而,销量预测并不能决定VR是否可以带来收入,至少不会直接给开发商带来收入。所以对于业内来说,关键的是探索如何在这几十万设备用户中获得短期收入。我们已经看到了很多的创意想法,FOVE、HTC和Starbreeze Studios已经公开展出了VR内容,然而这只是猜测,并不见得这些硬件的销售模式是可以盈利的。另外在方面,VR还可以用很有创意的方式帮助产品销售增长,或许房地产领域的前景在短期内是最大的。商务、建筑、学术、工程学、医学等领域如果有了VR头盔都只会变得更好。比如在医疗领域,VR已经用于治疗严重创伤后遗症,至于其他疾病的治疗,还需要更多的临床数据证明。在娱乐方面,游戏开发者们通过提供更好的内容可以得到更多的收入,比如位于马德里的开发商Estudiofuture就成功创造了用于本地政府使用的VR体验,他们的demo在没有消费者版本的硬件出来之前就已经卖出了1.5万份,因此,VR市场的领域是给能够找到盈利方式的开发商准备的。市场规模将如何影响售价:降价需要时间其实,由于VR设备属于初期阶段,Facebook和HTC本可以把他们的硬件卖到1000美元,不过两家公司分别定价为600和800美元,考虑到上面所说的销量预期,这两家公司的定价模式并不让人意外。不过,在假期季和特殊促销的时候,如果再有合适的电脑硬件打折,PC VR设备的价格还会下降。认真的说,对于现在VR设备价格的抱怨其实和多年前对使用WiFi的抱怨一样,这都是需要时间的。主机平台的虚拟游戏市场:有可能达到300万销量截至日,PS4的销量达到了3600万,除此之外并没有特别大的变化,对于索尼来说,在2016年把这部分用户当中的10%转化为VR玩家是可行的,考虑到该平台的持续增长性和未来的价格变化,主机VR市场或许会进一步增长。Facebook的高管表示,把VR变成一项业务是这家社交大亨未来10年的计划,而不是短期行为,2014年初,该公司斥资20亿美元收购了Oculus,除了VR之外,Facebook还会继续投资其他项目,因为他们认为可以用VR完成的事情有很多,但目前出于非常早期的阶段。然而,我们必须清楚的是,Facebook的看法只是用于该公司,他们的传统收入是和VR半毛钱关系都没有的,短期内VR不会给该公司带来重大的收入增长。不过对于业内的其他公司来说,很少有能够等10年的,大多数公司必须在三五年之内看到结果,所以在看到资本入场感到兴奋的时候,我们也应该做好自己的准备。Unity公司CEO John Riccietello表示,从目前到2017年之间,VR的销量增长曲线可能都是十分稳定的,在2020年会快速提高,虽然这个说法比较可靠,但目前仍然缺乏足够的数据证明2020年会如何。结论:初期阶段入场高风险高回报PC VR公司需要面对的是Facebook这样的大佬,他们可以用10年的时间去等待20亿美元投入带来成效,但是,十年之后谁知道VR技术会走到哪一步呢?移动VR对于Oculus来说是意外的收获,主要得益于和三星的合作,不过该设备也面临着谷歌Cardbord的竞争,最近苹果公司甚至也表达了对虚拟现实领域的兴趣。HTC和Valve也可以看作是Facebook旗鼓相当的对手,但他们也公开表示希望给VR找到更多的商业方式,因此Vive的短期销量对他们来说或许并不是最重要的。因此,考虑到摩尔定律的限制,2016年的VR市场潜力注定是比较有限的,虚拟现实领域的爆发更可能出现在未来几年。对于游戏开发商们来说,早期进入VR市场风险是最大的,但其奖励也是非常丰厚的,因为当VR头戴设备正式出售的时候,我们谁也无法预测销量,我们只能看实际销量,所以目前再多的预测也只是想象,我们需要真正看到消费者们的反应之后才知道有多大的潜力,开发商们也才能确定他们的公司在没有投资者支持的情况下能否生存下去。平台持有者能够提前支持开发商的数量是有限的,所以先入场的探索者们只有自助,比如集成多个SDK以最大化销量,这是目前来看唯一可行的方法。所以,对于游戏开发商们来说,要注意这里说的是VR专属游戏,虽然有很多游戏同样可以在传统平台运行,甚至还会有更好的表现,但这个市场还需要不断地探索才能找到专属于VR爱好者的内容。所以,不要紧张,不管你是否决定进入这个领域,目前的数据至少还没出现特别大的变化,2016年只是VR市场起步的开始,真正关键的时机或许是2018年以后,对于游戏开发商们来说,能够被大众市场所接受更多地需要深思熟虑的计划,而不是一时的头脑发热。另外,非常重要的是,VR市场需要时间去学习和创造伟大的内容。
[责任编辑:赵建波 PG001]
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VR的春天还要等多久?
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你可能喜欢未来已来?真正的虚拟时代来临还要等多久
VR虚拟现实第一媒体VR日报原创稿件,转载请注明出处
未来是什么样,我们不知道,我们能看见的当下,VR是什么样子,软件应用全面爆发,高、中、低端设备全面普及,多个领域联合发展。对于现在,真的是这样吗,或许你我心里都有一个相同的答案,那就是NO!
尽管第一台由Morton Heilig先生发明创造的VR设备Sensorama在1957年就已面世,但就是没有成功。几年后直至如今,断断续续的虽有不少产品的出现,但说到真正跨时代的杰作,却始终是没有,顶多也就是在Sensorama技术上的一种延伸,以它为根据,后人们孜孜不倦探索研发的另一个版本而已。
2016年做为VR产业发展的元年,不少大牌厂家纷纷瞄准当下市场,推出自己当家的VR力作,国外代表有:索尼PS VR、OCulus,国内则有:华为、小米和乐视等。虽然在行业内热度已经炒的不可开交,但是对于行业外的影响,还是微乎其微。价格高昂的它们,很难做到普及化,像OCulus Rift和HTC vive这两款,不仅硬件本身售价就很昂贵,外加还要配备一台高质量的电脑主机才能运行,两者加起来少说也要万把块,对于我们工薪阶层来说,这也是一个不小的压力。
从内容应用上说,VR主要还是在游戏上应用的多,虽然在各大平台上有不少应用的出现,较于智能手机的普及性,以及应用的多样性而言,还是不具备有可比性的,而且大多平台软件都呈现出不兼容的模式,就好像如今的苹果和安卓系统一样,虽各有各的好处,但就是呈现出现两极分化的模式,虽然在系统的应用上苹果稍胜一筹,但是在普及性方面,还是安卓占优势。
国内外各大厂商纷纷围绕VR布局,是放手一搏还是占坑我们不得而知,但是如果单从HTC这个厂商来看的话,把身家性命全部压在VR上的也是没谁了。作为国内VR行业的先驱,在手机市场疲软走下坡路的当下,视VR为企业的救命稻草,某一阶段虽实现了公司股价的复苏,但随着业务的深入开展,产品弊端也在逐渐的显露,内容的缺乏,硬件的繁琐,产能的跟不上等等问题,都在预示大家这根救命稻草风险还是极大的。
但有了这个前车之鉴,国内外许多企业还是对VR是现在深信不疑。英伟达CEO黄仁勋提出VR设备的普及还需要20年,科学技术的日新月异,但谁又能保证,下一个推出单品一鸣惊人的就是它。每个企业都在推敲对手,虽现在厂商围绕VR布局跟风者居多,企业与企业间的阴谋阳谋又有几个外行人能看懂。
就像当年名不见经传的苹果,不声不响推出了Instagram、WhatsApp、Uber等系统软件和其他杀手级应用出现,一举夺下智能手机界霸主的地位,使智能手机产业迎来黄金时代,虽现在风光已不再,被国内如华为、中兴等国产智能机抢走了风头,但曾称霸一时也是不争的事实。
而现在苹果虽没有明确表示说,要推出某种型号的VR设备,但人们对它花边新闻的采挖也是乐此不疲,比方说将虚拟现实领域顶级专家道格·鲍曼收入麾下,曾经是微软HoloLens项目的首席音频硬件工程师Nick Thomson招募进公司等一系列的人才布局,在VR这片蓝海被看好的当下,作为一家以高新技术为代表的公司,曾经的时尚前沿,如今又怎会选择退出,现在的明哲保身无非就是想要给你下一个惊喜罢了。
除开国外,国内中兴、华为等智能手机巨头虽说不看好当下的虚拟现实,但也纷纷跳入市场布局VR。主流手机厂商的入圈,使得VR这个产业的队伍更加壮大,谁是随份子跟风,谁是在暗地谋划,谁是把看家本领全部显露人前,友谊的小船说翻就翻,不管是心理战、技术战、还是概念战。都在这个VR圈当中留下了自己的足迹。但从某一层面来说,我们不能否认现在的营销手段真的很高明,但是要在VR这条路上走的更长久,除开噱头炒作外,开发商或许靠技术说话路会更长久一些。
然而虚拟时代真正到来到底还要等多久,10年、20年、30年我们都不得而知,当下技术日新月异,产品更迭速度往往大于使用者的替换速度。当下众科技公司在技术上取得的一项又一项突破,又仿佛给人一种风雨已来的错觉感,既然VR这股概念潮已经将我们笼罩,剩下的身临其境相信也不会太远。
作者:VR日报,微信搜索关注“VR日报”,微博@VR日报网,转载请注明版权
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今日搜狐热点&VR如果要像手机一样被普遍使用,还需要多长时间?雷军是这么说的
VR如果要像手机一样被普遍使用,还需要多长时间?雷军是这么说的
日08时59分来源:
IT时代网 ITtime20002016年中国发展高层论坛昨日在北京召开,在下午主题为“互联网与未来科技”的分论坛上,新浪董事长兼CEO、微博董事长曹国伟作为主持人,与到场嘉宾畅谈未来科技。小米公司创始人、CEO雷军表示,人工智能在过去两年里产生了巨大的技术突破。
AlphaGo在这次围棋比赛中战胜人类,不但雷军没有想到,许多人都没有料到。未来人工智能肯定会战胜人类,这个是不争的事实,只是大家都没想到会来的这么快。当下炒的最热的科技莫过于VR了,炒作归炒作,对于VR的普及应用究竟还要多久实现,看看雷军是怎么说的。
以下为雷军演讲及与观众互动实录:
雷军:大家好!AlphaGo这件事情给我巨大的震撼,可能对于不了解围棋,不了解人工智能的大众来说好像是没啥,就是一个新闻而已,因为20年前,在国际象棋领域就已经击败了世界冠军,20年后又击败了围棋世界冠军,对于我来说,这次AlphaGo充分的展现了过去两年人工智能领域产生的巨大的技术突破。
为什么这么讲呢?我讲得远一点,30年前我上大学的时候,80年代,人工智能就热得不行,我也学了很多门人工智能的课程,短短的十年,只用了十年时间,电脑就击败了国际象棋的世界冠军,取得了巨大的突破,当时就欢欣鼓舞。但在接着的十几年里面,人工智能的进展是微乎其微,除了极少的应用场景取得了突破,绝大部分的应用场景都走不动。
为什么?国际象棋,实际上电脑的计算能力,算国际象棋足够了,围棋变化太多了,围棋是3的361次幂,1的后面要加768个0,这么多变化用形象来表达,如果太阳系每一个元子是一个棋盘的话,太阳系的元子存储棋盘的变化只能存一个零头而已,围棋完全不能通过计算能力来完成的。
所以这个结论不知道明白没有,围棋完全不可能在原有的方法论上通过计算能力来完成。所以在初期,AlphaGo之前整个围棋界都对AlphaGo觉得没信心的,肯定战胜不了人类的智慧,但是前三盘电脑全赢了,说实话,我在之前我的观点是电脑战胜人类是时间问题,是一定会战胜的,在未来的十年、二十年一定会发生,但是我万万没有想到,阿法狗一上来前三盘全赢了,当时我就懵了,颠覆了我的认知。
软件工程师第一次写的程序你不知道他在做什么,他就是一层一层学习,他现在每天可以学三万盘棋,每一层的规则都是总结的。为了显示深度学习的算法,把摄像头对准50个小游戏,他自动玩,玩一两百盘就学会了,包括玩赛车游戏,就是电脑的赛车游戏,他自己就可以去学习了。
我不展开这个学习的理论,我自己学了三四个小时,还没有搞明白,但是我们的专家给我们讲,人工智能会给大家非常多的惊喜,在未来一年里面会有各种各样的惊喜产生,让我们大家一起拭目以待吧,谢谢!
曹国伟:我特别想问雷军,他上了美国的《连线》杂志,这是非常了不起的事情,尤其了不起的是封面杂志上的题目是“It’sTimetoCopyChina”什么意思呢?是世界学习中国的时候!
以前我们中国互联网是被大家诟病的,我们是拷贝者,从硅谷拷贝新的模式,从美国学到新的互联网模式,这次是对我们互联网非常大的褒奖。我想问一下雷军,从你的角度,你认为国外我们的同行最应该向中国互联网学习什么?
雷军:我觉得中国的科技创新在过去的十年、二十年里面产生的突飞猛进的发展,尤其是在移动互联网,为什么呢?中国拥有巨大的市场,接着是中国创业环境的改善,还有一点是后发优势,原来的传统的互联网不够强,但是我们有机会,当移动互联网来的时候,最大机会的普及和应用,有大环境以后,中国互联网的发展跟美国略有不同的侧重点。
中国的互联网行业强在几点上,第一就是极其强调用户体验,强调运营和快速改善,我觉得这一点上和美国技术出发的研发模型略有不同。
之前我跟曹总讨论,其实中国的创新蛮多的,这一次的杂志把小米作为典范,讲小米的创新,我挺激动的,这一次出这个封面我完全不知情,我拿到杂志以后很震惊,像小米的创新被世界认可了,包括微博和Tiwwter比都有创新,包括支付宝,包括中国非常多的创新,一步一步为世界所接受,甚至是我看到中国很多的创新也被世界各个国家学习和复制,我觉得这个标题的确很震撼,是中国科技才是被世界所认可的开端而已。
观众提问:我有一个问题想问一下雷总,今天早上扎克伯格说2016年是一个VR之年,小米也进军了VR,想问一下您怎么看待扎克伯格这个看法,小米在这方面有什么样的发展计划?
雷军:VR会给人震撼的体验,不知道在座的人有没有体验过VR的感受,VR给人的体验是不同凡响,当然VR的技术普遍应用,我觉得还需要五到十年,就是大规模应用的话还需要五到十年。
但是在一些极客,包括垂直应用,在未来的一两年来会方兴未艾,去年小米也成立了VR团队,目前推进的动作比较快,至于我们发布的产品,抱歉,我们不能提前讲,但是我们认为VR在未来的两三年里面,在极客观人群,在垂直领域里面会呈现爆发式增长,但是达到普遍的水平,像手机一样普遍使用,还需要五到十年的时间。
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