目前vr设备购买买什么合适

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VR眼镜有哪些品牌? 国内外知名VR设备一览
VR眼镜有哪些品牌?VR眼镜作为目前连通虚拟世界的唯一钥匙,受到了广泛的关注,而借势进入这一领域的科技公司更是数不胜数,从高端到低端,无数VR设备被开发并上市,下面就来看看有公司和他们的产品较为受到关注吧。
HTC&&HTC Vive(桌面级)
这里就不要纠结把台湾公司放在海外这个问题了,好好往下看就好。HTC Vive拥有着90帧的刷新率以及单眼的分辨率、同时还有最完善的定位系统,并且拥有Steam作为内容后盾,是毫无争议的当今市面上最强VR设备。
Oculus&&Rift(桌面级)、三星Gear VR(移动级)
为了描述方便,将Oculus自家的桌面级头显Rift和三星合作的Gear VR放在一起说了。二者同时使用了Oculus商店,很多应用是同步发布的,其中Oculus拥有与Vive相近的性能,但定位系统上稍弱于Vive,内容上,双方都可以使用对方的资源,因此势均力敌。而Gear VR需要与三星S6以上的手机捆绑使用,但拥有目前移动VR设备中最强的内容,配合智能手机本身强大的拓展性,看视频、玩游戏都不在话下。
索尼&&PlayStation VR(桌面级)
配合索尼PlayStation 4游戏机使用的VR设备,虽然是三大桌面级VR眼镜中最便宜的一款,但也因此是科技含量最低的一款,利用不同颜色的灯光和摄像头配合定位,但有着硬件统一的优势,体验上并不会输给高性能PC驱动下的Vive和Rift。当然,必须购买PS4并且不能看成人内容是它的劣势所在。
谷歌&&DayDream(移动级)
谷歌在2016年I/O大会上统一规范了移动VR的硬件规格,包括手机的规格、头显的硬件配置、遥控器等等,相当于将Gear VR的成熟做法借用过来,也因此,广大安卓手机厂商能够十分惬意地开发VR设备了。
雷蛇&&OSVR HDK2(桌面级)
雷蛇的OSVR项目是一个开放式的VR平台,任何人都能在开放的开发环境中交流,而HDK2是雷蛇自己退出的桌面级VR眼镜,拥有强大的性能,只不过软件暂时还未成型,使用意义较小。
乐视&&超级头盔(移动级)、LeVR Pro 1(移动级)
乐视的两款设备都是配合手机使用的盒子,在造型上,乐视做出了市面上大多数厂商都没有做到的精致感,但目前内容上还十分缺乏,这也是国产VR眼镜的通病。
暴风科技&&暴风魔镜(移动级)
短短数月,暴风魔镜更新了5代产品,但始终还是配合手机使用的移动级VR设备,而无论硬件上如何改进,内容上还是没有运用上自己在影视方面的优势,实用价值一般。
华为&&华为VR(移动级)
自从DayDream提出之后,各大手机厂商纷纷愿意做出自家手机独占的VR设备,华为VR也不例外。目前这款华为VR还未上市,但从华为在硬件方面的积累上看,至少硬件上是不会让人失望的,而软件能够做到什么地步,才是真正考验这些手机大厂是时候。
大朋&&大朋VR一体机(移动级)、头盔(桌面级)
大朋作为国内较早进入VR领域的厂商之一,一直以来都有着不错的知名度,不过一体机由于无法轻易升级,并且价格昂贵,很难成为市场的主流,因此也并没有取得很好的成绩。相比之下,桌面级的大朋VR头盔价格较低,并且兼容Oculus之类的桌面VR设备,更有实用价值。
小米&&小米VR玩具版(移动级)
小米VR吊起了大家的胃口很长时间,但随后发布了一款实用锦纶和拉链制作的高端&盒子&让人大跌眼镜,当然我们更愿意相信这是一个开始,所以才有自嘲的&玩具版&字样。
3Glasses&&蓝珀消费版(桌面级)
3Glasses不仅将硬件做的相当完善,在软件开发上也有着长远的规划,因此算得上是目前国产VR的佼佼者。
以上便是现阶段国内外中高端VR眼镜的品牌以及他们的产品,但在行业日新月异的今天,谁也不知道明天会是什么样的,优胜略汰永远是科技行业不变的法则,但愿像诺基亚这样的悲剧不要也在VR行业发生。
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VR交流群:  2016年VR 这股大浪潮已经浩浩荡荡的向大众扑来,资本市场从来不缺风口与话题,今年轮到了vr(虚拟现实)。众多品牌的VR 设备都陆续上市,公布售价,为的就是从这么一个火热的市场中分得一杯羹。在这个被称为“VR黄金元年”的时代,不管是国际科技巨头,还是国内的BAT,以及成群结队的相关创业公司,纷纷在VR领域扎根耕耘。随着各种VR 硬件的上市,VR产品慢慢登入某宝,天猫和京东的首页,越来越多的普通消费者也将开始接触到这一个很有趣的高新技术。  我相信对于我们普通人来说,更多的人想看的是面对充斥着几百种品牌,杂乱不堪的vr市场,到底哪个眼镜更值得入手?
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  如果你跟楼主一样,是一个科技浪潮的追逐者,并且正准备在第一时间购置一台自己的VR 设备,恰巧市场上有太多的VR品牌我们可以选购,而你此时还在挠着头,看的晕头转向,不知道买哪个好?推荐你把这篇帖子看完,相信你一定会有所收获。
  最初,我跟很多不了解VR这种新科技产品的人一样,以为那只是一种玩游戏看3D电影的工具,如果对那些没兴趣,也就不必太关注VR。一个做vr生意的朋友给我推荐了一款vr眼镜,拿回来用了之后我真的很吃惊,左右格式的3D电影还好,毕竟电影院看过很多场3D电影,让我吃惊的是360度全景视频,就感觉自己身临其境,戴上眼镜摆动头部看到的视野也不一样,这东西绝对会火,试想一下,当你在家里戴着VR眼镜,用站在舞台中央的视角观看周杰伦演唱会的实况直播,那是以前花10000块钱买第一排座位也无法实现的体验。
  随着VR的快速发展,一个可能遇见的未来就是:只要网络带宽满足传输流量的需求,再加上虚拟空间仿真程度的完善,我们可以实现从北京到纽约的瞬移,今后的某些旅行也是可以通过VR设备进入虚拟空间来完成的,想想是不是很震撼,我们不得不佩服VR创造者的战略眼光,未来的影视行业或者社交也有可能会全面VR化,VR时代已经来临,并且会逐步进入日常生活,你准备好了吗
  但是,VR到底是什么鬼?市场上那么多设备,我该买哪一款?下面来解释一下大家对vr的一些疑惑,有什么不懂的可以提问哦!
  问题一:目前市面上,价格从50元到10000元的设备都有,那这些设备都是直接通过两个镜片看手机屏幕的吗?  无论是什么价格的VR设备,目前都是通过那两个镜片来看屏幕的。这里的屏幕,有的是手机屏幕,有的是设备自带的屏幕,与设备类别有关。现在的VR设备可以分为三个类别:
  手机盒子,属入门级产品。这种类型的VR眼镜,需要插入手机才能看3D片儿,价格就十几块钱到几百之间不等,那些做工好、用料好、镜片好,体验更好的盒子会贵点。这种产品最经典的是Google CardBoard(谷歌纸盒),就是下面图中这个,在美国卖19.9美金,一块切好的纸板,自己回来组装,也可以从网上下载图纸,自己切纸板做一个,国内几乎找不到谷歌纸盒的原版正品。这类眼镜的最新代表产品有,vr box2代(68元)、SHINECON (168元)、小宅z4(169元)、大朋看看(169元)、暴风魔镜4(199元)、幻影virglass(259元)、PICO1(399元)。
  其中,最知名的是三星的Gear VR消费版(699元左右),Gear VR由三星和Oculus合作开发,优点是重量轻、佩戴舒适、镜片很好,但前提是你想用这款设备必须要用三星高分辨率的高端手机,不然看起来会比较模糊,颗粒感很严重。三星2k手机配它的gear vr,效果一级棒,在所有方面领跑目前全世界手机vr产品,一骑绝尘!!!
  这里要说一下暴风魔镜4,不是说我在这里要黑暴风魔镜,它能用的app有限,还分为安卓版和IOS版,资源比较有限,限制多,不像别的眼镜那样,安卓和IOS通用,各种app和资源都通用。而且它佩戴起来的舒适度不太理想,尤其是顶着鼻梁的那个地方,很硬,时间长一点鼻子就会很难受,不像别的眼镜那样用海绵,而且广大消费者也普遍反映暴风魔镜的体验效果也没那么好。所以大家在购买暴风魔镜的时候要注意以上我说的一些点。  虽然有缺点,但是肯定也有它的优势,最大的亮点就是它有飞屏的功能,说到这里相比很多朋友都会问,到底什么是飞屏呢?  飞屏你可以简单的理解成,电脑播放3D或vr视频,通过vr眼镜,看电视上播放的视频,这样做的优点是不用占用手机内存,而且电脑上播放视频,不会像一般的app那样卡顿,电脑上几乎没有卡顿,而且大多数眼镜都是不能飞屏的,所以这也是暴风魔镜的一大优势,喜欢飞屏的朋友可以考虑它。
  作为一名普通的消费者,可以买个千幻魔镜shinecon或者小宅z4试试,原版正品的也就100来块钱,不是很贵,想体验更好点可以买大朋幻影virglass或者pico1,这两款是中高端的入门级vr眼镜,不会很贵,做工和镜片都相对较好,体验和沉浸感自然不用多说,拿在手里也完全不失档次。不建议买二三十块钱的那种山寨货,今年vr火起来了,山寨货很多,不仅伤眼睛,体验效果也很差。人类心灵的窗户是无价的,不要省那几十块钱,如果实在手头紧,比如学生党,可以买个稍微便宜点的正品,比如vr box2代也很不错啊。
  第二类就是VR一体机,属于进阶级产品。  一体机是具备独立处理器并且同时支持HDMI输入的头戴式显示设备。简单的说,可以理解成,一体机是把手机和手机盒子合体了,所以无需借助任何输入输出设备它就能看3D片儿,也就是不需要电脑和手机了,而且携带方便,没有移动空间的限制,还有续航,不像高端头盔那样,需要脑袋和身体都缠着电线,在未来世界,电线必须死啊,所以移动vr一体机应该是大势所趋!  一体机比较贵,一般都过千了,国内的产品一般都是两三千的样子(相当于买了一个盒子外,还买了一个“手机”,而且效果更好),代表产品有最新预售的Pico Neo一体机(3588元)、大朋vr一体机(2999元)、Idealens一体机(3500左右),这几款是国内目前做的比较好的两款了,价格也比较亲民,当然你要是不缺钱可以直接上更高端的连高配置电脑的htc vive或者Oculus Rift咯。  还有就是那种入门级的1000多的一体机,基本都是一些小一点的厂商出产的,配置1080p屏幕,内置安卓系统,高端一体机都是2k屏幕,更清晰一点,体验更好一点,当然是实在舍不得买高端一体机的朋友们,可以考虑入门级的一体机也不多哦。一体机尽量买大牌产品,大厂商敢拼,有资本去研发,做出的产品也会好很多。
  这里要说一下大朋vr一体机:  作为国产vr设备的领头羊,乐相科技也把大部分的精力都放在了它这款一体机的研发上面,大朋vr一体机的标语是够清晰才是真vr,它采用三星AMOLED高清2k屏,很清晰,效果很棒,独创研发了新的技术,有一些黑科技,实现了htc vive那种需要肢体和设备连线的高端设备才能达到的体验,而且携带很轻便,这个价格主要是针对国内用户,售价太高肯定会把很多玩家挡在外面,它的体验肯定比入门级的眼镜好很多,毕竟三星AMOLED2K屏是三星压箱底的屏幕,除了它自己的手机,也很少有别家的设备会用得起这个屏幕,传言只有iphone7s或者iphone8才会用到的屏幕,目前世界上也就三家厂商能跟三星合作量产这款屏幕,大朋能用上这个屏幕,可想而知大朋肯定有两把刷子,一体机才是VR的最终形态啊!
  第三类就是外接式VR头盔,属于vr高端产品。这类设备具备独立屏幕,产品结构复杂,技术含量较高,需外接高配置的电脑等设备才能玩,电脑的显卡没有GTX970以上就别谈了,带不动,就算能跑,体验也会差一些。不过受到数据线的束缚,戴着它只能在有限空间内活动,不像一体机那样可以随身携带,不受空间的限制。此类产品是一体机的升级版,价格较贵,大多在五千以上,甚至全套的下来过万也很轻松。
  不过也有中低端的头盔,比如大朋E2(1499元),这款产品做工不错,全景还不错,沉浸感较好。但是分辨率一般(1080p),不够清晰,清晰度只能算vr设备的入门要求,且近视并不能裸眼观看。另外,存在头盔设备连接电脑后,若中间关闭过大朋自带播放器后头盔连接正常,但不显示播放器内容只显示待机画面的情况等问题,总体来说大朋助手软件或设备连接电脑的可靠性有待加强,虽然没有DK2好,但是国产头盔能做到这样已经很不错了,毕竟是15年的产品,以后还会更完善。
  还有一个就是3glassesD2开拓者版(2199元),当然最新的也有蓝柏消费版,这款头盔价格要贵一些,体验上也会好很多,首先不说别的,就看清晰度,高清2k屏幕,够清晰才是真vr啊,沉浸感也强。非常漂亮的外观再加上它那个百看不厌的酷炫logo,都会让我瞬间爱上他。最近也出了最新的蓝柏消费版,性能,沉浸感和清晰度也有增强,具体的参数我也不再多说,大家可以去搜搜看。是不是很酷炫?
  高端头盔代表产品有HTC vive(国行6888元)、Oculus Rift(599美元)。这种高端的产品在世界vr产品中是佼佼者,绝对强悍,尤其是游戏方面,真正的身临其境。现在各大电商平台基本都有htc vive的现货了,心动的朋友们可以直接去购买。作为vr的鼻祖产品,能卖到这个价,自然是目前世界上最好的vr,沉浸感和体验感自然不用多说,360度沉浸,有钱买它准没错。
  这就是目前市场上最主流的三种类型的VR设备,从专业人士的角度看,目前最关注的就是HTC vive和Oculus DK2这两款产品,他们代表了目前VR技术的民用产品的最高水平,但是价格也非常贵,价格都在5000元以上。一整套下来差不多10000人民币。普通人哪里买的起这么高端的设备啊,等过几年vr发展更成熟了,不那么贵,说不定可以入手一台。  不过前面说过,未来vr的最终形态应该是一体机,携带方便,又没有数据线,体验感一样好,那时候说不定都用一体机了。电线必须死!像这种带线的或许会逐步被取代。
  对vr相关有任何疑问,或者不知道买哪种vr设备的可以提问哦!楼主定当全力解答!
  300左右 想入个性价比高的 真的太多种不知道买哪个
  @纸包头淋葱瞻
02:11:00  300左右 想入个性价比高的 真的太多种不知道买哪个  -----------------------------  300左右可以考虑大朋virglass,自适应瞳距,理光透镜,不伤眼,不容易晕,做工和镜片等方面都还不错。也可以考虑小宅4,120度大视角,一体式自带耳机,沉浸感也不错。
  我想看电影之类的。连上电脑播放然后VR连接。我上VR网站看用哪个VR眼镜。没啥别的要求
  @了看允洗
02:31:00  我想看电影之类的。连上电脑播放然后VR连接。我上VR网站看用哪个VR眼镜。没啥别的要求  -----------------------------  你想要达到这种要求就必须买vr头盔了,一般都相对比较贵一点,便宜的1000多,贵一点的好几千,而且对电脑的配置要求还很高。
  @东海听潮白
02:27:00  你试用的是哪一款VR产品呢  -----------------------------  千幻 我在这家买的,老板人不错 http://s.click.taobao.com/siqsuVx
  @老灶衬
02:22:00  暴风4 千幻那款 哪个体验好点  -----------------------------  暴风的舒适度不如千幻,而且还分安卓版和ios版,限制相对多一点,千幻就没有那些限制,所有app和资源通用,但是暴风有飞屏功能,可以看电脑上的资源,不卡,就视频体验上来说,我试过,暴风略强于千幻
  楼主,有适合近视700多度的眼镜嘛?
  @地之声蓖
02:47:00  楼主,有适合近视700多度的眼镜嘛?  -----------------------------  有的,你可以选择小宅4或者pico1这种,支持800度近视,也可以选择大朋virglass,可以支持戴近视眼镜的这种,建议你选择支持戴近视眼镜的,因为很多人左右眼度数还不一样。
  楼主加油!我是刚接触的新人,您的帖子通俗易懂 学了很多哈哈哈~加油
  想要 入手VR,有什么不清楚的都可以提问
  想了解蓝柏,性价比如何?  
  现在很多人想买VR,普通版本两百以内的,看电影还行,游戏的话,效果比较差,这个是实话,不要相信产品介绍页上P出来的效果图
  小米5适不适合?
  楼主vr在以后的发展会更火吗 还是就这两年膨胀 学vr技术靠谱吗
  楼主大大,我用vr看视频或玩游戏时菜单或屏幕总是在奇怪的地方,每回都得把身体扭成奇怪的弧度怎么破。。还有能不能调成躺着看电影的模式
  买了千幻,效果还可以,就是压的鼻子喘不上气来,用了几次就扔一边了!  
  有什么疑问的私聊或者加QQ
  大概看了一下楼主的介绍,略懂一点,还是得买一体机,请问的一体机有什么好推荐的吗
  @蔡蔡专属
17:52:00  大概看了一下楼主的介绍,略懂一点,还是得买一体机,请问的一体机有什么好推荐的吗  -----------------------------  可以考虑下大朋 https://s.click.taobao.com/vVehuLx
  楼主!我在某宝上看一体机有个小派4k 1999元和一个ugp899元,这两款头盔怎么样,值不值得入手。或者其他同类产品介绍下吧。
  楼主大大,我用vr看视频或玩游戏时菜单或屏幕总是在奇怪的地方,每回都得把身体扭成奇怪的弧度怎么破。。还有能不能调成躺着看电影的模式  不能躺床。你得准备一个360°旋转的椅子。你试试重新调整一下陀螺仪和准心。
  请介意,我想拿来看图片720角度的。请问买哪一种适合。价位控制在1000左右。
请遵守言论规则,不得违反国家法律法规回复(Ctrl+Enter)我们讲道理,要买VR设备别这么急本文作者:公羊( )——人是铁,范儿是钢,一顿不装憋得慌——瓯江畔一朵安静的肥羊子 本文由“有趣点”原创,图片来源于网络(侵删),转载请注明出处“有趣点”及文章作者名,且必须附带文末图片。4月8号,深圳举办了第四届中国电子信息博览会(CITE)。而在这届CITE中,最大的事情……应该就是“中国虚拟现实产业联盟”的成立。为啥这么说?因为这可是工信部带头指导成立的。不过我们讲道理。即便没有这个联盟的成立。在今年的CITE上,VR也依然有足够的资本成为最大牌的成员……没有之一。毕竟今年是所谓的“VR年”。在CITE中的“虚拟现实产业发展论坛”上……工信部一位领导的某段发言非常深刻地戳中了目前中国VR产业的问题:现在虚拟现实实际是从人的感知、人的交互对我们的生活的便利性和产业技术不断发展成熟的集合,从而形成了一种新的产业领域。从各个产业发展的历程来说,一旦新的机遇出现的时候,往往都是一哄而上,极容易忽视产业发展的内在的本质,所以我们在讲,在热点到来时,一定要理性去看待。这说的就是曾经网游、早前手游以及现在虚拟现实的情况。一旦这个新的东西来了。国内的各个公司往往都是一窝蜂地冲上去。哪怕撕掉一层皮也要抢到一块蛋糕。丝毫不考虑市场饱和度这个东西的存在。当然,并不是所有人都会去抢所谓的蛋糕。自家重新做蛋糕的,也比比皆是。这就要理性得多。要想开一家蛋糕店,除了选址要清晰、资金要到位,蛋糕师傅已就绪……上头的支持力度也是不可忽视的。还是拿手游和页游举例:也许是因为它们都跟游戏扯上关系。以往官方层面提到手游、页游可没有什么好事情。今天谁家小孩月刷百万只为一把屠龙刀。明天谁家大人辞职在家玩页游。不外如是。但是从去年开始,CCTV节目就三不五时地会出现一些关于虚拟现实的节目或者新闻。可以肯定的是,这些节目对虚拟现实都是持肯定态度。既然虚拟现实是一种全新的人机密切结合的应用,在虚拟环境中所营造的体验越来越现实、越来越逼真和现实越来越结合得紧密,因此一些问题将会出现。特别是社会安全、信息安全、反恐、用户的隐私等的问题,都需要加大法律法规的对其进行规范——工信部电子司刁石京现场发言小小吐槽一句……领导们是不是还没想到虚拟现实跟游戏的联系?上层对于VR的支持,加上下面各方面的寻求探索。很难说VR不会在咱们国内真正的盛兴起来。不过即便是这样大热的东西。依然免不了有浑水摸鱼的小猫。像那个谁,那个谁,还有那个谁。VR并不是一个能够应用于任何领域的万能钥匙。从游戏来说。VR本身的“3D”属性,就在先天层面上割离了整个2D游戏市场。接着那些固定视角的伪3D游戏也得排除。像《纪念碑谷》、《文明》还有《英雄联盟》等。这就在很大程度上缩小了VR的受众。而这部分的玩家,就整个游戏受众来说,比例并不小。这也意味着未来的游戏平台并不会把VR设备作为游戏的绑定设备。另外,VR本身是一个搭载设备,它并不是一个原装的东西。换句话说,你买了VR,你还得买一个相当配置的电脑或者主机。才能玩游戏。1买了电脑/主机的人,未必一定会想买一个VR设备。这同样在一定程度上割离了大量的玩家。不过这个问题的核心在于:VR有没有值得玩家入手的游戏。且抛开不讲。仅就上面两点关于VR的弊端来说,就隔绝了难以枚举的玩家数量。在这种情况下,那些浑水摸鱼的小猫再推出一些不知所谓的东西:“沉浸式体验所有游戏,XX眼镜,只要998!”“XX设备,中国最先进的虚拟现实体验平台,带你领略《扫雷》世界的奇妙风景。”“100块你什么也买不了,但你却可以买来属于自己的虚拟现实沉浸式体验。”怎么还能保留住那些对VR略有好奇心的玩家。由中国虚拟现实产业联盟牵头、联合国内当前主流企业,共同建立适宜中国市场的行业标准和产业规范,对不良且有损市场发展的行为应坚决抵制——中国虚拟现实产业联盟工作规划还有一点我们国内市场的通病:急躁。Oculus是广泛认知中开启虚拟现实研究最早的公司——2012年……至少是在2012年众筹成功的。而直到今年,才推出第一款VR成熟产品。在现在这个快消型的产业社会,四年已经很长了。可见VR的研究在于一个水磨工夫。某公司针对HTC VIVE推出的虚拟现实游戏《秘密》但是在去年,至少还没有见到任何一家大公司推出VR设备的情况下。已经陆陆续续有不少所谓的“VR设备”出现在市场上……VR技术还没成熟,主机、PC性能还没跟上。游戏等软件储量还不够的情况下强行推广……导致便宜的东西体验太差,体验好的价钱太贵。这就是作死。我们讲道理,要懂得一个温水煮青蛙的道理。就把咱们用户当青蛙。一点一点推出一些VR研发过程(加热)。等到水温成熟了。煮熟了。大锅盖一盖(推出产品)。齐活。说真的。目前国内除了这些正用心专注于研究虚拟现实“摸鱼”的公司。更多的还是那些兢兢业业沉心研发技术的公司。若是一棍子打翻所有VR厂商,未免太过武断。国内的VR产业前景如何?什么时候可以真正入手国内VR设备?这些仅凭一家之言并不能得到有效的答案。等到有真正的产品出现时……观察一二。体验一二。才能了解一二。3812 条评论分享收藏文章被以下专栏收录有趣只需一点
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凤凰科技讯 北京时间4月6日消息,据科技网站The Verge报道,一个月之前,我测试了HTC的头戴设备Vive Pre,当时Pre还是开发者版本,但它已经颇具实力,可以为用户提供全方位的体验。现在,它的正式版终于开始出货了,虽然两者外形看起来极其相似,但HTC还是对细节进行了一定的修改,不过真正的改变发生在市场环境上。Pre明显是一台未完成的产品,在软件和游戏上都小毛病不断,但Vive不一样,它是正经的量产产品,你可以随时花800美元带一台回家。而且Vive仅比主要对手Oculus Rift晚上市一周,但此时的对手却面对着供货不足,手柄等配件上市遥遥无期的尴尬,因此用户对HTC Vive的期待变的超高。不过评测后我们发现,从某种意义上来说,这家伙让人激动也让人失望,用起来有些五味杂陈。Vive在设计上独辟蹊径2015年公布原型机后,Vive就一直朝着大型系统的方向发展,它可不是简单的头戴设备。除了又黑又重的头盔,Vive还有两个名为”灯塔“的激光动作追踪器,用户需将它安置在房间的两个角落中。此外,那一对长得像杯架的动作控制器也非常引热注目。它与普通的游戏手柄设计思路不同,不过基本的控制键都在,如扳机按钮,两个按键和一块顺滑的触控板。这块触控板可以为从PC转投来的用户提供像鼠标一样的精确操控,不过上手后我发现,用户大可用一台普通的d-pad(Xbox的外设之一)来替代它。恐怕这块触控板最大的作用就是提高颜值了,要是没了它,这家伙就彻底变成类似任天堂Wii的奇怪设备了。此外,这一元素的添加也让Vive显得与众不同,拉开了与其他手柄的差距。Vive头盔的设计很有特色,但不漂亮不过,除了手柄,Vive的其他设计元素就配不上“漂亮”这个词了。它给我留下的印象是这样的:Vive是一个巨大的外形粗犷的面罩,由于重量大,戴上它你会变身“低头族”。此外,在玩激烈的动作游戏时,面罩会吸走你的汗水,影响佩戴舒适感。虽说这不是大毛病,但在开发版时它们就意识到了这个问题,最终没能改进还是让人有些失望的。从显示效果来看,Vive与Rift旗鼓相当,它们都能为用户提供1080 x 1200的分辨率。不过吹毛求疵的说,我感觉Vive的像场没有Rift那么开阔。从画质层面来看,两者都站在业界的金字塔尖。不过要论佩戴舒适度和外观设计,Vive的开发就显得不够成熟了。Vive的“灯塔”动作追踪器零部件较多,组装要下一番功夫由于是个新鲜的门类,因此组装成了一大难题,不过幸运的是Vive的组装还挺方便,只是零部件较多,而且线材的连接有些复杂。除了PC和其配件,你还需要给Vive连上3条线:一条要接上负责桥接PC和头戴设备的小盒子,另外两条则与动作追踪器相连。动作追踪器摆放时要呈一条对角线,两者需要清晰的识别对方,因此将它们安置在较高的墙面是个不错的选择。此外,追踪器无需与PC相连,它们可以通过光学或连接线进行同步。光学连接较为方便,但由于它与人眼工作原理不同,因此经常会出现失误。其实最好的解决方式就是使用附带的墙壁挂架,不过如果你想要经常移动这套设备,还是放一个追踪器在较高的书架上吧。布置好后你会发现这房间好像变成了被监控摄像头环绕的金库,有些怪怪的。此外,玩游戏时房间最好不要有人进入,否则激光很容易被阻断,造成设备的动作追踪失误。Vive的动作追踪器最大可覆盖15x15英尺的面积(约20平方米),不过真正体验后发现,其实用户的移动范围也就是张开双臂那么大。Vive的包装盒里还有一份设置指导,只要按照标准步骤操作,就能顺利完成安装。不过这个指导教程有时不够详细,它总是会引导你跳过某些步骤,真正打开游戏时,你会发现这些跳过的步骤还挺重要的。此外,动作追踪系统也不够稳定,它经常会出现定位失败和同步问题(持续时间较短)。Vive面罩的设计十分粗犷,前方有一个摄像头贴心的“陪护”功能安装完成后,Vive就可以很好的帮助你在虚拟和现实世界中导航了,其前置摄像头可以精确监控你的位置,扮演“陪护”的角色,当你有撞墙或家具危险时屏幕上就会有提示信息出现。可别小看了这颗前置摄像头,它可以提供类似红外夜视仪的图像。用户可对该功能进行偏好设置,只需双击Home键,虚拟世界就会瞬间消失,如果默认开启,当危险临近时它就会出现。此外,未来你还可以通过蓝牙将智能手机和Vive相连,这样就不会错过电话和信息提示了,不过该功能暂时还无法使用。前置摄像头提供的“夜视仪”图像脱胎于Steam的用户界面Vive的用户界面做的很不错,这个名为Steam的系统沉浸体验非常棒,当你带上头盔,就会感觉自己进入了像《黑客帝国》一样的神秘空间。只需点击Home键,你的面前就会跳出熟悉的Steam界面,这个界面用起来与电视端的非常相似,用户只需将控制器当成激光笔,就可以完成选择并安装游戏、查看通知和浏览网页等一系列动作。不过该系统的识别率可是一大槽点,用控制器进行选择很累,此外,输入文字的体验也比较差,无论是控制器还是键盘都会让你抓狂。Vive还专门搭载了一个非版的界面,用户可以切换到该模式来玩那些非版的Steam游戏。另外,与Oculus Rift一样,现阶段Vive缺乏一个360度视频应用,削弱了自己的战斗力。Steam用户界面由于Steam平台的存在,Vive在游戏内容上比Rift要强大的多,毕竟该平台几乎每台PC都会安装,如果你在Steam上购买过游戏,还可以直接在Vive上玩,无需再次付费。此外,Steam还有自己的用户社区Workshop,你可以从上面下载各种壁纸来装点自己的主界面。不过,由于用户过多,Steam平台眼下有些超载,而且Steam平台的设置本就繁琐,因此戴上头盔去完成这些项目实在是有些折磨人。在这些方面,Vive的体验比Oculus Rift要差得多。Vive的游戏画面截图游戏体验当然,大家买Vive可不是为了它的外形和用户界面,其真正的卖点是其强悍的游戏体验,用户甚至可以在房间中随意走动,这是其他设备无法提供的。如果你是个爱“静”的人,也可以坐着玩游戏,《探险时光》就是个不错的选择,在此类游戏中你甚至可以使用熟悉的键盘和鼠标。如果你是个爱“动”的人,Vive也不会让你失望,《Tilt Brush》、《奇妙的装置》和《工作模拟》等一大批游戏都能让你全身舒坦。其实眼下大多数的互动模拟类游戏都是Vive专属,因为玩这类游戏需要控制器来模拟动作,此外,它需要用户在房间内移动,而这些特性是Rift所不具备的。Vive的“杯架”控制器从握持感上来说,Vive的控制器有些笨拙,不过它们用起来挺方便的,而且这对控制器在续航表现上非常不错,充电也非常方便。此外,它们还能提供Leap Motion缺乏的触觉反馈功能,玩起游戏来非常舒服。控制器的设计非常精巧,它们可以适应各种游戏内容,随时化身枪支、高尔夫球杆和手套等道具。成也Steam,败也Steam在首发游戏上,Vive与Rift完全相反,后者显得有些过于保守,但完成度很高,而前者则十分激进,它为用户提供了超多的体验,但作为一个整体来看,Vive更像是一个半成品,在许多方面它都需要继续进步。HTC Vive的“试验”味道非常浓不过,这种“测试版”风格也算是Steam平台的一大特色,此前,开发者就喜欢在该平台的“早期使用项目”中发布各种未完成的计划,Vive现在则成了该项目的版。这种方式也确实能让用户抢先体验到各种最前沿的游戏,但当你培养起兴趣却发现该游戏正式版上市遥遥无期时,恐怕想杀人的心都有了。这样一来,游戏的开发进度会大大影响用户的心情,Vive的优势也就在这种漫长的等待中被慢慢耗尽了。此外,Rift的用户已经可以在Steam上购买游戏了,如果其配套控制器能在年末按时上市(加上控制器,Rift总价应该不会超过800美元),Vive的优势更是会变的微乎其微。到时,对大多数用户来说,影响他们选择的就是外观、人体工程学和个人喜好了。其实对HTC和Valve来说,Vive瞄准的真正消费群体并不是游戏开发者和玩家,其大客户反而来自建筑、工业设计和军事训练等领域,毕竟该设备可比现有的CAVE显示系统要便宜的多。更多精彩请关注微信公众号:云
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