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《战神4》快速刷经验BUG用法 战神4怎么刷经验-360游戏大厅
《战神4》快速刷经验BUG用法 战神4怎么刷经验
  《战神4》游戏中技能升级需要等级支持,如果技能开的快通关也会非常轻松,下面小编带来“PrinSoul”分享的《战神4》快速刷经验BUG用法,1.12版适用,有需要的玩家赶紧来试试吧。
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更多相关内容请关注:责任编辑:墨池关于《战神4》这些事情你知道吗?我来告诉你!关于《战神4》这些事情你知道吗?我来告诉你!游戏渣技术百家号和过去的《战神》相比,这次的《战神》在RPG风味上也更为浓厚,但并不是需要刷怪升级打宝什么的,确实随着打倒敌人与解开事件能让奎托斯获得「经验值」,但并没有等级数字的累积,而是解锁更多的技能点用以强化能力。奎托斯本身能在持斧的近身战斗、投掷斧头技能、守护者之盾与狂怒战斗等系统内投资点数解开更多动作与能力,此外阿特柔斯的弓箭技巧也能获得提升。除了技能分配以外,装备的张罗在本作也不太一样。游戏推进一段时间后,父子两将与一名工匠相遇,在为他解围之后,这名工匠表明他就是打造利维坦之斧的人,并且能为奎托斯强化武器。之后在游戏过程中,父子两人将能在工匠所在地进行武器强化、防具打造等事项,这些装备变化都会直接反映在角色外观,除了奎托斯以外阿特柔斯的装备也需要更新让冒险更顺利。要利用工匠的服务,就得收集更多货币,随着游戏进行将能在探索或战斗中获得「银片」这种货币,用以支付给工匠。在开头2小时我们遇到的仅有工匠,也许之后会有更多花费货币的场合。游戏中可以随时打开一个有如开放世界游戏的地图UI了解自己的位置,不过《战神》新作并不是一款开放世界作品,没有广大开阔的场景,基本也不能自行决定前往的地点与启动的事件,只是在一定的范围中,藏有各种考验玩家观察与探索能力的物品、宝箱,或有奖励的机关。也能在剧情开放后重回曾经到过的场所。很快就来到了试玩尾声,2小时的时间说短不短,但确实仅仅体验到《战神》新作的一点皮毛,对于理解这次游戏与系列作的差异是深深感受到了,不过也明显有太多系统与内容在这个游戏时间内还没能获得揭晓。战斗系统的变化会是作为游戏,《战神》玩家首先会需要适应的一大重点,个人算是相当喜欢本次的改变,能被接受到什么程度则需要等上市之后让市场来验证。而要说这次的作品让我个人最有共鸣的是什么部分,那毫无疑问是剧情,精确的说是奎托斯与阿特柔斯父子两人的各种互动。Randal自己现在也是有儿子的父亲身份,渐渐也到了开始需要烦恼一些管教与教育手段的阶段,虽然情境大不相同,对于奎托斯内心的纠葛的同步率还是高到不行。关于父子两人互动这个主轴,在今天稍早公开的剧情影片「飞箭 Arrow」中很好的呈现。如果说前阵子《刺客教条:起源》中巴耶克因为死了儿子踏上复仇旅途让我相当感同身受,那这次《战神》的情景与体验瞬间就超过了那个共感的程度,毕竟我没真的死过儿子(汗),但说到会和儿子一起踏上的人生旅途,那是真的也正要开始,我想对同样是爸爸身份的玩家而言,本作都会带来不少感受。不夸张的说,开场五分钟的某个情节就差点让我泪崩,这些就留给爸爸伙伴们自行感受了。本次的媒体试玩体验会,除了让游戏媒体们能自由游玩《战神 God of War》前2小时的内容之外,如同前面有提到的SIE Santa Monica Studio资深设群经理Aaron Kaufman也接受了访谈问答回答许多与新作相关的话题,以下就让我们透过这短访谈,来对《战神》新作有更多认识。Q、这次的游戏与过往不同改变为越肩视角进行,制作团队如何在这方面做出调整?A:这次的视角改动,是为了让玩家能更临场而靠近。过去的视角是更为限制的,被团队强迫观看战场的视点,这次可以更自由的进行视角移动,让玩家想看哪里就看哪里。战斗中这样的视角能带来更好的投入感,把战斗的动感更好的传达给玩家。这次的视点从头到尾都在奎托斯的背后,这是我们创意总监的坚持,这提高了开发的难度,但仍然努力的做到这一点,为了让玩家能更以奎托斯的视点去感受整个故事。Q、为什么这次的《战神》标题没有加上数字,回到原始标题的理由是?A:这次之所以没有加上数字,是为了表示这是一个全新的开始、全新的世代、全新的故事。以往围绕着希腊诸神的世代当然我们也非常喜欢,也不会遗忘,不过那些都已经结束了,接下来将会是一个新的神话,游戏的新开始。藉由这个新的开始我们也希望让更多玩家认识《战神》,享受这个游戏,如果加上了「4」或许会让新玩家担心是否需要玩过前三作,但其实就算是第一次接触的玩家在本作也能很快进入状况,享受乐趣,即使没玩过过往作品。Q、试玩中有以按键对儿子「阿特柔斯」下指示的部分,在游戏更后段或剧情中是否有机会是直接操作他?A:在我们从5年前开始打造这款作品以来,就对于这点讨论与评估过很多,但最终还是决定不会让玩家独立操作阿特柔斯,而是更专注在奎托斯身上。这是一趟奎托斯与儿子一起进行的旅程,我们希望从中带出父母与孩子之间的一些互动感,也就是你并不真正的完全去「操控」阿特柔斯。他会以自己的AI行动,奎托斯只能给予指示,设计上我们让阿特柔斯的定位更接近是奎托斯的辅助角色,你能在奎托斯以斧头攻击的同时让阿特柔斯以弓箭射击,带来更多变化。Q、关于本作的武器,目前看起来只有利维坦之斧,过去的作品都有不少武器能作为替换,这次这方面也有武器替换的设计吗?  A:你觉得斧头玩起来如何?(发问媒体:还不错,但还是希望能有更多)很好,这表示有达成我们的目标。在这次的作品中比起数量,我们更重视质量,虽然看起来只有斧头这个武器种类,但随着游戏一路推进下去,利维坦之斧会不断的被升级、解锁技能,用起来就像全新的武器一样。我们很用心在设计这把武器,让玩家能持续获得新鲜感。过去的作品确实有许多武器种类这固然很好,但常有玩了一圈最终还是用双刀的状况,那么不如在同一把武器上专注做出更多深度与变化。除了斧头之外,其实奎托斯也还有拳头、守护者之盾的作战动作,加上阿特柔斯的弓,战斗起来相当多元。很谢谢大家喜欢过往的多样武器,以这次的作品而言,现状让我们觉得更好。还有一点我们想表达的是,我们很重视游戏元素存在的理由与目的,不希望只是为了加武器而加。随着游戏推进,大家会渐渐了解不管是斧头还是弓箭,这些奎托斯本次使用的装备都有其故事上的意义,有着重要的位置。Q、把斧头丢出去之后,奎托斯会以赤手空拳战斗,打击感相当好,对于喜欢空手搏斗的玩家来说是否有强化相关能力的玩法?A:当然有。因为不希望说太多破坏大家对游戏的期待,这里就不谈针对赤手空拳状态会有哪些能力解锁,但保证随着游戏进行会将有很多招式能解锁,也包含使用斧头、弓箭与盾牌的状态。Q、在战斗时有发现锁定的目标因为距离或其它理由被解开的状况,这点在操作上让人有些不习惯,这是刻意为之的吗?A:这确实是刻意的,我们不希望死死的将视角锁在敌人身上,而会随着转身而变动,让战斗时的镜头更为自由。确实这不会让玩家觉得太轻松,只要锁定后一直按按钮就能打赢,而需要更多的去思考策略与练习操作。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。游戏渣技术百家号最近更新:简介:分享现在理性的游戏的操作。作者最新文章相关文章&>&&>&&>&正文
《战神4》前期速刷XP方法详解 前期怎么刷XP
18:28:19 来源:Psnine 作者:landius_park
  《战神4》前期该如何快速刷XP呢?许多刚刚入坑的玩家可能还不太清楚前期刷XP的方法,下面就一起来看看“landius_park”讲解的《战神4》前期速刷XP方法吧,希望对大家有所帮助。
  第一步:需要把[瞬间反射]这个训练项目做到95~99次之间(不要超过100次)
  第二步:随便找一只怪,把[瞬间反射]训练项目做到100次,会拿到4454经验。
  第三步:(这步最关键)拿到Xp后,按Options键进入主菜单,确认一下(不进的话是不会累计的)
  第四步:确认Xp涨了之后,被怪杀死,之后会重新打这次战斗。你会发现[瞬间反射]这个训练项目还是战斗之前的次数,然后的然后你们应该知道怎么做了吧?
  个人感觉任意一个训练项目都可以这么刷Xp,没必要非要用[瞬间反射]。[瞬间反射]只是在战神模式下最快能拿到黄金的训练项目罢了。
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责任编辑:瑞破受气包
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相关攻略:
游戏制作:索尼圣莫妮卡
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