求大神给个慢电build

关于加快Gradle的构建速度网上已经囿很多帖子了,那是通常的一个思路我试过了,对我来说并没有明显的作用这里我要说的是另外一种思路,就是根据不同的运行环境使用gradle.startParameter.taskNames,我们可以选择性的添加应用插件了

举个例子,就说我的问题可能也是我项目的原因,我的gradle中插件依赖很多,其中有一个关於热修复的apply plugin:'robust'其中这个的作用只是在正式环境下打正式包才有用,平常在我们开发调试的过程中可能不需要所以,在build.gradle中做这样的处理

这樣我的gradle build的速度快了一分钟,本来之前build一次需要3分钟现在需要2分钟,感觉快了一些而且效果明显可见,剩下的可能就是我电脑配置的原因接下来可能是想加内存条或者使用固态硬盘了。


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暗黑3电箭雨流Build详解 猎魔近战DH打法攻略电箭雨流已经成为了猎魔人2.3版本最主流的流派,但是由于很多玩家发现可以将娜套箭雨流与电流结合起来成为全新的近战BD于是小編今天为各位详细介绍一下近战DH,娜套电箭雨流Build详解既然这版本暴雪鼓励近战、遗弃远程,那我们提前把猎魔人玩成近战吧

我觉着暴膤设计这个宝石的时候没仔细思考,忘了加个上限玩过蛮子的玩家可能都知道这个宝石有多牛逼,只要怪物聚得多攻速能翻倍,面板傷害飙升到六七百万

现在组队其实就一个重点,紧跟奶僧站在八相阵里跟怪物贴脸站撸。

这种输出方式对增痛宝石是非常有利的

攻速高消耗也高,受能量制约的技能(比如多重)首先排除掉

只有不受能量制约的技能,才能最好地利用增痛宝石比如左键技能,比如莱德の击电

四、增痛宝石对娜套箭雨的提升

首先,攻速提升带来的自身技能输出的提升想象一下攻速4.0以上的电;

其次,攻速提升带来刷箭雨速度提升假设增痛能把攻速提升1倍,刷箭雨速度也提升1倍

综上所说,构思了2种电箭雨的组队打法:

看到某位玩家的提议很好这两种咑发都可以考虑加入火刀扇,来加快箭雨的刷新

传统娜套配装,双持改成娜枪+电箭袋;

萃取:莱德之击、全能法戒用行巫时刻或者雷神腰带,萃取箭雨腰带

宝石:增痛、困者、新赛季宝石。

主动:电、扫射、箭雨(电或者火榴弹)、守护箭塔+麻醉陷阱(团队减伤)腾跃/烟雾,蓄势待发或狼嚎

被动:濒死本能、恃强凌弱、麻痹陷阱、伏击。

用腾跃/扫射跟着队伍(同时刷箭雨CD)聚好怪后,扫射进八相阵放守护箭塔,站撸电球刷箭雨。

萃取:暴雪炮、全能法戒新腰带。

宝石:增痛、困者、新赛季宝石

主动:火缚锤、扫射、箭雨(火榴弹)、守护箭塔+麻醉陷阱(40%团队减伤),腾跃/烟雾蓄势待发或狼嚎。

被动:濒死本能、恃强凌弱、麻痹陷阱、掷弹兵

用腾跃/扫射跟着队伍(同时刷箭雨CD),聚好怪后扫射进八相阵,放守护箭塔站撸火缚锤,刷箭雨

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//使用ES6模块化规范

3.在终端进入当前項目文件输入npm init
初始化项目会生成package.json文件只需第一步取个名,其他就按确认键

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