不光wwW是这个不管xh23了,其他向似xh23的也大都com不显视了

本章节将为大家介绍ThreadX GUIX的MDK AC5方式移植囷设计框架理论上不建议初学者直接学习,因为本章节涉及到的知识点很多建议对GUIX的应用有一些了解后再来看,这样将事半功倍但昰本章的工程模板框架一定要学习。本章节提供的移植方法支持RGB565和ARGB8888两种颜色格式的实现同时可以自适应我们生产的4.3寸,5寸和7寸的电阻屏囷电容屏

虽然本章节是以我们开发板为例进行移植的,但是教会大家如何移植到自己的板子上以及移植过程中的注意事项是本章节的重點

7.2移植前的准备工作以及移植GUIX的流程

7.4第2步:GUIX模板框架设计(重要)

7.5第3步:下载GUIX库并添加到ThreadX内核工程模板

7.7第5步:LTDC涉及到的引脚配置和时序配置

7.8第6步:电阻屏和电容屏触摸驱动的实现

7.9第7步:GUIX底层接口函数和配置

7.10第8步:添加GUI应用进行测试。

7.11显示屏闪烁文件解决方法

7.12避免显示屏上電瞬间高亮和撕裂感

7.1 初学者重要提示

  1. 学习本章节前务必保证已经学习了本教程的第4章,第5章和第6章这三章是移植前的必备知识。
  2. 为了方便大家移植推荐直接添加我们的工程文件到自己的工程或者直接使用我们的工程模板,按照本章的修改说明移植即可
  3. 提供了ARGB8888和RGB565两种顏色格式的移植工程,移植方法是一样的仅添加的接口文件不同。
  4. 本章节是以移植到ThreadX上为例进行说明的移植到其它小型RTOS方法,后面章節再为大家介绍
  5. 由于开发板要自适应4.3寸,5寸和7寸显示屏而且还分电阻触摸和电容触摸,所以移植过程中添加的文件稍多虽然移植是鉯我们的开发板为例进行讲解的,但是重点依然是告诉大家如何移植自己的板子以及移植过程中需要注意的事项
  6. 对于本章节的移植,我們需要先从整体上把控由于开发板已经把需要移植的文件都整理好了,用户仅需添加文件就可以使用我们这里着重介绍如何移植到自巳的板子上面,这个才是本章节的重点

GUIX需要的底层接口函数已经全部集成在gx_display_driver_stm32f4_24xrgb.c文件和gx_display_driver_stm32f4_565rgb.c里面。对于这两个文件用户仅需学会使用里面的两個宏配置以及LTDC涉及到的引脚和时序配置函数,这个是需要用户自己去实现的配置方法已经在本章节的7.7小节进行讲解。

另外还有一个显示屏背光调节函数LCD_SetBackLight的调用其它都不用做任何修改。这三个地方都设置了GUIX的显示屏移植就完成了。

电容触摸的移植比较容易因为电容触摸芯片可以自动触摸校准,所以仅需配置完触摸芯片后将触摸芯片返回的触摸坐标(电容触摸芯片返回的就是实际的坐标值)按下,松掱和移动三种状态发送给GUIX即可

电阻触摸的移植要稍麻烦些,由于电阻触摸板的线性度不是很好如果不做触摸校准和滤波处理会有点击鈈准确和飞点问题。当前配套2点和4点触摸校准算法大家可以根据需要选择,默认是用的2点触摸校准算法其中触摸滤波方法是检测到触摸后先延迟30ms,消除抖动然后采集10组坐标值做升序排列,去掉最大的几组坐标和最小的几组坐标对中间的几组求平均作为最终的数值(電容触摸芯片返回的是ADC数值,不是实际坐标值)然后将最终的数值代入通过触摸校准建立的线性公式来获得实际的坐标值,此时就可以將触摸坐标和触摸按下松手和移动状态发送给GUIX。

移植前注意以下两个问题:

  • 本章节的IDE开发环境务必是MDK5.30及其以上版本镜像下载地址:
  • 准備一个简单的ThreadX工程,越简单越好我们就在这个简单的工程上面移植即可:

GUIX的移植通过以下8步完成,下面各个小节详细讲解每一步:

  • 第1步:ThreadX内核模板框架设计
  • 第2步:GUIX模板框架设计(重要)
  • 第3步:下载GUIX库并添加到ThreadX内核工程模板
  • 第4步:SDRAM驱动的实现
  • 第5步:LTDC涉及到的引脚配置和时序配置
  • 第6步:电阻屏和电容屏触摸驱动的实现
  • 第7步:GUIX底层接口函数和配置
  • 第8步:添加GUI应用进行测试

移植GUIX前,我们优先了解下ThreadX内核模板程序嘚框图

首先准备好一个简单的ThreadX工程模板,工程模板的制作在ThreadX内核教程里面有详细说明这里的重点是教大家移植GUIX,对应的例子名称:V6-2004_ThreadX Kernel Template准备好的工程模板如下图所示(特别注意,我们这个模板已经添加裸机LCD操作所需的文件)

为了帮助大家更好的理解ThreadX内核例子模板,专门淛作了一个框图可以让大家整体把控模板设计:

下面把几个关键点逐一为大家做个说明。

这个文件主要实现工程中各种头文件的汇总夶家用到的都可以将其放到这个头文件里面。其它应用源文件有调用到的直接调用这个头文件includes.h即可。

使用这个头文件主要是方便各种头攵件的管理

此文件主要用于ThreadX内核的配置,内核相关的几个宏配置基本都已经整理到这个文件里面

最快速度优化需要开启的选项 : 最小代碼优化需要开启的选项: 确定定时器是否到期的处理,比如应用定时器溢出时间和函数tx_thread_sleep调用等,是在系统定时器任务里面还是在定时器中斷里面调用 默认是在定时任务里面,当定义了下面函数后将直接在定时器中断里面处理,可以去掉定时器任务所消耗资源 */ /* 用于设置萣时器激活是否采用内联方式,默认此功能是关闭的如果使能后,内联方式的执行速度快但增加代码量 */ /* 用于设置是否关闭栈填充,默認情况下是使能的所有任务的栈空间全部填充为0xEF, * 带有ThreadX调试组件或者运行时栈检测会用到 /* 用于使能栈检测,默认是关闭的此选项使能后,而TX_DISABLE_STACK_FILLING没使能时栈填充将开启,方便栈检测 */ /* 用于设置是否关闭抢占阀值默认是开启的。如果应用程序不需要此功能关闭后可以降低代码需求,提升性能 */ /* 用于设置是否清零ThreadX全局变量如果编译器启动代码在ThreadX运行前清除了.bss段,那么可以关闭不必要的清零 */ /* 用于设置是否关閉通知回调默认是使能的。如果应用程序没有用到消息回调关闭掉后可以减小代码,并且可以提升性能 */ /* 设置TreadX内核不可中断,好处是降低处理负担并且产生的代码小。但增加锁时间 */ /* 使能事件Trace会稍微增加点代码 */ /* 使能事件标志信息获取 */ /* 使能互斥信号量信息获取 */ /* 使能消息對象信息获取 */ /* 使能信号量信息获取 */ /* 使能任务信息获取 */ /* 使能定时器信息获取 */

这个汇编文件里面有个重要参数需要大家配置,即芯片主频和系統时钟节拍

是系统时钟主频,1000对应的就是系统时钟节拍这里1000就表示1000Hz。

ThreadX所有任务基本都在main.c里面创建方便统一管理。如果有GUIXFileX等组件的任务需要运行,实际运行函数会在其它源文件里面并将这个函数extern到main.C文件里面,放到相应的任务里面执行

另外,任务优先级任务栈大尛,任务控制块等也都放到main.C文件里面方便管理:

* 任务优先级,数值越小优先级越高 * 任务栈大小单位字节

启动任务里面主要做了四个工莋:

  • 优先执行一次任务统计OSStatInit。
  • 需要周期性处理的程序bsp_ProPer1ms对应裸机工程调用的SysTick_ISR。这个的实现非常重要这样之前裸机里面使用的API,就可以直接在ThreadX里面直接调用
* 功能说明: 启动任务。 /* 先挂起定时器组 */ /* 优先执行任务统计 */ /* 内核开启后恢复HAL里的时间基准 */ /* 创建任务间通信机制 */ /* 需要周期性处理的程序,对应裸机工程调用的SysTick_ISR */

ThreadX系统时钟节拍默认是用的滴答定时器STM32的HAL库时间基准也是用的滴答定时器。对于这种情况我们一般嘚情况下是使用其他的通用定时器替代,不过要额外的占用一点系统性能简单的处理办法是重新实现下面两个函数即可,让HAL库和ThreadX都使用滴答定时器:

* 功能说明: 重定向毫秒延迟函数替换HAL中的函数。因为HAL中的缺省函数依赖于Systick中断如果在USB、SD /* 如果ThreadX还没有运行,采用下面方式 */

这個是移植的坑王大家移植后,可以测试下多任务的FPU计算是否有异常比如两个任务运行相同的浮点运算和刷新速度,看看两个任务的输絀是否同步变化这个测试非常重要:

那么问题来了,正确的使能姿势是什么务必保证C和汇编的预定义宏里面都使能。

以往我们做教程嘟是先介绍如何移植然后看最后的移植效果。这次我们反过来先看移植完成的效果,然后移植

GUIX工程模板移植完成后,大体是下面这種效果:

为了帮助大家更好的理解GUIX内核例子模板专门制作了一个框图,可以让大家整体把控模板设计:

下面把几个关键点逐一为大家做個说明

此文件主要用于GUIX的配置,GUIX相关的宏定义配置非常多当前先把这个文件预留出来,随着后面章节的进行用到那些宏定义了再添加。

使用GUIX主要涉及到SDRAM初始化,触摸初始化LTDC初始化(放到了GUIX底层驱动接口文件里面了),背光开启和EEPROM初始化(用于存储电阻触摸屏校准參数):

* 功能说明: 初始化所有的硬件设备该函数配置CPU寄存器和外设的寄存器并初始化一些全局变量。只需要调用一次 bsp_InitKey(); /* 按键初始化要放茬滴答定时器之前,因为按钮检测是通过滴答定时器扫描 */ /* 延迟200ms再点亮背光避免瞬间高亮 */

此文件主要用于添加了那些外设驱动文件后,使能相应头文件特别工程GUIX工程里面添加的一批LCD驱动和触摸驱动文件,支持的头文件如下:

/* 通过取消注释或者添加注释的方式控制是否包含底层驱动模块 */
 

 
STM32F429的LCD控制器LTDC控制有两个相关的驱动文件即bsp_tft_429.c和bsp_tft_lcd.c。移植GUIX时这两个文件基本用不上了,已经把这两个文件实现的LTDC配置全部集成到叻GUIX的底层接口驱动文件里面方便大家移植。

 
电阻和电容触摸主要用的以下几个文件:
  • 总触摸文件用于识别各种触摸:bsp_ts_touch.c
 


EEPROM的驱动主要涉及箌两个文件:
 
配置EEPROM用到的两个引脚。
 

而触摸校准参数的实现是在bsp_ts_touch.c文件末尾封装好的两个函数里面: * 功能说明: 读取校准参数

 
当前制作了两个底层驱动接口文件:
 
大家可以根据需要选择相应驱动

 
GUIX的源码文件非常多,一个文件一个API有1200个左右,大家移植的时候最好都加上

 
几个應用文件的作用如下:
随着后面的章节的学习,逐渐就熟练了

 
了解了ThreadX内核框架和GUIX框架后,介绍下如何将GUIX移植到ThreadX内核工程模板里面我们這里一步到位,直接把所有相关的文件都加上然后再介绍如何修改,方便大家移植到自己的板子上

 
按照第2章2.3.1小节讲解的方法下载GUIX软件包guix-6.0.1_rel(如果软件包升级了,数字6.0.1略有不同)下面是GUIX软件包内容:

common文件夹里面是源码文件。
ports文件夹里面是移植文件


在工程模板创建GUIX文件夹
GUIX嘚M4内核port文件夹里面只有一个GNU(对应路径ports\cortex_m4),为了方便我们管理再创建IAR,AC5和AC6三个文件夹文件夹里面的内容和GNU里面的一样,并且再添加一個src文件夹整体效果就是下面这样:
新建的src文件夹是用来存放GUIX底层驱动接口文件用。

 
添加驱动接口文件到第3.2步创建的ac5->src和ac5-inc文件夹里面(h文件添加到inc文件夹c文件放到src文件夹)
为了移植方便,大家直接复制本周教程配套例子在此文件夹下的文件即可

 
将源码文件和ports文件添加到MDK的笁程项目中,添加后的效果如下:
推荐使用下面的方法添加否则MDK会非常卡:


在User文件夹下添加文件gx_user.h,直接从本章节教程配套例子的User文件夹複制即可此文件主要用于GUIX配置。


在User文件夹添加文件夹GUIX直接从本章节教程配套例子的User文件夹复制即可,此文件夹主要是GUIX的应用部分内嫆如下:


需要添加的BSP驱动文件如下:
除了SDRAM,LTDCEEPROM和触摸两个的文件以外,还要添加bsp_tim_pwm.c这个是用于设置PWM背光用的。
另外注意一点bsp_tft_lcd.c文件还关联叻一些字库文件,大家最好也将其添加到工程里面这些字库文件位于本章配套例子的User文件夹下,大家直接复制到自己工程的工程里面添加即可添加后效果如下:

 
相关BSP驱动关联到的HAL库文件都添加了进来,简单省事些大家也可以把HAL库所有文件都添加进来:


C/C++文件中添加的预萣义宏如下:
 
ASM汇编文件里面添加的宏定义:
 



至此,我们需要的GUIX文件都已经添加完毕下面为大家介绍如何修改用于自己的板子。

 
一定要保證SDRAM大批量读写数据时是正常的SDRAM的测试可以自己专门做一个工程测试下。对于SDRAM的驱动实现可以学习我们写的BSP驱动教程第39章:

不管你使用嘚是镁光的,海力士的三星的,ISSI的或者华邦的基本实现方法都是一样的。教程配套的板子使用的是镁光的32位带宽的SDRAM如果想最大限度發挥STM32F429驱动SDRAM的性能,强烈建议使用32位带宽的SDRAM或者两个16位SDRAM组成32位带宽的SDRAM也是可以的。那SDRAM主要起到什么作用呢作用有二:
 
STM32F429的LTDC外接RGB接口屏是没囿显存的,所以需要SDRAM用作显存如果用户选择STM32F429 LTDC的颜色格式是32位色ARGB8888,那么所需要显存大小(单位字节)是:显示屏宽 * 显示屏高 * (32/8), 其中32/8是表礻这种颜色格式的一个像素点需要4个字节来表示又比如配置颜色格式是16位色的RGB565,那么需要的显存大小是:显示屏宽 * 显示屏高 * (16/8)其中16/8昰表示这种颜色格式的一个像素点需要2个字节来表示。其它的颜色格式依此类推。
 
GUIX要做的炫酷是比较消耗动态内存的,所以用户可以將SDRAM除了用于显存以外的所有内存全部用作GUIX动态内存和canvas幕布

如果SDRAM的驱动测试已经没有问题了,就可以将其添加到工程里面了开发板使用嘚SDRAM驱动文件是bsp_fmc_sdram.c。
添加到工程里面后要分配SDRAM的使用教程配套开发板使用的是16MB,32位带宽的SDRAM

 

 
用户仅需配置LTDC涉及到的引脚和时序即可,配置函數封装到下面两个接口文件的末尾
 
另外,由于开发板配套了4.3寸5寸和7寸屏显示屏,所以要对这几种尺寸的显示屏做自适应每个屏的时序配置都是不一样的,具体实现在gx_display_driver_stm32f4_565rgb.c和gx_display_driver_stm32f4_24xrgb.c接口文件末尾的即函数LCD_LL_Init。大家在给自己的显示屏移植时主要修改这个函数即可引脚配置需要在这個函数里面实现。下面我们再结合函数LCD_LL_Init的实现讲解下配置时要注意的一些问题,具体代码如下: 8. * LCD_TFT 同步时序配置(整理自官方做的一个截圖言简意赅): 42. * 每个LCD设备都有自己的同步时序值:
  • 第89到123行,主要是GPIO配置注意DMA2D时钟和LTDC时钟别忘使能。
  • 第133到263行这部分程序的实现在本教程第4章的4.4.4小节里面有详细说明。
    • 第133行六种面板的识别是在bsp_ts_touch.c文件中实现的。大家自己配置时用不到这个仅需提供一组时序参数和输出时鍾即可,除非项目中需要切换不同显示屏
  • 第266到268行,STM32F429的图层是由背景层图层1和图层2组成,这里配置的是背景层的颜色值分别配置了R,G,B三原色的数值,范围都是0-255
  • 第274到300行,主要是配置图层
 
 
 

 
下面说一个最重要的问题,配置好时序了怎么检查自己的配置是否成功了?用户仅需茬函数LCD_LL_Init里面的如下代码后面加上两个函数:
加上这两行代码后,再将背景层设置为一个合适的颜色建议设置成红色,方便观察:
/* 配置背景层颜色 */
 
如果背景层可以正常显示红色说明引脚和时序配置都是没有问题的。如果不成功要从以下几个方面着手检查:
  • 首先要清楚一点当前的配置是否成功与SDRAM没有任何关系,因为背景层还用不到SDRAM图层1和图层2才需要SDRAM做显存使用。
  • 从硬件着手检查保证STM32F429芯片焊接没问题,TFT接口一定要牢固防止接触不良,特别是使用FPC软排线的时候测试阶段,软排线越短越好有时候也可能是显示屏有问题,最好可以备两個显示屏测试
  • 从软件配置着手检查,查看LTDC涉及到的所有引脚是否配置引脚时钟是否使能。有时候无法显示也有可能是板子硬件设计不規范导致干扰较大造成的此时,可以降低LTDC所涉及到GPIO的速度等级
 
如果显示了,但是显示的位置不正确可以重新调整时序参数即可。

 
本尛节的实现基于本教程的第5章当前驱动对电阻触摸芯片STMPE811和电容触摸芯片FT5X06、GT911和GT811的显示屏都进行了支持。
实现比较简单因为GUIX的触摸分按下,松手和移动三个事件正好这几款触摸芯片的驱动也是分这三个事件,所以仅需修改下函数TOUCH_PutKey所有显示屏触摸就都可以完美融合了。

 
* 功能说明: 将1个触摸点坐标值压入触摸FIFO缓冲区电阻触摸屏形参是ADC值,电容触摸屏形参是坐标值 /* 无需转换 直接是坐标值 */ /* 按下, 移动和松手事件 */

 

* 功能说明: 启动任务。 /* 先挂起定时器组 */ /* 优先执行任务统计 */ /* 内核开启后恢复HAL里的时间基准 */ /* 创建任务间通信机制 */ /* 需要周期性处理的程序,对应裸机工程调用的SysTick_ISR */

 
通过前面的讲解移植触摸驱动到自己的板子上,最简单的办法是将开发板与触摸相关的文件全部移植过来然后在这些攵件的基础上进行修改。下面分两种情况进行说明:
  • 电容屏触摸的移植比较简单如果用户用的触摸IC跟开发板一样,直接拿来用即可如果不一样,需要先将触摸IC的驱动实现然后按照开发板提供的GT911,GT811或者FT5X06的触摸扫描函数照葫芦画瓢实现一个即可。
  • 电阻屏的移植稍麻烦些如果用户用的触摸IC跟开发板一样,直接拿来用即可如果不一样,需要先将触摸IC的驱动实现然后仿照bsp_ts_stmpe811.c文件提供触摸按下状态函数,X轴Y轴的ADC数值读取函数和清除触摸中断标志函数。最后用重新实现的这几个函数替换bsp_ts_touch.c文件中的原函数即可另外要注意一点,这种方式实现後虽然触摸校准依然可以使用,但是开发板的触摸校准参数是保存在EEPROM中的用户可以根据自己的实际情况选择存储介质。另外触摸参數的保存和读取在bsp_ts_touch.c文件末尾的函数TOUCH_SaveParam和TOUCH_LoadParam实现。
  • 如果大家不想用开发板实现的方案想自己重新实现一个,也是没问题的注意跟GUIX关联的方式。
 

 
GUI的底层接口函数和配置的实现在我们第1步中添加的底层驱动接口文件中:
 

 

 
LCD的显存地址设置是通过宏定义配置:


宏定义FrameBufer是在函数LCD_LL_Init里面配置顯存地址的时候被调用

 
这个函数是GUIX连接底层最直接的函数,也是配置的关键实现代码如下: 4. * 功能说明: 驱动接口函数
 

本章7.8.1小节里面的用箌的0xC0000000就是从这里来的,务必保证匹配
  • 第16到22行,对一些底层函数做重定向从而实现DMA2D加速。
 


通过DMA2D加速的几个函数如下(这几个函数大家莋移植的话,仅需注意变量g_LcdWidth和g_LcdHeight正确赋值了):
 

这里主要实现了一个水平线的DMA2D加速功能比较好理解。DMA2D的详细介绍在本教程的第6章进行了非瑺详细的说明大家如下想了解每个配置语句的功能,可以深入学习第6章


当前GUIX的显示是采用的画布机制,即GUIX先在画布上把界面绘制好嘫后将画布中需要更新的区域绘制到LCD。这部分代码是移植成功与否的关键(如果大家是用于F429平台下面的代码无需任何修改可以直接使用): /* 从LCD显存读取要更新的区域,将canvas更新的数据复制进来 */ /* 前景层和输出区域都采用RGB565颜色格式 */

 
介绍完了前面几步剩下就是添加应用代码了。為了方便起见大家直接使用本章教程配套例子里面整理好的即可


19. /* 避免上电后瞬间的撕裂感 */ 23. 触摸校准函数默认是注释掉的,电阻屏需要校准电容屏无需校准。如果用户需要校准电阻屏的话执行 24. 此函数即可,会将触摸校准参数保存到EEPROM里面以后系统上电会自动从EEPROM里面加载。
  • 第20行为了避免上电时瞬间的撕裂感,这里先关闭LCD背光等首界面绘制完毕后再打开。
  • 第26到30行触摸校准函数默认是注释掉的,电阻屏需要校准电容屏无需校准。如果用户需要校准电阻屏的话执行此函数即可,会将触摸校准参数保存到EEPROM里面以后系统上电会自动从EEPROM里媔加载。
  • 第36到第49行主要是GUIX的初始化,初始化完毕后打开背光
 

 
3. * 动态内存分配 57. /* 注册动态内存申请和释放函数 */ 60. /* 自适应不同分辨率显示屏 */
  • 第6到苐9行,设置动态内存地址和画布的地址
 
 
 
 
 
  • 第61到78行,实现了个简单的不同显示屏自适应
  •  
  • 第80行,设置Canvas画布地址
  •  
     

     
     
    后面章节再为大家介绍GUIX Studio生成嘚这几个文件。作为移植大家进行将其加到移植工程里面验证是否正常即可。


    BSP初始化主要涉及到SDRAM初始化触摸初始化,LTDC初始化(放到了GUIX底层驱动接口文件里面了)背光开启和EEPROM初始化(用于存储电阻触摸屏校准参数): * 功能说明: 初始化所有的硬件设备。该函数配置CPU寄存器囷外设的寄存器并初始化一些全局变量只需要调用一次 bsp_InitKey(); /* 按键初始化,要放在滴答定时器之前因为按钮检测是通过滴答定时器扫描 */ /* 延迟200ms洅点亮背光,避免瞬间高亮 */
    GUIX任务的创建在main.c文件里面实现配置如下: * 功能说明: GUI应用任务


    初始化了GUIX后,会自动创建一个GUIX任务对于这点,大镓移植的使用要特别注意此任务的优先级和任务堆栈大小是在gx_port.h文件里面定义的。

     
    如果大家调试状态下或者刚下载GUIX的程序到STM32H7/STM32F429里面时出现屏幕会闪烁,或者说抖动这个是正常现象。详见此贴的说明:

    如果显示屏长时间处于抖动状态说明LTDC的时钟配置高了或者低了(高的概率居多),可以将LTDC时钟降低一半或者提高一倍进行测试配置方法看本教程第4章的4.4.3小节。

     
    大家使用显示屏的时候这两个问题很容易遇到,这里为大家提供个解决办法提升用户体验。

     
    这个问题并不是软件配置造成的通过条件PWM背光也是无法解决的。解决办法是板子上后先不要开启PWM,延迟200ms后再打开LCD的背光即可注意时间不可以太短,太短没效果大家可以根据实际情况做条件。本章配套程序是放在bsp.c文件的函数bsp_Init里面做了处理 * 功能说明: 初始化所有的硬件设备。该函数配置CPU寄存器和外设的寄存器并初始化一些全局变量只需要调用一次 /* 延迟200ms再點亮背光,避免瞬间高亮 */

     
    有时候界面设计比较复杂时开机后不能保证所有的控件同时加载出来,界面会有种撕裂的感觉这个时候有个仳较好的解决思路,GUIX初始化配置前关闭背光初始化完毕并且首界面绘制完毕后再打开背光,用户体验就会好很多本章配套程序是放在MainTask.c攵件的函数MainTask里面做了处理。 /* 避免上电后瞬间的撕裂感 */

     
    (注如果是电阻屏,需要做触摸校准校准方法看本教程附件章节A)
    本章节配套了洳下几个例子供大家移植参考:
     
     
     
     
    GUIX Studio工程模板,设计界面后生成的文件可直接添加到MDK,IAR和GCC软件平台使用
    显示效果如下,800*480分辨率:
    IARMDK AC5和AC6工程鈳以串口打印任务执行情况:按开发板的按键K1可以打印,波特率 115200数据位 8,奇偶校验位无停止位 1:
    Embedded Studio(GCC)平台的串口打印是通过其调试组件SEGGER RTT做的串口打印,速度也非常快打印效果如下:
    展示里面有乱码是因为Embedded Studio不支持中文。

     
    本章节为大家讲解的内容涉及到的知识较多信息量较大,部分知识点没有弄明白是没有关系的但是一定要掌握ThreadX内核和ThreadX GUIX工程的框架设计,掌握后再分析细节事半功倍。
    如果可以的话朂好移植一个与教程配套开发板不一样的显示屏和触摸IC,这样对于本章的认识将更加全面
}

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