小厂与大厂厂房出租哪个好

大厂还是小厂?从测试看华为是如何提升产品体验的_凤凰科技
大厂还是小厂?从测试看华为是如何提升产品体验的
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从华为北研所终端实验室不难看出,关注用户体验并非一句空话,这背后是有华为的不吝投入和研发创新做支撑的。,,
导语:智能手机竞争日益激烈,接下来如果缺失两个能力很可能就是不进则退的结局:无论是往外走征服海外市场,还是往前走实现突破创新,显然不再是小厂能完成的事情,到底什么水准的厂商能够具备这个能力?或许能从手机测试这一点来感受一下。正文:前不久,笔者有幸参观了华为北研终端实验室,老实说对这个参观活动起初并不感冒,毕竟行走智能手机江湖多年,厂商的测试实验室和产线也参观了不少。虽然参观前组织者有渗透说这些实验室有华为神秘研发组织2012的诸多身影,但是所谓测试无外乎可靠性实验室:把手机在各种仪器上摔摔打打一顿折腾。但是当走进华为终端实验室后还是让人着实惊喜了一下:无论从研发实力上、投入上还是集团优势上,华为的整体能力的确比较强,对比之下其他厂商在测试上很可能会输在起跑线上。华为终端开放实验室为了用户体验,华为还是蛮拼的最先参观的是一个叫做自动化测试中心的地方,这种测试其实也不罕见,无非是厂弟厂妹们排排坐,按照一定的流程操作手机。然而在华为的这个目测不到700平米的中心里摆着一排排的机柜,而人员不超过10个,据说这里可以完成80%以上的手机自动化验证业务,包括专项级、版本级验证、特性验证、系统验证、运营商准入验证,相当于一万人的测试能力。之所以如此厉害,主要得益于那堆测试机柜,据介绍这套设备硬件、软件都是出自华为2012实验室之手。这个开场白已经大大的吊起了笔者的胃口,然而除了这个自动化测试中心外,华为终端实验室还有惊喜,那就是终端产品体验测试实验室,这个实验室依然人员不多,三排机器繁忙的进行着测试工作。如果说前面的自动化测试中心高效率、高覆盖了大部分的手机使用场景的测试,那么产品体验测试实验室就显得华为测试颇具抖M倾向了:可以说这个实验室是自动化测试中心的升级版本,具备了器件级、应用级和系统级的功耗、性能测试能力,前文所说的机器实际上是仿生机器人,它做执行的操作就是为了令手机能够有极致的整机体验,为什么说用这东西测试比人工测试更靠谱儿?因为仿生机器人有三大特点:1、仿生手势模拟:具备每秒米级的移动速度、二十分之一毫米的移动精度、百分之一牛顿的压力控制精度和每秒20次的点击频率,精确控制手势的轨迹,与人手操作完全一致。2、仿生视觉模拟:仿生机器人使用高清相机、高速相机和高性能处理器,配合华为的图像识别算法,能够抓取并实时识别屏幕的每一个细节变化,实现对人眼的模拟;测试精度可以达到业界最好的毫秒级。3、非侵入式操作:业界普遍是通过手机应用程序触发测试,会对系统占用资源不能完全模拟用户行为,仿生机器人可以从手机外模拟用户操作,测试过程与用户操作完全一致,结果更准确。华为终端开放实验室这么牛的东西,显然又是华为自己研发的。至于成本,每个仿生测试机器人的硬件成本就达到了一辆豪车的水平,还不算研发成本。而在这里,笔者了解到此前华为所说的使用18个月不卡顿,并不是信口开河,而是在实验室中利用测试机器模拟用户使用真实测试出的数据,根据系统设定的几十种用户画像来对手机产品进行模拟测试,最终从功耗和性能两大智能手机关键体验层面来提升产品。而这些仪器虽然外观看似大体相同,但是每一台所专供的使用场景不同,据介绍华为根据用户常用的场景进行全覆盖:帧率测试:主要用于验收滑屏操作的流畅度。例如:滑动桌面、滑动联系人列表时手机画面是否流畅。响应测试:主要用于验收应用界面的响应速度。以联系人启动为例,机械臂点击联系人图标作为起点,联系人应用完全打开作为终点,起点与终点之间的时间间隔即为联系人的启动时间。跟手测试:主要用于验收屏幕的跟手延迟。例如手指在桌面滑动,手指先开始移动,之后屏幕上的图标开始移动,手指移动和图标移动之间的时间间隔即为跟手延迟时间。抢红包测试:准确度量抢红包流程的每个阶段,包括收红包、抢红包、拆红包的响应时间。华为终端开放实验室今年初华为曾公布过自己的研发投入,2016年研发投入到达了764亿元人民币,尽管这不是全部投给终端但是终端投入水平也在国内厂商名列前茅,甚至有厂商就好奇,像智能手机这种成熟的产品形态,为什么华为还投入这么多研发费用,到底投到哪儿去了?而从测试这一个环节来看,华为做手机确实跟很多国内厂商的思路不太相同。可以说这些都是人无我有的测试环节和仪器,而针对大家都有的测试环节华为也是不吝投入,几乎所有仪器都是阵容最强大的。不吝投入,华为测试的大厂范儿在产品测试方面,其实有很多方法,可以自己测也可以给第三方测,而测试哪些东西除了业界规定的以外,就看自己到底要通过测试达到什么结果了,有些是为了满足市场准入,特别在进入欧美高端市场的时候,运营商的测试标准是很苛刻的;还有些就是从测试环节不遗余力的找到产品的潜在问题,不断优化。华为实验室显然华为测试的初衷是第二种,为了达到这种效果华为在一些规定动作的测试中也都是不吝投入,像音频和天线的测试华为采购的都是业界最先进的顶配仪器,与用户买手机一样,看似差不多的仪器会因为配置不同而价格相差百万。实验室在音频测试实验室笔者看到了一套叫做3PASS降噪测试系统。这套系统满足ETSI标准组织最新推出的噪声测试标准,是国内第一套满足这个标准的测试环境,领先北美3个月投入使用,全球其他运营商还未支持,可以说这是业界最先进的噪声测试系统。如果为了应付运营商的测试显然华为没必要去部署这种运营商都还没有支持的先进设备,但是为了实现手机音频品质的提升华为并没有吝啬于去投入现金的测试设备。展现集团优势,看家本领不能丢背靠整个华为大平台,华为终端也具备一些其他友商不具备的优势。首先就是通信能力上,在通信协议测试实验室中可以实现&一分钟漫游全球&、模拟高铁这种极致状态下的环境测试,此外,这个实验室几乎模拟了全球所有主流运营商的所有频段,当然这是华为的看家本领,依托于华为在通信网络方面的全球化优势在通信能力上华为显然是有着自己的优势的。而在短距离通信实验室中,用户日常使用的WIFI、NFC、蓝牙、GPS等所有短距离通信的使用场景都有涵盖,犹记得某次发布会中华为消费者业务CEO余承东曾提到华为手机导航能够在过隧道时也保持不丢信号,在短距离通信实验室笔者就看到了测试设备在模拟汽车过隧道,显然华为能够在发布会上讲的都是有理有据的。华为实验室此外就是联合开发的能力,大家熟悉华为都是从硬件开始,但事实上华为的软件能力也是一股隐藏力量,在安全攻防实验室就展示了华为对于安卓系统的深度优化能力,例如目前针对Android系统,Root提权破坏力惊人,危害最大,拿到Root权限可以对产品做任意的破坏,同时也是业界防御的难题。针对防御root,华为也做了技术研究,依托2012 在芬兰的研究团队,使用了HKIP-华为内核完整性保护技术,对破坏内核的操作和行为进行校验,可以有效抵御各种内核的Root提权,这个在业界也是华为独创的黑科技。除此之外就是平台能力,安卓手机体验不如苹果很大一部分原因在于应用,华为为了令用户在应用上的体验有所提升,特别设立了终端开放实验室,与互联网厂商合作,提供极致的安卓用户体验。目前实验室DevEco云测平台对安卓绿色联盟会员免费开放使用,目前已开放最新的安卓O版本和华为真机的兼容性自动化测试和远程真机调测,DevEco平台是华为终端开放实验室打造的一个开发者生态系统工具平台,采用无限层级遍历算法、全控件并发遍历技术,无需人工干预,支持兼容性、稳定性、性能、功耗、安全五大自动化测试类型,同时支持Native和Hybrid app自动化测试;测试报告最快输出速度仅需8分钟。目前DevEco已经对外开放了兼容性测试和远程调测等服务,后续云测平台会提供包含稳定性测试、性能测试、功耗测试、安全测试等在内的更多服务内容。华为实验室参观完华为北研终端实验室的确让人感受到了华为的大厂风范,显然华为是奔着全球第一梯队去的,犹记得年初有关质疑华为利润率的一些声音,事实上对于今天的中国智能手机厂商来说已经到了追逐利润的时候吗?我们在研发能力、供应链和核心部件的掌握上是不如苹果和三星的,而要与这些厂商进行竞争,短时间可以靠市场营销,可以靠一招鲜,但是长期来看其实是没有捷径的,只有孜孜以求,踏踏实实打造自己的硬实力。从华为北研所终端实验室不难看出,关注用户体验并非一句空话,这背后是有华为的不吝投入和研发创新做支撑的。
[责任编辑:李艳 PT024]
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播放数:5808920关于普洱茶大厂、小厂的一些看法关于普洱茶大厂、小厂的一些看法南柯故人百家号很多人关注如何选选择大厂与小厂茶的问题,大厂小厂产品应怎样看对待。中和的众多茶友的意见以及普洱茶的现状来看看大厂与小厂或者手工作坊的产品应该如何看待。大厂的情况设备先进,工艺环节细化,生产技术专业,产品体系完整。经营策略规模化经营,库存原料丰厚,以拼配手段保证量产产品质量,抗风险能力强。2007年后普洱茶行业处在一个相对低潮期,各企业都在很抓产品质量指标,从生产资料到产品结构,包装体系都有一个较大的改观。力挽市场份额。说白了大厂产品就是大众化的量化产品,有量,精品不多,适合中低端消费市场。小型茶企和一些民间作坊夹缝中求生存,产品精细化是小型茶企和一些民间作坊生存之本。没有大的产量,没有太大库存原料的压力。因为没有量产的要求小型茶企在选择生产原料上选择面更广范,工艺上可以更细至,个性化更明显,选料上也可以按自已的经营思路去要求,有茶德小型茶主会做更多的传统工艺的精品茶,这些是大厂无法做到的。但小型茶企经营成本生产设备无法以大厂比较,所以在熟茶这块还是大厂的相对要好很多,生茶还是小厂能保证传统工艺及好茶青。我个人认为与紫砂壶一样,玩精品是玩家,行家的事,选择小厂绝不会错,所以自己要不断的学习提高自己对品茶水平的考评。我想要领略普洱茶的精髓应有一个博爱的胸襟,只要是真正意义上的普洱茶我们都应当愉快的去接受,接受它比谢绝它来得更地意义。给自已一个机会,也给茶一个认识您的机会。总之: 大厂也好、小厂也好、我个人认为都是学习普洱茶不可少的渠道,但喝茶就要看自己的情况了,没有好茶缘的渠道,你就是有钱,想做个茶发烧友都没有办法的,还是先保证有健康的茶喝,养成喝茶的习惯是前提哈,要喝到更多的好茶就要靠自己对茶的学习,更重要的是有更多的茶友的支持。有一颗不断探索的心,努力学习是一直要做的事,但在生活中喝茶还是要多一份理想才好,还是我的观点:平常心、生活茶,要不断学习同时也要把茶简单化,茶是为我们服务的,不要到时成了茶的奴隶。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。南柯故人百家号最近更新:简介:我们都在不断地赶路……作者最新文章相关文章多年经验,做大厂好还是小厂好呢? - CPC中文印刷社区
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多年经验,做大厂好还是小厂好呢?
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多年经验,做大厂好还是小厂好呢?
2000年入行,运气不佳,一直在小厂孤独求学,没有师傅带,只靠自己摸索。辗转几个厂后,发觉和同事共事,三人行必有我师,很多自己一直想不通的看下别人操作下就能恍然大悟,加上年纪大了,所以一直想入大厂,求个稳定工作。但现在进入大厂后,却发现很多同事都是在厂里做了N年学徒做起的,虽然工资不高,但由于做惯做熟了,比我这个做了多年的所谓老手还快,所以感觉压力很大。由于是大厂,所以比较多条条框框,很多产品做法已经规范化了,所以感觉体现不出价值。而在小厂,事多且杂,忙中易出错,而且罚款较重,但胜在自由。
熟练操作PC、MAC,常用的软件AI,CDR,PS,PREPES5.33,PDF插件,印能捷流程(书版,EVO),书刊、彩盒等都做过)。现在只想在深圳、东莞、广州找一个相对自由,条条框框不会太多,能学有所用,扣款不重的印刷厂做,苦点累点不是问题,最怕错一单罚得回到解放前。
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东莞一家输出公司现在请人,有意电联:
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要学东西还是中小型的厂,做多错多,经验就是这样积攒起来的!大厂除非做点管理,不然给你某一特定岗位,一天不停重复同一个动作,跟流水线差不多,很多技术不用很快就忘记了。
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兄弟比我好一些!我现在是无业游民啊!大厂没进过,小厂又不想做,只想找个不大不小的厂做一下。我跟兄弟你差不多,转了好多个厂,银子都没存到几个!我也是从小厂做起,慢慢对印刷的印前拼版熟悉悉起来。因为年龄变大,动作没那么快了。今年三月份进了一家厂,主管觉得我电脑用得不精(是mac),让我做了十来天放版出ctp,把我请出厂了。本人精通ai,coreldraw.和photoshop. 另外印能捷也懂。因为跑了好多厂,印刷方面接触到了几乎所有工艺:如烫金、击凸、UV、丝印、柔印,平板印刷的厂也进过。现在就是想找个有CTP的厂做,因为CTP做的时间不长,所以不好找。本人搭便车找工作:QQ:
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大厂是稳定,但不是做管理的话也没什么意思的。一年到头来都是那几个客户的单。没什么变化,
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大厂有制度,小厂制度没有那么严重,但是相对于来也有很多灰色地带!
找一个小厂做相对于要来的划算!
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我本微末凡尘 ,可也心向天空。
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学东西到大厂 发展到小厂 这个是不变的道理
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想过安定日子的就直奔大厂,做一道工序,虽然机械、无趣,但只要有心肯干还是有升迁的可能;
想学技术就奔小厂,但需要不怕苦会来事,眼快嘴甜一定能学到各种技术;
想创业则先小厂后大厂,学完技术再学管理,有的可能还顺带撸些客户,起步就不艰难了!
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还是小厂好,人自在,大厂边边角角,太多了,好累。
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如果想稳定还是大厂做好点.小厂的事多且烦.皮大点的事.老板都催得便真的.而且小厂的人事关系更不好弄.都是老板自家人.就你一个外地人.干活还得受气.
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作者: 海涛
如果想稳定还是大厂做好点.小厂的事多且烦.皮大点的事.老板都催得便真的.而且小厂的人事关系更不好弄.都是老板自家人.就你一个外地人.干活还得受气.
或许大厂也不像你所说的哪么美好呢,人总要做最坏的打算,期待越高失望就最大。
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我这就悲剧了,规模是小厂,规矩制度是大厂的。我要辞职重新好工作啊
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Copyright & 2017请问怎么才能分辩正规大厂与小厂所生产的奶粉?_百度宝宝知道前言很多人从各类渠道获得的游戏相关的消息,往往都是一些知名大厂的,例如腾讯网易等。这其中腾讯又尤为瞩目,QQ和微信平台在他们的视野里仿佛一道免死金牌,不管腾讯出什么游戏,只要有这个自家平台就一定赚钱,而且腾讯又特别会抄,真不知道那些中小型厂商是怎么活的。我觉得会有这样的疑问主要有以下两个问题:1、幸存者偏差:只看到了成功的产品,反正失败的大家也不会注意到,或者选择性忽略。2、管中窥豹:大部分人只会去玩自己喜欢玩的游戏,对游戏的知识面太少、太局限。所以这篇文章就是希望可以在一定程度上介绍一下游戏行业,消除大家的一些误解。以下内容仅根据自己的经验而来。个人在游戏业的资历很浅,观点不一定正确,只希望不要给大家带来更深的误解,如果能解答一部分人的疑问就更好了。观点中国游戏现在这样的繁荣以及各个公司之间的竞争,主要在于游戏市场受众的细分与受众对游戏的欣赏水平普遍较低,次要在于渠道垄断。游戏业大小厂的差异国内这部分游戏市场,就不是靠3A大作起来的。尤其是这几年市面上流行的这些游戏、赚钱的游戏,大部分都是手游,其次是页游,几乎没有太高的技术瓶颈,加上游戏业人才流动快,从研发角度,大厂能做的小厂只要投钱也能做。当然大厂的人员水平通常较高,项目经验丰富,团队管理成熟,这对于成功研发很重要,小厂肯定也尽量需要达到这样的条件才容易出好产品。在这里很多人容易忽略的是,游戏开发其实成功率很低,很多赔钱的大家看不到而已。大厂也一样,只是上述的一些原因,成功率相对高一点而已。另一方面,赚钱也分很多种,像《王者荣耀》《阴阳师》这种爆款是极少的,大部分游戏也就是赚点小钱就可以了,不能忽视这部分赚小钱的(虽然说这个小钱也不少)。这个意思就是大厂没有那么难以挑战,但是仍旧需要资金与人才,这一般也都是一些较大的厂商和极个别创业团队了。大部分的中小厂和创业团队,限于资金与团队水平,有多大能力做多大事情,没有必要也没办法与大厂去竞争。所以这个时候就要考虑细分市场了。闷声发大财的方法:细分市场首先中国人对游戏的接触是比较晚的,所以普遍对游戏的欣赏水平是较低的,想要做受众满意的产品并不是那么难。其次虽然说是细分市场,但是中国人口红利大,即便细分了仍然是一块很大的蛋糕,大有钱可赚。具体谈细分市场,会有两个方面:一是洗用户,二是做创新。所谓洗用户,其实就是筛选目标受众。因为玩家普遍欣赏水平差,所以不是说相对专业的人或者游戏涉猎广的人觉得这个游戏好才能赚钱。这可以类比中国电影市场,烂片不影响赚钱。所以只要这个游戏选对受众,让这部分受众玩起来觉得爽,肯掏钱就行了。就拿页游来说吧,「游族」这个厂商前段时间「火」了一把,还有「37wan」之类。看看他们的游戏,各种虚假宣传啊、弹窗广告啊,进了游戏发现套路都差不多,甚至有全自动起名、交接任务、打怪等等,玩家就是拼个数值。但就是这样的游戏也有人玩,这种数值游戏的反馈非常直接,给予玩家的刺激很强,很容易吸引欣赏水平不高的用户。所以只要游戏基础品质过关、数值调整的恰到好处、通过渠道洗到喜欢这类游戏的用户,就能赚钱。不过这几年游戏行业爆发,同质化现象过于严重了,从研发的角度你完全做一个换皮游戏已经很难赚钱了(从运营或者发行我就不清楚,但我觉得用户还能洗一段时间)。于是你以为要走创新道路了?并不急!简单的换皮不行了,但我只要换一个漂亮的皮(IP),依旧可以洗到很多玩家,大把捞金。毕竟中国现阶段不缺脑残粉。当然也不是所有游戏都在换皮,因为换皮的竞争也很激烈。所以除了换皮,那进一步还是要做创新。这个就很好理解,现在更多的是微创新,包括大厂也在做,基于一些成熟玩法做一些优化改动。因为很少有完善的游戏,所以我只要把一个游戏换皮之后做的更加完善(修缮系统或者微创新小玩法),就又可以去洗用户了。中国这个市场非常大,可细分的非常多,所以不担心大厂能够抢占完。当然这种洗用户的方式想当爆款赚大钱很难,不过只要这个游戏做的足够完善,闷声发大财倒是没什么问题(可以去看看前面说的那两家页游公司)。虽然把一个游戏做的完善并不容易,这就又回到前面说的团队实力的问题了。但是研发实力的评价方式是一个非常复杂的体系,这里就不展开了,只提一点:无论大厂小厂,游戏这个行业失败者太多了(连「暴雪」都有《泰坦》这样的项目),但是失败的项目往往不会被大肆宣传,所以不被人知,但一定不能忘记这部分失败者的存在,不要因幸存者偏差而推出错误结论。中国特色社会主义渠道最后谈一下渠道,这是研发之外的部分。在中国一个游戏赚钱不光取决于研发,渠道也会非常重要。渠道就是用户接触、了解、进入游戏的一个通道,以往PC和页游时代主要是各种广告,例如网页内嵌、弹窗、百度竞价等,并且那个时代游戏媒体还有一定的分量,对玩家的选择还有一定影响。而现在随着手机和移动网络的普及,对于移动端用户来说,去下一个游戏必须要通过「应用商店」这个渠道,再加上传统媒体逐渐没落,又没有新的公认权威的游戏媒体产生,所以导致应用商店的推荐和排行变得非常重要。因为游戏产品同质化严重,我的曝光率比你高就能相对多的赚到钱,甚至说我品质比你稍差但知名度打出来,或者用户的量比你多就比你赚的多。但要注意这个前提是同质化严重,游戏品质差异不很大的情况下,游戏真的差渠道也救不了你,一个游戏的好与差、成功与失败真不是一个渠道就可以决定的(当然这里的「好与差」是渠道意义上的「好与差」,而不是核心玩家意义上的「好与差」)。既然渠道的入口很重要,于是就产生了「买量」这个概念。安卓各大应用商店首页的位置一些是掏钱买来的,一些是深度合作的;苹果推荐没办法,但是排行榜的刷榜情况非常严重。当然安卓渠道也不是给钱就能上,也会看一些游戏的基本品质和数据(留存、充值之类),于是为了让这个数据好一点,渠道能给一个好位置,进一步产生了「自充值」这个概念,就是自己给自己游戏充钱,让后台数据看起来很好,从而获得渠道的推荐。之所以会有这些现象本质就是因为渠道垄断的严重性,不通过渠道玩家就接触不到你的游戏。而渠道对于游戏的评价往往就是留存与充值,也就是说一个预期可以赚更多钱的游戏。比如你做了一个创新性很大的游戏,也可能很好玩,但是渠道认为付费点太少或者说认为风险太大可能根本不给你发行,那你让这个游戏怎么办?所以渠道的这层垄断一定程度决定了玩家会看到什么样的游戏,当然另一角度,渠道之所以这么做是因为玩家吃这一套,还能被这样的坑钱的数值游戏忽悠。结语觉得自己说的还是有一点乱,这个题目开的太大了,所以就到这里吧,总结一下。整体上我说的还很浅显,国内游戏业这边水很深,赚钱的方法非常多,而我也就了解个皮毛而已。不过就我知道的,可以总结出:只要一款游戏针对于一部分受众来说是好玩的,并且这部分受众的付费能力可以达到预期,而且这个游戏能让受众知道并且去玩它,那么它就可以赚钱,跟大小厂无关。渠道是会在一定程度上影响游戏,但渠道也是逐利的,只要你能赚更多的钱什么都好说。而这个游戏如果是赔钱的,即便是自家的也不会给你好脸色看的。136 条评论分享收藏文章被以下专栏收录「蜀山之巅」,曾是多少少年的梦想。时过境迁,「仙剑」在变,但想我从年少起想做一个好游戏的「初心」未变。从这里,记录点滴。}

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