小米note3什么时候出手机出了境外为何回来拨号的时候会自己加个0031

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我在拨打移动查费号1008611时,系统自动加了个617,拨出去的号就成了,搞不懂怎么回事,哪位说说看?
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你好,将拨号设置中的智能ip拨号关闭试试呢
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都试过,不行的
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本帖最后由 狼头999 于
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都试过,不行滴,而且如果我输入个不全手机号,比如1330800,一拨出,也会变成拨出
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别人的解决办法,你试试:用自启动管理在new outgoing call(新呼出电话)一栏里把拨号器禁用了就可以了。。。
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小米手机为什么会自动拨号有人清楚吗?
提问者:费国兴| 地点:
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我来帮他解答
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已有4条回答
回答数:56042
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查看手机通讯录,找出用户实际最后一次拨出号码记录,确认手机自动拨号的通话记录。运营商后台调出对应自动拨号的话单,核实话单信息,确认存在手机自动拨号问题。系手机内部程序漏洞。
手机检查运行环境,软件杀毒;检查手机应用权限设置,禁止软件修改手机设置。小米之家维修人员解释为,系手机系统不稳定,漏洞需更新手机新版本解决,手机系统升级。
手机系统升级后,偶尔还是出现自动拨号的情况,只是频率较之前较有改善。
小米之家工程师建议先恢复出厂设置,再升级到最新版本。升级后,没有发生过自动拨号的情况。
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1、进入手机设置-锁屏和密码-有个防误触模式,选择开启。
2、设置了自动拨号功能,其实是重拨功能(取消该功能)。
3、可能手机中病毒,下载个手机杀毒软件杀毒试试。
4、按键松了,不小心触动了键盘。
5、三清处理:在开机状态下,进入系统更新按住MIUI健,选择重启到Recovery,点击确定,等待手机重启。或在在关机状态按住音量加,然后按住电源键。即通过小米手机Recovery进行清空缓存、清空用户数据、清空所有数据。
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一般用第三方软件实现。但存在使用时间长(长时间不重启手机)情况下自动锁键盘功能就不起作用了。建议每两、三天重启一下手机。手机屏幕自动拨号时没有显示……建议买个感应灯贴贴在手机后面,自动重拨时你就能发现了。你可以参考一下,希望我的回答能帮到你。
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我也小米,这个情况我只是出现过两次
个人认为是miui V4不稳定,
判定电话并未拨出去而导致的……miui2.3系统似乎没这问题
如果楼主是2.3的话那我真的没话说了
顺带一提,iphone用户也很经常出现这问题哦山寨无罪 抄袭有理?谈知识产权保护有多难_爱玩网
不拘一格的游戏文化专栏。在这里尽情分享你的观点、文采、还有情怀。欢迎专栏作家入驻。
山寨无罪 抄袭有理?谈知识产权保护有多难
相信很多玩家对游戏界你抄我抄的现象感到厌恶。如此“山寨”、“模仿”难道没有一点法律风险和代价吗?知识产权到底是如何界定?
本文为活动投稿,作者 豪猪(特约撰稿人),未经授权请勿转载。谁在模仿谁?最近有则在国内游戏界引发了“炎上”——腾讯状告空中网《超神战队》和光宇游戏《最萌英雄》都涉嫌对《》(LOL)进行抄袭,前者抄袭了LOL的商标,人物形象也存在大量的雷同,部分人物名字甚至完全一样。后者对自己的辩护更是显得智商捉急,直接在网站视频里宣称“前身LOL《英雄联盟》的手游力作,本款游戏采用《英雄联盟》角色Q版化,背景取自LOL”。应该说,这两起诉讼案腾讯都有比较大的胜算,倒不是因为腾讯太强大,而是对手太蠢。值得讽刺的是,腾讯自家的《荣耀》、《全民超神》和LOL也非常像,不过LOL的研发拳头公司和开发这两款手游的开发组都是腾讯“自家人”,自家人当然不好兄弟阋墙,LOL也只能吃这个闷亏。 我抄我抄大家抄打开各大游戏资讯门户网站,你会发现网站推荐的游戏或多或少都有雷同内容。这种雷同甚至到了足以将“原版”取而代之的程度(当然,原作也可能是山寨其他更早的作品)。相信有很多玩家对这种现象感到厌恶,但又有一些疑惑。这样的“山寨”、“模仿”难道没有一点法律风险和代价吗?为什么这些企业都没有受到惩处?越大的企业,越是“肆无忌惮”,仗着自己嗓门大,体量足,堂而皇之的将其作品摆上市面,甚至将原作挤出市场?为什么会这样?知识产权到底是如何界定侵权,山寨,模仿这些概念?当然,这里不谈那些晦涩的理论,笔者尝试用最简单易懂的例子给大家做一个简单的科普。你侵犯了我的支持产权!你脑袋里想的不受保护首先向诸位明确一点,知识产权主要以工业产权(商标,发明专利,产品外观)和版权(著作权)为主,包括游戏在内的艺术作品一般都指后者。知识产权实际是以法律的形式,对人们的创新行为进行保护,它到底有多重要?想想没有知识产权保护的古代中国,各行各业的技艺传承是多么的苛刻(师徒如父子,传子不传男等一系列规矩),最终又有多少不为人知的精湛技艺失传。但是,知识产权的保护是有一定的界限,这种界限在版权领域的尤其分明。为什么?请大家看一个例子。有一个人写了一本书,大致是一名现代女子穿越回清朝,和两三个王子大谈恋爱的故事,这个人申请了版权保护。如果版权保护没有界限,那是不是意味着“穿越”,与“王子谈恋爱”乃至“清朝”这些概念都有了版权呢?是不是意味着,之后任何人如果再想写穿越文,都得交版权费呢?如果这个假设成立,那我们再进一步,只要有人描写了特定的场景或者事件(比如华山论剑,决战光明顶),后来者就不能再写类似的这种大决战性质的剧情了?如果我们再进一步,有人刻画了某个角色的性格,平时着装喜好,是不是以后就不能类似的角色再出现了?当然不是。 如果穿越梗能收专利费,细川智荣子和芙美子姐妹能赚多少钱?我们姑且不论这种界定在道德上正确与否,单从现实状况出发,谁能接受因为版权限制市面上每一种类型的小说只有一到两本,每种类型电影或者电视剧只有一到两部?所以,法律对版权的保护是采取“金字塔”原则进行。金字塔的顶端,是你的思想或者说创意。这是不受保护的,你想出穿越的点子,别人也能用,你想出俄罗斯方块的玩法,别人也可以借鉴(或者照搬)。金字塔的第二层呢?就是你针对这个“创意”的表达,你是打算穿越回清朝呢,还是明朝又或者唐宋?你打算被雷劈了穿越回去呢,还是被车撞?是以男性还是女性身份穿越?你打算穿越到富贵人家还是贫苦人家?一般来说,这样概念法律上保护也比较模糊,因为这些表达方式是有限制的,主角身份就那么几种(你让乞丐,四肢全部残废,或者变态神经病穿越回去看看有没观众买账),能投靠的人家也就那么几种类型,朝代也就那么些(总不至于回到原始社会)。第三层,类似著作的人物关系。比如A看上去是B的儿子,其实是C的儿子,D看上去是C的儿子,其实是B的儿子,A和D都喜欢主角,两人互相又看不顺眼……请注意,这是受法律保护的了,之前琼瑶告于正抄袭侵权就是靠这些“复杂”的人物关系。当然,简单的不算,毕竟谁都有爹妈孩子……第四层有点类似剧情走向,比如A为了救B委身大款/牺牲自己事业还不吭声,还喜欢忍受着B的各种冷嘲热讽,最后真相大白的时候A已经得了绝症。这些内容受保护就更加严格。换句话说,版权里面越细节的内容,越受保护。把这个标准带入到游戏里面,你会发现界定起来更困难了。 我的脑洞,谁也别想动!首先是玩法,创意是肯定不受保护的(金字塔顶端),你开发了即时战略游戏,不代表别人不能开发,这一点其实某种程度上对游戏开发者而言不太公平。比如著名的小游戏《连连看》,其开发者陈一进、简诚志和朱俊就没有从这款游戏上拿到多少好处,甚至大多数人都不知道他们才是《连连看》的原创者。其次是游戏表现形式,想靠游戏源代码抄袭雷同告到对手基本没戏了,没有一个厂商会蠢到在这方面被抓住把柄(当然也有特例,他们也交了智商税)。游戏的界面,人物形象设计,美术图标这些都属于表现形式的一种,这方面的侵权认定相对严格一点,但也存在比较大的操作空间。最后是更细节性的表达,比如游戏的商标,人物特定的名字等等。可以看到,这些内容在法律上界定是存在一定的模糊空间和灰色地带的。如果我在玩法完全不变的前提下,把所有人物的造型和图标都更换掉,那算不算侵权呢? 难看的吃相既然讲到腾讯,这里就多谈一点。2015年,腾讯占据中国游戏市场份额半壁江山,对研发投入有多少呢?按2015年的财报数据,研发费用被纳入一般行政成本,一共168亿,注意,这里的一般行政成本包括人工,办公各项费用还有QQ,微信,QQ音乐等乱七八糟在内的诸多业务合计起来的各种成本,折算起来,研发费用能占多少?真要非常多的话,何必并入行政成本里面?请注意,这种所谓的“研发”可不是创造新的游戏引擎,开创新的玩法,所有在制作中的游戏和产品都算“研发”哦。而2015年腾讯营收1000亿,净利290亿。要说都没研发成果也不尽然,和Nvidia合作开发的Quicksliver引擎应该算国产游戏不多的亮点。所以,客观的说,《天涯明月刀》是一款画面相当不错的游戏。然后呢?不知道是不是企业基因里残酷的竞争和对利润执着的追逐,《天刀》和当年的《剑灵》一样,一流的画面,三流的策划。玩家被游戏画面吸引来,然后在一片骂声中离开。慌了神的游戏开始例行的作死修改,嫌日常任务太多?好,我们修改,推出可以减少日常任务要求的道具——要钱——玩家更不满——进一步流失——开发组绩效(KPI)考核压力剧增——开发新的收费道具。就在这种商业逻辑的驱动下,《天刀》装备强化道具也开始出现。不知道这种基于企业内部绩效考核的压力是不是会传染,一款好好的游戏,居然能做到让游戏里的玩家跟游戏项目组里那些冰冷的开发者一样,一切“效率”、“收益”优先。端游如此,手游页游也好不到哪去。前几年腾讯提出了开放平台共享,欢迎优秀的开发商合作推广其游戏,姑且不论那些苛刻的分成比例(只有独家代理的游戏才可以推广到QQ和微信)。腾讯所谓“优秀”游戏的标准就是能获得市场,而不管其是否存在侵权或者山寨问题,换句话说,在腾讯的推广平台看到的产品,不但没有对合作推广运营的产品进行品质和版权审查(例如QQ空间里面的红警家族系列页游),它还经常亲自上阵——看到平台下代理的游戏火了,立刻山寨一款,然后开始闷声不响的挤占原作的市场份额……当然,这也可以理解,毕竟它连自家远在地球另一端的兄弟企业LOL都没放过。开发商自然敢怒不敢言,敢有异议?立刻下架产品,半毛钱分不到。敢起诉?好,公司强大的法务部门正摩拳擦掌等着呢,先耗个三五年,看谁撑不住。 对比STEAM和苹果应用商店,分成比例一般都是3:7(开发者拿70%)。从某种程度上讲,腾讯的存在不仅没有鼓励中国游戏行业的创新,反而以这种大鱼吃小鱼的方式,把有潜力的创新者扼杀殆尽。国外的月亮圆不圆?中国的游戏市场是这幅样子,那么国外游戏厂商呢?笔者要告诉大家的是,天下乌鸦一般黑。如著名的社交游戏公司Zynga就有大量山寨的游戏作品,例如《Dream Heights》抄2011年最佳iPhone游戏《Tiny Tower》。这家公司也被包括SocialApps、AgincourtGaming在内的多家游戏开发商起诉过,从窃取源代码到雷同山寨等理由应有尽有,涉及产品也包括《FarmVille》和《Mafia Wars》等一系列著名游戏。 左tiny-tower右dream-heights区别在于,国外企业法律意识更强烈一点,对游戏人物外观,游戏图标和界面设计更严谨。一般来说,这些企业都有专门的测试人员,对游戏可能出现的侵权(图标,外观)进行审核,比如一个治疗技能的图标,使用红十字是最直观的表达,但这涉及侵权(红十字会专用),如果把红十字改成绿十字呢?不好意思,已经有人用过了……所以,不管是在十字图标上加一点内容,改一点颜色还是干脆另起炉灶重新设计,只要避开这些版权陷阱就行。不光是这些新兴的游戏厂商,像任天堂这样的老牌企业一样也有不光彩的“山寨”黑历史。雅达利(Atari)公司与1972年所推出的投币式街机“PONG”是世界上第一款成功的商业化电子游戏产品。其游戏火爆程度甚至到了酒吧里面的客人不去喝酒,而专门排队等候游戏的地步。 雅达利Pong于是,刚进入游戏市场的任天堂立刻推出了搭载“PONG”的山寨游戏机“Color TV Game 6”,并迅速在美国及日本市场获得成功,销量突破百万,成功的积累了第一桶金(不光如此,包括索尼在内的诸多欧美日企业都有过山寨别人产品的黑历史,不光是游戏,还包括电子元件,工业产品等等)。当然,事后因为雅达利根本没有进行专利申请,所以也无法对这些侵权的山寨产品进行起诉,最终雅达利也因为自身对游戏产品管控不严等问题轰然倒闭。和国内企业相比,任天堂并没有满足继续“山寨”,而是潜心创新,并于1985年推出了FC,成功重启了全球游戏机市场。而由于雅达利巨大的警示,任天堂也形成了主机市场对第三方游戏开发商的严厉管控(并成为所有主机厂商的惯例),几乎杜绝了主机游戏市场山寨和劣质作品的出现(即便如此,依然还有诸如《失踪地带》、《阿尔法协议》这样的山寨作品出现)。 搭载了Pong系统的任天堂山寨游戏机Color TV Game 6可在PC端以及手机端,由于缺乏类似的管控,使各种山寨作品横行,上文所述的各种山寨社交游戏和手机游戏就是个中典型。这样是不是就万事大吉了呢?不见得。这其中,SPRY FOX状告LOLAPPS游戏侵权案应该算具有较为典型的意义,被告虽然把游戏玩法的表现形式完全改动,但法院还是认定后者侵权。其中,法院认定的一个最重要的证据是由原告提供的大量论坛、博客用户关于二者相似的评论,明显说服了陪审团。同时,这起判例也强调了,不管游戏里面有添加了多少不同元素,但只要核心玩法的“表达”上有足够内容雷同,就构成侵权。 SPRY FOX状告LOLAPPS 两款游戏可以说如出一辙可以看到,虽然国外游戏依然存在大量山寨,抄袭,模仿的情况,但总体而言市场环境还是相对健康的。其中,厂商,媒体,玩家一起构成了互相制约互相协作的“反山寨”防线。第一道防线是厂商,通过对第三方游戏开发组的严格审查和限制,使行业的投机者大大减少。欧美日的游戏主要市场在主机领域,虽然PC端的市场虽然也不小,但并不是主流游戏开发商的首选目标,一般来说优秀的游戏作品都首发在主机平台,然后再移植到PC端。这样一来,在保证基本的收入的前提下,PC端的收入就属于锦上添花了(很少有暴雪这样把重心放到PC端的厂商)。值得一提的,近年来兴起的STEAM平台在客观上也起到了对PC端游戏的“筛选”作用,进一步限制了粗制滥造的游戏作品的市场。第二道防线是媒体,应该说80年代初期雅达利的轰然倒下给了欧美游戏媒体巨大的冲击(几十亿美金的市场说没就没,一直到85年任天堂FC发售才重振),使游戏媒体对质量拙劣的游戏抱有极大的警惕。这种警惕甚至连有影响力的厂商施压都无法消除——2001年,曾经著名的游戏厂商3DO新作《Portal Runner》被GamePro杂志评为2.3分(总分5分),3DO创始人特里普·霍金斯直接施压GamePro,并称其为“试图干掉宿主的寄生虫”。 GamePro毫不妥协GamePro没有任何妥协,直接将霍金斯斥责信曝光,由此形成舆论谴责和玩家的自发抵制进一步导致3DO接连的赤字并于2003年宣告破产。像Game Informer、IGN、GameSpot、FAMI通这样的游戏媒体对国外游戏行业起到了客观的监督和激励作用。它们既不吝给一些无名游戏溢美之词,使游戏开发商名利双收,也不惧给一些大作差评(哪怕它出自老牌游戏制作组),期间虽然有饱受争议的评分(例如此次对神海4的媒体评分,IGN就饱受质疑),但总体来说,它们用自己的客观公正赢得了玩家的尊重和信赖。神海4遭遇IGN差评第三道防线则是玩家。对山寨产品无情的嘲讽和抵制,对优秀作品慷慨解囊。尤其是在PC端这样毫无约束的平台上,那些“见过世面”的玩家就成为抵制劣质产品的最后一道防线。不过,随着移动时代的来临,玩家的群体大大拓展,在移动游戏领域反倒是那些“不懂行”的玩家占据了绝对主流。这也是国外社交游戏(页游),手游劣质品,山寨品泛滥的一个重要原因。从这一点上看,国内外都是一样的。 自身声誉也每况日下的发霉通为什么要重视知识产权?这里说一个让笔者至今感到遗憾的故事。1993年9月,留美学者姜万勐、孙燕生生产出世界上第一台VCD(万燕VCD)。为了这台VCD,他们投入了1700万美元的成本。在当时,全球的VCD市场一片空白,欧美等发达国家家用影像机市场还以录像带为主。相比录像机,VCD在图像质量上并没有明显的优势。所以国外企业并没有对这种技术投入太多的关注,相反,它们正进行DVD相关技术的研发。但是,在包括中国在内的新兴发展中国家,VCD却有巨大的发展潜力和市场。尽管在当时VCD价格并不便宜(万燕VCD在1993年甚至要5000块),但庞大的人口基数决定了市场需求之庞大。VCD在短短3年时间内在中国就形成超过百亿的市场,也使得跨国企业目光投向了这块处女地。 万燕VCD——世界上第一台VCD按理说,第一个吃螃蟹的万燕集团应该赚的盆满钵满才对。但姜万勐、孙燕生却遗漏了一个小小的环节——为VCD相关技术申请专利。在当时,DVD技术一直到2000年后才成功进行商业化,换句话说,此前几年,在所有新兴市场,VCD将提供巨大的利润,并可以成功的让万燕集团赢得第一桶金(愿意投入1600万美元做研发,肯定也非常重视创新),进而成长为能叫板索尼,爱立信,飞利浦这样的国际企业。可是,就因为这个小小的环节,使山寨品在1994年就涌现出来(三星抢先用质量低劣品抢占市场),而因为投入过多资金用于研发和市场开拓,使万燕的产能跟不上市场爆炸式的需求,加上产品缺少知识产权保护,最终让爱多,新科,步步高等厂商后来居上,占据市场主要份额。这些厂商完全没有自主研发和生产核心元件的能力(找海外企业购买),也没有投入重金进行技术研发的意识,更看不到行业未来发展的趋势,只会一味山寨和打价格战。最终在DVD时代来临的时候,跨国DVD产业联盟6C等到中国这些厂商把“价廉物美”的DVD山寨产品推向全世界(一度占据全球一半产能)的时候,提出了专利诉讼,中国的DVD厂商总计赔付了230亿元的专利费。至此,中国DVD产业遭遇毁灭性打击,至今一蹶不振。 6C联盟给中国的DVD产业带来了毁灭性打击十几年过去了,有几家中国企业有吸取教训呢?2010年小米公司成立,5年时间发展迅速,估值一度达到400亿美元。雷军那句“站在风口猪都会飞”成为名言。然后呢?在高速发展阶段,小米每年投入“研发”的费用少的可怜,申请专利数量虽然还“过得去”,但多数都是没什么价值的专利。2015年小米手机销量就已经出现颓势,2016年第一季度中国手机市场报告一出,小米份额下滑严重。同时,小米因为缺少专利,手机根本不敢在发达国家售卖,甚至到印度这样的发展中国家卖手机都能被爱立信盯上并起诉。时至今日,知识产权已经不仅仅是一种鼓励创新的机制,它也成为了一种武器。苹果公司可以因为手机触控,滑动解锁,双击放大甚至手机外观边角是圆形这样的设计专利向HTC,三星等安卓手机厂商发起各种诉讼。这种“丧心病狂”的专利攻势直接导致HTC的没落,让三星狼狈不堪,一直到谷歌忍无可忍出手收购了摩托罗拉,获得了超过2万件通讯专利才“帮助”安卓厂商免受苹果的“骚扰”。 谷歌收购摩托罗拉在一定程度上打断了苹果的专利骚扰高通等企业每年从CDMA相关专利技术获得大量的授权收入。更有甚者,直接购买各种专利,然后不进行任何市场研发,坐等像中国企业这样的“傻帽”去开拓市场,然后养肥了起诉索赔。像华为这样的企业,2015年销售额3900亿,净利不过369亿,但研发投入就超过了500亿,比苹果还多(相比之下,联想集团年十年的研发投入总计才44亿美元),而这种超过国外企业研发投入比例的做法已经持续了十几年,这才换来华为现在庞大的专利数量,它也是中国唯一一家在全球电信通讯设备上打败欧美厂商的企业,它占据了全球通讯设备市场主要份额,逼得美国以“国家安全”为名才保住思科的国内市场。 实质上就是打造贸易壁垒你说知识产权有多重要?当然,有人会说,这种专利和著作权这样的版权不一样,后者认定更模糊,对中国游戏厂商来说,不存在“走不出去”的问题。没错。所以我们的游戏在东南亚卖的不错……仅此而已,那些所谓的游戏作品在欧美这样的发达国家根本没任何价值,因为落后的玩法,画面对这些玩家没有任何吸引力。那如果有一天,中国的玩家也像欧美玩家那样,对游戏要求更高,更“见多识广”,国外游戏进入中国不再有这么多障碍的时候,如果国外厂商不再开放类似“虚幻3”这样的游戏引擎,或者开出天价的授权费给中国企业时,这些国产游戏,这些国内开发商怎么办呢?Flappy Bird爆红当时,成群山寨鸟扑腾而起
任天堂牌的PS主机
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这个杂念,勇天堂
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游戏店里有这样一台神机,骨灰级玩家也要膜拜
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这价位才是玩家心理的底线
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谁说红白机是8位机,这分明是次世代主机
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泛泛的卡黄带,是每个老玩家心中不灭的记忆
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高手的杰作
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很好很强大
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貌似是赛车游戏
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MP5与时俱进
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卡带还可以这么玩
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外出游戏必备佳品
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这也太嚣张了
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支持滑动解锁
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山寨机无处不在
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很可爱的说
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有了这个,麻麻在也不担心我的学习了
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很有艺术感的石雕主机
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游戏一体机,逆天了!
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这个太牛了
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第一眼一看,是个主机...
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少了一口的苹果
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相信可以外接电视
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泰坦尼克限量版,少年不来一发嘛
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买游戏赠小汽车
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外貌很高仿的PS3,游戏就...
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看上去不错
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X360也有山寨
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包装很用心
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GBA的卡带变大了...
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游戏盒,还赠枪
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好可爱的设计,不过这屏幕...
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我想到了奥特曼
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摇杆山寨机
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游戏也可以这么玩
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DC已经成为回忆
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这也太扯了
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好华丽的说
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PS已经成为大众偶像
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不知道好玩不
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一头爱玩游戏的猪
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执行主编:王欣_NG1662
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