王者荣耀1月29日更新0月23日会有哪些新英雄

王者荣耀10月23号更新S9赛季,这些英雄才是上分的首选!王者荣耀10月23号更新S9赛季,这些英雄才是上分的首选!皮皮资讯pp8百家号先说一下 自己是4个赛季的王者(中间有个赛季没打),这个赛季自己单排上的荣耀,然后自己也是一个代练(生活所迫。。)自己觉得英雄池还是蛮深的,所以给大家推荐一波,也希望大家在上分路上越来越轻松!上单:达摩(会1323的基本连招就很强)花木兰(基本连招1A21A3A21A 关键在切重剑形态加普攻 能多打出很多伤害)关羽(懂得找时机绕后大招推人)杨戬(主2技能很重要的,杨戬的前期输出都在2技能,基本连招贴脸2A1A3A每次大招用一下都A一下)曹操(会光速QA,你的曹操就很强 还有打团时要么就先开大直接进场切后排,别等三段位移进去的你再开大,还有曹操的技能别急着全用完,叠攻速还有配合大招吸血很重要的。)哪吒(前期单挑无敌的一个英雄 能一打二不亏的英雄 他的大招开团能力 使得对面核心C位的输出空间被极大限制)苏烈(这个本人不会就不说啦 但是上单缺实还可以)露娜 会秀露娜的人也可以去打野 但是这个版本露娜上单才是他最合适的打法老夫子 本人玩的比较少 但是老夫子的抗压能力很强 所以在上单中也是首选中单:诸葛亮(玩好诸葛亮要记住几点 一技能尽量贴脸放 打出最大伤害 基本连招两个技能叠满被动 一技能贴脸放 打出3层被动(就是那个绕着你转的球球 然后在2技能往目标后方跳过去 这样就打出了6层被动)诸葛亮打团别急着进场 没有好的时机就在旁边一直放一技能叠被动 看到残血落单时就是你进场收割的好时机 还有这个版本的诸葛亮好像对面具的依赖不是很大 推荐出回响。不知火舞 (火舞我不是很强,但是火舞是属于机动性很强的中单英雄,前期在伤害不够的情况下别急着贴脸追人打,多跟打野游走打控制,让自己经济起来,伤害也就起来了。)高渐离 (天天爱摇滚的英雄,4级是个强势期,在放大招追人打的时候 多加普攻,这个时候的普攻是被动,伤害很高的,能把前期的输出最大化。还有高渐离的连招,我自己觉得就是先开大进场 然后马上接2技能 因为2技能有减速的作用 再接普攻 再接一技能 然后一直贴脸打普攻。)孙膑 在KPL上经常出现的辅助性中单英雄 强就强在他的支援能力和抗压能力墨子 墨子这个英雄也是蛮强的 但是前期不是强势期,只能打控制。跟火舞蛮像的打野:达摩 不管版本怎么变 英雄怎么削弱和增强 达摩打野依然很强势 我自己打了100场70胜率的达摩 上了省级 确实很强
上分必备百里玄策 活在BP池里面的英雄 很悲催 只能说他的打野GANK能力不输达摩李白 现在会玩的李白是真的太多 李白打野依然很强李元芳 版本最强的打野射手 没有之一 李元芳打野双边路的套路一直是代练们最喜欢的套路 推塔快 节奏快刘备 定位其实就是一个战士 强就强在前中期 跟李元芳一样 刘备就是贴脸打输出 阵容上也可以搭配双边路(不要射手)娜可露露 前期GANK能力一般 装备成型之后就是他的强势期 一套技能秒后排 杨戬 可打野可边路 杨戬前期打架能力比较强 Gank能力不错射手:百里守约(守约被削弱 这个不确定)虞姬(玩虞姬要多留意自己的被动打人 4级可以去游走中路 抓到人的几率100%)狄仁杰 顺风强 逆风也对他的输出环境没有多大影响的射手 前提是你会玩孙尚香 其实孙尚香可以去打打野 跟李元芳一样 配合双边路 后期是他的无敌期 要会走位辅助:张飞(主加2技能 打架别急着开团 辅助的任务是保护后排 如果你找到好的时间 你能大招吼到对面的核心C位 那就果断开团 如果没有就好好的用2技能保护好后排)孙膑(孙膑辅助配合战士打野才是最强的)牛魔(跟张飞一样的玩法 能有机会开团就开 没有就老老实实保护后排)姜子牙 强就强在他的体系下 等级优势配合刘备那种前期很强势的打野 在前期打出优势 拖到后期姜子牙其实用处不大了。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。皮皮资讯pp8百家号最近更新:简介:情感之花在阅读中尽情开放!作者最新文章相关文章王者荣耀10月会出哪些新英雄 10月新出英雄介绍_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
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王者荣耀1023更新英雄调整 10月23日新版本更新英雄改动
这一次新版本的更新量相当巨大,光涉及到英雄的调整数量就有16个,另外还有主定位为坦克英雄的生命回复属性的全部调整。在更新完毕后,大家不难发现一些英雄的使用和面对是,比以前更加的顺手或者难缠,下面我们就来看看王者荣耀10月23英雄调整的全部内容吧!
坦克整体生命回复调整
主定位为坦克的英雄:
相比起其他职业的英雄,坦克的续航能力实在有些影响体验了,即便精确控制血量消耗也需要频繁地回泉水补血的问题使得很多玩家都不愿意使用这些英勇的肉盾,此次调整我们希望能在一定程度上改善这样的体验
2技能:修复部分情况3枚花球无法全部命中的BUG
由于底层逻辑的问题,大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的55支。经过长期的研究和尝试,我们终于解决了这个难缠的问题,飞剑的数量不会再缺斤少两了。作为平衡,我们适当调整了单剑的伤害,但大招的总伤害仍然获得了可观的提升。
并且修改后嬴政的正面伤害实在是有些爆表了,我们需要适当削弱他的团战伤害.调整他过于快速的清线能力,和其他中单英雄保持在一个平衡的对抗空间里面。此外,我们还对1技能和大招的手感做了一些调整,希望他的使用体验更加顺畅。
1技能:技能后摇:0.8秒 & 0.5秒
1技能:伤害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) & 100(+20/Lv)(+0.27Ap)
3技能:飞剑生成位置向后调整100距离
3技能:增加效果:释放过程提高40%视野范围
3技能:修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG
3技能:伤害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) & 70(+20/Lv)(+0.1Ap)
玩家一直在诟病铠的大招缺乏感受,尤其在后期团战中毫无作用,这也正是我们想解决的问题。我们希望通过此次的调整,在铠的大招上营造足够的大招感,一定程度上缓解他在团战中的尴尬地位。
1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) & 150(+30/Lv)(+0.6Ad)
3技能:格挡伤害:40/60/80 点 & 60/120/180 点
3技能:持续伤害:60(+20/Lv) & 60(+45/Lv)
墨子的设计定位是战场上的多面手,但脆弱的身板让他很多时候只能在后方承担远程poke和控制的角色。我们适当补充了他的生存能力,希望在适当的时候他能够冲锋在前,像守护和平一样守护自己的队友。
被动:释放技能后的护盾抵免伤害:200(+15*英雄等级)(+0.3Ap) & 250(+18*英雄等级)(+0.35Ap)
从数据上来看,西楚霸王的表现完全没有办法符合他的称号,尤其在最近的一段时间内,我们持续收到了项羽玩家们的反馈,坚决了我们进行调整的决心
此次的调整主要针对于:
1.项羽在清兵和对线上缺乏足够的强度;
2.作为楚霸王没有威慑敌人进行战斗的手段;
我们希望能够让项羽与一些主流的战士站在一条线上竞争,逐渐回到玩家的视线中。
基础生命:*英雄等级) & 3062(+261.4*英雄等级)
基础护甲:123(+26.5*英雄等级) & 103(+22.3*英雄等级)
被动:新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其最大生命值6%的物理伤害,但对每个目标每6秒只能触发一次
被动:取消低血量状态下的伤害加成效果
被动:CD:120秒 & 90秒
1技能:伤害段数:3 & 2
1技能蓝耗:60(+5/Lv) & 50(+5/Lv)
1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 & 14/13/12/11/10/9 秒
1技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) &120(+24/Lv)(+0.48Ad)
2技能:取消格挡伤害的设定
2技能:新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 & 固定9秒
3技能:CD:40/35/30秒 & 50/45/40秒
3技能:增加被动:对于低于或等于自身等级的目标造成15%伤害
3技能:增加内外圈判断,内圈伤害同原版本一致,外圈仅造成60%伤害
3技能:内圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) & 900(+450/Lv)(+1.6Ad)
3技能:外圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) & 540(+270/Lv)(+0.96Ad)
虽然我们一直在强调扁鹊是一位擅长持续作战的英雄,但是他的持续效果并不让人满意,尤其是印记的持续时间过短,导致印记中断,后续大招的爆发不足。所以我们将增加2秒印记的持续时间,给扁鹊更多的空间去释放技能。
另外我们也注意到扁鹊前期的窘境依然没有改善,我们将调整被动的伤害和恢复效果,配合这次印记时长的调整来彻底改变目前的状况。最后我们将优化扁鹊部分技能的手感,让释放过程更加顺畅
被动:叠毒持续时长:5秒 & 7秒
被动:伤害:25(+1*英雄等级)(+0.05Ap) & 30(+1*英雄等级)(+0.05Ap)
2技能:技能释放过程:0.4秒 & 0.3秒
3技能:技能释放过程:0.5秒 & 0.3秒
小乔的1技能拥有超远的攻击距离,可以让她始终在安全的位置持续消耗敌人。但是一旦团战爆发,小乔便不得不冲进战场释放大招,这样的做法非常冒险且不太合理。
我们将调整大招的可释放范围(匹配攻击范围),让小乔可以在更加安全的位置释放大招。另外我们还引入了新的机制,让小乔在团战开启瞬间,能够对多名敌人造成比较高的爆发伤害。另外我们也将对小乔部分技能的手感进行优化。
2技能:技能释放过程:0.5秒 & 0.4秒
3技能:可释放范围:650 & 800(以匹配实际的生效范围)
3技能:增加了大招的范围提示
3技能:增加衰减机制:后续目标每次命中减少50%伤害
3技能:基础伤害:260(+65/Lv)(+0.65Ap) & 400(+100/Lv)(+1.0Ap)
8.百里守约
前期的视野控制使得守约的安全系数直接爆表,导致了前期游戏的枯燥与平静,同时,守约在中后期难以接近的问题也让他的对手很难抓住机会将他击退。在调整这两个问题的同时,我们还试图通过属性转化的方式,解决部分守约玩家装备选择的问题。
被动:贴墙被动移速: 11%~25%(随英雄等级提升) & 16%~30%(随英雄等级提升)
被动:增加暴击转化攻击力的被动,1%暴击率转化为3点物理攻击力
1技能:视野范围:基础范围减少75%,升级增加范围(满级同原版本一致)
1技能:解除装置需要时间:3秒(多人解除装置将降低解除时间) & 2秒 (多人解除装置时间都为2秒)
3技能:后跳距离:600 & 500
3技能:加速持续时长:4秒 & 2秒
武则天1技能在边缘的控制,加上大招的控制,往往能让没有净化的敌人难以应对,一个英雄能够自闭环地控制对手2秒以上,这是我们不希望看到的现象;与此同时,我们优化了武则天羸弱的前期体验,适当增强她在1V1中的对抗能力,提升武则天玩家的游戏体验。
基础生命:*英雄等级) & *英雄等级)
1技能:伤害:350(+70/Lv)(+0.5Ap) & 350(+60/Lv)(+0.45Ap)
1技能:强化后1技能伤害:800(+160/Lv)(+1.1Ap) &700(+120/Lv)(+0.9Ap)
强化后1技能:对轨迹末端单位晕眩1.5秒 &对轨迹触碰单位都晕眩0.75秒
强化后1技能:对轨迹末端单位造成双倍伤害 & 对轨迹触碰单位都造成双倍伤害
2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒 & 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒
甄姬作为一名控场型法师,她的出手效率一直很影响大家的使用感受,我们针对部分释放速度较为缓慢的技能进行调整。
2技能:出手时间:0.25秒 & 0.2秒
3技能:出手时间:0.3秒 & 0.2秒
3技能:技能飞行速度:850 & 1000
我们一直在努力优化坦克型英雄的游戏体验,对于夏侯惇而言,他的控制和突进能力是非常强劲的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被动的效果非常不明显,护盾也极为薄弱。这次更新中我们将对夏侯惇的生存能力进行大规模调整,希望他能摆脱目前的困境。
被动:冷却时间:60秒 & 30秒
被动:每次命中回复生命比例:2% & 3%
2技能:护盾最大生命比例:10% & 15%
橘右京相比其他刺客,在机动性上毫无优势。我们希望橘右京拥有更多调整位置的可能,让他在最佳的攻击距离使用自己的拔刀术。为了配合这一调整,我们将上调被动的攻击伤害,让橘右京的每一次拔刀术都更具威慑力。
被动:基础伤害:1.2Ad & 1.3Ad
1技能:CD:固定8秒 & 固定7秒
1技能:命中敌方减少CD:固定减少3秒 & 减少50%冷却
我们希望通过削弱花木兰前期的作战能力以延缓她在战场上取得主动权的时间点,使得她的对手对她能够做更多的反制与应对,当然,花木兰在她完整成长后依然是王者峡谷的女武神。
基础攻击力:166(+14*英雄等级) & 155(+11.6*英雄等级)
优化1技能碰撞框,修复雅典娜1技能无法命中身边单位的问题
张飞过快的狂意回复速度,让毁天灭地的大招几乎覆盖每一次团战,我们这次的修改希望张飞的对抗者能够抓住他没有大招的真空期。并且提升他在未变身状态下的伤害能力。
1技能:命中英雄增加狂意:5点 & 3点
1技能:伤害:360(+75/Lv)(+0.8Ad) & 450(+100/Lv)(+1.0Ad)
2技能:使用增加狂意:5点 & 3点
狄仁杰的2技能让他在团队中有着完全无法破坏的输出环境,造成了反制的困难;此次调整希望适当增加狄仁杰在团战中的反制窗口。
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 & 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒
责任编辑:风少
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上一步完善资料S9新版本确定10月23日更新 新英雄、新皮肤同步上线
11:33:55来源:多玩王者荣耀作者:
  S9赛季新版本,官方已经确定推迟到10月23日。
  同步开启的,有S9新赛季、新梦奇、新游园惊梦(会同步上线)。
  免费获得新皮肤-游园惊梦的活动,也是10月23日同步开启。
  从昨天玩家的反馈来看,对于赛季延迟,大家意见还是挺大的。不过意见最大的还是补偿问题,居然只有5个英雄碎片。
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体验服爆料
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