马里奥之父是谁:看不懂Oculus和索尼打算怎么卖VR

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2016年,被称之为虚拟现实的元年,我们也见证了不少高端的VR设备。现在,在VR主机市场,索尼、Oculus和HTC已经形成了三足鼎立的局面,而移动VR领域,三星和谷歌正在互相厮杀。
外媒NewAtlas带来了2016最佳VR设备全方位对比,包括HTC Vive、Oculus Rift,索尼PlayStation VR,三星Gear VR以及谷歌Daydream View。【材质】
HTC Vive、PS VR、Gear VR都采用了塑料材质,其中Oculus Rift是采用塑料+织物,而Daydream View机身全部由织物打造。【平台】
索尼PS VR依托PS 4平台,HTC Vive、Oculus Rift基于PC主机,Gear VR和谷歌Daydream View属于移动VR,支持智能手机。【最低配置成本】
对于索尼PS VR来说,只需要有一部299美元的PS4就能搞定。而HTC Vive和Oculus Rift均对PC配置有着较高的要求,在显卡方面要求能够提供45fps的feed,在显示输出方面需要达到90fps。成为VR-ready电脑就需要超过500美元的升级成本。而Gear VR需要搭配自家特定手机使用,而 三星Galaxy系列手机的价格也不便宜。但由于爆炸门事件,Note7已被下架,官方也宣布GearVR不再支持Note7使用。DaydreamView目前仅支持Pixel和PixelXL两款手机,Pixel手机最低价为649美元(约合人民币4327元)。【位置追踪】
在位置追踪技术上,移动VR和主机VR有很大的区别。移动VR只需要追踪头部运动,而主机VR则需要追踪玩家的身体动作。Oculus Rift,索尼PlayStation VR都使用光学传感器来追踪玩家的移动。HTC Vive则通过开源Lighthouse追踪技术来追踪。【运动控制器】
索尼PS VR有PS Move手柄,HTC有Vive体感控制器、 Oculus Rift有Oculus Touch控制器,移动VR不需要运动控制器。【运动控制器价格】
PS Move手柄价格约50美元,Oculus Touch售价199美元,HTC Vive体感控制器则绑定套餐发售。【追踪系统】
Oculus Rift,PS VR都采用了基于相机的传感器来追踪玩家的位置。HTC Vive则通过开源Lighthouse追踪技术来追踪。【360度追踪】
PlayStation Camera能够同时追踪PSVR设备正面和背面,在不添加任何传感器的情况下提供360度追踪。Oculus Rift同样支持360度VR,不过需要花费79美元额外购买选配设备 。HTC Vive的32个头戴式设备感应器,可实现360度移动追踪。【Room-scale的分界线】
Valve和HTC共同合作为Vive提供了Chaperone系统。而Oculus也宣布即将新增分界线系统,该功能有点类似于Vive的Chaperone,名为Guardian。【摄像头】
HTC Vive配备了个前置摄像头,可即时显示用户周围的画面。虽然佩戴三星Gear VR 也可以观看到周围的画面,不过操作比较复杂。【远程控制】
提到远程功能,我们姑且把谷歌Daydream View的捆绑控制器看作是一个远程超控器,其实它更像是一个混合型动作控制器。 Oculus Rift也内置了类似远程操控的功能,如果在没有手柄或是控制器的情况下,你也可以选择这个功能。【游戏手柄支持】
除了Daydream View外,其他的4款VR设备都支持传统的游戏手柄。【捆绑游戏手柄】
Oculus Rift的套装里面就有Xbox One GamePad手柄。虽然PS VR的套装里面不包含游戏手柄,不过PS4主机本身自带了。【显示屏分辨率】
虽然移动VR的显示屏分辨率偏高,不过并不意味着拥有更好的视角。更高的分辨率意味着需要更强悍的硬件提供支持,现阶段的表现,HTC Vive和Oculus Rift的表现最好。【屏幕材质】
HTC Vive、Oculus Rift,PlayStation VR都使用了OLED屏幕面板,Gear VR和Daydream View采用了AMOLED显示屏。【视野范围】
HTC Vive和Oculus Rift的视场角都到达了110°。不过目前还没有一款VR设备达到人眼自然的视场角180°【刷新频率】
索尼PS VR是刷新频率最高能够达到120Hz,三款头显都支持90FPS。【无线】
两款移动VR设备都不需要线缆可以独立工作,三款主机VR头显还无法摆脱线缆,都不支持无线。【眼镜支持】
这5款VR设备都支持用户佩戴眼镜使用,而PS VR的良好设计佩戴起来更加舒服。【图像对焦调节 】
对于近视者,在使用Gear VR的时候也可以不需要佩戴眼镜,因为Gear VR具有图像对焦调节功能,用户可以自行调节画面的远近,其他4款不支持。【瞳距调节】
瞳距调节则是对两眼之间的距离进行调节,主要的作用是减少重影。三款主机VR头显都能进行瞳距调节。【物距调节】
物距调节,就是调节屏幕和眼睛的距离,也叫作近视/远视调节,适合不同眼镜度数的用户。PS VR 和HTC Vive允许用户自行调节屏幕和眼睛的距离。【内置耳机】
只有Oculus Rift内置了耳机。【软件】
内容生态是VR至关重要的一环。PS VR拥有庞大的PS4平台;Oculus Rift支持自家的应用商店以及Steam平台;HTC Vive也有自家的Viveport应用商店以及Steam平台;三星Gear VR支持Oculus 应用商店以及自家的应用商店,Daydream View拥有谷歌的白日梦平台【发售时间】
目前只剩Daydream View还未上市开卖,该设备将于11月16号发售,而Oculus Rift是最早发售的。【设备售价】
当从设备本身的售价来看,其中最贵的是HTC Vive,而移动VR的售价相对便宜很多。【整套售价】
整体性价比而言,索尼最具有优势。要想获得良好的VR体验,你除了需要购买头显之外,还需要一些辅助设备,包括运动控制器、高性能PC/游戏主机等等。HTC Vive的成本最高,至少需要1599美元。(来源:百度VR)VR日爆|VR界的一股清流长按二维码关注我们
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  2015年12月,笔者参加了&HTC&VIVE&UNBOUND&宏达无限开发者峰会&,体验了HTC旗下的虚拟现实头戴显示器 HTC&VIVE,与在场的媒体及开发者交流的过程中,不少体验过三款设备的人告诉笔者,HTC&VIVE是目前体验最好的虚拟现实头戴设 备,Oculus&Rift次之,Sony&PlayStation&VR最差。  &三巨头&体验之争Oculus Rift   其实光是对比参数,这个结论也不难被推断出来。Oculus&Rift与HTC&VIVE在参数上有点相似,两者均搭载了分辨率的 OLED显示屏幕,具备90hz的刷新率以及110度的视野范围。其中Oculus&Rift内置加速度计、陀螺仪、磁强计,通过一个红外线传感器实现 360度运动位置跟踪(就是配件中的那个像麦克风一样的东西)。HTC VIVE   HTC&VIVE也内置加速度计和陀螺仪,但并没有选择磁强计和红外线传感系统,而是采用两个安装在墙角上的激光传感器来实现360度运动位置跟踪功 能。HTC VIVE能够感知墙壁的位置,并以蓝色网格状图案的形式显示在VR内容中提醒用户,这也是HTC&VIVE的独有特色,在使用安全方面的细心是 HTC&VIVE的加分项。PlayStation&VR  然而对比之下,PlayStation&VR的分辨率仅仅为FHD水平,而且PS4的机能,在不少3A大作中也只能表现出30帧/秒左右的体验,离最低要求还差得有点远,因此不少读者可能会觉得,PlayStation&VR难有好的体验。右下的是外接小盒子   但事实上,索尼官方宣称PlayStation&VR能够达到120hz的刷新率以及60帧/秒的帧率,其奥妙在于,PlayStation&VR比起 HTC和Oculus的产品,还多外置一个小黑盒子,而那个外置硬件很可能承担着部分运算功能,从而提高PS4的运行效率。而且得益于 Asynchronous&Time-Warp(ATW)技术,通过在帧与帧之间插入画面来弥补帧数的不足与头部运动带来的掉帧问题(ATW技术其实大家 都在用,NVIDIA和AMD也把它应用在显卡技术上面)。  因此,Oculus&Rift、HTC&VIVE和 PlayStation&VR的体验虽然有所不同,但终究不会差得太远,而且根据inlife同事在去年香港动漫展的PlayStation&VR试玩体 验来看,PlayStation&VR也不失为一个优秀的虚拟现实头戴显示器。  &三巨头&中谁的靠山最好?   Oculus&Rift、HTC&VIVE等以PC为平台的VR头盔,理论上与PlayStation&VR并没有什么可比性,平台的不同决定了它们很 难构成直接的竞争,面向的消费群体也不尽相同。但如果你是一名游戏玩家的话,恐怕&PC党&还是&主机党&是你无法回避的一大难题。  虽然这样说不太好,但&PC党&终究是一个能够便宜地玩游戏的归宿。虽然前期投入会比游戏主机贵,但由于&三大妈&、&游民正版&的存在,游戏方面的成本仅仅控制在&花时间&这一点上,对比动辄200、300元的主机板游戏光盘,PC平台还是很划算。《GT Sport》宣传视频截图   但就目前VR游戏的质量和数量而言,PlayStation平台恐怕是PC所不能比拟的。《Summer&Lesson》、 《The&Kitchen》、《GT Sport》、《The&Playroom&VR》、《The&London&Heist》、《Until&Dawn:&Rush&Of&Blood》等 数量众多的独占IP足以令其他对手汗颜,而且索尼CEO平井一夫在&2016上向BBC介绍道,现在已经有超过100款对应的PS&VR游戏正在开发当中,VR游戏内容基本不需要担忧。  说到底还是看价格   如果只按照游玩正版游戏的标准的话,PlayStation&VR的优势会更加明显。在Oculus&Rift公布预售价格时,索尼CEO平井一夫就发 推文嘲讽Oculus定价太高,这或许是个积极信号,侧面证实PlayStation&VR会比Oculus&Rift的价格更低。而且 Oculus&Rift公布的最低PC配置中的显卡GTX970价格就已经与PS4相当了,按这种标准的话,主机平台会比较实惠,因此放眼全球市场,笔者 还是觉得PlayStation&VR更容易累积到人气和销量。  不过就像前文笔者说的那样,PC和主机平台,从来都不构成十分严谨的竞 争关系,毕竟PC的普及率要比主机多得多。而且,虚拟现实的用途也不仅仅止于游戏,电影、体育赛事、各类电视节目、虚拟购物、虚拟旅行等等,都是虚拟现实 的应用之一,而这部分内容大都不需要特别出众的机能,而且在这些领域PC平台也是明显的占优。   就算非得把范围缩窄到游戏领域,PC和主机上的游戏内容也不尽相同,会有相交的部分,但总体来说两者又不是绝对冲突的存在。如果要说竞争的 话,Oculus&Rift和HTC&VIVE才应该算是水火不容的对手,相比之下,索尼的竞争压力其实不算太大。如果你是被那些独占VR游戏所吸引,那 你只能拜入索尼门下;如果你想要VR内容能够更加丰富一些,那Oculus&Rift或HTC&VIVE是你的不二之选。   不过,根据全球最大成人网站PornHub的调查报告指出,其网站的主机用户访问量中,Play&Station用户占据了46.9%,而且还有相当的 增长潜力。诚然,对于PC访问用户来说,主机那点数量根本微不足道,但这可能会成为索尼更加重视其他娱乐内容的契机吧,不过也跟本文内容没啥关系就是了。   总括来讲,游戏内容终究是目前VR内容的顶梁柱,如果PlayStation&VR能取得价格优势,那索尼很可能会走得更前。然而就长远来看,只考虑 VR之于游戏的意义恐怕就太短视了,一旦VR内容的题材丰富起来,PlayStation&VR在综合娱乐方面的短板也会暴露无遗。但还是那一句,对于游 戏玩家来说,这种比较才有意义,否则,Samsung&Gear&VR才是你的归宿。笔者这样说是完全有根据的,看看这B站视频你就懂 了:/video/av3545703/
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CV1好像也是明年发售?OC的应用现在多吗,设置麻烦吗?
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索尼的必须得有ps4,而且看不了电影,咱是玩不了盗版,买正版游戏打多三百多,而且主要的是,游戏支持没有oc多,个人推荐oc,可以玩免费游戏,正版也便宜,还可以看不该看的片儿。你自己掂量掂量吧
对了,还可以玩不该玩的日本游戏
反正PSVR玩不了那种H游戏,只能擦边
OC可能支持PS4,但是PSVR是否支持PC不清楚。
有ps4当然vr,在投资成本低,有pc也未必oc,970以上全球这种级别配置才多少,至少psvr潜在用户至少3000w吧,数量可以秒了oc了,这也是数据来的猜测,具体还是看三大vr后期
我偏向psvr,主要是带上vr就可以躺着玩了,
不能玩h的游戏,PS VR,不开心 。
oculus要配个1万的电脑…
奇迹重生,重铸辉煌,新版魔剑士归来!海量钻石,众多好礼,你敢拿我就送!
按照楼主有PS4和970的情况,我会“先”买PSVR。第一,虽然PSVR发行是第二个季度,但是它应该会在中国首发,而CV1要订购、排期、空运等等拖很长时间,所以到手的时间不一定就比PSVR要早。第二,现有的970基本可以无视。以现在的状况,在DK2上970表现得并不好,大部分U4等DEMO都达不到90貼下线,更不要说2K的CV1了。虽然PSVR在一些特殊的资源上远不如CV1,但是资源是要时间积累的,短时间这类资源并不会太多的。所以仍然建议楼主先买PSVR过度,等段时间980ti以上显卡价格下来了在考虑CV1。
oc目前对硬件要求太高,我的970刚到及格线。如果cv1上市的时候还不能进行算法优化,恐怕东西不会好卖
laputa hero。。。值得信赖
PS4迟早破解,而且ps系列对第三方硬件的兼容性还是可以的,还有谁说psvr只支持ps4的?那只是一个显示设备而已,各种vr都是现今各种vr设备都是显示设备,距离虚拟现实距离还太遥远了。
日了狗了,现在的分辨率有4K啊?就在考虑买哪个。       失败的越多,得到的就越多。   --来自助手版贴吧客户端
970再差也比ps4 显卡性能强
ps4 大作很多才30祯 1080p 60祯的凤毛麟角 而且没有2k分辨率 大部分高帧数得降低分辨率
另外传说sony会出高配ps4适配psvr
如果你电脑i7
970 当然是oc
推荐ps vr的是脑子被雷劈过嘛,970 显卡性能是ps4的2.5倍,这样跑大作demo
dk2帧数还不能全程达到90帧数,靠ps4垃圾机能能跑什么,要知道ps4的垃圾机能是单次渲染1080p3a大作都没有60帧数,这种平台上vr.索粉是被洗脑洗的傻了吗.老黄都说vr要流畅没有980以上想都别想,要知道vr的标准是二次渲染90帧数以上,我等着看买ps vr 搭配ps4玩家被帧数不够或者满屏大果粒折腾的把早饭都吐出来,一分钱一分货不懂吗,vr 是399美元的主机能跑的了的嘛,硬要跑那就是吧画质降低到sfc档次加上满屏大果粒,狭小的场景尽力降低系统开销才有可能,这样的ps vr 你买来放在家里是催吐还是落灰? vr 侵入感是需要硬件支持的,ps4洗洗睡吧 包括,PSvr。
ps vr 的分辨率只有1080p.告诉你就是游戏里面有人站在你面前都看不清脸的大果粒 还想拿来当做显示器看电影,索粉你脑子都是浆糊嘛,那种效果就是在imax 影院放720p的电影,比优酷标清都不如。纱窗效应严重的分分钟出戏。我再重申一遍,vr不是什么平台都能玩的,别想买个头盔回来配合垃圾笔记本就能跑了,对性能要求是。超高的因为vr特有 纱窗效应跟 90帧数以上不晕这两个解决需要大量的机能,不能解决就是晕动症,要知道vr 是二次渲染分两个镜头的而且输入输出延迟必须是在20ms以下,否则就是对用户的胃造成一万点伤害的晕眩。ps4平台想撑起来 ,主机索粉都是不懂硬件的小白吗。用你的小脑想想ps4的机能
第一代消费者vr 都不会很好,但是or跟vive比。psvr靠谱一万倍.y因为pc平台性能比ps4定制高太多,而且支持快速迭代,主机下代ps5出来要几年.pc 每年迭代就把主机秒飞了,再想性能要求,amd本来要在十二月推出旗舰fury x2双芯卡来。针对vr的二次渲染,因为or消费者头盔发布推迟也推迟了,本来是定位vr套装的,去查查fury x2的预计售价,就说现在的fury x 能买几个ps4了,硬件厂家自己定位vr搭配的一块显卡能买好几个ps4了,你就懂这机能要求缺口主机上有多大,你还想着天下真有这么便宜的事情PS vr 能流畅跑,而不是让你玩个五分钟十分钟吐个一塌糊涂。系统中最短的木板就决定了木桶的容水量,用你的大脑想想,ps4平台搭载的psvr就是不靠谱的代名词。
顺便说下fury x2 性能应该在ps4 显卡性能的十倍左右。这性能大到完全补补回来,而且ps4yeshi86
应该后天吧,psvr公布发售时间和价格,楼主可以参考下,不出意外三大vr里面psvr自己销量就能占一半多
还在吹ps vr 能达到一半销量,哈哈哈笑死人,这是sony 自己都不敢卖,怕被用户晕眩卖死,这边or 跟vive 都开始预定或者放出出货时间了,sony 那边还在跳票,ces 这么重要的展会就放了一张图片,只言片语都没有,甚至你给个大致的产品预定时间,索粉说大话这是要笑死人啊。
sony 这次ces 2016 的重点就是围绕着 4K 便携摄像机 HandyCam FDR-AX53。跟4k hdr 概念产品,比如新电视x93d.前面传闻要在1-2季度推出的ps VR 产品呢,连个毛都没提起,只有发布会最后上了一张照片,就匆匆结束发布会。但是最重要的,机器的价钱,预定跟出货日期呢? 这边OR 已经可以在1月7号预定了,相信马上进入出货程序,vive 也发布了二月预定,2季度出货的新闻。但是ps VR 为啥连个预定时间都没有,很明显,SONY 这是要跳票。为何跳票,我的分析就是可能 SONY 内部测试,搭配ps vr 的ps4 平台机能不堪使用,psvr 软硬件环境体验跟竞争对手相比,无论是技术水平上还是用户体验上都处于下风。如果按照现在的状况出货,那么估计会做倒牌子,那么只能继续跳票了,这么看来,跳票跳到ps5出来都有可能,希望不会这样吧,当然宣传还是继续,ps vr 是一个非常好的宣传噱头,可以增加ps4 的出货,就跟挂在棒子上的胡萝卜一样
我只想知道OC的价格,X宝CV1那些奸商都把价格弄到7999了,官方不是说400美金左右吗,
我总结了下,发现网络上发评论的人很多人都喜欢脑补(我自己有时候也是),对自己并不了解其原理的东西就下一个肯定的定论。这些VR设备基本都没有正式上市,或者是有些上市了也没有人实际用过。为什么就有那么多人可以定论那个好咧?我自己亲身在街头那些体验设备尝试过3glasses的设备,我终于知道当初贴吧上那个“早日倒闭”的图是什么原因了~所以我可以说“如果你没真正用过一款VR设备,请不要轻言它的好坏”。那种感觉不是敲几下键盘就可以表达出来的。还有那些说PS VR肯定比OC好的,你们先搞清楚VR的原理和它尽量降低3D晕所需要追求的参数是什么,要达到这些参数需要什么机能。太平洋有一篇不错的对比,可以大概知道PS4显卡的机能去到哪里,可以说就是在960左右。PS4之所以流畅是因为游戏开发者针对PS4进行了优化,说简单点情况就如同款APP的安卓版和iOS版。因为PS4和iPhone的硬件都是固定的,开发者可以根据其硬件特性进行优化啊(所谓的优化,本质是将一些不起眼的地方效果提升速度)。建议楼主在选购的时候主要看这几个参数:刷新频率、头部追踪延迟(显示延迟)、可视角度、分辨率。前两项直接关系是否会产生头晕,后两项影响真实感。就现在OC和PSVR公布的数据,分辨率OC占优、刷新频率PSVR占优。但这里有个问题,PS4的机能能否达到PSVR的120Hz的刷新频率我表示怀疑。如果在电脑上用又是否有足够的软件支持?至于头部追中和可视角度,我只能说只有我看过实物才敢说。最后要看的就是入手难度了,PSVR有国内渠道购买肯定会很容易。而OC的暂时肯定是没有国内渠道的。所以如果没有朋友在国外的话估计购买会比较麻烦个高价。做VR的鼻祖虽然是任天堂,但这几年真正做出技术突破的是OC。至少很多其他的公司都是拿着OC的DK1和DK2来做模型改出自己的产品的。而暂时它的解决方案我个人感觉也比较适合家用。所以如果购买难度和价格相差不大我建议买CV1。至于VIVE我觉得还是等它有实际的消费者版出了来在说吧。它给我的感觉更像是一个实验室里的产品。
我都没用过,不知道怎么推荐。。不过我知道PSVR这货,要是会让玩家玩不痛快,Sony是不会发行的,OC或许还有你电脑配置不够的借口。。但是PS4这货,没有任何借口,只要玩家玩不痛快,就是失败。
这么老的贴还在首页?那就侃一句吧现在Oculus + Touch,都完爆PSVR了吧,高质量游戏阵容也不差了
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