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iPhone6 plus怎么切换2G网络方法
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  iPhone6 plus怎么切换2G网络,接下来XP510小编为用户们介绍一下iPhone6 plus如何切换2G网络,一起来看看吧。
  iPhone6 plus怎样切换2G网络教程:
  首先我们打开 iPhone6 plus 屏幕上的&设置&应用,如图所示
  在设置列表里,请点击&蜂窝移动网络&选项,如图所示
  在 iOS8.3 版本以前,我们在这里只有二个选项,如下图所示,根本没有2G网络的选项。
  然而在 iOS8.3 版本中,可以看到原来的4G网络选项变成了&语音与数据&选项,如图所示
  在语音与数据选项里,就可以自己手动选择2G网络了。
  当我选择2G网络以后,如下图所示,此时可以在状态栏中看到只有 E 网络字样,说明当前是使用的2G网络。
  由于当前 iOS8.3 还是测试版的原因,所以大家想要单独使用2G网络的话,需要等待它的正式版的到来
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本帖最后由 qiko001 于
17:58 编辑
换7了 出自用苹果6 64G 银 手机没有任何问题&&
已换7了。自用苹果6 64G 银 换7所以出了 手机没有任何问题 去年底朋友卖给我的。
1800诚心要的可以小刀。。
手机自用的。完全没问题。
看了很多二手贴子,总会有几个SB在那乱报价。要么是二手商,要么就是心理变态的。
乱报价的不要浪费大家时间。顺便问候乱报价的你母亲!!!!!
微信图片_55.jpg (133.46 KB, 下载次数: 0)
16:17 上传
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补充内容 ( 15:59):
已出&&请删贴
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售后修大概1200修完自己用吧
2800左右可以换个新的
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进水了?主板怎么坏的
买个5s的主板,买个7的壳 你懂的。
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或iPhone 6/6 Plus 出现后,如何改进工作流以实现一份设计稿支持多个尺寸?
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iPhone 6/6 Plus 出现后,如何改进工作流以实现一份设计稿支持多个尺寸?
点击上方“CocoaChina”即可关注iPhone 6/6 出现后,不同分辨率间无法downscale,以前960@2x的图downscale 50%就可以有480@1x的图,如今创建2208@3x的图,简单downscale 33.3%再也得不到480@1x。本身不是简单整数倍数,使用Sketch时通过scale功能也没法精准的转换比例。 刘炜,Photoshop 支持用矢量(而且应该只用矢量)元素设计界面,只是无法输出矢量资源(可以通过脚本用 AI 输出 SVG,但相对不那么方便)。 最新的 Photoshop 是有跟 Sketch 一样的输出切图功能的(Generator),用 2x 的 PSD 输出 3x 的切图也可以。而且 Photoshop 配合 Slicy 输出切图比 Sketch 3 快捷很多。 Sketch 相当棒,但目前(v3.1)还是有不少小问题,加上对中文支持不够好,在界面设计中还不能完全取代 Photoshop。 关于题目的问题,首先一份设计稿就不能适用于 iOS 各手机屏幕尺寸。以下是 Bjango 把目前各 iOS 手机屏幕还原为 1x 的对比图,可见在设计稿中四种屏幕尺寸宽高都不一样,不是简单地把 iPhone 5 界面缩放一下就变成 iPhone 6 的设计稿了。如何支持多个尺寸屏幕,这个要分情况讨论。 对于常规界面我们可以偷个懒,只做 iPhone 5 屏幕尺寸的设计稿,请开发在其它屏幕上自适应,最终检查实机效果没问题就行。 苹果官网上屏幕对比页面里用到的都是常规界面:对于一些定制的界面我们应该根据不同屏幕重新适配,比如下面是个简单的 profile 页面示例,自动适配到大屏幕的效果挺糟糕的。此时设计师应该手动为大屏幕重新调整设计,像下图一样。在上图中可看出 iPhone 6 Plus 界面中部分切图尺寸比 3x 更大,要单独切图,所以不是说简单地给 iPhone 6 Plus 统一切 3x 图就 OK 的了。这时矢量切图在开发中优势很明显,只要把大屏幕中切图的尺寸告诉开发即可,无需针对非 3x 元素额外输出切图。 * 手机屏幕毕竟还是像素位图,像细线图标即使是矢量的在缩放后仍可能会出现虚化模糊的现象(类似 HTML 里的 icon font),理论上并非所有情况都适合用矢量切图。但是,iPhone 6 Plus 屏幕本身又是 downscale 的,导致原本 pixel perfect 的切图也会在缩放后发虚,完全没有 pixel perfect 而言,究竟是不是 iPhone 6 Plus 屏幕已经优化的看不出像素点了,要等看到实机才能确定。 切图方面用 Sketch 的话可以尽量试试 PDF 矢量切图(但要在实机上确认效果)。Photoshop 就只能输出位图了,上面提到定制界面里的一些切图得单独输出,其他常规的用 2x 的 PSD 输出 1-3x 切图即可。 另外,与 Photoshop 和 Sketch 相比,AI 不适合做界面设计。勇于尝试 Sketch 是好的,但若 Sketch 各种毛病忍不了的话建议还是用 Photoshop 好些。 附另外一篇: iPhone 6 及 iPhone 6 Plus制图建议 (作者 Akane Lee) iPhone 6 和 Plus 新机一发表,群里就有人跑来哀嚎说老板叫他准备 iPhone6 的适配,可现在什么文档都没有完整啊!在很多细节不明的情况下,我只能建议这种最保险安全的作法:做 @1x,放大给 @2x 和 @3x 用。以下情境预设为做一套 Mockup 要切出各种尺寸的图。做小做大之前做 @2x 的时候很多设计师在争执做大缩小、还是做小放大的问题。原本在 @2x 的情况下只要保持数值都是双数就可以了,但现在 @3x 出现,要保持所有的数值都要能是 3 的倍数…乖乖地做小放大最安全。当然也可以大缩小,但几乎每一个组件都有4个数值:X、Y、Width、Height,还有字级。要保证这些数值都是3的倍数,我真的觉得做 @1x 比较快。 做小放大好处多喔!1.不用担心小图放大细节会糊掉。2.图文件尺寸小,效能吃得少,计算机跑得顺。3.标示尺寸 1:1 ,方便快速。4.完全不用烦恼数学问题除不尽算错怎么办。 参考数据:iPhone 6 Screens Demystified标示尺寸你知道 RD 刻界面都是用 @1x 的数值吗?即使设计师给的标示尺寸是 @2x ,RD 还是得除以 2 才能动工。现在有 @3x 的尺寸。设计师普遍数学不好,你确定自己做大缩小设计出来所有的切图和标示尺寸都能被 3 整除吗?万一算错被 RD 退件来回修改的时间是谁要吞下去? 明知自己算数学有危险就不要拿自己弱项硬上了吧… 补充:真的、数学不好不要硬上…(遮脸)向量向量的好处就是不管怎么放大缩小都能保持图档锐利,真需要像素图也有智能型对象这样的功能,做小放大绝对能保持页面锐利。除非你做图习惯不好到必需用更破烂的数学去补救,不然做小放大会遇到的意外远远少于做大缩小。 先求能做到正确无误,再来考虑创意美观。 就像写考卷一样,字再怎么漂亮答案填错还不是 0 分?团队合作不是写考卷,自己出包耍笨就算了,设计师背后还有 RD 要接手啊…兵来将挡某:「中午 RD 过来:iPhone 6 的适配你怎么看?」我:「没问题,大家把官方出的 HIG 研读下,我们来好好讨论。」(关掉还没放出完整文件的官网网页,结束这个回合。) 某:「他刚刚又跑来跟我说审核要兼容 6 的尺寸。」我:「说自己对 iOS 8 非常不熟,请他们提供完整 Guideline 避免再被退。然后每4小时就去戳他一次请问有Guideline了吗?我在等着改版耶!」 (官方文件还在 Updated: ,发表会前的事。) 某:「策划又过来问了,天真的想用 pad 的尺寸来压缩直接用到手机…」我:「跟他说,如果规范出来不能这样搞,时程和人力成本的浪费是你自己要吞下去喔~~~」 某:「早上老板念叨了一句,6 的适配要考虑说了…」某:「老大,你样机什么时候给我我什么时候弄。」(GOOD JOB!) 以上是群里对话…愿贾伯斯在天之灵能保佑所有 UI 设计师(还有我的数学)。 Photoshop 支持用矢量(而且应该只用矢量)元素设计界面,只是无法输出矢量资源(可以通过脚本用 AI 输出 SVG,但相对不那么方便)。 喜欢我们的内容,可以点击右上角「分享到朋友圈」,或「查看官方账号」并关注我们。
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