手机软件介绍如何营销推广,有什么方法值得介绍?

app应用市场推广方案/App企业手机应用软件常用推广方式与渠道建设方法有哪些?
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app应用市场推广方案/App企业手机应用软件常用推广方式与渠道建设方法有哪些?
一 : App企业手机应用软件常用推广方式与渠道建设方法有哪些?App企业手机应用软件常用推广方式与渠道建设方法有哪些?App推广的特点因为手机用户的差异性,因此跟常用网站推广手段有着不小的区别,手机应用从发展到现在的几年间,app如何推广一直是困扰整个app开发推广行业的难题,迄今为止,很多企业app推广方式仍然在沿用互联网推广,而没有特别整对手机用户特性的模式,下面深圳聚创网络在这里跟大家分享下移动互联网app推广方式。1.应用商店在提交应用商店的时候,需要做好app本身的产品描述,这样才能利于app企业应用推广,便于用户查找和引起下载兴趣,常用的应用商店有:苹果的AppStore,诺基亚的OviStore,微软的WindowsMrketplceforMobile,谷歌AndroidMarket应用商店,黑莓RIM应用程序商店,移动小鬼Android加油站,联想乐商店,软件开发商(AndroidMarket,WindowsMobileMarketplace),网络运营商(移动MM,天翼空间,沃商店),独立商店(安卓市场,OpenFeint),以及一些B2C应用平台(AmazonAndroidAPPStore)。但app手机应用在手机应用商店的推广并不是就提交后通过上线就至此完毕,我们需要在应用商店做一定的seo优化手法便于用户查找的时候有一个好的排名,因此好评度与装机量是必须进行提升的。2.刷机渠道刷机渠道的合作渠道对于app手机应用用户的手机进行半恶性植入,其实这种模式也是当今主流的app推广手法,但一般刷机相关渠道更喜欢手机游戏应用app与生活类app,对于企业app的合作,刷机渠道收取的费用要比这两种更为贵些。3.手机数码厂商预装上面的是app应用推广方法在软件这块的推广,但比如三星联想苹果等手机商自己开发或者要推的app,他们会在手机软件预装的时候就做好在系统里面,这种模式跟刷机渠道的相同点在于,他们其实都是给手机进行硬性的app植入。4.内容与软文营销一个app开发软件,特别是创时代的app应用,那么无疑需要进行内容与软文营销,打开一定的知名度,这种媒体与新闻渠道的app推广方式,能在最短的时间内引起app的火热与曝光度,利于品牌的形成。在你想吸引用户时,这一点尤为重要,手机应用开发商很有必要让相关应用消息首先在网络曝光,然后通过新浪科技、腾讯科技、Donews等这样的平台发布软文,提高用户口碑增加宣传力度。5.网络广告网络广告对推动流量、提高知名度都很有效。广告分为以下几种:A.PC网络广告:硬广、富媒体广告、搜索广告等。B.移动广告:最早比较知名的是googleAdwords的移动版,但是之前一直受限于移动网络的发展,随后google收购Admob,从而开始了移动手机网络广告,当然我们应该还看到的是Apple的iAD迅猛的发展。国内做的移动广告平台也很不错,应用可以通过应用使用形成的网络里面去迚行推广,这样的好处是,精准匹配用户群。付费方式可以按照CPM、CPC、CPA迚行付费。6.免费软件免费软件其实针对的还是手机app应用程序本身,比如游戏,很多知名的游戏赚钱都是以免费为起点,通过后期收费来实现盈利。因此,免费软件也是重要的app网站应用推广营销手法。7.开放平台应用不要小瞧了开放平台!将你成熟的APP应用提交到互联网开放平台享受海量用户如腾讯开放平台、360开放平台、百度开放平台、开心网开放平台、人人网开放平台等。8.付费广告对于没有加入网络广告联盟的站点,而其网站与app本身相关度很高,流量不错,假如我们要计划在这种网站做广告,更利于app品牌的迅速建立。9.网络病毒式推广网络病毒式推广一是软件类,二是群发文字类,软件类就是在某些软件类植入广告图片与链接,用户在看到的时候乃至不知晓的情况下点击到app的下载介绍链接页面;群发文字类,比如qq空间、手机短信、及时通讯工具、社交性平台等,在这些平台恶意发布广告性文字与链接,大范围撒网式展现与传播。不管是哪种方式,app的网络病毒式推广方式,利用的渠道如下:即时通迅工具,社区论坛,博客,微博,短信,电子邮件,软件等。10.微博营销微博营销其实是利用企业现有微博以及粉丝基础(乃至微吧、微群)进行推广,或评价粉丝多的名人微博进行推广,微博推广的成效在pc端和手机端,传播分享性非常快,但需要app本身对用户有价值。11.微信营销微信成为当今手机用户主流的交流手段,利用微信做app的推广让app的下载更加方便快捷,使用微信进行app手机应用的推广有两种方式:二 : 一个新App的应用市场推广方案一个新的App如何推广,当下App推广越来越难,针对各大应用市场应该怎么推广?本文从整体的推广逻辑到实现方案,出一个比较详细的推广框架,这个方案有一定的参考价值,在实际推广中要学会随机应变。一、总体逻辑做应用市场,只有一个逻辑,就是位置和展示,在各大应用市场都把位置做到最优。应用市场的所有工作,都是基于位置来展开。由于应用市场都是综合性,因此并没有用户上的针对性,所以一切都是为了展示,为了位置。对具体应用来说,在分类榜位置做到最优,用户数据做到几百万甚至一千万,或者占据市场份额的80%。根据产品稳定性和用户数据,制定推广的各个阶段,并根据需要达到的用户数量,付费推广用户占比以及每个用户激活所需的成本,倒推需要的推广预算。需要注意的是,应用市场只是渠道中的一个,随着用户基数不断增加,推广成本会越来越高,最终遇到一个推广瓶颈。所以,应用市场推广的每个阶段,都要配合其他渠道进行推广,比如社会化媒体、活动策划、合作应用资源置换、地推等,并不断调整各自在总体推广中的构成比例,达到成本最低、效果最佳。大体来说,前期就要注意做好各种渠道的试错和评估,寻找适合自己的渠道。只有这样,才能在应用市场遇到推广瓶颈的时候,其他渠道能够在以往的积累基础上,快速发力。二、阶段把控阶段概况如下所示:注:刷量市场为5个主要市场,包括百度、应用宝、360、安卓、豌豆荚。每天刷指的是,每天每个市场刷的量。根据具体来量,调整各市场刷量的占比。刷量:百度、应用宝、安卓,40元/万;360、豌豆荚,80元/万。申请费用,按照最贵的市场来计算。评价:2元/条。能做市场的都做评价,安卓主要有百度、360、应用宝、安卓、豌豆荚、安智、91、应用汇、淘应用、华为、联想、N多、OPPO,总共13个市场,每个版本评论10条,总共130条。IOS每个版本同样评论10条,每条4元。故每个版本评价费用为300元。评价费用:需要结合每月的产品迭代计划来确定评价费用。付费推广:按照付费用户占比以及CPA来估算出付费推广投入。CPA按照android和ios的平均来算,android为2元,ios为4元。需要注意CPA随着用户基数增加,会越来越高。具体表格如下:1. 上线准备(2-3周)每个阶段,主要从5个维度来具体介绍,包括阶段目标、数量预估、推广策略、推广预算和数据回收。产品熟悉:产品功能、市场分析、用户需求、竞品分析。计划确定:3个月运营目标,包括产品目标、品牌宣传目标(宣传点、口号、媒体)、产品迭代目标、用户数量目标。基础物料:应用市场基础展示(标题、描述、关键词、标签、分类、截图)、软件内运营功能点确定(应用评价、应用推荐)。团队沟通:沟通无阻,将自己部分的节奏计划以及需要别人协助的地方,逐一讲明。对整体的运营节奏,有一个清晰的概念。2. 产品测试---种子期(日激活20-100,KPI月激活500,累计激活1千,1个月)阶段目标A. 产品稳定、快速迭代,核心功能点稳定。B. 应用市场基础优化,为市场合作、小编推荐做铺垫。C. 用户忠诚,形成第一批种子用户,并形成用户研究文档。D. 日常,不间歇熟悉产品、研究用户、研究市场。数量预估根据产品历史用户数据,预估新品上线后的数据。数据来源:产品work,友盟数据和后台数据。注册流程:老版本为免验证码注册,输入手机号,点击下一步,输入密码,点击下一步头像昵称,完成注册;新版本为免验证码注册,输入手机号码密码,选择头像昵称,就可以注册。新老版本对比看,注册流程没有明显变化,故激活注册转化率新品设置为略高于旧版本。推广策略A. 安卓市场新品首发:应用上线前10天申请新品推荐:新品首发结束后,进行申请。专题申请:找到类似应用,建立联系表格、讨论组、微信群,建立联系并熟悉他们应用。市场优化:新品首发结束后,5个主要市场刷量、评价、评分、分类榜收录排名。换量准备:找到5个确定的用户基数差不多,同时目标受众一致,不含竞争关系的换量应用。注:主要市场,百度系、应用宝、360、小米、淘应用。B. 苹果市场展示内容、ASO优化、评价、研究市场。推广预算真量1000;刷量1万,每天刷60个。刷量72元。另外:评价300元/版本数据回收产品完善:用户使用路径,用户反馈。市场优化后的数据监测,查看市场以及产品的吸量能力。研究专题合作产品,熟悉他们的功能、用户群,努力找到合作点。3. 推广测试---免费推广(日激活200-500,累计激活1万,1个月,加入换量)阶段目标安卓市场推广试错,形成免费推广经验文档。一方面,看那些市场适合我们,哪些免费资源有利于我们,更进一步的市场研究。另一方面,查看产品的吸量能力,以及如何做活动策划。苹果市场,继续ASO优化、评价评分,研究市场。不间歇研究竞品的推广策略、深入研究用户、研究市场合作入口,并将主要市场收录位置不断提升。数量预估日激活200-500,累计激活1万,刷量10万。推广策略主要是针对安卓市场来的。安卓市场免费的资源有:首发、专题、免费活动、特色政策、应用换量。除市场外,尝试其他渠道。比如:社会化媒体、应用合作资源置换、活动策划。应用换量:一来测试产品的吸量能力,二来检测哪些软件适合合作,合作点是什么。每周5个确定换量应用。特色政策:魅族适配、百度应用内搜索活动特权:申请市场免费活动以及特权礼包活动,以及应用品牌资源置换、软件内部活动策划。专题申请:除与联合申请应用维护好联系外,还要与市场对接人打好交道。渠道试错:尝试社会化媒体,并了解各种付费渠道。推广预算真量1万;刷量10万;每天刷600个。刷量720元。另外:评价300元/版本。数据回收市场免费推广总结:各种免费推广方式的带量、各市场的带量能力。换量总结文档:记录历史换量效果,看哪些应用适合我们,哪些不适合。提炼出适合换量应用的特征图谱。活动策划文档:根据竞品做的活动进行分析,总结可以借鉴的经验。渠道试错拓展:根据其他渠道试错拓展,找到适合我们应用的推广渠道以及适合的切入点。付费推广了解:了解现存的各种可以付费推广的渠道,打探出大体的推广原理、报价、带量、CPA、适合对象,并形成初步的总结文档。4. 推广测试---付费推广(日激活500-1000,累计激活10万,3个月)阶段目标尝试各种付费渠道,评估各种渠道的投资回报比,形成付费推广文档。A. 付费渠道:评估不同渠道的推广成本以及效果,最终确定适合的渠道。B. 各项数据达到行业基本水平:包括新增、活跃、留存、用户行为。数量预估日激活500-1000,累计激活10万。推广策略精品推荐:申请各大市场精品推荐。市场换量:了解各大市场的换量政策,确定资源置换的标准,需要我们带量多少,他们怎么还量。最终确定合适的应用市场。付费活动:特权礼包、应用内积分抽奖、注册有奖等。市场刊例:评估最适合我们的市场刊例,并进行试投放。广告平台:移动广告平台(腾讯广点通、百度移动网盟、新浪粉丝通)、移动广告联盟(多盟、有米、力美)、应用软件合作(今日头条、陌陌)。品牌合作:与其他应用进行资源置换,并总结分析合作点。市场合作:继续深挖市场中的各种合作入口,将位置排名收录不断提升。活动策划:根据上一阶段的竞品活动总结文档,自己策划几个活动,看下效果。努力摸索出一条属于我们应用的活动经验。推广预算累计激活:真量10万;刷量25万;每天刷[]1000个。市场费用:刷量1200元;付费8.1万;每月2.74万;另外:评价300元/版本。数据回收付费渠道,效果总结文档。活动策划文档。品牌合作文档。5. 成长期(日激活,累计激活100万,12个月)阶段目标用户激增,数据曲线陡峭。完善固定上一阶段的付费推广经验。完善总结活动策划、品牌合作。数量预估日激活,累计激活100万。推广策略延续上一阶段的各种,包括付费渠道、活动策划、品牌合作,不断完善。市场合作,把每一个犄角旮旯都挖出来,收录位置排名展示,做到极致。发力社会化媒体,摸索出一套路子。推广预算累计激活:真量1百万;刷量2百万;每天刷1000个市场费用:刷量1.4万;付费202.5万;每月16.875万元。另外:评价300元/版本。数据回收付费推广、活动策划、品牌合作,经验固定下来。社会化媒体,能够有一到两个,很赞的活动执行落地。三 : 中国音乐类app应用的蓝海市场和创意随想一、中国大陆音乐应用(App)的蓝海市场究竟在哪里?在音乐应用这个大海里,对于不同类型的机构和开发者,蓝海的存在是不同的。但必须遵从这样的发展原则:从现实出发,向理想迈进!“喜好者”的需求市场属于大众的音乐“喜好者”需求,蓝海市场基本只是向门户网站和大型音乐网站开放的,但是竞争异常激烈,其实是个红海。求新(功能创新)、求变(产品线丰富)、求赢利(实现商业赢利)是必须现在开始做的。一方面,在技术层面的创新和投入(比如类似Pandora的音乐基因组计划),需要大手笔的资金和人员投入;以此,才能做好精准的音乐推荐和推送。同时,开发满足大众需求的娱乐类应用,同时建立适合的收费模式,也是解决赢利问题的可见出路。个人或小团队,最好别碰这类应用。如果确实有创新技术可以尝试,但一定要注意技术的知识产权保护,或是在合适的时机被收购进大型的门户或音乐网站。“痴迷者”的需求市场“痴迷者”的需要,只有“痴迷者”才懂。这也就给了在传统“痴迷者”或是拥有这类音乐的机构以机会。比如,你是某类专项音乐唱片店的老板,或你是音乐出版社,利用已有的优势和用户,就可以打造属于自己的新市场空间。“娱乐者”的需求市场别把音乐太当回事,你就能做好这种音乐App。同时,开发这类App并不需要开发人员的具有高超的音乐技术和素养。比如:可以设计成对唱竞赛、飚高音、对猜歌名、接续弹琴等等。“玩票者”的需求市场器乐、唱歌的学习、演奏需求,种类繁多,本是大有可为的蓝海市常这类应用的开发,需要有专业的音乐技术能力。但在当今,生活压力大、山寨风行,很可能一款辛辛苦苦做出来的应用,很快就被复制、同时推广的难度不孝推广成本高。二、音乐游戏类App,有前途!1、美国音乐类App中游戏占有很大比例分析美国音乐类畅销榜单中可以看到面对不同类型用户,爱好者/娱乐者/玩票者的应用比例是:爱好者:47%;娱乐者:20%;玩票者:33%。其中,满足“玩票者”需求的应用,所占数量和比例如此之高,一方面说明美国的音乐人群素质之高、需求之大;另一方面,说明这类应用的用户付费习惯好。我对“玩票者”的应用在中国大陆的市场前景并不非常乐观,我个人觉得近1-2年内,中国大陆的比例可能是:爱好者:50-70%;娱乐者:20-30%;玩票者:10-20%。2、中国大陆现实环境下,音乐游戏App是个出路作为普通的开发者或者团队,相对于面向“喜好者”、“迷恋者”、“玩票者”开发的应用,需要较高音乐素养或技术要求,因而面向“娱乐者”的音乐游戏App是个考虑的方向。总体看现在音乐游戏类App、尤其是国内的,没有特别优秀的。这与移动互联网的发展有关,最开始接触App开发的都是技术工程师,惯性思维使得他们更多关注工具类应用;而一般游戏开发团队的视野中,音乐是个不被重视的类别。这就造成了音乐游戏类的真空。从社会整体情况看,刚刚完成温饱生存阶段,现在进入求“安全、稳定”的阶段,生活和竞争的压力都非常大。主流人群不会去学习或是沉迷于音乐(“迷恋者”、“玩票者”)。但把音乐作为一种娱乐方式,既放松神经、有可以提高音乐素养,一举两得。3、音乐游戏App必须含有社交基因:越年轻的一代,越喜欢Show,更何况是这种很文艺的音乐应用。4、小而多,及时调整:小,不易被抄袭;多,组成系列产品,始终保持用户的新鲜度和持续关注。5、音乐游戏App开发的几个关键点:音乐游戏App成在“轻松的玩乐”,败在“运营不给力”。音乐游戏一般都比较小,即容易被用户遗弃、也容易被抄袭复制。如果想在这个方向上长期作战的团队或开发者,就需要系统化的思考,做好产品线的规划。国内的独特优势,就是中文歌曲和音乐。在这个基础上,中国传统文化中有许多可以借鉴发挥的地方,比如,可以设计一款吟唱唐诗的应用。不同的名族音乐和歌曲,也有许多可以挖掘的地方。作为人类艺术,音乐与舞蹈、美术的自然结合,也是开发应用中一个很好的方向。6、运营建议建议1:音乐游戏一般就比较孝轻;如果想做,最好具备两个条件:①团队中有人对音乐、尤其是大众流行音乐比较熟悉,会乐器;②与国内音乐的版权机构建立良好的关系,在音乐游戏中链接商业,从一开始就有盈利渠道。建议2:将50%的精力放在运营推广上,尤其是在社会化媒体上的推广。建议3:持续开发,每1-2个月,推出1-2个新的音乐游戏。不要寄希望于一款音乐游戏能长时间;应在整个过程中,不断建立提升自己的品牌形象,在用户心目中树立音乐游戏应用的品牌形象。三、创意随想——音乐游戏类App (一)1、歌曲游戏有许多现实生活中的此类游戏,直接可以搬到App上;还有电视节目《挑战麦克风》、《我爱记歌词》,都是可以借鉴的。①猜歌名:这类游戏的基本思路大家都知道,关键在于新意、在于游戏细节的设计和引导、以及如何可以Show出来,让自己的朋友知道、参与。貌似国内还没有太多这样的音乐游戏,可以尝试;创意:A.可以做成用户之间的对战形式,可以借鉴DrawSomething的互动方式。B.现在常见的是调用自己手机里的音乐进行猜歌,如果是调用自己手机里的歌曲,每首歌调用5秒,然后发送到你朋友的手机上,让你的朋友来猜。参考实例:TriviaTunes、TouchMusic、iHum。2、唱歌接龙、情歌对唱创意A.情歌对唱或合唱:选择男女对唱的曲目,以卡拉OK的形式,先由一个人唱、再传给另一个人唱,最后合成在一起,上传给大家听。B.如果是为某个歌星开发的应用,可以设计成用户与歌星的对唱形式。哪个歌迷不喜欢与自己喜欢的歌星合唱一曲呢?尤其是还可以上传到社交网站!3、卡拉OK或学唱歌传统的卡拉OK或是学唱歌,大家都比较熟悉,我就不多说了。创意A.有个比较有意思的应用,就是选择在你手机曲库里的歌曲,你来唱歌,录音下来,很有意思。因为一般保存在自己手机里的都是自己非常喜欢的歌,如果能录制自己唱的歌,还是非常让人高兴的事。B.是否有技术把原唱的声音去掉或是减孝或是直接另外给出卡拉OK版本,都是更好的解决方式。参考实例:Karaoke-Sing-A-long4、飙歌比赛创意:高音(如:青藏高原)、快歌(如:双节棍等)。(二)乐器游戏类1、猜乐曲、猜乐器创意A.显示钢琴键盘,1个用户弹一段音乐,并标注出歌曲的名字(不显示出来具体名字、但是显示出空格);另1个用户猜曲子的名称是什么。做社会化接口,微博或是社交网站;用户自己的好友或是看到的人,都可以参与。B.单个乐器、多个乐器。参考实例:MusicDrawing、ClassicalQuiz。2、音乐记忆创意A.可以是先演奏一段音乐,再让用户跟着弹奏。B.(让我再想想。。。)参考实例:PianoGame3、音乐节奏类掌机中有许多此类的游戏,可以借鉴。参考实例:ToDance、Music.、MyBand、TouchDance2、TapTap4、iGoBeat。(三)音乐社交游戏创意:闻音乐识男人/闻音乐识女人 音乐爱好者的社交需求:就像恋爱中寻找伴侣,在茫茫人海中,何其艰难。基于社交网络的音乐喜好识别和挖掘,有助于相识。再辅以各种音乐活动,演出、沙龙,促进大家的交往。(四)音乐技术游戏创意:A.歌曲变调:在一个歌曲的基础上,对节奏、配乐进行改变,最后完成的是一个新的音乐。B.音乐心情:配乐、陪照片、陪文字,记录自己的一段日子。C.音乐生日礼物D.宝宝歌谣E.情歌送给你F.音乐剧游戏(五)音效类游戏创意:我觉得这类应用的价值还没有被开发出来,尤其是在娱乐方向。比如,可以让用户在大海背景的声音中,朗诵一段“面朝大海、春暖花开”,然后可以发布到新浪微博上。也可以,在一段NBA现场的背景声中,让用户当现场解说员。还可以把音效设置成接听电话时的背景声音。好玩的还多着呢——把一段人的说话声音,变成狗叫的声音。怎么样?!够整蛊就成!参考实例:SoundBox3D(六)意向不到的创意这个真有爱!如果做成中国古人的模样,一定人见人爱。参考实例:RiseoftheMasters:FaceyourMaster注:本文只关注现有AppleiOS平台上开发的音乐游戏类App,有许多具有重要参考价值的电子音乐游戏(如掌机等),并未涉及。essdafk
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作者: 微营销网来源: 微营销网 20:30:54
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