暴风魔镜,华为华为荣耀畅玩6x被召回,用不了什么情况,可以打开,就是进入vr的时候就不行了,权限都给了

从华为与暴风魔镜合作谈起VR就需要“寒冬”一阵
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摘要: 怎么开淘宝店网站优化方法创业如何获得投资怎么做微商最新LOL活动平台发展趋势VR行业火一年多了,比起年初火爆的投融资活动,现在的厂商正在经历着融资难、裁员甚至倒闭,而资本也开始抓紧口袋,似乎“寒冬”如期而 ...
&&&&平台发展趋势VR行业火一年多了,比起年初火爆的投融资活动,现在的厂商正在经历着融资难、裁员甚至倒闭,而资本也开始抓紧口袋,似乎“寒冬”如期而至。但产业到底发展到什么程度了呢?以下文字,没有调侃,没有批评,也没有黑某公司,只为说出一些冷酷但又必须面对的事实。华为VR头显华为真的在研发VR技术吗?最近关于手机巨头、技术强厂华为在VR领域的新闻不少。毕竟,基于其在技术上的研发能力和深厚积累,大家对华为还是有着蛮高的期待,除了希望其能在智能手机领域有所突破外,在火了一年多的VR领域,被誉为“下一代计算平台”上,人们更是希望其有所技术的突破。11月4日,华为在德国发布Mate 9系列手机,宣布支持谷歌Daydream系统。随后,有相关媒体按照谷歌发布的Daydream-ready手机的标准推测Mate 9手机不适合Daydream系统。但最后谷歌VR负责人Clay Bavor确认,“Mate 9 Pro为一款Daydream-ready手机”。11月14日,华为在上海发布国行版Mate9系列手机及新款VR头显。在长达两个小时的发布会中,华为副总裁余承东只花1分钟轻描淡写地介绍了后者,具体规格没有透露,重点是适配Mate 9系列手机。当日,在百度搜索华为VR官网,页面自动跳到了暴风魔镜天猫旗舰店页面。在经历了媒体如潮水般曝光暴风大范围裁员、批判暴风完全是走“产品路线”,伤害了一大批种子用户后,看到暴风魔镜居然和华为走在一起了,你首先会想到什么?“华为VR与暴风魔镜合作,只是作为手机配件,目的是拉动疲软的手机市场。在华为眼中,VR技术距离成熟还很久,现在只是顺应市场需求随意推出相关产品罢了,”这是87君的第一猜想,当然并没有得到华为相关方面的证实。那么,华为和暴风是怎么就走在一起了呢?这还得从另一场手机发布会说起。4月15日,依然是上海,华为P9系列手机发布会。除了这款新手机,华为还推出了旗下首款VR头显“HUAWEI VR”,宣布正式进军领域。次日,也就是4月16日,暴风魔镜CEO黄晓杰在2016中国VR/AR产业峰会上发表演讲时坦承,华为VR是暴风魔镜与华为在VR内容和软件方面深度合作的产品,暴风魔镜为华为VR提供手机APP和海量内容,此外,头显的360度视觉声场同步技术来自暴风魔镜。写到这里,相信很多读者该明白华为和暴风的关系了,也该明白为何打开华为VR官网,跳出的是暴风魔镜,而关于87君上面的预测也不是空穴来风、毫无根据。那么,首款华为首款VR头显体验如何呢?国外科技媒体Techradar给出如下评价:“HUAWEI 采用类似三星Gear VR的设计,但与Gear VR却有着根本上区别,画质方面还不是很完美,因为华为智能手机采用1080p分辨率,远低于三星Galaxy S7系列或Galaxy Note 5的2K分辨率,内容上只是承诺会有大量电影、图片和游戏,有待观察。如果要让 HUAWEI VR 提升实力,估计就要等待 P10 或者其他更高分辨率的手机出现了。”据了解,华为后面并没有公布“HUAWEI VR”的具体上市时间和售价,说明现在用户体验到的均为原型工程机,各方面还在改善和研发。从4月到11月,经过差不多7个月时间,但在Mate 9发布会上,余承东只花1分钟快速、简单介绍新款VR头显,草草了事,只能说明一个问题:首款VR头显还没有获得技术上的巨大突破,但迫于市场的某些需求,只能推出一款正式的头显。无论你承认不承认,在移动VR领域,三星和Oculus合作研发的Gear VR依然是体验最好的设备,属于标杆产品。从硬件配置、内容丰富度以及用户体验,Gear VR都还处于老大哥的地位,而其他移动端硬件还远远达不到VR该有的体验。但由于Gear VR必须适配三星高端手机,因此又成为了阻碍其进军大众市场的道路。Oculus移动部门副总裁Max Cohen在最近接受采访时也表示,如何让数以亿计的用户获得VR头显才是关键。阿里巴巴Buy+阿里Buy+闪亮登场 然并没有火花四射继续看大厂,除了华为,最近最出风头的当数阿里巴巴。在双十一推出Buy+,可谓风光无限。用户打开淘宝界面,就可以在虚拟的国美商场购物。但在后的第一天,这项应用就草草结束了。当然,Buy+最大的作用是启蒙用户了解VR,但就技术而言,并没有展现VR该有的交互和故事性,视频中的可操作演示商品基本上就是初级CG。Buy+项目技术负责人袁岳峰在接受采访时表示,双十一活动只是一次试水,要在消费者端真正普及VR购物,VR内容生产是关键,首先要解决如何低效将数以亿计的商品3D建模;其次是网络宽带、显示设备分辨率以及电池等因素都需要改善,这需要大环境共同来推进。负责京东实验室研究以及京东在VR/AR购物技术支持的翁志在接受采访时则表示,3D建模和VR硬件普及是阻碍VR购物的最大障碍。高质量的物品建模,不仅需要还原了物品的立体效果,还要尽可能回复商品原本的材质,甚至根据不同布料反射出的光亮。因此,总的来看,阿里的Buy+购物只能算一次营销活动,给消费者带来的是未来购物场景的想象。距离普通消费者像使用手机APP一样顺利完成购物、支付等购物闭环,可能还需要5-10年时间。从阿里巴巴的动作来看,除了投资AR公司Magic Leap之外,最大的布局就是成立GM实验室研发虚拟购物。就VR购物的展示,AMD VR计算平台与方案总监楚含进给出的评价是:没有可圈可点之处,没有体现VR所具有的可见即可信的特点,只是国内VR行业没有什么新闻,只好拿它做头条。谷歌Daydream谷歌套路越来越深 Daydream可望不可即再来谈谈被寄予很大希望的谷歌Daydream系统。谷歌在VR领域的野心明显是将Daydream变成一个Android系统标准的VR平台,未来会有数不尽的手机厂商兼容该平台。也就是说,谷歌注重的是底层系统。可Daydream能够承受起“VR基础平台”这个重任吗?从目前来看,答案毫无疑问:不能!关于这一点,谷歌VR负责人Clay Bavor在接受采访时也表示:“谷歌已经发货的首款Dadydream View头显只是做给合作伙伴的&范例&,仅仅是谷歌在VR研发上一小步,现在VR还处于初期,还有99.9%的事要去做。”那么,Daydream View这个范例到底效果如何呢?国外VR垂直媒体uploadvr记者上手后给出了如下评价:“我发现Daydream View有许多光线上的问题,我只有尽可能把这款头显向上移动才能让画面看起来正常。所以在运行的过程中我也一直有不舒适感。......每当我打开应用,手柄的虚拟显示总是会延迟。我现在不再认为这款头显可以赢过Gear VR。”美国知名科技媒体Business Insider给出的评价是:“Daydream是谷歌VR野心的良好开端,但仍然不适合面向大众;Daydream还是感觉处于试验概念阶段,而非完全开发的产品。因此谷歌仍然任重道远。”因此,当大家对谷歌发售Daydream View头显后,大声欢呼“VR行业即将爆发”时,87君只想泼一盆冰冷冷的水:请透过现象看本质!早着呢,还需要5-10年!为什么87君自信满满的这么说呢?除了用户体验和媒体的测评反馈外(当然这只是现象),阻碍Daydream头显普及的原因有哪些(这是本质)?关于这一点,我们需要先明白谷歌最近公布的适配Daydream平台的手机标准:&CPU必须具备至少两个物理核心;&必须支持持续性能模式,这是 Android N 的新特性;&屏幕的分辨率必须不低于 1080p,强烈建议采用 Quad HD(1440p)或更高分辨率的屏幕;&屏幕尺寸必须在 4.7 英寸到 6 英寸之间;&设备在VR模式下刷新率必须达到60Hz;&设备显示屏延迟灰到灰、白到黑和黑到白的切换时间必须小于或等于3ms;&屏幕必须支持低持久性模式,持久性 & 5毫秒。可以说,目前市面上绝大部分的 Android 手机都不满足这个高标准,符合要求的手机只有谷歌发布的两款 Pixel 手机,以及华为Mate 9 Pro。能够满足要求的手机在未来也不会太多,因为能够达到标准中提到的屏幕延迟性和持久性只有 OLED 屏幕,但这种屏幕的产能并不高。根据研究机构 TrendForce 的预计,2017 年全球的 OLED 显示面板会出现严重短缺,主要厂商三星的生产量仅够供应一家。因此,可以说谷歌Daydream系统“坑”了一大批手机厂商,而距离Daydream View头显的普及也不是一两年可以达到的。谷歌所说的开放“Daydream”平台,似乎只是说说而已,并不能短时间兑现,况且这个系统的研发才完成“0.1%”,即使开放了,不完美的体验,用户依然不会接受,大众市场也只能观望。“寒冬论”会冻死多少企业?技术进展缓慢 “寒冬论”如期而至华为和阿里巴巴这样的大公司代表了中国科技巨头对VR行业发展的一种态度,总体来说比较谨慎,并没有投入巨大的人力和财力,技术上也没有特别深的累积。楚含进曾表示,总体来看,国内的BAT在VR领域并没有像国外大厂一样专心做技术研发,只是形式上的简单布局,与国外还是有很大差距。专注于天使轮和A轮投资的硅谷风险投资公司精准资本CEO Ryan Wan在接受采访时也曾表示,美国在AR/VR具有领先的技术,中国只是在资本和市场上占据巨大优势。中国只是在等待,等待开源、等待开放。中国巨大的移动VR市场对谷歌的Daydream系统寄予了很大希望,但谷歌的“套路”似乎越来越深,Daydream系统对Ready手机要求极其严格、支持的内容却极度匮乏、体验并不完美,而且等待标准的降低似乎需要更多核心技术的研发,需要时间和耐心。在PC端VR市场,HTC和Oculus虽然可以提供较好的体验,但由于价格昂贵,依然只能存在于B端市场。调查公司SuperData Research最新报告指出,到2016年底,Oculus Rift预计销售达到35.5万台,而HTC Vive销量达到42万台。这一数量足以说明VR还远处初级阶段,距离走向大众市场还需要漫长的时间。从去年下半年到现在,虚拟现实行业被炒得火热火热,但“热量过多,就会膨胀”,因此来一阵猛烈的“寒冬”又何尝不是好事呢?至少可以让让越来的越多的VR从业者清醒一下,反思一下事实,然后静下心来做技术研发,解决产品中出现的种种痛点,也让资本谨慎起来,把资本真正投给认真做技术的企业。达尔文在生物学中提出的“强者生存”的结论依然适合于商业竞争,“寒冬”冻死一批弱者,净化一下市场,反倒可以更有利于整个行业的发展。至于业界常常挂在嘴边的“产业爆发”,87君倒觉得“欲速则不达”,还是遵从事物发展的规律慢慢等待吧。5年或者10年,只要你对VR还有信心,时间越久,技术累积的沉淀的越多,最终的产品所展现出的价值也会越大,这是一定的。【87870原创文章,转载须注明来源及链接】
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99元带你体验不一般的VR视觉享受——暴风魔镜2VR这个概念据悉已经兴起十几年了,但近几年来VR开始深入人心,先是由Oculus Rift 推出的VR眼镜开始,一系列的VR眼镜开始上市,不过一个个的售价都高达几百美元,但是当几十元的Google Cardboard出现后,VR才真正的走进大家的生活,Cardboard的出现降低了VR眼镜的门槛,随后各种低价的VR眼镜如雨后春笋版竞相上市,而暴风魔镜也就应运而生,依托暴风影音的资源以及99元的超低价格,暴风魔镜占据了国内VR市场的半壁江山。
到现在为止,暴风魔镜已推出了两代产品,且两代产品都支持蓝牙手柄,售价都为99元,真正的加量不加价,第一代暴风魔镜我没有体验过,但是暴风魔镜2 绝对是物超所值,接下来让我们具体看暴风魔镜的使用体验。
外观与做工:
暴风魔镜2采用黑色牛皮纸包装,上面写着产品名和“你的第一个虚拟现实眼镜”,类似小米的御用广告语“年轻人的第一个……”,我觉得“好奇者的玩具”就足矣了,干嘛跟风呢!
暴风魔镜2一共包括:魔镜2, 蓝牙遥控器, 说明书, 保修卡, 当然还有一个cardboard。
魔镜正面是大块盖板,这里盖板比上一代有很大改进,增加了很多散热孔,能很快散去手机中的热量,防止手机过热,毕竟魔镜算是个密闭环境。
魔镜2的左右两侧各有一个旋钮,旋转时带动前面板前后移动,用来调节物距,也就是改变手机屏幕到眼睛的距离,让600度近视的用户也能畅快体验暴风魔镜。而且左右还有两个开口,方便使用耳机抑或充电,只是耳机和充电接口在侧面的手机,就不能无法使用了,毕竟侧面开口的手机只是少数。
魔镜上方的齿轮是用来调节两个凸透镜的间距,也就是用来适应眼睛的瞳距,左右旋转下,明显可以看到凸透镜在左右移动,调节的区间在58-70mm,就我的体验来看,调节这个对我没用,不知道为何!
可调节的头带,头带本身带有松紧功能,而魔术贴可以更方便的调节头带的尺寸。
打开前盖就是放手机的地方,适应4.7-6英寸屏幕的手机,官方APP不支持WP手机,但只要有左右视频资源,视频体验绝对没问题。而且为了更好地固定手机,里面还加上了海绵,底下就是前盖的合叶,只是看着合叶略显单薄,使用时还是小心点为妙。
我的手机是VIVO Xshot,尺寸5.2英寸,放在魔镜里还显得略小,估计5.5吋或者5.7吋的手机体验会更佳,而且魔镜前盖上还添加了“偷窥”窗口,配合魔镜App使用,可以在带着魔镜时开启“偷窥”功能,在体验魔镜的同时不用摘下魔镜就可以看到外界发生什么,实用性还是很强的!
皮质眼罩,而且里面的海绵是慢弹式的,佩戴后更加贴近眼眶,更加舒适。还专门给鼻子开了个槽,恩呢,俺鼻梁不高,不知有木有童鞋因为鼻梁太高而戴不了,哈哈哈!
不仅仅前盖板添加了散热孔,在手机侧面也增加了很多散热孔,这样就保证不会因为手机热量散不出去,引起眼睛的不适,尽最大可能减少手机“发烧”!
魔镜自带的蓝牙遥控器,遥控器手感不错,但就是太小了,遥控器是为单手设计的,适配魔镜App以及App适配的游戏没有问题,但在别的VR资源网上下的游戏体验就不佳了,兼容性低,但别的手柄又不适配魔镜App,这个太为难了。软件使用:
打开App,点击“start”,即可开启“离开地球两小时”的畅快体验。
魔镜App拥有:全景视频,全景图片,本地视频,在线视频,本地游戏以及飞屏六个分支。App分稳定版和开发板,推下载开发版,里面提供更多的功能。全景视频,每周五下午5点都会更新,提供各地风景视频,不出家门也能身临其境的旅游。全景图片,类似全景视频,不过其提供的是静态的720度环绕视觉体验。本地视频,这个体验很不佳,因为没有筛选设置,很多小于15秒的视频片段也被罗列其中,找到自己下载二代视频很难,例如手机里的《维多利亚的秘密》在这111个视频里的第110个,而前100多个多是秒拍和美拍里的素材。在线视频,提供很多在线视频资源,3D 2D资源很多,但感觉清晰度不是很好,而且10M带宽也不能流畅的体验在线视频,很是无奈,同样使用暴风影音看在线视频就没啥问题。飞屏是用来访问同WIFI网络下的电脑资源,再也不用因手机存储不够而纠结了。
这个就是开启“偷窥”功能所看到的,使用魔镜看,和拿下肉眼看,确实区别不大。
推荐下载暴风影音App,资源更多,同时提供魔镜功能,浏览本地视频也更加方便。
推荐一款App Virtual Cinema,一款可以播放本地视频的沉浸式影院软件,使用该软件带上魔镜后,会有一种置身影院看电影的感觉,不过软件使用头控体感,方向校对很重要。
城市过山车, 采用头部体感控制,沉浸感不强,不够吓人,不过可以尝试。
飞行模拟器,暴风的遥控器就不行了,必须使用其他蓝牙手柄,就像自个在开飞机一样,哎!每次都坠毁了!
试了下3D播播这款VR资源App,这是另一家VR眼镜的App,感觉暴风需要借鉴和学习一下该App, 首先是3D资源,这里都是最新的3D大片,也许暴风不提供是因为版权问题,另外这里的游戏也比暴风多太多了。
希暴风影音App能够修正视频的播放比例,如图一暴风影音都不能调节该视频播放比例,16:9的视频显示为8:9的样子,视频被拉高很多,体验极差,而在3D播播中,视频尺寸显示正常,如图二所示,虽然有很大的黑边,但能带入沉浸感,拥有更佳更真实的3D效果。魔镜App虽然播放正常,但是没有筛选功能,很是繁杂,找到想看的视频很不容易!
佩戴舒适度:?????
暴风魔镜2采用了更优质的皮质眼罩,提供不错的佩戴舒适度。
眩晕感:?????
这是3D视觉带来的通病,而严重程度也因人而异,看论坛里很多人反映,带上就晕,而我连看两部电影都没有感觉。可能是我眼睛适应性太强了吧,瞳距和物距怎么调节都没影响。
操作方式:???
官方标配的操纵杆手感不错,但是适用性太差,头控体验不佳,推荐添加校对功能。
使用感受:????
3D视频限于资源问题,有的视频出屏感较好,有的一般。但还是能够感觉出是3D, 看2D视频,确实有在影院看超大幕布的感觉,具体多大尺寸的幕布说不出来。视频的清晰度既取决于手机又取决于视频资源,Xshot的屏幕是的,分为两个屏幕就是960X1080 ,但想正常比例观看视频就只有960X540了,清晰度还算可以,基本还看不出像素格,但如果是720P的屏幕,清晰度就大打则扣了,还是推荐2K的手机使用。
价格:?????
99元,只要99元就能拥有做工优异的暴风魔镜2,就可以体验到新奇的虚拟与现实,还有蓝牙遥控器以及一个分享版的Cardboard,的确是物超所值。
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感谢分享,但是建议楼主图片还是在MIUI 重新上传O(∩_∩)O~
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暴风魔镜:实现虚拟现实愿景冯鑫还得等39年
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暴风今年3月登陆创业版之后,创造了连续30多个涨停的神话。6月11日停牌前,暴风的股价为307.56元,比起7.14元的发行价,已经暴涨了42倍。作为国内视频行业的三流公司,暴风在上的表现可谓惊艳,市值甚至一度超过视频行业“老大哥”土豆。这样的表现很难被认为是因为视频业务,而制造出的虚拟的现实概念起到了“积极”作用。
去年9月1日,暴风发布魔镜第一代开始,从此主打牌。暴风曾表示,虚拟现实就是互联网下一步的未来,想象空间不亚于当年无线对PC的革命,魔镜打开的是虚拟现实的大门。
随后暴风有相继发布魔镜二代和三代,还成立松禾暴风VR基金专业投资VR产业。冯鑫用暴风魔镜的行动喊出“开创中国VR元年”的口号,即“一年内在中国每天有100万人在使用VR产品,到100万日活”。
暴风魔镜果真能承担起“开创中国VR元年”的重任?从暴风官方发布的不断增长的各项数据指标来看,似乎形式一片大好,但暴风也在有意无意隐藏一些信息,而这些信息能够更真实反应其虚拟现实业务的处境,小编接下来为您深扒一下暴风魔镜被忽略的故事。
100天就会大改
用户买到产品3个月就过气?
众所周知,电子产品的更新换代很快,大部分厂商将某一系列产品更新换代的时间控制在1年左右,比如iPhone、华为的荣耀/Mate系列、小米等,这样的好处是既可以紧跟市场需求添加新功能,又可以让用户不至于觉得自己买的产品贬值太快。
但是暴风魔镜属于“另类”。去年9月1日暴风魔镜第一代发布,12月14日暴风第二代发布,今年6月5日暴风发布魔镜第三代产品。三代产品在发布时的售价均为99元,暴风魔镜3发布之后,魔镜2售价降为89元,魔镜1将为69元。冯鑫表示,魔镜速度等于100天,今后每隔100天就会有功能、内容更新发布。
每隔100天的改变代表着啥?冯鑫在暴风魔镜3发布会上说的一段话或许可以回答。他表示,每发布一代新产品,都会产生把上一代产品马上扔掉的念头。因为再看之前的产品,就觉得做的太烂了。
之前的产品有多烂?笔者曾体验过暴风魔镜1的产品,这一代的产品仅仅能完成提供本地视频、在线视频、游戏、现场直播等基本的功能而已,毫无用户体验可言。举一个小细节,在产品设计上竟然完全没有考虑近视眼的用户,对于像笔者一样高度近视的用户,不摘眼镜根本戴不进去,摘了眼镜又看不到。
魔镜2在减少畸变、瞳距调节、物距调节等方面做出了改进,但是体验依旧不好。暴风魔镜3相比于前两代做了很大的改变。比如,视角从过去的48度提升到98度,开始达到沉浸感的体验标准;全景视频的画质相比之前提升了1.5倍;魔镜3开始运用算法处理畸变、色差补偿,并针对低配Android做了性能优化。另外,魔镜3还加入了防蓝光保护措施。
由此可以看出,暴风魔镜产品的快速更新换代是为了弥补前一代的缺陷,与其几个月就大改一番甚至说之前的产品“烂”,为何不多花几个月的时间设计的更完美了再发布?更新速度些被淘汰的旧设备应该由谁来买单呢?
再看看暴风发布魔镜的时间点,在上市之前半年接连发布两代魔镜,为虚拟现实造势,上市之后便开始讲虚拟现实的概念,上市3个月之后发布第三代产品,继续强化虚拟现实的概念。不得不说暴风魔镜的推出是在配合资本层面的动作,至于产品怎样投资人会关心吗?
上市将近一年仍不支持iPhone
华为荣耀等14款主流安卓机型无法适配
从另一个维度,同样可以看出暴风魔镜的推出是为了配合资本层面造“虚拟现实”的概念,而不是产品本身。距离暴风第一代产品发布已经过去了9个多月的时间,但目前暴风魔镜只能适配部分安卓机型,不支持iPhone。
市场调研公司Kantar Worldpanel公布的从去年12月到今年2月份的数据显示,苹果iPhone设备在中国市场的份额已经达到27.6%,iPhone6的中国市场份额已经达到10.2%。但暴风魔镜迟迟未能适配iPhone,这就意味着失去了将近三分之一魔镜的潜在用户。
在安卓手机中,官方推荐的机型包括小米3、三星S4、魅族MX3等5款手机,在100多款主流安卓机型中,魔镜2有近30款机型无法适配,包括华为荣耀3C、红米Note等销量比较大的手机,魔镜3有14款机型无法适配,官方公布的信息中有43款机型适配情况未知,其中包括华为Mate7、小米M4等部分机型。
对于适配情况未知的机型,在暴风魔镜的论坛中,官方给用户的回复是“可以将您的手机配置与列表给出的适配标准进行比较,也可以体验一下能否使用”。
即使适配的机型,从用户在论坛的反应来看,还远不够完美适配。综合用户的反馈,主要由以下问题:画面有颗粒感、看电影效果一般不如直接在手机上看、手机发热过度等。
还有用户使用魅蓝Note 2体验魔镜3的实例视频时,打开就关闭。体验游戏时,用遥控打开便出现广告,广告用遥控器关不掉,必须把头套摘下来取出手机关掉广告再放回去,但过一会儿广告又出来了,得不断重复上述动作。该用户反问暴风:“官方能否将软件最基本的功能给我搞好?你的广告怎么说的?真正置身其中的巨幕影院、真正身临其境?我连一个实例视频都不能看还谈什么体验?”
9个月销量29万
按此速度 达到冯鑫愿景VR元年仍需39年
据暴风官方公布的数据,截至日,魔镜1累计售出10万台,魔镜2累计售出近19万台,其中魔镜2代6月销售为2万余台,暴风魔镜总销量已达29万台。这就意味着暴风魔镜的日均销量不足1080台。暴风发布的6月魔镜VR中国指数显示,目前暴风魔镜的日活已超2万。
冯鑫表示,到10万人使用VR(虚拟现实)的时候,即最好的一款游戏单月收入可能到100万,VR里广告收益也能达到100万,这个关键的数量级会引发社会资源重新倒戈或者拐向这个方向。
暴风喊出了“开创中国VR元年”的口号,即“一年内在中国每天有100万人在使用VR产品,到100万日活”。以现在29万销量有2万日活来计算,达到100万日活需要销售1450万台,按照这9个月以来月均3万台的销量速度,达到1450台的销量还需39年(注:计算方法为:(1450-29)/36=39)。当然,随着虚拟现实被更多的用户接受,暴风魔镜的月销量有可能会逐步提升,但也是一个比较缓慢、逐渐积累的过程,39年不一定准确,但肯定需要比较长的时间。
急于得到资本市场认可的暴风,匆匆推出暴风魔镜,就华丽丽的包装出一个虚拟现实的概念,并信誓旦旦的要开创虚拟现实元年。但暴风魔镜刻意畅想美好未来时,却回避甚至隐藏了冷冰冰的现实——虚拟现实的路并不那么好走。
本文来源:TechWeb
作者:肖芳
责任编辑:王晓易_NE0011
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