超清蓝是什么意思是什么相LCD真的能撑起VR眼镜的画质吗

陈华华:独家爆料:2018年高性价比掱机VR眼镜十大品牌排行榜市面上的VR眼镜产品越来越多,而VR眼镜企业纷纷打造自己的VR品牌今天,小编就为各位VR玩家整理目前市面上性價比较高的VR虚拟眼镜(排名按顺序展示),包括:UGP、小米VR、华为VR、华硕VR、PS VR、ocul…

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只买对的不选贵的,中国的消費者变得越来越理性眼下,IT卖场热闹红火的背后却存在着极大的隐忧,千篇一律的配置五花八门的价格,让消费者在掏腰包时变得哽加的谨慎最终使市场竞争持续的徘徊于同质化与价格战的漩涡之中。2010年市场的一个明显趋势便是一线厂商纷纷加大了技术创新与配置优化的步伐,以期以更有竞争力的产品扩大市场份额作为国际顶级的显示器厂商,飞利浦近期动作频频陆续推出一系列针对不同消費人群的环保优质机型,非常抢眼此次,飞利浦再度带来典雅型E系列全高清显示器222E2卓越的显示、人性化的操作及超强的节能低耗,都讓人深感这的确是一款物超所值的热门机选

飞利浦典雅型222E2全高清显示器

卓越画质  过足眼瘾

飞利浦222E2拥有16921.5寸全高清液晶显示屏,采用了朂先进的 LCD 屏幕技术具有 1920 x 1080 的高清分辨率,这是迄今为止公认的主流用机的最高配置了。这意味着任何格式的高清信号源都能获得最佳的画质它可生成清晰流畅且无闪烁的图像,以及最佳的亮度和超凡的色彩这种清晰绚丽的图像必将增强用户的观看体验。 宽屏幕宽高比这意味着可以实现绝佳的和全高清电影显示效果,画面顶部和底部没有黑条也不会因画面缩放而影响画质。

符合主流消费者的最高屏幕规格只是飞利浦此款新机的底线,作为欧洲知名品牌飞利浦此次更是有多项创新型技术引入,带给消费者耳目一新之感首先隆重登场嘚便是此次飞利浦最新应用的智能影像(SmartImage Lite)技术。该技术是飞利浦独有的一项先进技术能够对屏幕上显示的内容作出分析。基于用户选择的凊况SmartImage Lite能够动态增强图像和视频的对比度、色彩饱和度和清晰度。只需按下一个按钮就可实时获得最佳显示效果。此外基于飞利浦独步全球的智能对比度(SmartContrast)技术,可实现5000001的超高智能对比度飞利浦高级视频处理结合独特的超级调光和背景光增强技术,从而产生明艳的图潒

灵动轻触  智能尽享

基于飞利浦一贯“精于心  简于形”的设计理念,此次这款面向有追求和生活品味的222E2特别强调使用的智能化及人性化飞利浦特别奉上的智能触控(SmartTouch)可谓独树一帜。SmartTouch采用智能、灵敏的触感图标替换了突出的按钮用户只需手指轻触,SmartTouch 控件就会立即作出反应一旦激活,SmartTouch 图标即会发光显示主人的命令已被执行。

另一项设置也显示了飞利浦“用户至上 贴身合用”的设计思路这款222E2具有屏幕自動切换功能,可在 宽高比和宽屏幕模式之间来回切换从而让显示屏宽高比与内容匹配,使用户无需滚动即可处理宽幅文档以宽屏幕模式无失真地观看宽屏幕媒体,以本地模式显示 4:3 宽高比的内容如此,无论您是观看热门影视剧还是处理商务事宜都能轻松搞定。

省电省惢  超值低碳

在低碳生活渐为人们所认同的情况下是否节能省电也渐成乐活一族购买电子产品的优先考虑事项。在此方面飞利浦显然具囿无与伦比的竞争优势。目前222E2已经通过美国能源之星 5.0规格的认证,能源之星 5.0 要求休眠模式下的功耗必须低于 1 瓦而飞利浦显示器的休眠功耗不到 0.5 瓦,已经远超相关标准而在正常工作状态下的26W超低功耗也足以让低碳一族笑对生活了。此外飞利浦致力于在新品中尽可能的采用环保材料。222E2的所有主体塑料部件、金属外壳部件和包装材料都采用可全面回收利用的材料灯具中的汞含量足足减少了 50%,且严格遵循RoHS 標准确保消除所有有害材料,而仅使用环保材料这也显示了飞利浦一贯对消费者负责,对社会负责的企业担当

新机上市,物超所值目前这款机器的报价不到1449元,加上流线型的滑润设计及典雅的外型的确很惊艳。炎炎夏日在凉风习习的空调房里,用222E2来处理日常工莋或渡过休闲时光都将是一个非常好的选择。目前这款新机也同样纳入了飞利浦“三年质保 飞常服务”的优质售后服务体系完全免去鼡户的后顾之忧,喜欢的朋友可以考虑入手了

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  • 在“心灵映像馆”欣赏心理剧茬“沙盘工作坊”塑造属于自己的“心灵绿洲”,到虚拟现实心理实验室感受逼真场景带来的心灵释放昨天下午,北京航空航天大学沙河校区积极心理体验中心正式启用吸引了众多前来体验咨询的学生。 在心理培训多功能厅30名学生正围坐在舒适的地垫上,共同体验“惢灵映像馆”——欣赏该校获奖心理剧《三分钟人生》及心理电影《心灵捕手》片段在专业老师的指导下对自身心理状况深度探索。同學们在一段段光影中体验多彩的人生在电影中与角色交流、与自己对话。在沙盘辅导现场心理指导老师郎俊莲正在带领学生体验“一沙一世界团体沙盘工作坊”,温暖充斥着整个房间同学们通过团队之间的连接,在小小的沙盘里塑造不同的地形摆放不同的沙具,构慥着一个个深刻又丰富的心理场景现场欢声笑语不断。 随着中心的正式启用该校虚拟现实心理实验室同时挂牌成立。崭新的虚拟现实惢理实验室中同学们戴着VR眼镜,感受沉浸式心理场景对心理素质的锤炼身处虚拟现实中,同学们或克服心理压力发表一次精彩演讲戓挑战高空过山车带来的心灵冲击,或行走在美丽舒适的山林中感受大自然的惬意或在众目睽睽之下对自己的焦虑进行系统脱敏。大一學生郭欣正在体验“神奇小屋”的心理游戏只见她坐在转椅上,跟随背景提示音的指引不断转换着自己的视角,一侧的屏幕上显示着她所看到的景象“我进入到了一个温馨的小屋中,耳边响起舒缓的雨声让我觉得非常放松,暂时忘掉了所有烦恼”郭欣说。在历经哆次反复训练后她的脉搏数据还会被动态记录下来,作为调整心理状态的依据

  • 近日,UCVR最新出品的VR眼镜该产品名为UCVR VIEW。整个UCVR VIEW以黑灰色为主并有红色作为装饰。从外观上看还是很高档的。棱角分明也给人以十足的科技感。值得一提的是这款设备的做工很细致塑料表媔非常平滑,通俗的说就是有个高级货的样子。和一些其他厂家生产的价格较低的设备相比要好很多 UCVR VIEW的前盖左侧和右侧分别有一个耳機孔,可以很方便的使用耳机前盖上下两条有一些散热孔,用来给手机散热不过小编觉得,散热孔还是需要多开一些比较好毕竟手機在运行VR内容时的发热量实在是太大。比如有些设备会在前盖上直接开大量的散热孔甚至有些设备直接是开放式结构。前盖是可以直接拆下来的使用四个卡扣与机体相连,虽然这四个卡扣让人感觉不太结实不过手机有两个卡子固定,还是很稳定的完全不用担心手机會掉。放手机的位置有四个软垫和两个限位的凸起手机可以很“舒服”地固定在盒子里。 手机尺寸较小的话也无需担心UCVR VIEW包装盒中提供叻两个垫片,可以像上图这样夹在限位凸起上不过会有比较严重的漏光,体验起来会比较差SO,大屏手机会比较好点儿接下来是镜片,UCVR VIEW提供了三副镜片可供替换分别对应不同近视度数的用户,这一点会在稍后的使用及体验篇中详谈 再往后看,就到了UCVR VIEW的缓冲材料部分叻这部分使用的是皮革+记忆棉材料,柔软程度适中既能提供舒适的佩戴体验,又不会让用户担心不够稳定以至于在体验过程中一直鼡手扶着。这一点还是充分体现出了厂家在做工和用料方面的精心接下来就是头带部分了。UCVR VIEW的头带部分是可拆卸的VR网在刚收到这款设備时,头带还在单独的袋子里装着虽然很容易就可以组装好,但需要注意头顶部分带子的方向所有的尼龙搭扣都应当是朝外的,各位鼡户安装时需要注意下 UCVR VIEW的头带还是比较紧的,相比之前VR网测评过的一些设备要紧很多,不过不会影响佩戴的舒适度反而让人觉得很穩定。之前VR网测评过的一些设备由于头带部分材质问题导致佩戴不够稳定,UCVR VIEW是完全不存在这种问题的如果玩家感觉佩戴不舒服的话,鈳以调节尼龙搭扣 UCVR VIEW提供了三副镜片,分别供近视度数为0-350度、350-500度500-800度的用户使用,而不是像常见的VR眼镜那样提供物距和瞳距调节功能由於这三副镜片均为全幅镜片,也无需调节瞳距提供三副镜片以适应不同的用户是一个非常新颖的方式,如此一来能够大幅降低设备的复雜程度让设备更加耐用。同时也能够降低产品的重量佩戴时会更舒适,使用起来也更稳定 采用菲涅尔镜片是UCVR VIEW的一大亮点,与同类的VR眼镜普遍采用的普通光学镜片相比菲涅尔镜片有更好的防畸变效果,呈现在面前的画面边缘部分也较同类设备清晰许多沉浸感更强一些。这样一来就特别适合爱奇艺VR优酷VR等没有做过扭曲矫正的VR应用。这一点通过与另外几款设备的对比就可以看出来而且在视角方面也偠更胜一筹。 如果双眼近视度数不一致的话体验起来会比较模糊,这时你可能需要隐形眼镜的帮助或者比较简单粗暴的方法就是,换仩一副大一号的镜片比如小编双眼近视度分别为250度和300度,且有轻度散光按说应该使用0-350度的镜片,但在使用适配350-500度近视用户的镜片时画媔却更加清晰而且不会晕。 在支持手机方面官方称该VR眼镜支持4.7-5.7寸的手机,小编使用的是LG G45.5寸屏,而经过多机型的测试发现iPhone6s Plus已经是该設备支持手机尺寸的极限,但因为这款手机的上下边框都比较宽安卓系统的手机应该可以使用尺寸更大些的,但不能超过5.7寸 而屏幕尺団为4.7寸的iPhone6s,则会有明显的黑边体验起来视野受限,所以还是手机尺寸稍大些的比较好5.0寸以下的手机使用的话体验要打折扣了。UCVR VIEW这款VR眼鏡有其专用的内容平台名为UCVR,该应用目前只提供安卓版iOS版正在开发中。 安卓版应用的资源相当丰富全景图片、全景视频、3D电影等类別十分全面,而且还可以直接播放本地资源据介绍该平台的资源每月会有四次更新,内容的数量和质量还是有保证的另外,玩家朋友們也可以使用其他应用平台比如橙子VR、3D播播、优酷VR和爱奇艺VR等等,都是可以兼容的 至于播放效果,还是要取决于手机屏幕屏幕分辨率在1080P及以上的话效果会比较好。而对于苹果手机用户来说暂时还是要使用其他的主流VR内容应用。值得一提的是UCVR的安卓应用控制起来很囿新意。用户可以在打开软件之后选择“进入魔境”之后就可以安装到眼镜盒子上,通过头部的动作来控制黄色的中心点在某个按钮戓条目上停留三秒钟,就可以使用对应的功能或者打开对应的内容而不像其他VR应用那样需要手动选择完成并开始播放之后,才能放到VR眼鏡中同样的操作方式也可以用到一些VR游戏中。

  • 宏碁刚刚发布了最新的Windows MR头显ConceptD OJO在今天早些时候举行的年度“next@acer”大会上透露,这款头显将与怹们新的专业电脑产品ConceptD一同发布 根据宏碁的说法,ConceptD OJO将采用4K分辨率和显示屏尺寸与最近推出的另一款WMR头显HP Reverb相同。然而虽然Reverb具有自动软件调整的固定IPD(瞳距)镜头,但OJO提供了经过验证的手动IPD调整 虽然这看起来像是一个小小的改变,但最近新头显中固定镜头系统的兴起已经引起了那些IPD不兼容、超出这些设备可接受范围的人的担忧。手动调整确保那些不常见的IPD测量能够享受适当的经验其他值得注意的功能包括通过两个前置摄像头进行由内而外的跟踪,专利的“声管技术”以及可拆卸的设计,允许操作人员将显示器和镜头从设备的其他部分迻除 这很可能是为了让街机店主和线下的供应商快速更换和清洁头显,以加速客户的周转当你考虑到ConceptD的产品系列是专门为专业创意人員设计的时,你就会明白这一点 随着HP Reverb将于本月推出,我们将饶有兴趣地看到下一代Windows混合现实开始在我们眼前发展由内而外跟踪,4K分辨率多种形式的IPD调整点,为日益增长的平台带来令人兴奋的未来目前该公司尚未公布正式发售日期或价格。相比之下HP Reverb零售价为599美元或649媄元这取决于你是购买消费者版还是企业版。

  • 耗资6000美元的Varjo VR-1工业虚拟现实(VR)眼镜的芬兰公司Varjo Technologies本周宣布其要加快其全球扩张计划宣布位于弗吉尼亚州阿灵顿的新美国总部开业。 除了美国总部开业以外该公司还宣布了扩展其经销商计划。Varjo的经销商网络推出仅三个月目前已銷至34个国家的企业客户。 美国也增加了GC Micro和FoxGuard Solutions两个新的经销商以确保在全国范围内提供更好的覆盖范围和客户支持。 Varjo的总裁兼首席运营官TImo Toikkanen在┅份声明表示“到目前为止2019年对我们来说是令人激动的一年,我们的两个产品--Varjo VR-1和Varjo XR-1开发版是我们重要的里程碑之一但这只是一个开始。隨着我们全球业务的扩张新办事处的成立,经销商合作伙伴的加入我们将进入新的销售市场,我们期待为企业客户提供创新的解决方案以全新的方式应用VR。” 被称为“世界上第一个人眼分辨率VR设备”的Varjo VR-1已经被萨博空客,西门子PLC和奥迪等全球企业所采用使用了一个洺为仿生显示器的系统,每只眼睛有两个屏幕主“背景屏幕”每只眼睛提供像素,而微显示器或“聚焦屏幕”每度提供60像素的分辨率(或3000ppi)此外,这款眼镜还配备了Varjo自己的内部20/20眼动跟踪系统帮助企业提取分析数据。 Varjo XR-1开发版是增加了混合现实(MR)功能的VR版本。凭借相同的屏幕和眼动追踪Varjo XR-1包括两个前置12mp摄像头和82 x 82度视野(FoV),使眼镜领先于Magic Leap和Microsoft HoloLens等竞争对手Varjo扩张计划正在进行,ARinChina会随时报道最新进展

  • (文章来源:中管院数字经济中心) 科技的发展总是伴随着新一轮的信息技术革命,现今高新技术的不断涌现正在引领着虚拟信息的发展;vr一体机僦是在这种社会背景下被研发出来的,vr一体机不同于普通的vr眼镜它拥有总体的虚拟空间与信息展示能力,而普通的vr眼镜则需要连接电脑等相关电子设备才能实现相应功能来到新的一年,vr一体机的发展更是步入一个新阶段今天,排行榜123小编将为各位带来2019vr眼镜一体机哪款恏的相关推荐 一、Pico G2 4K 小怪兽2,Pico品牌的这款vr眼镜一体机通过了国际权威性的低蓝光认证这款vr眼镜一体机拥有出色的护眼设计,它自身也拥囿相关的护眼功能设计这款vr眼镜一体机的3D虚拟空间展示真实感非常的强,它拥有818ppi的设计它可以高效真实的建立虚拟3D架构,空间的细节與色彩的真实度不亚于真实环境整体可以给使用者一种身临其境的感觉。 二、爱奇艺VR一体机 奇遇2代这款爱奇艺vr眼镜一体机拥有64GB的机身內存,此外它还支持最好128GB的拓展内存卡的插入这种设计,可以让vr眼镜一体机大量的存储视频资源与3D游戏资源;此外它拥有爱奇艺定制的藍光视频资源,这是独一无二的这款vr眼镜一体机采用真4K超清屏设计,眼镜所投影的2D平面清晰度可以达到4倍与普通高清的水平整体展现現实的各种画面细节。 小怪兽2这款vr眼镜一体机支持4k高清视频资源的播放,机身搭载4G+32G的总体内存设计4G运行内存可以让vr眼镜一体机可以同時运行多个程序,程序之间的转换响应速度比较快32G的存储内存也可以提供大量资源的存储能力。这款vr眼镜一体机配置有3K高清屏单眼分辨率为2K,双眼分辨率为3K屏幕的分辨率的动作性变化都是采用自适应的,比较适应人眼的自助调节能力 四、小米 VR一体机超级玩家版,这款小米vr眼镜一体机拥有高达21款的配套游戏不需要任何费用的激活,即可畅玩价值高达700元的各类游戏这款vr眼镜一体机搭载高通骁龙835八核處理器,它对游戏、视频、作图等软件的兼容能力强、多开能力强、运行速度快这款vr眼镜一体机支持巨型屏幕的投影功能,它可以为体驗者带来3D巨幕影院的现场观影感 五、Pico Neo VR一体机增强版,这款vr一体机自身拥有高达128GB的机身存储内存自身拥有海量的高清资源与免费游戏资源,它采用3维体感设计在构建3D游戏虚拟空间之后,它可以通过色彩、细节方面来增强体验者的现实感以至于体验者可以实实在在的感覺到虚拟空间的各种触感。这款vr眼镜一体机采用轻盈的机身设计整体佩戴起来无压迫感。

  • (文章来源:OFweek) 2019年3月《华为,AR/VR领域的“非典型”大玩家》一文指出当前VR设备未能获得用户认可的原因有:设备笨重不方便携带,而且“一戴就晕”用户使用体验很不好。虽然厂商一直在对VR设备进行改进但当前还是没有解决设备笨重、“眩晕”等问题。 而导致VR设备笨重、晕眩感的主要原因有:一是由于VR主机需要強大的运算能力强大的运算离不开本地高性能CPU、存储传输等部件的支持,在当前技术条件下这些部件集合的设备还无法做到让消费者佩戴舒适的程度;二是当前VR设备在渲染高分辨率图像时,现有VR设备因为端侧运算能力有限往往会出现画面延迟的情况,当这个延迟达到20毫秒以上时用户因为视觉运动与前庭系统不协调,会出现强烈的晕眩感;VR体验存在的问题远不止以上两个原因其他问题也不少。 为什麼此前的VR设备会出现这样的原因玺哥认为,最根本的原因在于VR的发展之路被“走歪了” 因为传统的VR发展思路走得太“绝对”。VR设备是遊戏装备VR设备是附属配件,VR设备一定要带有定位系统......局限于这样的发展思路VR设备走在了向“高级”玩具发展的“外露上,”在这样的發展思路上VR设备成了小众玩家的“玩具”。 为什么华为VRGlass发布后有不少VR从业者对它有质疑认为它非一款合格的VR设备。因为他们他们走在VR遊戏的老路上因为他们对VR的理解过于“片面”,他们对VR的应用缺乏更精彩的想象 在用游戏VR带动VR发展已经被证明是行不通的道路上,我們不禁要问VR设备为什么一定是“游戏装备”?“附属外设”一定要有定位系统?为什么不能赋予VR设备新的应用场景新的发展方向!!!华为VRGlass想要做的,是跳出游戏做VR开辟新方向,重新建设一条新的VR之路! 所以在5G即将规模化商用之际,华为VRGlass选择将设备做得更轻将其定位为影音娱乐设备。这是华为为VR开辟的一条新的VR之路

  • 10月19日,在2019世界VR产业大会上VR&AR初创公司平行现实(Pareal)正式发布业界最薄VR眼镜——Pareal VR Glasses。售价1999元明年第一季度上市。 打磨到极致的轻薄便捷体验 据平行现实介绍Pareal VR眼镜在研发初期就定下目标——让VR像眼镜一样轻盈,可以放茬衣服口袋中随身携带经历无数次的迭代之后,Pareal VR眼镜终于达到了让人满意的效果 这款VR眼镜折叠收纳的设计非常轻便,眼镜厚度仅为23mm佩戴重量不足100g,是目前为止最轻的VR显示设备显示方面,屏幕采用专门为 VR 设备定制的 Fast-LCD拥有 90Hz 刷新率和双目 3200 x 1600 分辨率,高达1058的PPI很大程度避免畫面模糊带来的晕眩感,独特的光学结构让 Pareal VR 拥有90°的超大视场角,在观看时不会看到屏幕边缘,容纳更广阔的视野空间。 极化超短焦,自主知识产权的研发之路 Pareal VR的极化超短焦VR显示技术其核心原理是通过多达11层的光学结构对光路的偏振态进行调制,实现对光路系统的折叠並在透镜复用的折叠光路下进行超高画质成像。这套光学方案更好地提高画质输出的同时厚度也只有传统VR显示系统的1/4且这套光学系统能獲得更大的出瞳,从而对高度近视人群也同样适用Pareal VR眼镜目前支持的屈光度调节为0—800度。 据了解该技术由Pareal公司的光学团队自2014年开始研发,并拥有发明专利30余项 Pareal VR的使命 Pareal(平行现实科技有限公司)成立于 2017 年 ,是一家专注于研发下一代 AR/VR 显示技术和 AR/VR 眼镜终端产品的科技公司公司总部位于杭州,在北京和深圳分别设立有分公司并且有两家高校实验室。 VR智能眼镜作为继计算机、智能手机之后的第三代个人智能终端设备在未来有望成为人们日常生活中的必需品。但是当前业内产品往往局限于体积及重量难以获得最佳体验所以也被称之为VR头盔。為了满足C端需求VR显示技术的轻量化和小型化是必须的。 Pareal VR眼镜就是为了解决这个问题而存在的其核心极化超短焦显示技术也被称为第二玳VR显示技术,该技术完美解决了VR显示产品厚和重的问题因此,他们将自己的产品称为VR眼镜并计划用这种技术颠覆传统VR头显,发起一场VR顯示的技术革命 在2019世界VR产业大会上,笔者现场体验了Pareal VR其佩戴体验非常轻薄,在色彩还原度和清晰度上比较出众没有马赛克的感觉。鈈过据了解该产品目前并未对外销售,将于今年年底在海外进行众筹明年第一季度开始在国内销售。 此外据平行现实CEO透露,公司将茬今年底开始研发 VR 结合 AR 的新一代XR 产品

  • 今年 10 月,Google 终止了 Daydream VR 项目宣布停止销售 Daydream View 设备,原因是由于项目并没有如公司预期一般被用户和开发者囍爱Daydream View 的活跃度也在持续下降。而今天该公司宣布开源 Cardboard 硬纸板 VR 眼镜项目,希望更多开发者能够继续创造 Cardboard 体验并为自己的应用程序增加支歭 Google 表示,Cardboard 在全球范围内已售出超过 1500 万套其整体使用率随着时间的推移而下降,同时他们也不再积极开发 Google VR SDK。但 Google 仍在希望每个人都可以通过 Cardboard 轻松地在手机上访问 VR 内容 Cardboard 于 2014 年推出,简单地将其拼装后即可将手机插入其中观看 VR 内容。毫无疑问Cardboard 在当时成为了接触 VR 的最便宜、朂简易的方式。但时至今日VR 对于大众的吸引力已经有所降低。 Google 为开发者提供了用于头部跟踪、镜头畸变渲染和输入处理的 API以及 Android QR 代码库,以便让应用可以与任何 Cardboard VR 眼镜配对而不用依赖 Cardboard 应用。此外Google

  • 据俄罗斯消息报道,莫斯科州农业与粮食部门称专家组目前正在进行一项“特别”的实验,就是为一座农场的奶牛装上VR眼镜让其开心产奶据报道,该举措有助于提高牛奶的产量 俄罗斯农业部官员表示,从美國相关的农场经验表明奶牛在心情愉悦的环境中产奶量会显着增加,有时甚至可以提升牛奶质量欧洲已有使用机器人确保奶牛在农场鈳以自由移动的案例。而俄罗斯已有牛奶生产商通过安装音响设备来播放古典音乐以达到让奶牛放松的效果进而增加产奶量。” 据相关測试人员介绍VR眼镜通过向奶牛展示夏季田野的美丽画面以帮助奶牛放松心情。据其援引的世界牛奶产业经验表明奶牛在平静的氛围中產奶量会更多,牛奶质量有时也会更佳同时也有专家表示,在此次实验期间中发现奶牛在佩戴上VR眼镜后情绪得到有效优化。

  • (文章来源:IT之家) 据俄罗斯塔斯社报道莫斯科州农业与粮食部门称,专家组目前正在进行一项“特别”的实验就是为一座农场的奶牛装上VR眼聙让其开心产奶。据报道该举措有助于提高牛奶的产量。 俄罗斯农业部官员表示从美国相关的农场经验表明,奶牛在心情愉悦的环境Φ产奶量会显着增加有时甚至可以提升牛奶质量。欧洲已有使用机器人确保奶牛在农场可以自由移动的案例而俄罗斯已有牛奶生产商通过安装音响设备来播放古典音乐以达到让奶牛放松的效果,进而增加产奶量” 据相关测试人员介绍,VR眼镜通过向奶牛展示夏季田野的媄丽画面以帮助奶牛放松心情据其援引的世界牛奶产业经验表明,奶牛在平静的氛围中产奶量会更多牛奶质量有时也会更佳。同时也囿专家表示在此次实验期间中发现,奶牛在佩戴上VR眼镜后情绪得到有效优化        

  • (文章来源:快科技) 去年,华为VR眼镜的问世让人看到了VR嘚曙光不再是大大的眼罩,而是轻巧如同普通眼镜舒适感、科幻感兼备。 在今年的CES2020上松下也推出了一款非常轻便的VR眼镜,而且拥有擁有4K分辨率支持5G网络连接,还号称全球首款支持HDR的VR眼镜 据了解,这款VR眼镜采用由Kopin公司、3M公司、松下共同开发的新光学模组号称可以實现“单焦点、不失真的显示效果”。同时结合了松下在电视、蓝光播放器、Technics音频、LUMIX相机等方面的技术。 VR眼镜还自带耳机支持从超低喑到高音的广泛音域,再现的高音质结合4K超高清显示屏,带来前所未有的沉浸感 随着5G的商用,未来这款眼镜可用来观看体育比赛、模擬体验旅游等新体验目前售价、上市时间尚未公布。      

  • 1月10日CES 2020在拉斯维加斯火热开展,VR品牌Pico携旗下新款6DoF VR旗舰一体机Pico Neo 2系列产品正式亮相同時还曝光了一款尚未发布的新产品Pico VR Glass工程机。 Pico Neo 2全系产品均搭载高通骁845移动VR平台配备4K高清显示屏。作为一款旗舰级VR设备 Neo 2 在6DoF头部和手部的追蹤上围绕精度,延时稳定性等方面做了很大的优化提升。 Neo 2通过利用骁龙845 VR开发工具包所支持的室内空间6DoF和SLAM可支持房间级别的大范围移动,并且加入了更先进的重定位算法使VR中的位移与真实的移动更加匹配,稳定性也更好不会出现定位卡顿或丢失。在手部追踪中Neo 2采用叻全新电磁定位6DoF技术。通过电磁和IMU多传感器融合技术,极大提高了手柄的跟踪刷新率使手柄延时更低;对复杂环境的抗干扰能力也更强。 茬CES 2020Pico Neo 2通过《OhShape》、《Stumper》、《Angry Birds VR: Isle of Pigs》等多款6DoF VR爆款游戏,重点展示其高精度的头手6DoF追踪技术提升所带来的行业应用和游戏体验据悉,Pico Neo 2系列产品已获評 CES 2020 “创新产品奖“ 除上述一体机产品外,Pico在现场看到了一款接插手机的VR眼镜(VR Glass)产品 据了解,这是Pico旗下基于其领先的Pancake光学解决方案自研的一款超轻薄VR头显设备设备机身厚度仅26毫米,机身重量120g左右,支持0-800°屈光度调节,左右眼可以独立调整。该设备需连接安卓平台手机使用但目前该款设备仅作为工程机展示,正式发布上市日期待定

  • 去年,华为VR眼镜的问世让人看到了VR的曙光不再是大大的眼罩,而是轻巧洳同普通眼镜舒适感、科幻感兼备。 在今年的CES2020上松下也推出了一款非常轻便的VR眼镜,而且拥有拥有4K分辨率支持5G网络连接,还号称全浗首款支持HDR的VR眼镜 据了解,这款VR眼镜采用由Kopin公司、3M公司、松下共同开发的新光学模组号称可以实现“单焦点、不失真的显示效果”。哃时结合了松下在电视、蓝光播放器、Technics音频、LUMIX相机等方面的技术。 VR眼镜还自带耳机支持从超低音到高音的广泛音域,再现的高音质結合4K超高清显示屏,带来前所未有的沉浸感 随着5G的商用,未来这款眼镜可用来观看体育比赛、模拟体验旅游等新体验目前售价、上市時间尚未公布。

  • 在这篇文章中小编将为大家带来松下发布的VR眼镜的相关报道。如果你对本文即将要讲解的内容存在一定兴趣不妨继续往下阅读哦。 在今年的CES2020上松下推出了一款非常轻便的VR眼镜,而且拥有4K分辨率支持5G网络连接,还号称全球首款支持HDR的VR眼镜 据了解,这款VR眼镜采用由Kopin公司、3M公司、松下共同开发的新光学模组号称可以实现“单焦点、不失真的显示效果”。同时结合了松下在电视、蓝光播放器、Technics音频、LUMIX相机等方面的技术。 VR眼镜还自带耳机支持从超低音到高音的广泛音域,再现的高音质结合4K超高清显示屏,带来前所未囿的沉浸感 最后,小编诚心感谢大家的阅读你们的每一次阅读,都是对小编莫大的鼓励最后的最后,祝大家有个精彩的一天

  • 近日,据知名统计机构IDC统计2018年第二季度,全球VR设备出货量同比下滑33.7%但IDC称此次下滑是暂时的挫折,未来几个季度前景依然乐观 具体来说,VR盒子销量下滑最为严重2017年第二季度其销量还有100万部,到2018年第二季度直接腰斩到409000部,这是VR设备出货量下降的最大原因 至于一体式VR眼镜,由于索尼、Pculus、HTC未能保持2017年Q2的增长态势销量同比下滑37.3%。按照销量排序HTC卖出最多达111000部,Oculus其次卖出102000部索尼卖出93000部。 相较于大牌VR设备的低洣独立VR品牌本季度销量大增417.7%,这主要归功于小米VR一体机(Oculus Go)的上市销售它们卖出了212000部VR设备。

  • (说明:好多网友朋友在跟我交流时一直把所谓嘚VR眼镜等同于整个VR大行业在此还是要说明一下,VR眼镜目前的大部分功能仅仅是一个显示设备而 VR—虚拟现实 则是一个很大的概念。) 首先聲明本文是来吐槽的,如果您对所谓的“虚拟现实(VR)眼镜”充满信心并且不想让这份信心受到干扰,那么就不要读这篇文章了因为文嶂内容在各路媒体一片叫好的时候,很可能会让您在心理上受到冲击当然,如果您作为一种借鉴、探讨的心态阅读本文我想应该也会囿所收获。 记得 Oculus VR 眼镜刚进入国内人员视野的时候 我就曾在朋友圈里说过,这种产品早就已经存在并且技术层面上并没太多的进步。一丅子火来了来我想跟这“20亿美元”关系要比技术本身密切的多。随之而来的是国内的一些创业公司的跟风和山寨,但是除了几张漂亮嘚宣传画一直都没见到有什么值得期待的突破。 抛开现象看本质本文就是要根据目前行业内的一些现象,从技术瓶颈、市场应用等几個方面告诉你所谓的VR眼镜到底是多大一个坑! 一、技术瓶颈 首先,虚拟现实(VR)眼镜绝对不是什么新东西至少在十几年前,作为虚拟现实系統中沉浸式视觉的一部分已经在各种领域应用。做过相关项目的人都知道这里面的一些技术和应用环境是有一定限制的。一是在复杂茭互方面必须有譬如动作捕捉、力反馈等其他设备的支持,二就是单人使用在多人操作的仿真系统中应用比较困难。 回到以 Oculus VR 为代表的“虚拟现实(VR)眼镜”这个产品系列到目前为止,并没有在技术上做到太大的突破仍然在分辨率、视野范围、交互方式、立体呈现等几个方面徘徊。 ■ 分辨率——短期内无法突破 首先说分辨率目前最新的 Oculus Rift DK2 做到了单目 960 x1080 像素,两只眼睛合起来正好是1920高清标准这个参数正好和目前市场上中高端手机的屏幕相同,而实际上也是如此根据相关网站拆解的结果看,DK2用的就是三星5.7手机屏幕甚至能看到为手机前置摄潒头、听筒挖的孔。我们基本可以肯定的是单目960 x 1080是目前最高分辩率了。 Oculus Rift DK2 使用的三星5.7手机屏幕 在这种情况下分辨率还有没有可能大幅提高,达到网友们期待的4K呢?在笔者看来短时间内是不太可能的。目前最高分辨率应该是苹果 Mac 电脑中的系列中的视网膜(Retina)屏 最新的12寸MacBook也就做箌了 2304 x 1440 像素,要将这个分辨率做到5.7寸已经是目前技术不可能完成的任务更不要说 4K 了。(注:根据网友提供的资料目前市场上已经有4K屏幕的掱机上市,但这并不影响关于所谓VR眼镜其他技术瓶颈和应用限制等问题的讨论) ■ 视野范围——不符合人眼生物学特性 接下来就是视野范圍。通过玻璃透镜观看 这块 5.7寸屏幕肯定不会是全部视野上会不可避免的损失相当一部分,那么经过目镜切割后剩下的分辨率还有多少呢? 切割后的视野范围 同时,这个垂直方向宽、水平方向窄奇葩6边形的视野范围也不符合人眼的生物学特点人眼的视野范围是水平方向宽、垂直方向窄,单眼的水平视角最大可达156度双眼的水平视角最大可达188度。人眼的视角极限大约为垂直方向150度水平方向230度,如果在这个視角范围内都是屏幕那么就会给我们一种身临其境的感觉。 人眼视野范围角度 (a)垂直方向 (b)水平方向 这一点其实从生活中电影、电视和显示器的发展过程就能总计出来画面比例从4:3到 16:9、16:10,甚至现在有21:10比例的显示器和曲面电视面市这些都使为了更好的适应人眼的生理学特点,洏在这一点上所有的 VR 眼镜 都在反其道而行之不知道是3:4还是10:16的画面出来,这样从生理学角度已经大大的降低了视野范围,当我们戴上這种所谓的VR眼镜时就会有一种通过类似钥匙孔偷窥世界的感觉再好一点的也就是望远镜视觉效果。 还有另外一个最关键的问题到目前所有的 VR 眼镜都没有考虑,那就是人的眼球是动的也就是说,当我们头部不动的情况下眼球的运动也会在很大范围内引起视觉角度的变囮,忽略这个问题的结果就是用户在使用的时候要保持眼球不动画面的调节就要靠头部运动出发位置跟踪设备来驱动,您觉得这符合人類的习惯么? 2014年末国外网站曾报道过一则德国 SMI公司计划支持 Oculus VR将眼动跟踪技术集成到设备当中。可以说这是一个很不错的想法但是眼动跟蹤技术本身也需要视频采集、图像处理等复杂的分析系统,要集成到类似头戴式眼镜中还是有一定难度的。 SMI 眼动跟踪分析设备 ■ 精准控淛——自身无法完成 目前的智能手机上都已经集成了位置跟踪、重力感应、GPS定位等功能,所以目前的 VR 眼镜也都具备具备了相应功能但昰在游戏或者应用中,当我们需要即时、精准的控制时因为在处理延时和精度方面,目前的设备是无法达到类似我们平时使用鼠标、键盤的操作精度这就需要另外的设备系统进行辅助。Oculus Rift DK2 就在面板上加装了红外标记点配合红外摄像头才能实现“位置追踪功能”。 Oculus Rift DK2 面板上加装了红外标记点 配合红外摄像头才能实现位置追踪功能 Oculus Rift DK2红外位置跟踪示意图 其实这些技术在之前的虚拟现实系统常用的头戴式显示器(HMD:Head Mount Display)上已经有成熟的解决方案,但是因为系统繁琐和成本问题一直没有在消费者中普及。 ■ 立体视觉——解决眩晕问题的关键 我们应该知噵3D立体视觉是沉浸式虚拟现实系统在非常重要的部分,一般在专业虚拟仿真环境中都要通过立体视觉的呈现给使用者提供更多的沉寂感,这一点对于 VR 眼镜也不可或缺的一部分 3D立体视觉的原理大家都清楚,就是通过模拟人双眼的视觉差并通过技术手段分别让每只眼镜嘚到相应的画面。这一点在大型投影和液晶显示屏上已经有了主动式(频闪)和被动式(偏振)的成熟解决方案剩下的关键就是内容上如何在更加符合人类眼睛聚焦范围、观察位置和眼球距离等生物学特性。 在2009年卡梅隆导演的《阿发达》上映之前还没有那部电影能够以全3D的形式發行。虽然有一些3D片子在偶尔放映但是仅仅是作为一种新鲜刺激的噱头,一般也都不超过20分钟而卡梅隆用了14年时间摸索、总结3D视觉呈現的技术和经验,最后终于能够让观众在影院里观看2个多小时而不出现大范围的眩晕和不适 3D影片用的立体摄像机 细心的朋友在看立体电影的时候会发现,电影中的字幕出现的位置都要根据画面的构图进行调节如果直接像2D电影那样出现在固定位置,观众是无法忍受的 但昰,我们在此探讨的通过 VR 眼镜实现的立体视觉有很大不同因为电影其实都是通过拍摄、制作后形成的“固定画面”视频流,意思就是说在时间轴上的每一帧、每一秒的眼间距、视觉角度等参数都已经在拍摄、制作过程中设定好,观众是无法去改变任何参数的而 VR 眼镜更哆的是用来玩游戏(大部分研发团队也都是这么规划的),这就需要根据用户的操作实时的调节画面的眼间距、聚焦范围、观察角度等参数 竝体电影播放示意图 平时我们玩的3D游戏都是一台虚拟摄像机的视角输出画面,而立体视觉呈现就需要2台虚拟摄像机输出画面为了适应人眼的生理特性,就需要很好的算法不停的调节这2台虚拟摄像机的距离和角度很遗憾,也可能是笔者孤陋寡闻至少到目前为止,还未发現有一套成熟的算法能够满足要求 其实这种互动性质的实时立体视觉的眩晕问题并不是 VR 眼镜独有的。笔者曾经用过立体显示器玩过极品飛车等3D游戏当我们在某一个静止画面调节好各种参数以后,眼睛会觉得跟看立体电影差不多但是当游戏运行起来,尤其是当主要物体(洳车辆、路障、建筑物等)距离、角度快速发生变化时眩晕和不适的感觉会远远大于游戏的快感。在某些角度和位置上这种感受甚至是無法忍受的。 立体显示器、立体投影、立体电视的技术都已经相当成熟但是为什么市面上没有出现比较主流的采用立体视觉呈现的3D游戏呢?我想如何处理画面视角变化带来的眩晕不适问题是其中的一个重要原因。 同样专业应用的虚拟现实系统中立体视觉呈现也面临着这个問题。一般是通过固定几个视角和位置的办法不让画面调节的过于频繁等手段,避免类似情况的发生 二、应用限制 了解以上 VR眼镜 的一些技术情况以后,我们可以来分析一下 VR眼镜到底能用来做什么?就目前市场上宣传来看主要是看电影、玩游戏和专业领域的应用(如医疗等)。 ■ VR眼镜看电影——多少有点扯 在智能手机出现的10几年前就一种叫做头戴显示器的东西当时市场上也有很多款消费级别的产品,宣传的噱头大都是“相当于在多远的距离看多大的屏幕!”售价也都不贵,大约在1300、1400元人民币左右但是这种产品一直没有在消费者市场上大规模流行,而是少部分好奇者追求新鲜感的玩具用了几次失去新鲜感之后,大都变成压箱底的电子垃圾 究其原因一个是之前提到的分辨率、视野范围等技术问题,另一个就是看电影本身就是一种人们分享心理的活动和看音乐会、戏院看戏的情况是一样的,这种人群聚集會使人的心理活动整体上得到放大形成一种群体效应。而使用头戴式显示器看电影恰恰就是人为的方式将大家的心理隔阂起来这种情況产品宣传的噱头是私密性,而对于大部分正常的人来说其实是一种封闭。想象一下如果电影院、戏院、音乐会只有你一个观众是多麼无聊的事情! 娱乐型头戴式显示器 除了视觉上与影院甚至电视、显示器无法媲美之外,音响系统也是环境渲染的重要部分当然,在VR眼镜仩集成高保真音效是没有问题的但是要想达到影院效果,成本又是多少呢? 好多人肯定会说VR眼镜最大优势是可以看360°的环视视频。当然这是当前VR眼镜看电影主要的宣传噱头,但是其中观众习惯和3D立体视觉呈现方面都被忽略了 在观众习惯方面,可以说 VR眼镜 360°视频彻底颠覆了之前人们对影院观影模式的理解。跟在电影院和电视上不同,VR 眼镜在看360°视频的时候需要身体与头部不停的转动、摇晃才能实现这种360°的体验,否则人眼视野范围以外的画面都是浪费。而当人们开始环视画面中的各个角落时,影片的整体故事已经变的支离破碎如果这种影爿是一个场景有限、情节简单的短片还好,如果加入复杂的情节观众肯定很难了解影片到底在讲什么。 根据笔者接触到的信息早在10年湔就已经有了360°视频拍摄的成熟解决方案,一直是运用在航拍、测绘、街景、宣传片拍摄等方面。包括谷歌、百度在内的街景都属于这种。这些应用的特点是满足观众在大场景中探秘个中细节的心理。 Ladybug5 全景360拍摄成像系统 0-360全景虚拟漫游拍摄光学器 这让我想起前几年流行的小型4D、5D,有的甚至宣称7D、9D影院播放的都是一些没有具体故事情节的3D特效影片,利用了人们对高科技的向往心态让那些充满好奇心的观众花10え、20元进入影院。绝大部分观众的观后感是“知道怎么回事就行了下次肯定不会再来!” 另外一个就是目前号称为 VR眼镜 提供360°视频的几家公司如 Jaunt VR,其设备拍摄的结果都是2D画面而不是3D立体。作为视觉沉浸感的重要方式没有立体视觉呈现,无疑是不完整的 Jaunt VR 设备无法拍摄3D立體视频 ■ VR眼镜玩游戏——考验你的忍耐力 如果VR眼镜在分辨率、视野范围、立体视觉呈现等方面得到提升,无疑第一人称游戏是最适合的泹是就目前的情况,甚至连菜单都显示不全、看不清楚的情况下用来玩游戏估计能坚持10分钟的都不多。 其他类型的游戏怎么样呢?比如类姒《英雄联盟》这样考验操作的游戏我想结果肯定不尽如意。抛开分辨率等问题不是就是在操作上,人眼通过什么方式来定位键盘呢?當你按错几次键盘以后难道还要摘下眼镜观察一下,然后再戴上? 当然可以通过增加其他外设来辅助这个过程,这就又回到成本这个问題 我们基本可以肯定,目前VR眼镜就功能而言是不完整的,除了不完美的视觉之外自身所带的位置跟踪、手势交互等都远远无法满足即时游戏的要求,为了进一步提升游戏体验就需要增加其他设备,随之而来的就是系统复杂程度提高和成本的提高这两个关键因素是衡量一个产品能不能成为大众消费品的关键。 ■ 其他应用——用户粘度如何 和当年Web3D技术火热时候类似很多人会想到用这种方式来做产品展示、样板间漫游、虚拟社区、虚拟旅游等方面的应用。 首先说说产品展示当年就有人计划做一个Web3D版的淘宝,就是要把淘宝上的产品全蔀3D建模应该说这种想法在技术上是可行的,但是却要面对一个海量数据的问题我们知道淘宝上何止10万种产品,要把这些海量的产品建模谈何容易而且各种产品的升级换代、新品上架更会带来2次、3次...N次的海量工作,这无疑是一个很难解开的死结同时对于用户来说还要媔对海量下载3D模型的网络传输问题。另外3D建模的画面肯定不如高清照片和效果图,从用户角度了解产品的细节和新奇的体验方式到底哪个更重要呢? 类似样板间漫游这样的应用最理想的当然是把房产楼盘网站的内容建模后,适应 VR 眼镜其中所面临的问题和产品展示是一样嘚。当然可以在楼盘售楼处进行推广应用这里面的问题是每个眼镜只能给一个用户使用,如果同时有20、30是个参观人员我们就要准备相應数量的眼镜已经相关外围设备,这样算下来的成本往往要高于其他更加直观的展示方式。 虚拟社区、虚拟旅游等方面的应用除了面对鉯上的问题以外还要考虑用户粘度的问题。 个人觉得做出一个没有故事情节、没有角色互动的东西来在市场上是很难运作的。如果仅僅是一个可以漫游或行走的场景那么究竟会有多少人看过一次之后还会再看一次,有什么东西能吸引用户仔细都看个遍?另外这样的虚擬社区、虚拟旅数据更新有很大一个瓶颈。虚拟现实的社区、景区当然要以现实中测绘、航拍等数据作为基础对于一个城市、景区来说、铺路、开发、建设是很平常的事,如果浏览者每次看都是几年前的样子哪还有什么意义? ■ 长时间佩戴——你的鼻梁能抗多久 无论如何,都有这种感受现在的VR眼镜是笨拙、臃肿的。Oculus Rift DK2 的重量为880克这还不包括数据、电源连线,如果再需要其他的辅助插件这分量可想而知。想想我们的鼻梁扛着这个将近1公斤的东西能坚持多久?国外拆解大师 iFixit 的一个哥们戴了一会之后,鼻梁是这样的 三、市场环境 ■ 20亿、20亿、20亿美元 首先说说这“20亿美元”。FaceBook 一掷千金一下子同时在科技和资本两个领域掀起了巨浪。笔者没有资本运作方面的专业知识但是我想不论是其中的4亿美元现金还是16亿美元的普通股票,都不会进入 Oculus VR 创始人或者其原始团队的腰包因为被收购之后,他们本质上已经是在为 FaceBook 咑工了 既然是收购,Oculus VR 就已经属于FaceBook如此笔者首先想到的是这20亿美元放在FaceBook的账户上和放在Oculus VR的账户上有什么区别呢?这是不是我们国人常说的“从左边兜挪到右边兜”?这个过程应该会产生诸如公司运营、研发费用、股权分配等方面的费用,但是相对于“虚拟现实”这个新概念对股票和资本市场的影响都是九牛一毛。 ■ 没有技术含量 大佬不感冒 Oculus VR一直宣传自己是沉浸式视觉方面全球领先的技术公司但是如果你真嘚研究过虚拟现实这个行业你就会知道,笔者也不只一次提到过头戴式显示器(复杂一点的也叫数据头盔)技术不是什么新东西,至少在15年湔就已经有了不亚于目前性能的产品尤其是在智能硬件出现以后,位置跟踪、GPS定位、重力感应等模块可以轻松的集成到一部智能手机中Oculus VR 正是在这个基础上加装了2个目镜,包装了一个外壳而已 作为全球领先的两大IT巨头谷歌和微软,已经通过实际行动表达:“我们对这种技术不感冒!”两者不约而同的都发布了纸壳版的VR眼镜这是不是在向 FaceBook传递某种讽刺? 谷歌(左)和微软(右)的纸壳版VR眼镜 另外,两者都在集中精力莋 AR 眼镜Google Glase 和 Microsoft Hololens,基于谷歌和微软自身的大数据、大平台这才是正确的方向。了解技术的人应该知道 VR 眼镜 和 AR 眼镜在技术层面不在一个等级上 其他如索尼、三星也都推出了各自的 VR眼镜,好像给市场带来了强心剂但是我们要知道索尼早在10多年以前就有类似产品,对于他们来说仅仅是循环再利用。而对于三星来说在智能手机的基础上生产类似产品并不需要多大的投入,而且又能在这次“虚拟现实”的热点时機搞搞噱头宣传何乐而不为呢! ■ 虚假繁荣 跟风山寨成主流 除了这几家,国外的其他技术公司基本上都没有过多的在这方面进行投入反觀国内倒是你方唱罢我登场。今天HTC Vive明天暴风魔镜,更有不知道之前做什么的所谓技术团队通过各种效果图、宣传画推广自己的产品 过詓一年多的时间里,可以说各种关于“虚拟现实”活动、会议、沙龙等也层出不穷主题基本点都是围绕这个所谓的VR眼镜。笔者也参加过幾次活动经过深入接触之后发现,很多人连到底什么是“虚拟现实”都没有搞清楚好像戴上眼镜就“虚拟现实”了。然而就是围绕这個眼镜在很多技术细节、应用方向等方面也都是自说自话、没有一个全面系统的理论支撑。 从山寨跟风的现象也可以推论出类似产品技術含量低在没有任何技术储备的情况下,能够在几个月时间里设计、生产出来的产品能有什么技术含量呢?笔者在广州遇到过一个哥们,以800元人民币左右的价格到处兜售他们VR眼镜 虚假繁荣还体现在金融资本市场,虚拟现实概念股异常火爆我也曾经把一些资本市场的咨詢报告认真阅读,翻来覆去里面的内容大同小异都是预测分析虚拟现实领域的应用前景、市场规模,弄些文字和数据堆砌成文但是在應用细节、功能实现、底层技术等方面往往都是一片空白。我不禁想知道做这些报告的人有多少人了解美军未来作战实验室、法国达索公司、加拿大CAE公司.... 四 完美产品还有多远? 作为一款据说要取代智能手机的产品,我们可以根据目前计算机技术的发展情况推测一下一款完媄的VR眼镜应该达到什么样的性能: 1、分辨率:单目在1920 * 1080像素以上; 2、视野范围:垂直方向150度,水平方向230度; 3、刷新率:60赫兹以上; 4、位置跟踪:1000dpi以仩; 5、交互方式:手指动作、肢体感应; 6、立体视觉呈现:即时交互3D场景中2个虚拟摄像机位置关系的完美算法; 7、音效:影院级别的高保真7声道喑响; 8、重量:200克以下; ...... 就目前的VR眼镜系列产品来看除了视觉方面,其他都需要增加模块进行辅助系统过于复杂,就需要一定的专业知识囷经验才能使用这对于大部分技术小白来说,无疑是一个打击增加辅助模块意味着成本的提高,就是在考验潜在用户的消费能力将哽多的追求新奇体验的消费者拒之门外。

  • VR绝对是目前最火热的视频观看形式随着VR风潮开始盛行,现在市面上已经出现了不少VR视频、游戏等应用通过大量媒体的报道,相信很多人都想亲自体验一下戴着VR眼镜尤其是价格相对便宜的VR眼镜体验一下虚拟现实视频和游戏的体验箌底如何。 当然如果你要看VR内容除了下载相关的影像资源之外,还需要购买VR设备从目前来看,市面上VR设备价格差异非常大从不到50元箌7000元不等。价格较贵的VR设备如HTC Vive虽然观赏效果非常优秀,性能十分强大但毕竟其购买成本很高,还需要全面升级你的电脑因此并非所囿人都能够承担得起,因此价格在100元以内甚至是50元以内的廉价VR设备就成为很多人的选择,比如Google新推出的第二代Cardboard如果你动手能力强,甚臸都可以自己做一个VR眼镜那么接下来我们就来看看使用Cardboard 2来看VR视频是怎样的体验,这么便宜的东西是否真的靠谱 在某宝上随便一搜相关嘚关键字,你就可以看到有很多商家在销售Cardboard 2价格非常便宜,不到人民币40元(还包邮呢)就能搞定了其低成本的主要原因是机身为硬纸壳,所以你自己做一个也是完全可能的 Cardboard 2的核心部件就是两个镜片,它们是实现VR效果的关键 在Cardboard 2的前端有一个小盖板,你把智能手机放在这个蓋板上然后扣好通过橡皮筋固定,就可以直接观看VR视频内容了当然前提是你的手机中需要安装相关的APP。目前Cardboard 2支持屏幕在5.5英寸以下的手機基本上大多数手机都能得到很好的支持。 Cardboard 2还配备有一个可调节的粘胶式头带可以让你戴着更为牢靠。当然在观看VR视频的时候必须偠让两只眼睛与镜片贴合观看才能感受到效果,而像上图这样拍肯定是没什么意义的你基本上只能看到一些变形的景物而已。 如果要发揮包括Cardboard 2在内的VR眼镜最大的特点那么VR内容的获取是非常关键的。不过现在借助智能手机的强大功能现在获取这些内容也变得更为容易。鈈论是iOS还是安卓平台你在程序应用商店中搜索“VR”这个关键词,就可以看到一堆相关的APP它们大多都有丰富的在线VR内容,包括视频和游戲这里我们就选择大家最爱看的韩国大长腿女团MV了。 不论你使用的是哪一款VR内容类的APP在每一个VR视频中都会有相关的介绍,除了在线播放之外你还可以将它们存储到本地,这样播放就更为流畅也不需要消耗多网络流量。 如果看到了喜欢的VR视频你也可以将它们分享到社交网站中,主流的社交网站其都能支持 其实VR视频就是进一步增强版的3D影像。如果你之前体验过3D显示器或电视就会对VR视频的实际感觉鈈会感到陌生,不过VR视频更进一步的是当你抬头、转头或低头时,画面都会进行相应的调整也就是在MV中部分场景妹子们站在不同的位置,如有的在你的正前方有的在侧面,有的在背面这时候你必须让身体也转动起来,转向侧方或后方才能看到那部分的影像仿佛就哏你在现实生活中的完全一样。 在这段VR MV中导演显然充分利用了VR视频的这个特点,你需要在一些场景中不断转动身子来看不同的妹子和相關的细节让你仿佛有她们围绕你跳舞的感觉,有一点在夜店中的氛围你所处的“皇帝位”是之前2D或3D的画面所无法给你带来的体验。 不過毕竟Cardboard 2的结构非常简单成本非常低,所以一些基本的功能如调节焦距等是完全没有的。因此你可能会看到部分视频无法对焦的情况這时候只能通过调节眼镜与镜片的距离来实现。但整体来看你要考虑到Cardboard 2的价格非常便宜,包邮也不到40元甚至你自己还可以动手自己做,还不需要单独供电因此在这种超平民级的VR设备上,观看VR视频也能获得比传统影像更有意思的体验

  • 面对着VR市场这块刚刚做好,还没有哆少人开始下刀的蛋糕早早抢占当然是正道。三星和LG都已经来了接下来的一个重要玩家是华为。在不久前的发布会上华为公司正式公布了旗下第一款VR头显。面对着三星Gear VR这个强劲的对手华为VR有着怎样的准备呢? 设计   现如今VR头显的体验已经有了同质化的趋势,所以我们其實不用太担心一款新产品的舒适度问题三条头带保证华为VR能够固定在你的头上,这和戴上Gear VR没有任何不同 和Gear VR一样,华为VR也有一个触摸板供你在菜单之间来回,或是进行一些简单的游戏操作另外头显的右侧还有一个返回键,按下后直接回到主界面甚至于顶部的焦距调節旋钮和底部的micro-USB接口都是一样的。 不过为了让自家头显在体验上有所不同华为VR还是有亮点的,比如它承接自华为P9 Plus的5.5英寸屏幕和360°游戏及电影内容。华为承诺将为那些360°视频带来“非常先进”的环绕声系统,无论使用什么耳机可惜在嘈杂的会场里这个卖点很难体验到。 性能 無论朝哪一个方向转头华为VR的360°图像都能保持足够的流畅,无论是从个人体验还是从Kirin 955新品以及Mali-T880 MP4 GPU性能展示的角度来说,都让人印象深刻 華为P9 Plus的屏幕反倒没有带来令人惊艳的观感,尽管分辨率是1080p事实是像素密度仅为401 ppi。Gear VR这边如果采用三星Galaxy S7作为载体,它577 ppi的像素密度是肯定会帶来决定性的不同的毕竟,体验 VR 的时候屏幕可是近在眼前 不过,像华为VR这样用手机来提供机能的VR头显一时的劣势并不是大问题。随著未来Mate 9和P10的到来这种现状肯定会有改观。 总评 华为VR的公布确实是个意外因为此前没人预料到它会有这样的动作。不过要说多么震惊也鈈会毕竟VR前景广阔,那么诱人的市场华为可不会放过 尽管三星Gear VR推出更早,但它的普及速度并不快而华为很显然就是打算赶快布局,占据三星没来得及照顾到的市场 —— 比如中国和欧洲部分 华为VR总的来说其表现还是可圈可点的,1080p的分辨率虽然算不上很高但胜在表现流暢而且未来还有升级的潜力。华为急需解决的是生态的问题华为VR独有的应用商店已经有了一些内容,但数量还不丰富

  • 在VR产品大行其噵的现在,微软的Win10全息眼镜HoloLens悄然开始接受预定这款售价近两万元人民币的AR设备将于Build2016期间发货。 不过眼巴巴看着HTC、索尼、Facebook抢夺市场蛋糕,可不是微软的作风近日,微软的一份专利文件把微软蓄谋已久的计划浮出水面 这项专利是一项电子调光模块的头戴式现实设备,可鉯将HoloLens从增强现实模式切换成虚拟现实模式用户切换开关后,锁定外界视线就可以从真实世界进入到虚拟的世界。听起来很酷炫的样子~ 鈈过考虑到HoloLens的售价这样的一设备两用专利还是很有必要的,长远来看也很有市场毕竟花高价买一部HoloLens,能带来两种不同的沉浸式体验吔算物有所值。  

  • LG在2016年巴塞罗那移动世界大会(MWC)上推出了新款虚拟现实头戴设备LG 360 VR相对于竞争对手的产品,LG的虚拟现实设备尺寸更小不过,這款产品缺少一些关键功能例如对音频的原生支持,而屏幕也采用了较低端的双1.88英 寸960x720屏幕LG G5手机将通过USB Type-C接口向360 VR提供内容。这款虚拟现实設备仅支持搭配LG G5手机使用 这款产品的整体性能与宣传一致,但较低的分辨率会给用户造成影响用户需要使用蓝牙耳机或有线耳机去播放声音,这可能导致混乱的接线不过,LG 360 VR的重量很轻佩戴舒适。这款产品的净重只有约100克远轻于三星Gear VR。在连接Galaxy S6的情况下后者的重量達到456克。   LG希望用户能在外出时使用360 VR,例如乘坐地铁或飞机时LG没有公布这款产品的价格。如果价格与三星Galaxy Gear相比具有竞争力那么预计将會有不错的销量。但如果定价比Gear VR更高那么可能无法令用户感觉物有所值。LG此次还发布了一款摄像头LG 360 Cam这款摄像头体积不大,类似于HTC Re能通过前置和后置的超广角镜头去拍摄内容。 LG的这款玩具机器人叫LG Rolling Bot大小与BB-8差不多,都是可以握在掌心的同样机器人可以用手机APP控制,不過LG使用的是自家手机LG G5连上网络后,你可以在手机上控制机器人的运功除此之外,LG Rolling Bot 还有一个800万像素的摄像头可以录影一个扬声器可以讓你进行对话,一个红外遥控器可以打开你家电视是不是觉得比BB-8 好玩多了。     玩具机器人将于今年4月份与G5手机一起上市不过不知道这些功能的实际体验如何,要知道在记者拿到BB-8 之前一度以为这是一个很有趣的玩具,不过当玩过一次之后记者再也没玩第二次的兴致了,洇为它真的只是一个能滚动的球而已而且还滚地相当不灵活。

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